taller de prototipado de videojuegos

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“Taller de Prototipado de Videojuegos”

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Page 1: Taller de prototipado de videojuegos

““Taller de Prototipado de Videojuegos”

Page 2: Taller de prototipado de videojuegos

Conformación de un videojuego

DISEÑO PROGRAMACIÓNGRÁFICOS AUDIODISTRIBUCIÓN

Y MARKETING

Historia – Guión –

Jugabilidad- Reglas

Se combinan

Gráficos, audios

y reglas

La programación puede ser

Gráfica, Gameplay o

inteligencia artificial.

Interfaces, modelos

en 2D 3D,

animaciones

Efectos de sonido,

música de fondo,

diálogos para crear el

ambiente

Publicación y

Programación

Page 3: Taller de prototipado de videojuegos

DISEÑO Definir

Shooter

Puzzle

Aventura

Deporte

De rol

SandboxEstrategia

Serious

Games

Género

En caso de que el

juego no cuadre en

estas categorías se

deberá indicar sus

características

Salud

Marketing

Page 4: Taller de prototipado de videojuegos

DISEÑO Crear

Documento de

diseño

GuionSe reúnen todos

los participantes

para generar ideas

Se crea el Storyboard

Aquí se establecen:

• Objetivos en el juego,

Partes: en las que se dividirá

(niveles)

• El contexto en el que se

desarrollará el juego (Mapa).

• Reglas para jugarlo. (Mecánicas)

Page 5: Taller de prototipado de videojuegos

GRÁFICOS Crear

Personajes Escenarios Criaturas Objetos

Arte conceptual: se establece el aspecto general del juego. En esta etapa un grupo de artistas se encargan de visualizar o conceptualizar

personajes, escenarios, criaturas, objetos, etc. Estos artistas se basan en las ideas originales de los creadores y luego entregan una serie

de propuestas impresas o digitales de cómo lucirá el juego. Posteriormente el director de arte se encargará de escoger de entre las

opciones aquellas que se apeguen más a la idea original. Algunas veces los artistas conceptuales permanecen durante todo el proceso de

producción, pero lo usual es que sólo participen en las primeras etapas del proceso.

Page 6: Taller de prototipado de videojuegos

Diseño de personajes

El/Las/los malas/os

Debe generar repulsión y ganas de acabar con él, pero a la vez su historia y su

misterio nos tiene que atraer. Es el eterno juego del bien y del mal.

Recurso: Inspirarnos en una “malo conocido” Un buen truco para los malos son las

correas y elementos repulsivos.

Pasado: crearle un

pasado que hizo que se

volviera malo.

Armas: todo enemigo

tiene armas o poderes,

definir cómo los ha

conseguido, cómo los usa

y en qué situaciones

funcionan o se potencian

Motivo: Cuál es el

motivo que odia al/los

protagonista/s.

Imagen: Hay que diseñar

cuál va a ser su aspecto,

dependiendo del grado

de misterio o

sobrenatural del proyecto

Personalidad: Una vez definido

estéticamente el personaje ahora

hay que crear su personalidad. Para

ello lo mas conveniente es escribir

pequeños párrafos donde

escribiremos situaciones en las que

se enfrentará al/ los protagonistas.

Gama de colores:

Cada enemigo tiene

su propio color que

se reconoce a

distancia.

Gráficos

Page 7: Taller de prototipado de videojuegos

Diseño de personajes

El/las/ los Buenas/os Identificación: Identificarnos con nuestro héroe. Nuestro héroe puede no ser

perfecto y tener virtudes y errores como todos. Esto lo hace más creíble

Señas particulares: Por

ejemplo el sombrero de

Indiana Jones

Pasado tormentoso o no:

puede acarrear una

historia que lo llevó a esa

situación

Vestuario: El traje va a venir definido por la

época en la que estemos, tenemos

que ser coherentes con el entorno del

personaje

Arma: única, potente que le

permite ser el héroe

Actitud y movimiento:

¿tendrá la cabeza fría o

será un apasionado?

¿Será ágil y sigiloso?

Gráficos

Page 8: Taller de prototipado de videojuegos

Diseño de personajes

El/las/ los Buenas/os

Plataforma: Según sea

para plataformas/ móvil o

para pc podrá ser

físicamente muy ágil

dependerá de la historia,

Habilidades del

personaje: ¿ágil,

escurridizo, ?

Poderes: ¿puede invocar a

la naturaleza y de pronto

hacer que nieve, o llueva?

Franquicia: ¿Va a ser un personaje

sobre el que hacer muchas historias o

es solamente un personaje

circunstancial para un videojuego y

después de la historia no tiene más

continuidad.?

Gráficos

Page 9: Taller de prototipado de videojuegos

Programación de inteligencia artificial. Es la

encargada de hacer nuestros enemigos (o

nuestros aliados) inteligentes. Conocimientos

de lenguajes de script, matemáticas y

algoritmos.

Programación(donde converge todo)

Programación del motor. La base sobre la que

se sustenta el videojuego se establece la

comunicación con el sistema operativo, gestión

de memoria, gestión de cadenas, gestión de

recursos, etc. Son necesarios grandes

conocimiento de la plataforma para la que se

programa, algoritmia y complejidad, optimización

y gestión a bajo nivel.

Programación de Gameplay.

El equipo que se encarga de programar la lógica del

juego, sus reglas. Conocimientos de lenguajes de

script y uso de las partes

desarrolladas por los otros equipos.

Programación de física. Se encarga de emular los

comportamientos físicos del videojuego. Conocimientos

de matemática vectorial y física dinámica y mecánica.Programación de red. Se

encarga de la

partemultijugador, servidores y

todo lo que sea conectar una

máquina con otra.

Programación gráfica. Su

misión es lidiar con las diferentes

apis gráficas como DirectX y

OpenGL. Conocimienos de

dichas apis, y matemáticas sobre

todo álgebra y geometría

Page 10: Taller de prototipado de videojuegos

AudioLa herramienta principal en el diseño de

sonido es la creatividad. Un diseñador de

sonido debe prestar atención a los

sonidos que lo rodean y capturar los que

le llamen la atención y que puedan

servirle después.

Tanto en el cine como

en los videojuegos, el

audio se divide en:

Música Efectos de SonidoDiálogos

Page 11: Taller de prototipado de videojuegos

Audio

MúsicaEl score/soundtrack debe apoyar el concepto, la historia y el estilo del juego La música puede crear y guiar las emociones del jugador.

Quizás el reto más grande para un compositor sea el aprender a darle espacio al resto de los elementos de audio en el juego. El resultado final generalmente es una mezcla de temas musicales

interactivos/adaptables y elementos lineales predeterminados para los cinemas o momentos fijos.

Page 12: Taller de prototipado de videojuegos

Audio

Efectos de

Sonido

Herramientas Gratuitas Vs las de pago

GRATIS

http://www.freesound.org/

http://soundbible.com/

http://www.sounddogs.com/

http://wiki.laptop.org/go/Sound_samples

Los efectos de sonido abarcan explosiones, disparos y ruidos ambientales entre otros. También incluyen el Foley, o sonidos de movimientos corporales como pasos, caídas, la ropa, objetos, etc. Son elementos que ayudan a darle realismo al mundo del juego y ayudan a definir su personalidad sónica.

Page 13: Taller de prototipado de videojuegos

Audio

Música Dependiendo del juego, se puede necesitar hacer audiciones, casting, traducción o localización. Aunque

existen juegos como Limbo que no requieren de voice-overs, existen otros como Mass Effect que giran en torno a

sus miles de diálogos

Page 14: Taller de prototipado de videojuegos

Interfaz de

Usuario

Audio

Los sonidos actúan como retroalimentación de los controles del juego. El ejemplo más claro son los sonidos de selección y confirmación en el menu. Es información auditiva que le indica al jugador cuando ya no tiene municiones, que un poder especial está activado o que ha habido un cambio en su status

Page 15: Taller de prototipado de videojuegos

DISTRIBUCIÓN Y

MARKETING

Beta Tester Juegan para probarlo

Traducción (ver contextos

locales) , grabación de voces,

adaptación a otras plataformas

•Traducción, grabación de voces, adaptación a otras plataformas.

Profesional Tester

Realiza exhaustivos

informes de fallos

para corregirlos

TESTEO

Para distribuir un juego gratuitamente, los juegos en Flash http://www.kongregate.com/

http://www.newgrounds.com

O el propio sitio del creador del videojuego

Para juegos comerciales, existe Steam http://store.steam-powered.com/ (entre otros)

Para hacer un juego comercial, es conveniente pedir ayuda al foro Duval

http://www.duval.vg/foro/index.php

Page 16: Taller de prototipado de videojuegos

Receta (paso a paso)

1. Preproducción: la idea ganadora

El primer paso es tener una buena idea. El

diseñador de juegos piensa qué tipo de

experiencia quiere que tenga el jugador,

cómo se va a jugar, qué se va a controlar,

cuáles serán las reglas, cómo se gana o se

pierde, etcétera, y hace bocetos simples de

las partes principales del juego. En este

momento, el artista puede pensar qué estilo

visual tendrá el juego y dibujar una imagen

de cómo se va a ver (maqueta o Storyboard).

-

2-Junto al programador se crea un

prototipo: una versión muy simplificada

del juego, que se hace en muy poco

tiempo para probar si la idea resulta

divertida. También sirve para que todo el

equipo sepa exactamente cómo se va a

jugar.

Lo que suena es tan importante como lo que se

ve. Los efectos de sonido se usan para darle

vida al mundo y, a la vez, brindar información;

por ejemplo, si una nota suena al tomar una

nueva vida, le recuerda al jugador que ya no

está en peligro.

Al igual que en el cine, la música se usa para

destacar el clima de ciertos momentos (como

cuando hay muchos enemigos y suena una

canción ágil, o cuando al perder suena una

lenta y triste).

El secreto de todo videojuego está en

la preproducción. No hay nada peor

que empezar a trabajar en el código y

los gráficos sin detenerse a pensar en

un plan de trabajo.

Page 17: Taller de prototipado de videojuegos

3- En esta etapa, el juego se empieza a

concretar. Es el momento en que todos se

ponen de acuerdo sobre lo que es

necesario hacer para llegar al final, por

ejemplo, cuántos niveles habrá, cuántos

personajes es necesario dibujar o

cuántas canciones van a sonar. Todos

los miembros del equipo trabajan para que

el juego funcione y tenga el contenido

necesario.

4- Cuando el juego se puede jugar desde

el principio hasta el final, está casi listo.

Solamente falta probarlo en varias

computadoras diferentes y asegurarse de

que todos los jugadores van a poder

jugarlo sin problemas. Se solucionan

todos los problemas y detalles que puedan

surgir.

Page 18: Taller de prototipado de videojuegos

5- ¡El juego está listo! Finalmente, se

publica, es decir, se pone a disposición

de la gente. Hacer un juego puede llevar

mucho tiempo y esfuerzo, pero

siempre vale la pena al ver a los demás

divirtiéndose con tu creación.

Esto depende del equipo y de

la duración del juego. En

general, un juego de

cuatro o cinco horas de

duración puede llevar entre

tres meses y un año,

mientras que un juego de

30horas de duración puede

llevar cinco o seis años de

trabajo.

¿Cuánto tiempo hace falta

para crear un videojuego?

Page 19: Taller de prototipado de videojuegos

Roles en la producción del videojuego

Level

Designer

Tech

Artist

Ingeniero de

Audio

Artista

Control de

calidad y Tester

Productor

Gamer

Designer

Programadores

Page 20: Taller de prototipado de videojuegos

Fuentes

https://www.niubie.com/2011/01/audio-para-videojuegos-introduccion-nb-original/

https://www.niubie.com/2011/02/audio-en-videojuegos-herramientas-para-efectos-de-sonido-i/

https://www.niubie.com/2011/02/arte-en-videojuegos-ii-herramientas-nb-original/

http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=125447

Prof. Marisa Elena Conde & Prof. Nancy Morales

“Taller de Prototipado de Videojuegos”

@marisacon