studio 3d max capitulo 4 sendable

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Capítulo@ Transformaciones

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Aprende a usar programa 3D MAX tomo 4

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  • Captulo @

    Transformaciones

  • n este captulo aprender cmotransformar objetos en tlna escena3ds Max. Utilizar los coinandosde transformacin para nover,

    rotar y escalar objetos y aprender n\s sobreheriamientas que le ayudarn en la r-itiliza-cin de comandos de transformacin,a saber,sistemas de coordenadas y ajustes. Poi,lti-uro, ver cmo utilizar comandos de trahsfor-macin para modelar una escena.

    Herramientasde transformacin

    Utilice herramientas bsicas de transforma-in ert 3ds Max para mover, rotar y escalar.rbjetos.

    lras herramientas que ver en ms detalleen este captulo hacen realmente lo mismoero con una interfaz de usuario diferenteque puede automatizar ciertas operacionesen un comando.

    Comenzar con las herramientas de transfor-nacin bsicas.

    Movertdove (Mover) le permite posicionar un obje-:o en cualquier sitio en una escena. Puede:nover objetos libremente o a lo largo de un:ie especfico o plano. Move (Mover) es de-rtilidad cuando se modela y anima.

    luede mover objetos en eI visor util izando:i gizmo Transform (Transformar) o elTransform Type-in (Transformacin de:novimiento).

    Mover un objeto libremente le permitedesplazar el objeto a cualquier sitioen un espacio 3D.

    Gizmo de transformacnEl gizmo de transformacin de Move (Mover)aparece en la ubicacin del punto de pivotede un objeto. El gizmo le permite restringir elmovimiento del objeto al arrastrar un eje o unplano en el gizmo.

    Cuando utliza la herramienta Move (Mover),si arrastra uno de los tres ejes en el gizmo, elmovimiento se restringe a esa direccin. Eneste ejemplo, el movimiento se restringe aleje X.

    Transformaciones 119

  • RotacinRotar objetos es otro tipo de transformacinutilizado frecuentemente cuando trabaja con3ds Max. Los resultados que obtiene depen-den en gran medida de la ubicacin del puntosobre el que rota y el eje de rotacin. Pordefecto, el punto de pivote se utiliza como elcentro de rotacin.

    El perro se rota con su punto de pivoteen su cola.

    Gizmo de transformacinEl gizmo de transformacin de Rotate (Rotar)aparece en la ubicacin del punto de pivotede un objeto. El gizmo se compone de cincocrculos. La siguiente figura describe lasfunciones de estos cinco crculos.

    Si arrastra uno de los rectrrgulos en elgiz'mo, restringe el movimiento a un plano. Eneste ejemplo, se ha elegi{o el plano XY, demodo que el objeto no pueda moverse en ladireccinZ.

    Transform Type-lnAdems del gizmo, la herramienta Move(Mover) tiene un cuadro de dilogoTransform Type-ln (Transformacin demovimiento) que le permite introducir eldesplazamiento numricamente. Cuandohace clic con el botn derecho en el botn ffiSelect And Move (Seleccionar y mover),aparece el cuadro de dilogo TransformType-ln.

    Transform Type-ln (Transformacin demovimiento) le muestra las coordenadasXYZ del punto de pivote en el grupo delcuadro de dilogo Absolute World y le permi-te ajustar la posicin en este formato absolu-to. El grupo Offset (Desplazamiento) es parael desplazamiento relativo respecto a laposicin actual del objeto.

    120 Captulo 4

  • -

    as restricciones de rotacindel ejeXYZ::tn representadas por lo/crculos rojo,'.-erde y azul. Por ejemplpl si hace clic en el:rrculo rojo y arastra, gl objeto rota sobre el:ie X.

    Puede rotar el objeto libremente al arrastrarel crculo exterior definido por el perfil de laesfera. O bien puede situar el cursor en cual-quier lugar dentro del gizmo, pero no dentrode ninguno de los crculos concntricos.

    Para restringir la rotacin sobre una lneaperpendicular al plano de visualizacin (lneade vista), arrastre el crculo exterior que estdesplazado de la esfera.

    Transform Type-lnAdems del gizmo, la herramienta Rotate(Rotar) tiene un cuadro de dilogo TransformType-ln (Transformacin de movimiento)

    para introducir los valores de rotacin num-ricamente.

    Como con Move Transform Type-ln (Trans-formacin de movimiento de Mover), RotateTransform Type-ln (Transformacin demovimiento de Rotar) tiene mtodos absolu-tos y de desplazamiento (relativos) para lasentradas numricas..

    Escalar

    3ds Max proporciona tres comandos paraescalar objetos: escala Select and Uniform(Seleccionar y uniforme), Select andNon-uniform (Seleccionar y no uniforme) yScale and Squash (Escalar y Encoger). En-contrar las tres operaciones en el cuadroflotante de la herramienta Scale (Escalar) enla barra de herramientas principal.

    Desplegable de la herramienta Scale.

    Transformaciones 121

  • Con la escala Uniform (Uniforme),la primeraherramienta del cuadro flotante de Scale(Escalar), las tres dimensiones del objeto seescalan por igual.

    Scale and Squash (Escalar y Encoger),latercera herramienta en el cuadro flotante dela herramienta Scale (Escalar),le permitecambiar una o dos dimensiones mientras elotro eje o ejes se ajustan automticamente enla direccin opuesta. En la figura, el eje Z seha reducido en escala mientras Scale andSquash incrementa las direcciones X e Y paracompensar/ con el resultado de que eI volu-men original del objeto se mantiene.

    Gizmo de transformacinEl gizmo de transformacin de Scale (Esca-lar) aparece en la ubicacin del pivote de unobjeto. Puede usar el gizrno para escalar a lolargo de un eje, en dos ejes, y uniformemente.

    Cuando arrastra un eje del gizmo, el objeto seescala a lo largo de ese eje.

    Con la escala Non-uniform (No uniforme), lasegunda herramienta en el cuadro flotante,puede escalar una o dos dimensiones mien-tras que la otra permanece constante. En lafigura,la dimensinZ del. cilindro se haescalado mientras X e Y no han cambiado.

    \ ----

    \ _--ry*l*- \

    t'*--*--X.'' - - -

    '

    . . - j *

    122 Captulo 4

  • Cuando arrastra el plano entre dos ejes, elobjeto se escala en ese plano. En la figura, seha seleccionado el planoXZ con el resultadode que la escala ocurre en los ejes Xy Z.

    Cuando arrastra el tringulo interior, escalaen los tres ejes simultneamente.

    Transform Type-ln-\dems del gizmo, la herramienta ScalerEscalar) tiene un cuadro de dilogoTransform Type-ln (Transformacin demovimiento) para introducir los valores deescala numricamente.

    Scale Transform Type-ln (Transformacin deror-imiento de Escalar) proporciona valores

    de escala absolutos que se incorporan indi-vidualmente, y por tanto escalando el objetodesproporcionadamente. El valor Offset(Desplazamiento) le permite escalar el objetoproporcionalmente relativo a su tamaoactual.

    Transformar punto base

    Cuando transforma objetos, tiene la opcindel punto base. Por defecto, escalar utiliza elpunto de pivote del objeto. De forma alterna-tiva, puede utilizar el centro de seleccin y elcentro de coordenadas de transformacin.Puede establecer el modo con el cuadroflotante Transform Center.

    El cuadro flotante Center.

    Hotar mltiples objetos utilizando elcentrodel punto de pivote.

    WTransform

    Transformaciones 123

  • r.,.1-.-''

    Rotar mltiples objetos utilizando el centrode seleccin.

    .jt

    Rotar objetos utilizando el centrode coordenadas de transformacin:en este caso, el centro de la cuadrcula.

    Ejercicio 1. Crearuna transformacin sencilla

    1. Abra primero el archivo Empty TireRack. max.

    La escena contiene baldas de ruedasvacas y una rueda en el suelo. Situar

    2.

    J .

    4.

    esta rueda en la balda creando algunasruedas ms utilizando las herramientasde transformacin.

    ffi Haga clic en el botn Select AndRotate (Seleccionar y rotar) y seleccionela rueda en el visor derecho.

    Pulse la tecla A para limitar las rotacionesa incrementos de cinco grados. Aprende-r ms sobre esta caracterstica ms ade-lante en este captulo.

    Arrastre el crculo interior del gizmo detransformacin Rotate (Rotar) para rotarla rueda 90 grados en sentido contrario delas agujas del reloj.

    --

    -t '

    124 Captulo 4

  • 5. ffi Haga clic en el botn Select AndMove (Seleccionar y mover) y active elvisor Front (Frontal) al seleccionarlo alhacer clic con el botn derecho en 1.

    6. Site el cursor de su ratn en el cuadradoen el gizmo de transformacin Move(Mover) y arrastre para mover la ruedahasta que se pose en la balda.

    7. Active el visor derecho y mueva la ruedaa la parte izquierda de la balda al arras-trar el eje X (eje rojo) del gizmo de trans-formacin Move (Mover).

    8. Con la herramienta Move (Mover) toda-va seleccionada, pulse y mantengapulsada la tecla Mays, haga clic ymantenga el eje X del gizmo de trans-formacin Move (Mover) y arrastreaproximadamente una rueda y media deancho a la derecha.

    9. En el cuadro de dilogo que aparece,seleccione la opcin Copy (Copiar), escri-ba 2 como Number of Copies (Nmero decopias) y haga clic en OK.

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    II

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    tt till illTransformaciones 125

  • 10.

    Ll.

    ffi E" la barra de herramientas principal,haga clic en el botn Select And Scale(Seleccionar y escalar).

    En el visor derecho, seleccione la ruedacentral y arrastre el eje X del gizmo deescala, escalando la rueda aproximada-mente al75 por ciento de su tamaooriginal. Observe labarca de estado comoreferencia.

    12. Enel visor User (Usuario), seleccione larueda ms a la derecha.

    Arrastre cerca del centro del icono deescala y reduzca en escala la rueda hastael 80 por ciento de su tamao original.

    13. Utilice la herramienta Rotate (Rotar) parahacer que.una segunda y tercera rueda seapilen hacia la izquierda.

    14. Finalice la colocacin de las ruedas con laherramienta Move (Mover).

    Sistemas de coordenadas

    Estn disponibles ocho sistemas dedas en 3ds Max. En esta seccin ver algunode los sistemas ms comunes y tiles' Puedecambiar el sistema de coordenadas actualutilizando la lista del sistema de referenciacoordenadas de la barra de herramientasprincipal.

    ilT l%%ll $l

    lf Gqinb 4

  • tflilTit | -i l l ti l ll l t l O

    UniversalEl sistema de coordenadas World (Universal)est basado en los ejesXYZ en el espacio detrabajo 3ds Max. El plano XY es el plano delsuelo y el eje Z es perpendicular a este plano.El sistema de coordenadas Universal no;ambia, y es prctico en ese sentido porque'iempre sabe la orientacin del espacio alre-Jedor suyo.

    =-lsistema de coordenadas World (Universal).;tilizado como una referencia. Elvisoreerspective (Perspectiva) est activo;tbserve la orientacin del gizmo de:ansformacin Move (Mover).

    El sistema de coordenadas World (Universal)todava est en uso, pero ahora est activoelvisor Left (lzquierdo). Obserue que laorientacin del gizmo de transformacinMove (Mover) se mantiene igualque cuandoestaba activo elvisor Perspective(Perspectiva).

    Vista

    El sistema de coordenadas View (Vista) es elsistema de coordenadas por defecto utilizadoen 3ds Max.

    Este sistema de coordenadas se adapta alvisor activo para mantener el plano XY per-pendicular a ese visor. Esto se aplica slo avistas isomtricas (2D).

    Si la vista es 3D, como cuando el visorPerspective (Perspectiva) est activo, elsistema de coordenadas de vista se comportacomo el sistema de coordenadas World (Uni-versal), donde el plano XY descansa en elsuelo y el eje Z es vertical.

    Transformaciones 127

  • ,ffit

    -i:

    I

    EI sistema de coordenadas de vistacon el visor Perspective (Perspectiva) activo.Obserue la orientacin del gizmo detransformacin Move (Move].

    EI sistema de coordenadas de vista con elvisor Left (lzquierdo) activo. La orientacindel gizmo de transformacin Move (Mover)ha cambiado.

    Local

    El sistema de coordenadas Local est basadoen el sistema de coordenadas del objeto quese transforma.

    El sistema de coordenadas local de un objetosigue la rotacin del objeto.

    Un cilindro rotado libremente con el sistemade coordenadas World (Universal) activo.

    El sistema de coordenadas Local se orientahacia el objeto. En este caso, el eie Z delsistema de coordenadas se indica a lo largode la altura del cilindro mientras el plano XYqueda en la base.

    SeleccionarEl sistema de coordenadas Pick (Seleccionar)se denomina as porque le permite seleccionar

    ' : .

    i;' :

    ln Caftrlo 4

  • rtro objeto para utllizarlo como centro de=arsformacin. Una vez que elige Pick (Se--eccionar) y despus selecciona el objeto, el:enho de seleccin debe establecerse en UseTransform Coordinate Center (Utilizar centrole coordenadas de transformacin).

    El punto de pivote del objeto Table (seleccio-nado) se utiliza como el centro de rotacincuando se crean los clones de las sillas.

    AjustesSe encuentran disponibles cuatro tipos distin-tos de ajustes en 3ds Max.

    . Ajustes de objeto: Para ajustar a cua-drculas y partes de objetos, tales comovrtices y puntos medios de bordes.

    Ajustes de ngulo: Limita incrementosde rotacin a un nmero fijo de grados.

    Ajustes de porcentaje: IJtilizado con laherramienta Scale (Escalar) para contro-lar el porcentaje de escala de 1os objetos.

    Ajustes de controles: Establece el valorde clic de incremento/decremento detodos los controles.

    Ajustes de objetoLos ajustes de objeto pueden ser tiles cuan-do est situando objetos en la cuadrcula osiguiendo un objeto existente y quiere ajustara los vrtices del objeto. Cuando hace clic conel botn derecho en el botn Snaps Toggle(Activar ajustes) en la barra de herramientasprincipal, aparece el cuadro de dilogo Gridand Snap Settings (Parmetros de cuadrculay ajustes). Observe que esto no activa elajuste, simplemente le permite ajustar losparmetros.

    Grid Points (Puntos de cuadrcula) est selec-cionado por defecto.

    Cuando hace clic en el botn Snaps Toggle(Activar ajustes), ffi se utilizan las opcionesactivas en el cuadro de dilogo de ajuste.Tambin puede activar el modo de ajusteutilizando el mtodo abreviado de teclado S.

    Transformaciones 129

  • Si est activado Grid Points (Puntos de cua-drcula) cuando crea un rectngulo, cadapunto de la base se sita en una interseccinde cuadrcula y la altura se restringe al espa-ciado de cuadrcula.

    Si activa el ajuste Vertex (Vrtice), puedeposicionar nueva geometra de forma exactautilizando los vrtices de una geometraexistente en la escena; en este caso, los vrti-ces de las esquinas de la caseta del perro.

    Ajustar nguloCuando quiere rotar un objeto de formaprecisa, Angle Snap (Ajustar ngulo) esbastante til. Angle Snap (Ajustar ngulo)restringe la rotacin de un objeto a un incre-mento de ngulo predeterminado. Hacer cliccon el botn derecho en Angle Snap Toggle(Activar Ajustar ngulo) ffi abre el cuadro dedilogo Grid and Snaps Settings (Parmetrosde cuadrcula y ajustes) con el panel Options(Opciones) activo.

    El valor Angle Snap (Ajustar ngulo) secontrola con el valor Angle (ngulo) en el

    130 Caotulo 4

  • grupo General. El parmetro por defecto 5.0es de utilidad para la mayora de las situa-ciones.

    Para activar Angle Snap (Ajustar ngulo),haga clic en Angle Snap Toggle (Activar-\justar ngulo) ffi y

    "l botn se vuelve ama_

    rillo, indicando que el modo est activo.Tambin puede utilizar el mtodo abreviadode teclado A.

    La restriccin de rotacin de Angle Snap(Ajustar ngulo) se hace evidente con losvalores de rotacin XYZ fuera del gizmoRotate (Rotar).

    Ajustar porcentaePercent Snap (Ajustar porcentaje) controla elvalor de escala. Percent Snap se utiliza me_nos y funciona de Ia misma manera queAngle Snap (Ajustar ngulo).

    Percent Snap Toggle (Activar Ajustar por_centaje) ffi activa el modo y hacer clic con elbotn derecho en el botn le lleva al mismocuadro de dilogo que Angle Snap (Ajustarngulo).

    El valor Percent (Porcentaje) controlael modo Percent Snap (Ajustar porcentaje).

    Ejercicio 2. Transformacionesutilizando sstemasde coordenadas y aiustes

    7. Abra el archivo oil Can Rack. max.

    ffi Haga clic en el botn Select AndMove (Seleccionar y mover) y seleccioneel objeto Oil Can en el visor Left(Izquierdo).

    Haga clic en el rectngulo en el gizmo detransformacin Move (Mover).

    2.

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    i i i l : . .

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    ili ,

    ft

    Transformaciones 131

  • Rote la lata 10 grados en el sentido con-trario de las agujas del reloj. Puesto queAngle Snap (Ajustar ngulo) est activa-do y establecido por defecto en 5 grados,esto debera ser sencillo.

    9. Acerque la lata en el visor izquierdo.

    10. Haga clic en el botn Select And Move(Seleccionar y mover).

    Observe que la lata no est exactamenteposicionada de forma adecuada Y elgizmo Transform (Transformar) no estbien orientado para ayudar.

    11. En la lista desplegable ReferenceCoordinate System (Sistema de referenciade coordenadas), elija Local'

    Arrastre Oil Can al borde ms inferiorla balda de lata de aceite.

    ffi Haga clic en el botn Angle SnaPToggle (Activar Ajustar ngulo).

    ffi Haga clic en el botn Select AndRotate (Seleccionar y rotar).

    Haga clic en el crculo interior del gizmode transformacin Rotate (Rotar).

    de

    5.

    7.

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    :

    132 Captulo 4

  • in-,iffi[

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    i '.-' "t$}

    ^{hora que el gizmo Transformar estorientado al sistema de coordenadas localde la lata, affastre el eje y para mover lalata arriba y abajo, y el eje X para moverlode izquierda a derecha. Esto deberapermitir conseguir que la lata est en suposicin adecuada.

    3.

    4.

    Seleccione el objeto rueda.

    ffi Haga clic en el botn Select AndMove (Seleccionar y mover).

    Active el visor Front (Frontal) con elbotn derecho.

    Intente subir la rueda por la rampa. Es unpoco complicado porque la rueda nosigue el ngulo de la rampa.

    6. Haga clic con el botn derecho paracancelar la operacin, o deshaga cual_quier movimiento si es necesario.

    Ejercicio 3. Transformacionescon el sistema de coordenadasSeleccionar

    1. Abra el archivo Tire Rack. max.

    En la escena se ha construido una rampapara facilitar la colocacin de las ruedasen la balda. Querr hacer que la ruedasiga el ngulo de la rampa.

    Transformaciones i3g

  • 8.

    7, Asegrese de que la herramienta Move(Mover) est todava activa y el objetorueda todava seleccionado.

    En la lista desplegable ReferenceCoordinate System (Sistema de referenciade coordenadas), eliia Pick (Seleccionar).

    9. Haga clic en el objeto Rampa.

    El gizmo de transformacin Move (Mo-ver) de la rueda ahora se alinea con elobjeto Rampa.

    10. Mueva la rueda por la rampa.

    Se ha hecho mucho ms fcil al utilizar elsistema de coordenadas de la rampa.

    Alinear

    La herramienta Align (Alinear) le permitealinear un objeto seleccionado, denominadoobjeto fuente, con la posicin de un objetodestino. Puede tambin utllizar Align (Ali-near) para hacer coincidir la orientacin delobjeto fuente con la del objeto destino. Puedeacceder a la herramienta Align (Alinear)desde el botn Align (Alinear) rW en la barrade herramientas principal.

    Alinear la posicin XYZCuando utlliza Align (Alinear) para reposi-cionar un objeto enXYZ, puede utilizar unade las cuatro opciones diferentes de alinea-cin: Minimun (Mnimo), Center (Centro),Pivot Point (Punto de pivote) y Maximun(Mximo).

    Puede aplicar estos parmetros de formaseparada al objeto actual y destino en cual-quier combinacin de ejes.

    Por ejemplo, tome los dos objetos que mues-tra la figura siguiente:

    134 Captulo 4

  • UtlIizat Align (Alinear) en estos dos objetospuede producir una variedad de resultados.

    Esta es una sencilla aplicacin de AligntAlinear) donde se ha alineado el punto deoivote.

    Esta es una aplicacin ms compleja de Align-\linear). En el eje X,los puntos de pivote

    :stn alineados; en el eie Y se han alineado

    las posiciones mximas de los objetos, y en eleje Z se ha alineado el mnimo del objetofuente con el mximo del obieto destino.

    Alinear orientacinSi dos objetos no estn adecuadamente ali-neados respecto a uno o ms ejes, el grupoAlign Orientation (Alinear orientacin) delcuadro de dilogo Align (Alinear) le permiteajustar la orientacin del objeto fuente paraque coincida con la del destino.

    El grupo Align Orientation (Alinearofientadn) en el cuadro de dilogo Align(Alinear).

    Los dos cilindros estn orientados en diferen-tes direcciones. El eie Zno est alineado.

    Transformaciones 135

  • Antes de ta atineacin rPida.Aiinear el cilindro inclinado con el eie Z delabase produce este resultado. Observe queAlign Orientation no desplaza el objeto en elespacio.

    Alineacin rPida

    El cuadro flotante Align (Alinear) en la barrade herramientas principal proporciona unnmero de herramientas para diferentes tiposde alineacin. Una de estas herramientas esQuick Align (Alineacin rpda), el segundoicono del cuadro flotante.

    La alineacin rpida funciona en las posicio-

    nes de los puntos de pivote de los dos obje-tos. No afecta a la orientacin.

    Ejercicio 4. Alinear obietosEn este ejercicio proporcionat algo ms deorden al diseo de algunas imgenes'

    1 . Abra e l archivo Pictures0l .max'

    Seleccione el obieto a la derecha'

    i&ffi E" la barra de herramientas principal,haga clic en el botn Align (Alinear)'

    Seleccione el objeto con marco normal enla parte izquierda.

    2.

    L

    Despus de ta alineacin rPida.

    136 CaPtulo 4

  • ffiroffi##

    ,l

    *#ffiIt :

    Una disposicin espacial aleatoria de marcosde imgenes.

    5. En el cuadro de dilogo que aparece,asegrese de que slo Y Position estactivado (desactive las posicionesXy Zsi es necesario), seleccione Maximum(Mximo) en Current Object (Objetoactual) y Target Object (Objeto destino),yhaga clic en OK.

    Puesto que ha alineado los valoresmximos en el eje Y, el borde superior delos marcos seleccionados est ahora almismo nivel.

    ffi Seleccione el objeto con marco ovala-do y haga clic en la herramienta AlignlAlinear).

    Seleccione el objeto de marco normal a laizquierda.

    En eI cuadro de dilogo Align Selection(Alinear seleccin) que aparece, asegresede que slo est seleccionado Y PositionGosicin Y).

    Establezca Current Object (Objeto actual)en Center (Centro) y Targe Object (Obje-to destino) en Maximum (Mximo) yhaga clic en OK.

    7.

    8.

    9.

    Transformaciones 137

  • ##+tffiL,

    El marco ovalado est ahora centrado enel borde inferior del marco normal.

    10 .#lSeleccione el objeto de marco pequeoy haga clic en la herramienta Align(Alinear).

    11. Seleccione el objeto de marco normal.

    72. En el grupo Align Posilion (Alinear posi-cin), active,splo X Position (Posicin X),establezca tanto Current Object (Objetoactual) como Target Object (Objeto desti-no) en Minimum (Mnimo) y haga clicen OK.

    El objeto con el marco pequeo estahora alineado a la izquierda con el obje-to de marco normal.

    ffi Asegrese de que el objeto de marcopequeo est todava seleccionado y hagaclic en la herramienta Align (Alinear).

    Seleccione e1 objeto de marco alto.

    En el cuadro de dilogo Align Selection(Alinear seleccin), active slo Y Position(Posicin Y) y establezca tantoCurrent Object (Objeto actual) comoTarget Object (Objeto destino) enMinimum (Mnimo). Haga clic en OK.

    1 at J .

    74.

    15.

    ffi#w

    Wl-

    ffi

    138 Caotulo 4

  • Clonar objetosUtilice clonar para duplicar objetos. Unaforma de clonar un objeto es mantener pulsa-da la tecla Mays mientras mueve, rota oescala un objeto. Otra es el comando CloneSelection (Clonar seleccin) en el men Edit(Edicin). En 3ds Max puede crear un clon enuno de estos tres estados: copiar, instanciar oreferenciar.

    El comportamiento de los objetos clonadoscuando se modifican difiere dependiendo deltipo de opcin de clon elegido.

    CopiarCuando hace copias de objetos, los nuevosobjetos y los objetos fuente son completa-mente independientes unos de otros.

    Los objetos que se copian cuando se clonantienen total independencia. En la figura, cadavalor de radio y altura del cilindro se haajustado, afectando a los otros.

    El diseo de marcos est en este momen-to completo.

    Instanciar

    Cuando elige instanciar objetos cuando clo-na, todos los objetos se vinculan entre s.Cualquier cambio en uno se refleja en losotros.

    Los objetos que se instancian cuando seclonan tiene dependencia completa entre s.

    Si cambia el valor de altura o radio de uncilindro, los otros tambin cambian.

    Transformaciones 139

  • Referenciar

    Cuando elige referenciar objetos cuandoclona, crea un vnculo entre los objetos quepermite algo de flexibilidad en los objetosclonados.

    Los objetos que se clonan con la opcinReference (Referenciar) muestran una barragris horizontal en la pila del modificador; eneste caso, justo por encima de Cylinder(Cilindro).

    ul'#'i'ffi{@'W,'Tl]frg!Frr Fm;

    #['H- -, :.1i'8**-- '

    t'.!u'i:f,'-!,, -";r,ro,,, ; -'..,

    .l'i,:l'l':li'i.l'':i,li,.il'],.'?il''

    Los modificadores aplicados cuando la barragris est resaltada aparecen encima de labanay son nicos para ese objeto.

    Un modificador Bend (Curva) se aadea uno de los cilindros clonados.

    Las modificaciones en el objeto base o modi-ficadores aplicados debajo de la barra grisafectarn a todos los objetos. En este caso, seha cambiado eI radio del cilindro inicial.

    Hacer nicoCuando trabaja con objetos instanciados oreferenciados y desea hacer un duplicado quees independiente de los otros, puede utilizarla herramienta Make Unique (Hacer nico)que se encuentra en el panel Modify (Modifi-car). Esta herramienta convierte una instanci:-o referencia en una copia.

    140 Captulo 4

  • Seleccionar dependientesCuando trabqa con objetos instanciados oreferenciados, puede querer conocer quobjetos son dependientes en su escena. Puedecomprobar dependencias al utilizar unacasilla de verificacin en el cuadro de dilogoSelect Objects (Seleccionar obietos).

    Cuando Select Dependents (Seleccionar:ependientes) est activado, hacer clic sobre-ualquiera de los cilindros instanciados,:esalta todos ellos.

    Ejercicio 5. Clonar objetos1. Abra el archivo eird. max. La escena

    muestra una versin de baja resolucinde un pjaro.

    ffi

    Aleje todas las vistas de manera que veagran cantidad de espacio alrededor delpjarc.

    Seleccione el pjaro.

    ffi Haga clic en el botn Select AndMove (Seleccionar y mover).

    Mantenga pulsada la tecla Mays yarrastre el pjaro por el eje Y. Cuandosuelta el botn del ratn, aparece el cua-dro de dilogo Clone Options (Opcionesde clonar).

    J .

    4.

    Transformaciones 141

  • 6.

    7.

    En el grupo Object (Objeto), seleccioneCopy (Copiar) y cambie Number ofCopies (Nmero de copias) a 2.

    Maximice el visor User (Usuario) y des-pus ample.

    Los clones que acaba de crear son copiasseparadas y totalmente independientes.

    Por ejemplo, si aade un modificador auno de estos pjaros, el resto de pjarosno se vern afectados por 1.

    Aprender ms sobre modificadores en elprximo captulo.

    Seleccione el pjaro que tenga msprximo.

    En la pestaa Modify (Modificar) delpanel de comando, seleccione BendModifier (Modificador Curvar) de la l istadesplegable Modifier (Modificador).

    5*lectis Hodifi*r*Meh 5*le*tH t .h 5 le . lT ig ie e : tVI. Sded

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    OBJEf,T-sPACE I'IODIFIF.{ffil F !lglbilte H,ildertfloLlnrer l',faF

    10. Cambie a continuacin Bend Angle(ngu loacu rva r )a60 .

    Observe cmo el pjaro de delante cam-bia mientras el resto permanecen inalte-rables.

    ' : . ; i : 1 f :

    B.

    9.

    142 Caotulo 4

    " : N . . r . \ : . f r z

  • 1 1 .

    12.

    Pulse T para cambiar a la vista Top (Su-perior). Aljese para que haya suficienteespacio a la derecha del visor para creardos copias adicionales-

    Verifique que el pjarc del frente esttodava seleccionado, si no es as, selec-cinelo.

    13. Mantenga pulsada la tecla Mays yarrastre un clon del pjaro a la derecha.

    14. En cuadro de dilogo Clone Options(Opciones de clonar), seleccione Instance(Instancia).

    15. Cambie Number of Copies (Nmero decopias) a2yhaga clic en OK.

    16. Pulse U para regresar a la vista User(Usuario).

    77. Haga clic en el botn Zoom Extents(Ampliar).

    18. Cambie Bend Angle (ngulo a curvar)utilizando los controles. Los tres pjaros

    instanciados se ven afectados por elcambio en los parmetros de curvar.

    i l . .

    Regrese a la vista Top (Superior).

    Cree dos clones de los pjaros en la se-gunda fila, seleccionando Reference(Referencia) en el cuadro de dilogoClone Options (Opciones de clonar).

    27. Cree dos clones de los pjaros en la terce-ra fila, seleccione Copy (Copiar) en elcuadro de dilogo Clone Options (Opcio-nes de clonar).

    Las copias son independientes, las instan-cias estn completamente vinculadas. Laestructura que subyace de las referenciasest vinculada, pero otros elementosaadidos al obieto referenciado son inde-pendientes del objeto base.

    t9.

    20.@'w@

    it f

    Transformaciones 143

  • a@

    xms#ilmgtm,%Fetltryw-*

    -E

    wffiWWb

    V

    t&

    22. Cambie a la vista User (Usuario).

    23. Seleccione el pjaro en la segunda fila a laderecha.

    En el panel Modifier (Modificador), a-dale el modificador Bend (Curvar).

    Cambie Bend Angle (ngulo a curvar)a -90.

    El modificador Bend (Curvar) del pjaroen la segunda fila es completamenteindependiente. No se ha aadido a losotros objetos.

    26. Seleccione el pjaro en la segunda fila a laizquierda.

    27. En el panel Modifier (Modificador), hagaclic en la lista desplegable y aada unmodificador Stretch (Estirar) al pjaro.

    28. En los parmetros Stretch, cambie elvalor Stretch a -0.2.

    Todos los pjaros en esa fila tienen ahorauna envergadura ms pequea.

    La segunda fila muestra la relacin entrelos objetos referenciados. Si el objeto bases modifica, todos los objetos referencia-dos se modifican.

    Tiene la flexibilidad para aadir modifi-cadores a los clones de un objeto refe-renciado; las modificaciones sonindependientes del objeto base.

    Otras transformacones

    EspejoLa transformacin Mirror (Espejo) toma unobjeto y crea un objeto simtrico a lo largo deun plano espejo.

    Puede elegir hacer un espejo en una variedaddiferente de eies.

    Copias

    Referencias

    lnstancias

    29.

    z+.

    25.

    144 Captulo 4

  • La herramienta Mirror (Espejo) creaun objeto simtrico como el que se veen un espejo.

    Tabla

    La herramienta Array (Tabla) crea mltiplesclones de objetos en la direccin X, Y o Z.Enaplicaciones ms complejas, puede usarlo paracrear mltiples copias cuando rota y escalaobjetos. Puede encontrar la herramienta Array(Tabla) en el men Tools (Herramientas).

    Array puede crear mltiples copiasde objetos basados en descolocacin,rotacin o escala.

    EspaciadoLa herramienta Spacing (Espaciado) le per-mite crear mltiples objetos de un objetospline. Los objetos se pueden separat enfuncin de la distancia o nmero de copia a1o largo de la spline. La herramienta de espa-ciado se puede encontrar en el men Tools(Herramientas).

    Crear un objeto espaciado de forma regular,como una valla con estacas, es sencllo derealizar con esta herramienta.

    Clonar y AlinearLa herramienta Clone and Align (Clonar yalinear) le permite distribuir objetos fuente auna seleccin de objetos destino. Por ejemplo,puede llenar varias habitaciones simultnea-mente con la misma disposicin de mueblesal sustituir los smbolos 2D temporales conobjetos de silla 3D.

    Transformaciones 145

  • Los smbolos temporales 2D se sitan alrede-dor de la mesa como marcadores de posicinpara la herramienta Clone and Align (Clonary alinear). Esto se hace para que la escena notenga tanta carga geomtrica (es decir, contie-ne menos polgonos), incrementando poten-cialmente la interaccin del visor'

    Despus de apticar la herramienta Cloneand Atign (Ctonar y alinear), las sillas 3Dse distrbuyen alrededor de la mesa'

    Resumen

    En este captulo ha aprendido a utilizar unnmero de herramientas de transformacin yutilidades.

    Ha visto cmo utilizar las transformacionesbsicas y el gizmo de transformacin'

    Tambin ha visto cmo utilizar diferentespuntos base de transformacin y sistemas decoordenadas. Tambin ha utilizado herra-mientas de ajuste para ayudar en la creaciny transformacin de objetos. Ha visto cmoclonar objetos y utilizar las diferentes opcio-nes de clonacin.

    Por ltimo, ha aprendido ms sobre algunasherramientas de transformacin que estudia-rrr.:s adelante.

    146 CaPtulo 4