sumo fight rules

6
جمعية كلماتان لبن- بيروت حارة حريكختار سليم سنتر الم+9611547037- +9613932509 Kalimat . Lebanon : www.kalimatcenter.org : [email protected] [2016] ين التحكيم قوان في الروبوتلثانية ل لبطولة السنوية ا

Upload: samih-jaber

Post on 14-Jul-2016

94 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

قوانين ونظام التحكيم في البطولة السنوية الثانية للروبوت Sumo Regular

TRANSCRIPT

Page 1: Sumo Fight Rules

جمعية كلماتسنتر المختار سليم –حارة حريك –بيروت -لبنان

+9611547037- +9613932509

Kalimat . Lebanon

: www.kalimatcenter.org : [email protected]

[2016]

قوانين التحكيم

لبطولة السنوية الثانية للروبوتافي

Page 2: Sumo Fight Rules

1

2016خاصة بفترات التحكيم في البطولة السنوية الثانية للروبوت قوانين

تحكيم التصميم والبرمجة

ع على دقائق من التوقيت المحدد له وذلك وفق البرنامج الذي سيوز 5على الفريق ان يتواجد امام غرفة التحكيم قبل

الفرق يوم البطولة واي تأخر عن الموعد يحسم من وقت الفريق اثناء العرض .

يدخل كل فريق إلى غرفة التحكيم لمدة خمسة دقائق لتقديم

شرح تصميم الروبوت والبرمجة المعتمدة في اللعب

شرح مراحل بناء التصميم الميكانيكي للروبوت

شرح طريقة عمل البرمجة

الروبوت تجربة أداء

اإلجابة على أسئلة لجنة التحكيم

يحضره الفريق الى غرفة التحكيم ما

الروبوت

كمبيوتر محمول يحتوي على البرمجة

نماذج توضيحية لمراحل التصميم أو رسومات تساعد الفريق على الشرح وتقديم ملف عن العمل "اختياري"

لفريق مغادرة الغرفة بحيث ستقوم اللجنة بوضع عالمات للفريق وفق بعد العرض وانتهاء اللجنة من طرح األسئلة على ا

استمارة خاصة)مرفقة ربطاً( وال يحق ألي فريق السؤال عن عالماته خالل البطولة واذا اراد معرفة نتيجته التفصيلية على

مدرب الفريق طلب النتيجة بشكل رسمي من جمعية كلمات بعد انتهاء فعاليات البطولة .

Page 3: Sumo Fight Rules

2

Regular Sumo Fightمباريات

لكل فريق مشارك في البطولة رقم خاص تم اعطائه من قبل المنظمين و عليه التقيد به ومعرفته قبل انطالق فعاليات

البطولة

تنقسم جميع الفرق المشاركة الى مجموعات تتنافس فيما بينها وفق دوري المجموعات بحيث يتأهل االول والثاني من كل

موعة الى الدور الثاني مع اختيار افضل فريقين حال في المرتبة الثالثة في المجموعات ثم يتم التنافس ويتأهل الرابح من مج

كل مباراة الى الدور التالي.

سيتم توزيع جدول بأوقات المباريات لكل فريق مع اسم القاعة التي ستجري بها كل مباراة. وعلى الفريق التواجد في

دقائق من موعد مباراته بهدف التحقق من الوزن والحجم قبل بدء الجولة. 10االقل قبل القاعة على

قبل كل مباراة على الروبوت المرور على لجنة الفحص لتأكد من الوزن والحجم وكافة االمور التقنية وسيتم تدوين اول

ر خالل المنافسات. كذلك ائية حتى لو تغيهوزن للفريق واعتماده كوزن رسمي للروبوت خالل البطولة حتى األدوار الن

سيتم وضع عالمة خاصة على كل روبوت وعلى الفريق المحافظة عليها خالل فترة البطولة.

سم20غرام ، أو للحجم المسموح به 2000في حال تخطي وزن الروبوت الـx20 دقائق لتعديل و 3سم ، يمنح الفريق مهلة

لتعديل ضمن المهلة.يخسرالجولة في حال عدم تمكنه ا

بعد التحقق من الوزن و الحجم، يضع الحكم الروبوت على طاولة االنتظار قبل بداء الجولة، وال يحق للفريق لمس

االولى من المباراة سوى الروبوت الى حين مناداته للحلبة، وال يحق له تعديل اي تفصيل مهما يكن السبب عند بدء الجولة

بهدف تبديل البطاريات(. أما في الجولة الثانية والثالثة من المباراة الواحدة يمكنه تبديل البطارية او تشغيله) حتى لو كان

ثانية يطلبها الفريق من الحكم 30إجراء تعديل ميكانيك وال يحق له البرمجة ضمن مهلة

Page 4: Sumo Fight Rules

3

ه التوقيع على النتيجة .يتم اختيار فرد واحد من الفريق للصعود إلى الحلبة وبعد انتهاء المباراة علي

.في حال وجود اي اعتراض من قبل الفريق يحق فقط للمدرب التحدث بذلك مع الحكم

.يحق للحكم ايقاف المباراة عندما يرى ذلك ضرورياً او مخالفة احد الفريقين للقوانين

المجموعات والنقاط

فرق 4تتألف المجموعة من

مباريات 3يلعب كل فريق

جوالت متتالية 3المباراة الواحدة من تتألف

مدة الجولة دقيقة واحدة "غير قابلة لإلعادة"

من كل فريق عند سماعه الصافرة الضغط على زر التشغيل تبدأ كل جولة مع صافرة الحكم حيث يتوجب على المشارك

للروبوت واإلبتعاد عن الحلبة والوقوف في المكان المخصص له وعدم لمس الروبوت اال بأذن من الحكم.

بين الجولة واألخرى إلجراء تعديالت أو تصليحات ثانية فقط 30يحق للفريق طلب مهلة

نقاط 3الفائز في جولتين يحصل على

ي حال التعادل في نتيجة الجوالت الثالث تحسب نقطة واحدة لكل فريقف

الفريق الخاسر في المباراة ال يحصل على نقاط

يعتبر كالهما خاسر وال تحسب نقاط وال تعاد الجولة ِكال الروبوتينفي حال عدم تحرك

لمباراة بالتعادل ثانية دون تحركهما تنتنهي ا 30في حال إلتحام الروبوتات مع بعضهما لمدة

جوالت(يخسر الفريق المباراة حتى لو كان الفريق 3في حل لم يعمل الروبوت )يتحرك موقعه( في المباراة الواحدة )

المنافس قد خرج عن الحلبة بعد تحركه خالل المباراة.

سرين. في دوري المجموعات إذا لم يعمل كلى الروبوتين )بتغير موقعهما( يعتبر الفريقين خا

يتأهل الفريق األول والثاني من كل مجموعة، إضافًة إلى فريقين من أفضل مركز ثالث بين المجموعات السبع

في حال تعادل النقاط، تحسم النتيجة وفق القواعد التالية :

ينظر في نتيجة المباراة بين الفريقين -1

Page 5: Sumo Fight Rules

4

عدد مرات الفوز والتعادل -2

ألقل وزناً ) لقدرته على المنافسة بأفضلية التصميم (في حال التعادل أيضاً، يفوز الروبوت ا -3

التصفيات

بعدانتهاء الدور االول وتأهل الفريق للدوري الثاني:

جوالت متتالية ضد الفريق المنافس 3يلعب كل فريق

مدة الجولة دقيقة واحدة "غير قابلة لإلعادة"

رى إلجراء تعديالت أو تصليحاتبين الجولة واألخ ثانية فقط 60يحق للفريق طلب مهلة

يتأهل الفريق الفائز في جولتين إلى المرحلة التالية

في حال التعادل في التصفيات :

جولة إضافية مع اإلعادة مرة واحدة فقط في حال إستمرار التعادل -1

درته على المنافسة في حال التعادل أيضاً، يفوز الروبوت األقل وزناً وفق الوزن المسجل في بداية البطولة )لق -2

بأفضلية التصميم (

دقائق فقط إلجراء 5والربع النهائي إذا لم يتحرك كلى الروبوتين )بتحرك موقعهما( يعطى الفريقين 16في دوري الـ

التعديالت الضرورية وفي حال لم يتحركا ايضاً يخسر كلى الفريقين ويستبعدا من المنافسات ويتأهل الفريق المتوقع

ه في الدوري التالي .مواجهت

10أما في منافسات النصف نهائي والنهائي في حال لم يتحرك كلى الروبوتين )يتحرك موقعهما( يعطى الفريقين مهلة

دقائق إلجراء التعديالت وإعادة المباراة وفي حال إستمرار العطل يتم إحتساب الوزن المسجل في بداية البطولة

ي من الحاالت التاليةيخسر الفريق الجولة في أ

مخالفة بنود و قواعد اللعبة التي تتضمن احترام الخصم والحكام ،ومخالفة االخالق العامة قد تؤدي الى استبعاد الفريق من

المنافسات بشكل نهائي

مباراة خروج الروبوت من الحلبة بفعل روبوت الخصم، او من تلقاء نفسه اال في حالة عدم تحرك روبوت الخصم في ال

جوالت( 3)

في حال انقالب الروبوت على الحلبة بفعل الفريق الخصم

إنسحاب الفريق

عند بدء الجولة الخمس ثوانيعدم اإللتزام بمهلة

غرام 2000تخطي وزن الروبوت الـ

Page 6: Sumo Fight Rules

5

سمx20سم20تجاوز الروبوت للحجم المسموح به

اقة "إرباك" روبوت الخصماستخدام اللون االبيض عمداً أو أدوات تشويش أخرى إلع

رمي الروبوت أي قطعة عمًدا على الحلبة

(Sensors( )2Infrared, 4 B&W( والحساسات)4تجاوز عدد المحركات )

جوالت" (3إلحاق الضرر بروبوت الخصم باستخدام أدوات حادة )يخسر المباراة "

لمس الروبوت من قبل المشارك خالل المباراة او لمس روبوت الخصم.

تبدال الروبوت بآخر خالل البطولةاس