syukron rizqi
DESCRIPTION
proposal skripsiTRANSCRIPT
![Page 1: Syukron Rizqi](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061210/548e5706b479590d2b8b4c2a/html5/thumbnails/1.jpg)
PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR BERBENTUK KOMIK BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER PADA
MATERI VIRUS
SYUKRON RIZQI
4401410047
JURUSAN BIOLOGI
FAKULTAS MATEMATIKA ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG
2012
![Page 2: Syukron Rizqi](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061210/548e5706b479590d2b8b4c2a/html5/thumbnails/2.jpg)
Materi virus dianggap abstrak dan sulit dipahami siswa Pembelajaran oleh guru mengunakan metode ceramah dan
presentasi belum dapat memberikan gambaran nyata bagi siswa
Belum ada integrasi secara formal antara pembelajaran biologi dengan nilai-nilai pendidikan karakter
LATAR BELAKANG
![Page 3: Syukron Rizqi](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061210/548e5706b479590d2b8b4c2a/html5/thumbnails/3.jpg)
Mengapa komik?
Komik merupakan gabungan tulisan dan gambar yang membentuk jalinan cerita yang membawa pembaca seolah terlibat dalam cerita
Komik adalah media komunikasi visual yang efektif (Waluyanto 2005), sehingga dapat memvisualisasi objek yang abstrak
Dalam penggunaan tidak tergantung pada media lain
![Page 4: Syukron Rizqi](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061210/548e5706b479590d2b8b4c2a/html5/thumbnails/4.jpg)
RUMUSAN MASALAH
Bagaimana validitas media belajar berbentuk komik berbasis pendidikan karakter pada materi virus yang dapat meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa MAN 2 Pekalongan?
Apakah media belajar berbentuk komik berbasis pendidikan karakter pada materi virus efektif diterapkan pada pembelajaran materi virus di MAN 2 Pekalongan?
![Page 5: Syukron Rizqi](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061210/548e5706b479590d2b8b4c2a/html5/thumbnails/5.jpg)
PENEGASAN ISTILAH
Pengembangan adalah suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru, atau menyempurnakan produk yang telah ada, yang dapat dipertanggungjawabkan (Sujadi 2003).
Media diartikan sebagai perantara atau pengantar sumber pesan dengan penerima pesan
Komik berbasis pendidikan karakter adalah bentuk penyajian materi berupa seni komik dengan alur cerita dan narasi yang dipadu dengan nilai-nilai pendidikan karakter.
Materi virus adalah salah satu materi yang diajarkan di MAN 2 Pekalongan, yakni tentang karakteristik virus, replikasi dan peranan virus dalam kehidupan.
![Page 6: Syukron Rizqi](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061210/548e5706b479590d2b8b4c2a/html5/thumbnails/6.jpg)
TUJUAN PENELITIAN
Mengukur validitas media belajar berbentuk komik berbasis pendidikan karakter pada materi virus yang dikembangkan.
Mengukur efektivitas media belajar berbentuk komik berbasis pendidikan karakter pada materi virus untuk diterapkan pada pembelajaran materi virus di MAN 2 Pekalongan.
.
![Page 7: Syukron Rizqi](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061210/548e5706b479590d2b8b4c2a/html5/thumbnails/7.jpg)
MANFAAT PENELITIAN
SISWA GURU SEKOLAH
![Page 8: Syukron Rizqi](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061210/548e5706b479590d2b8b4c2a/html5/thumbnails/8.jpg)
MANFAAT BAGI SISWA
• Termotivasi belajar
• Mudah memahami materi virus
• Aktif & hasil belajar meningkat
![Page 9: Syukron Rizqi](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061210/548e5706b479590d2b8b4c2a/html5/thumbnails/9.jpg)
MANFAAT BAGI GURU
1.Menambah variasi media pembelajaran Biologi yang menarik dalam upaya meningkatkan hasil belajar siswa.2, Membantu guru dalam mengintegrasi materi Biologi dengan nilai-nilai pendidikan karakter.
![Page 10: Syukron Rizqi](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061210/548e5706b479590d2b8b4c2a/html5/thumbnails/10.jpg)
Sebagai pertimbangan dalam perbaikan proses pembelajaran untuk menunjang potensi siswa dan meningkatkan mutu sekolah
MANFAAT BAGI SEKOLAH
![Page 11: Syukron Rizqi](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061210/548e5706b479590d2b8b4c2a/html5/thumbnails/11.jpg)
TINJAUAN PUSTAKA
Penelitian-penelitian terkait Belajar Media pembelajaran Media komik Pendidikan berbasis karakter Materi virus
![Page 12: Syukron Rizqi](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061210/548e5706b479590d2b8b4c2a/html5/thumbnails/12.jpg)
HIPOTESIS
Hipotesis pada penelitian pengembangan ini
adalah : dengan penerapan media belajar berbentuk komik berbasis pendidikan karakter siswa aktif belajar dan hasil belajar siswa kelas X MAN 2 Pekalongan meningkat.
![Page 13: Syukron Rizqi](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061210/548e5706b479590d2b8b4c2a/html5/thumbnails/13.jpg)
METODE PENELITIAN
Lokasi dan Waktu Penelitian Penelitian dilaksanakan di MAN 2 Pekalongan, waktu
penelitian pada Semester Gasal Tahun Ajaran 2013/2014 Populasi dan Sampel Populasi pada penelitian ini adalah seluruh kelas X MAN
2 Pekalongan yang berjumlah 8 kelas. Sedangkan sampel dalam penelitian ini adalah kelas X4 dan kelas X6 yang dipilih secara acak.
![Page 14: Syukron Rizqi](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061210/548e5706b479590d2b8b4c2a/html5/thumbnails/14.jpg)
METODE PENELITIAN
Faktor-faktor Penelitian kelayakan media komik berbasis karakter, hasil belajar
siswa selama uji coba terbatas, hasil belajar dan aktivitas siswa setelah proses uji coba skala luas, dan tanggapan siswa dan guru tentang pengembangan media belajar berbentuk komik berbasis karakter pada materi virus.
Variabel Variabel Bebas
Penerapan media belajar berbentuk komik berbasis
pendidikan karakter dalam materi virus Variabel Terikat
Hasil belajar dan aktivitas belajar siswa pada materi virus
![Page 15: Syukron Rizqi](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061210/548e5706b479590d2b8b4c2a/html5/thumbnails/15.jpg)
RANCANGAN PENELITIAN
Potensi dan masalah
Pengumpulan data
Draf komik
Validasi Drafkomik
Uji coba tahap II
Revisi I komik
Uji coba tahap I
Revisi Draf komik
Revisi II komik
Media komik berbasis pendidikan karakter final
Langkah –langkah metode R&D dimodifikasi dari Sugiyono (2010)
![Page 16: Syukron Rizqi](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061210/548e5706b479590d2b8b4c2a/html5/thumbnails/16.jpg)
Tahap Tujuan Contoh Kegiatan Perangkat
1.Analisis Kebutuhan Identifikasi kebutuhan media komik berbasis pendidikan karakter
pada materi virus
Mengobservasi dan menyebar angket pada
siswa
Peneliti, guru, dan siswa sebagai responden dan angket untuk survey analisis kebutuhan
2.Pengembangan Produk Menghasilkan Komik Berbasis pendidikan karakter berdasarkan
kurikulum KTSP
1.Membuat analisis materi pelajaran
2.Merancang Draf komik
Format analisis materi dan naskah komik
3. Uji Coba Tim Ahli Mendapat masukan dari tim ahli untuk
melakukan revisi
1.Survei angket kepada tim ahli media, bahasa, materi.
2.Mengolah, dan menganalisis data serta melakukan revisi.
Tim ahli sebagai responden, angket
sebagai instrument uji coba.
4. Uji Coba Lapangan Mengetahui sejauh mana penerimaan siswa dan guru terhadap produk
yang dihasilkan.
Survei angket terhadap siswa yang telah
menggunakan produk, menganalisis data serta menulis laporan akhir
Guru dan siswa sebagai responden , angket
sebagai instrument uji coba, media komik
sebagai alat uji coba
5.Revisi (penyempurnaan produk akhir)
Menghasilkan media belajar komik berbasis
pendidikan karakter sesuai masukan yang diperoleh berdasarkan
uji coba pada siswa dan guru
Mengolah dan menganalisis data hasil uji coba siswa dan guru,
melakukan perbaikan produk serta membuat
laporan akhir
Perangkat pembuat komik seperti alat tulis
dan komputer
![Page 17: Syukron Rizqi](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061210/548e5706b479590d2b8b4c2a/html5/thumbnails/17.jpg)
LANGKAH PEMBUATAN DRAF KOMIK
penentuan alur cerita dan
karakter tokoh
penyusunan naskah cerita
proses penggambaran naskah dalam bentuk sketsa
proses penebalan
gambar dengan spidol
scaning, layout dan editing
percetakan draf komik
![Page 18: Syukron Rizqi](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061210/548e5706b479590d2b8b4c2a/html5/thumbnails/18.jpg)
Rancangan karakter tokoh
Ustadz Bio Al-Bukhori (Ust. Bio)
Seorang guru biologi di MAN 2 Pekalongan yang berusaha mengintegrasikan materi biologi dengan nilai religius pendidikan karakter.
Ahmad Al-Vaksin (Al-Vaksin)
Siswa yang kritis, cerdas, hiperaktif namun usil dan terkadang agak menyebalkan bagi teman-temannya.
Ibnu Infeksi (Feksi)
Siswa pendiam, penyendiri, gadget-mania, tak bisa lepas dari laptop dan smart phonenya
Fatimah Interferonika (Feronika)
Siswi pemalu, kutu buku, cerdas Siti Parasitawati (Parasita)
Kritis memiliki minat besar dalam dunia biologi
.
![Page 19: Syukron Rizqi](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061210/548e5706b479590d2b8b4c2a/html5/thumbnails/19.jpg)
Data dan Metode Pengumpulan Data
Jenis data Sumber data Instrumen
Kelayakan komik Ahli media dan ahli materi
Instrumen kelayakan komik sesuai kriteria
BSNP
Keaktifan siswa Siswa Lembar observasi aktifitas siswa
Hasil belajar siswa Siswa Pre-test dan post-test
Tanggapan siswa Siswa Angket tanggapan siswa
Tanggapan guru guru Lembar wawancara tanggapan guru
![Page 20: Syukron Rizqi](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061210/548e5706b479590d2b8b4c2a/html5/thumbnails/20.jpg)
ANALISIS DATA
Kelayakan komik dianalisis menggunakan prosentase skor yang diperoleh banding skor maksimal
Keaktifan siswa dianalisis menggukan prosentase skor rata-rata keaktifan banding skor maksimal
Hasil belajar dianalisis dengan uji t perbandingan pre-test dan post-test.
H0 = tidak ada perbedaan yang signifikan antara sebelum dan sesudah menggunakan media komik
H1 = ada perbedaan yang signifikan antara sebelum dan sesudah menggunakan media komik.
Bila thitung > ttabel maka H1 diterima dan H0 ditolak
![Page 21: Syukron Rizqi](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061210/548e5706b479590d2b8b4c2a/html5/thumbnails/21.jpg)
ANALISIS DATA
Tanggapan guru dianalisis dengan prosentase skor yang diperoleh banding skor maksimal
Tanggapan siswa dianalisis dengan prosentase skor yang diperoleh banding skor maksimal
![Page 22: Syukron Rizqi](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061210/548e5706b479590d2b8b4c2a/html5/thumbnails/22.jpg)
Indikator Validitas dan Efektifitas Media Komik
Valid bila:Memperoleh skor minimal 80% berdasar penilaian
validator (ahli media dan ahli materi)Memperoleh skor minimal 80% berdasarkan tanggapan
siswa dan tanggapan guru
Efektif bila:Rata-rata aktivitas belajar siswa memperoleh skor
minimal 75% dari instrumen aktivitas belajarTerdapat perbedaan hasil secara signifikan antara sebelum
penggunaan media komik (pre-test) dengan sesudah penggunaan media komik (post-test)
![Page 23: Syukron Rizqi](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061210/548e5706b479590d2b8b4c2a/html5/thumbnails/23.jpg)
Sekian dan Terima Kasih
Motto:Dengan ilmu (Media Belajar) pembelajaran menjadi mudah
Dengan seni (Komik) pembelajaran menjadi Indah
Dengan agama (Nilai Religius Pendikar) pembelajaran
menjadi terarah Media belajar komik berbasis pendidikan karakter
Mudah, Indah dan Terarah
![Page 24: Syukron Rizqi](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022061210/548e5706b479590d2b8b4c2a/html5/thumbnails/24.jpg)
THANK YOU