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Programa de gráficos 3 D
BLENDER
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CONCEPTOS CLAVE
Programa informático multiplataforma.
Software libre.
Compatible con todas las versiones de Windows, Max OsX, GNU/Linux…
Programa de gráficos 3D, modelado y animación.
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ORIGEN
Creador: Ton Roosendaal en 1998 (Holanda).
Objetivo: crear un proyecto de animación de código abierto basado en la comunidad de usuarios.
Lanzamiento definitivo: 13 de Octubre de 2002.
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CARACTERÍSTICAS
Multiplataforma, libre y gratuíta. Capacidad para una gran variedad de
primitivas geométricas. Herramientas de animación, cinemática
inversa, deformaciones. Edición de audio y sincronización. Carácterísticas interactivas para juegos. Posibilidades de renderizado interno
versátil. Acepta formatos gráficos como TGA, JPG,
Iris, SGI o TIFF.
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CARACTERÍSTICAS
Lenguaje Python. Simulaciones dinámicas. Modificadores apilables. Sistema de partículas estáticas. Capacidad para hacer Match Moving.
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INTERFAZ
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IMAGEN DE DISEÑO
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IMAGEN ANIMACIÓN
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IMAGEN ANIMACIÓN
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HISTORIAL DE VERSIONES Rama 1.0 (Primeras versiones comerciales
de Blender). Enero 1995 a Junio del 2000. Rama 2.0 Agosto del 2000 a Diciembre
2000. Rama 2.2 Agosto del 2001 a Julio 2003. Rama 2.3 Octubre del 2003 a Junio 2005. Rama 2.4 Diciembre del 2005 a Septiembre
2009.
Mayo 2006 cortometraje “Elephants Dream” Abril 2008 cortometraje “Big Buck Bunny”
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CORTOMETRAJES
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HISTORIAL DE VERSIONES Rama 2.4 Noviembre del 2008 videojuego
“Yo Frankie!”
Rama 2.5 Diciembre del 2009 a Agosto 2011 Febrero 2010 largometraje “Plumíferos”. Septiembre 2010 cortometraje “Sintel”.
Rama 2.6 Actual.
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VIDEOJUEGO
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ARTISTAS
Andreas Goralczyk (@ndy)- ganador de dos Suzanne Blender Awards consecutivos 2003 mejor animación y 2004 mejor imagen.
Stefano Selleri (s68)- Suzanne Blender Awards 2003 mejor imagen.
Bassam Kurdali (slikdigit)- Suzanne Blender Awards 2004 mejor animación.
Sacha Goedegebure (sago)- Suzanne Blender Awards 2006 mejor animación de personajes.