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START Videogames Magazine Edición 00 - Diciembre de 2010 GEARS OF 3 WAR

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Lorena Valencia Juan David Valencia Juan Camilo Restrepo

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GEARS OF 3WAR

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ABRIL 2011

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Sumario

Entrevista6

10

14

20

Noticias

Avance

Top 10

Ru Weerasuriya, Director de God of War: Ghost of Sparta

Steven Spielberg,Interesado en Realizar Película de Halo

Gears of War 3,Masivo, Destructivo, Evolucionado

Los VideojuegosMás esperados del 2011

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Directores:Lorena Valencia

Juan Camilo RestrepoJuan David Valencia

Asesor:Carlos Adolfo Escobar

Fotografía:Juan Camilo Restrepo

Edición y diagramación:Lorena Valencia

Juan Camilo RestrepoJuan David Valencia

Agradecimientos:A las familias

Valencia SalazarRestrepo Sepúlveda

Valencia Ospina

Page 6: Start Magazine

START 6

Resulta curioso que, a estas alturas, dos juegos

como Daxter y Chains of Olympus, lanzados en

2006 y 2008 respectivamente, sigan siendo dos

de los mejores títulos aparecidos en PSP. Es un

hecho curioso, pero no casual. Detrás de estos

dos lanzamientos está el que, muy posiblemente,

sea el estudio que más y mejor ha sabido tratar con

la portátil de Sony. Por eso ahora, como si de una

especie de canto de cisne final se tratara, Ready at

Dawn se preparan para llevar a la máquina de Sony

la última aventura del furioso Kratos, Ghost of Sparta .

Precisamente debido al próximo lanzamiento (4

de Diciembre) del juego, Sony España nos dio la

oportunidad de conocer más detalles, de la mano

del propio Ru Weerasuriya, co-fundador de Ready

at Dawn. Un director cordial y cercano que, durante

nuestro cara a cara, demostró dos cosas: que adora

God of War y que adora PSP. Durante la entrevista

que tuvimos la ocasión de realizarle, Weerasuriya

no dudó en hablar con franqueza sobre todo lo

relacionado con esta saga.

Start Magazine: ¿Qué se van a encontrar los

seguidores de God of War en Ghost of Sparta?

Ru Weerasuriya: Seguro que recordarás que, al final

de God of War 1, Kratos termina por subir al Olimpo,

por convertirse en un dios. Y que en la segunda parte

empieza a enfrentarse de nuevo a los demás dioses.

Bien, Ghost of Sparta va a narrar los acontecimientos

sucedidos entre uno y otro.

S.M. ¿Qué habrá de nuevo en Ghost of Sparta que

no hayamos visto ya en otras entregas de la saga?

EntrevistaRu Weerasuriya, Director de God of War: Ghost of Sparta

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R.W. Cuando hicimos Chains of Olympus, la gente

pensó que habíamos llevado PSP al límite, pero en

Ghost of Sparta iremos más allá. El motor mejorado

permitirá ofrecer unos gráficos muy superiores, con

imágenes impactantes o detalles como que Kratos

sangrará al ser golpeado. Además, hay enemigos ya

conocidos en Ghost of Sparta (como el minotauro o

la medusa) pero también algunos nuevos realmente

espectaculares. Y, por ejemplo, también habrá una

nueva jugabilidad: Kratos poseerá nuevas armas,

como lanza y escudo.

S.M. Ahora una pregunta un tanto comprometida.

¿Cuál es tu opinión sobre God of War 3?

R.W. (risas). Bueno, yo creo que opino lo mismo que

todo el mundo sobre God of War 3. Creo que tiene

unos gráficos impactantes y es muy intenso, con

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START 8

momentos sorprendentes que estrechan el vínculo

entre el jugador y Kratos, muchos momentos muy

interactivos, aunque parecidos a los de las demás

entregas. Nuestra intención es hacer un juego particular,

que sea tan personal y tan diferente como sea posible.

S.M. ¿Una experiencia distinta?

R.W. Sí. Eso es, ofrecer algo personal.

S.M. Dejemos God of War de lado por un momento.

¿Qué opinas de PSP? Me explico: ¿piensas que Sony

ha dejado abandonada la plataforma en cierta manera

en los últimos tiempos? ¿Cuál es tu parecer sobre el

número de lanzamientos para ella?

R.W. Bueno… (lo piensa unos instantes) Creo que la

situación de PSP se debe a muchos factores distintos.

Principalmente es un tema de dinero, claro, pero se ha

demostrado, desde el principio, que se pueden hacer

grandes juegos para PSP. Definitivamente, para mí,

resulta una gran plataforma.

S.M. Después de jugar a títulos como Dante’s Inferno,

Ninja Blade, Darksiders, incluso al nuevo Castlevania,

es imposible no ver las semejanzas que todos ellos

tienen con God of War (y algunos otros también).

¿Piensas que el mercado puede llegar a saturarse?

R.W. ¿Saturarse? Mmm. Sí, bueno, es posible que pueda llegar a saturarse. Yo creo que lo importante es hacer buenos juegos. Finalmente si un título es satisfactorio y divierte al jugador, eso es lo que prevalece.

Entrevista

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START 10

Tal vez sea por el lanzamiento del videojuego Halo Reach (con un tremendo éxito de ventas que superó los 200 millones de dólares en su debut), pero surgen nuevos rumores acerca de la sempiterna película sobre Halo. Ahora es el nombre de Steven Spielberg, bajo la mano de la productora Dreamworks, quien estaría intentando hacerse con los derechos de explotación para trasladar el argumento a la gran pantalla.

Steven Spielberg estaría ya en conversaciones con Microsoft para llevar al cine la película. Aunque más bien

ahora se comenta que todo se trataría de novelizar las diferentes entregas para la creación de una franquicia para darle un enfoque diferente al asunto.

Anteriormente ya se habló de que Fox o Paramount estuvieron interesadas en el proyecto. Incluso Peter Jackson, director de El Señor de los Anillos y El Hobbit, estuvo adscrito al proyecto como director y productor. Lamentablemente nunca pasó de eso, de un rumor.

Al día de hoy parece complicado que Steven Spielberg se meta de lleno en el proyecto de la película de Halo. Sobre todo porque su agenda está plagada de producciones, tanto para el cine como para la televisión. Microsoft cuenta con varios guiones ciertamente polvorientos pero poco más.

CineNoticiasEl director Steven Spielberg interesado en la película de Halo

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START 11

Y es que por fin la noticia que muchos estábamos esperando se ha hecho realidad, y esta no es otra que el anuncio del director de Silent Hill 2, por lo que su pre-producción comenzará en breve.

Michael J. Bassett será la persona que dirigirá la segunda entrega de ‘Silent Hill’, la cual llevará por título ‘Silent Hill: Revelations’. El director de Solomon Kane y Deathwatch, será el encargado de llevar a la gran pantalla esta secuela de la película de terror Silent Hill que fue dirigida por Christophe Gans y escrita por

Roger Avary y que es una adaptación del videojuego de Konami.

La primera película trata la historia de una madre, Rose, quien lleva a su hija adoptada Sharon al pueblo abandonado de Silent Hill porque en sus pesadillas la niña grita el nombre de ese lugar. Después de quedar inconsciente en un accidente automovilístico fuera de Silent Hill, su hija desaparece y ella despierta en el pueblo desierto envuelto en niebla y cenizas. Mientras busca a su hija, Rose se enfrenta a cambios de realidades irracionales y a criaturas monstruosas, revelando la conexión de Sharon con los secretos del pueblo. Esta historia, como decimos, está basada en el videojuego del mismo nombre, un survival horror desarrollado por Team Silent y publicado por Konami en 1999 para la Sony PlayStation.

CinePronto llegará Silent Hill 2 a las salas de cine 3D

Noticias

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InformeAgresivas medidas contra los que pirateen The Witcher 2

CD Projekt Red, estudio responsable de las series The Witcher ha anunciado que la segunda entrega de la saga, The Witcher 2: Assassins of Kings, traerá consigo una medida contra la piratería ciertamente agresiva, pero que se sale de las habituales tácticas intrusivas que emplean algunas distribuidoras.

“Estamos firmando con firmas legales y compañías de estudio y espionaje de torrents”, declaró Marcin Iwinski, ejecutivo y co-fundador del estudio. “En algunos países grandes, cuando la gente lo descargue, los

piratas recibirán cartas: `Has descargado este juego ilegalmente y ahora vas a tener que pagar una cantidad de dinero”.

“No queremos ser tan agresivos. Pero puede ser que esto le pase a algunos que lo descarguen ilegalmente“. concluyó Iwinski. Para obtener los datos del usuario estas firmas legales especializadas en descargas ilegales suelen acudir a los webs de torrents y preguntan por el Proveedor de Servicios de Internet (ISP) usado por los usuarios que han realizado la descarga ilegal.

Cuando obtienen estos datos se ponen en contacto con la empresa que ha proporcionado Internet a dichos usuarios y pide sus datos personales ante la amenaza de acciones legales.

Noticias

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RecordCastlevania logra dis-tribuir un millón de copias entre Estados Unidos y EuropaEl notable Castlevania: Lord of Shadow creado por los madrileños de Mercury Steam y supervisado por el genio Hideo Kojima, está siendo un éxito comercial a nivel mundial, tal como ha adelantado la propia Konami.

Ya hay más de un millón de copias en las tiendas de Europa y Estados Unidos gracias a la demanda del público que ha quedado satisfecha por la reinvención de la franquicia. El presidente de Konami, Shinji Hirano, ha opinado sobre el éxito del juego: “Castlevania realmente se ha

reinventado a sí mismo con su traslado a los sistemas next-gen, y estamos extremadamente satisfechos de la respuesta positiva que hemos visto a nivel mundial para Lords of Shadow”, afirma.

Y prosigue: “Las ventas notables logradas en tan poco tiempo son un verdadero testimonio de la labor y dedicación puesta en este proyecto, y estamos muy agradecidos de habernos asociado con tanto talento en el renacimiento de una de las franquicias más exitosas de Konami”

El juego está disponible para Xbox 360 y Playstation 3. Se trata del juego de la saga ‘Castlevania’ en 3D que se aleja un tanto del desarrollo clásico para centrarse en los combates en la línea de los ‘hack’n slash’ de hoy en día.

Noticias

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AVANCEGears of War 3 masivo, destructivo, evolucionado

El retraso de Gears of War 3 ha sido un golpe durísimo para todos los aficionados de las series de Epic Games, pero sus responsables han sabido compensar a los jugadores. ¿Cómo lo han conseguido? Con nuevas propuestas para un multijugador que promete ser el más cuidado y pulido de las series. Tentador, ¿no? Te contamos todo lo que necesitas saber sobre su apartado on-line... sólo para ir caldeando el ambiente.

El multijugador de las series Gears of War siempre ha sido una de las mayores fortalezas del videojuego desde su primera entrega, pero también uno de los mayores focos de polémica. Un caprichoso sistema

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de anfitriones de partidas que daba ciertas ventajas en el pasado a los hosts, y esporádicos problemas de lag que se agudizaban en nuestro país por la desventaja de las conexiones ante los oponentes norteamericanos, eran sólo algunos de los puntos que más se criticaban de su propuesta.

Con Gears of War 3 todo esto tiene visos de cambiar, y es que en esta ocasión Epic Games no desea que ningún problema ajeno al concepto jugable desvirtúe la riqueza de modos de juego, planteamiento y demás puntos a favor que tiene su multijugador. Para ello no sólo incorporará la habitual oleada de novedades,

sino que sumará también una fase beta más amplia y generalista que permitirá pulir en mayor medida todos los problemas que puedan detectarse con un testeo masivo, así como servidores dedicados: Una petición, esta última, que llevaban ya largo tiempo exponiendo los aficionados.

Soldados de Fortuna

La accesibilidad siempre había sido santo y seña en las series Gears of War por lo que respecta al concepto matchmaking, pero en esta ocasión la tercera parte de la saga va a incidir todavía más en este sentido. ¿Cómo conseguirlo? Principalmente con un sistema de buscado de partidas mucho más sencillo, y que resulte más simple a la hora de navegar a través de él y preparar partidas con nuestros conocidos. Por lo que hemos podido ver la lista de los amigos se despliega en la parte superior derecha de la pantalla, y a partir de ahí podemos preparar nuestro equipo y escoger el modo de una forma todavía más cómoda que en la segunda parte.

En este mismo sentido, e hilando con el tema matchmaking, cabe destacar que Epic Games ha optado en esta ocasión por los ya anunciados servidores dedicados. Lo que sustituirá a la política que se había empleado hasta ahora, y que tenía la siempre compleja relación entre anfitrión y cliente como única forma de conexión on-line. ¿Qué supone esto? Principalmente el fulminar la siempre temida “ventaja del host”, lo que hará de las partidas algo que por fortuna tendrá en mayor medida la igualdad de condiciones para los diferentes equipos como principal meta.

¿Estás preparado? El multijugador de Gears of War regresa con toda su fiereza en la tercera entrega. Una fase de testeo masiva y la presencia de servidores dedicados son dos de las novedades más importantes.

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Por otra parte, y continuando con las novedades de interfaces, las partidas sociales que se introdujeron en la última actualización de Gears of War 2 también estarán disponibles en la tercera entrega de las series, aunque en esta ocasión desde su lanzamiento. Aquí los huecos que queden libres de jugadores humanos serán ocupados por bots manejados por la Inteligencia Artificial.

Los seis meses extra con los que contará Epic

Games para el desarrollo de la tercera parte habrán

de la experiencia multijugador. Todo ello apoyado por una recientemente anunciada fase beta que permitirá testear todo lo referente a los servidores dedicados y a los posibles bugs y glitches que el título pueda tener.

Todo esto repercutirá en un videojuego mucho mejor acabado en todos los sentidos, un producto que seguramente no necesitará tamaño número de parches para estar completamente a punto como sus predecesores. La beta, de hecho, se pondrá

sentado como una patada en la entrepierna a muchos aficionados, pero lo cierto es que desde el punto de vista más alejado de lo emocional las connotaciones sólo pueden ser positivas. En primer lugar porque Rod Fergusson, ejecutivo del estudio, ya ha revelado que todo este tiempo se va a dedicar al pulido de niveles tanto de campaña individual como

en marcha en 2011, aunque todavía no se ha especificado concretamente la fecha.Los escenarios no sólo han aumentado notablemente su tamaño, sino también el nivel de detalle que muestran, algunos de ellos son sencillamente asombrosos y logran sobrepasar a las entregas anteriores por mucho, los fanáticos de recorrer los mundos se darán gusto.

Avance

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Máquina de Guerra

Por lo que respecta a los modos de juego que traerá el apartado on-line de Gears of War 3, cabe mencionar en primer lugar que los modos Guardián y Sumisión se han fusionado en uno solo. Éste responderá al nombre Captura al Líder, y al principio de cara ronda a cada uno de los equipos se les asignará un líder y la misión de capturar al del enemigo y mantenerle durante 30 segundos para ganar. No hay puntos de captura ni posiciones que defender, siendo una suerte de

sus disparos o, si lo hacemos con la suficiente fuerza, incluso llegar a liberarnos. Por otra parte cada líder no es sólo el objetivo del otro grupo, sino también un fuerte pivote táctico para el bando al que pertenece. Él, con sólo tirar del gatillo izquierdo del pad, podrá tener acceso a un visionado de las posiciones enemigas en el campo de batalla: Algo que, por lo que hemos podido comprobar, será de enorme utilidad en el fragor de la batalla.El nuevo Lancer incluye una bayoneta en su cañón. Es un arma algo más tosca que el Lancer estándar,

mezcla entre Sumisión y Captura la Bandera de lo más interesante y con un ritmo tremendo.Además hay que hacer un par de matizaciones que aportan el componente “picante” a este modo. En primer lugar si atrapamos a un líder enemigo, éste cada cierto tiempo puede tratar de liberarse martilleando el botón B del pad para, por ejemplo, entorpecer uno de

que también podremos elegir, pero de mayor poder destructivo. “La jugabilidad de Gears of War siempre se ha basado en crear un frente y defenderlo. En Rey de la Colina los anillos serán los frentes”, ha declarado recientemente Jim Brown, uno de los principales responsables de la faceta multijugador del título de Epic Games.

Avance

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10 9Un genial FPS, juego de disparos en primera persona desarrollado por Crytek, en el cual debemos de defendernos de un ataque masivo de alienigenas que toman la ciudad de Manhattan, el videojuego se desarrolla en el año 2023 y usa la version 3.0 del motor grafico CryEngine.

Género: Acción, Primera persona (FPS)Temática: Ciencia ficciónLanzamiento: 2011 (Por determinar)Edad recomendada (PEGI): 18+ Llega a PC, Xbox 360 y PS3.

Electronic Arts puede presumir de publicar un gran número de juegos del género shooter para los próximos años, aunque sin duda parece que Crysis 2 puede ser el auténtico referente, al menos gráficamente, y EA no duda de que superará a la franquicia Halo.

Top 10Los 10 videojuegos mas esperados del 2011

Crysis 2

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9La nueva serie de la saga ‘Metal Gear’ esta vez protagonizada por Raiden y esta vez no será exclusivo de la consola de Sony la Playstation 3 PS3, si no que también aparecerá en la Xbox 360 y PC

Género: Acción tácticaTemática: Ciencia ficciónDesarrollado por: Kojima ProductionsEdad recomendada (PEGI): 18+ Distribuido por: Microsoft

Esta nueva trama retomara la historia de Raiden que había sido abandonada desde MGS2. Dará a conocer el trance que tuvo Raiden pasada esta franquicia y será un vinculo con MGS4, es decir, una precuela de éste. Contaremos con un cambio marcado ya que no solo retroalimenta la historia de Raiden sino que la jugabilidad pasa a ser Lighting Bolt Action (acción rápida con espadas), el sigilo se empleara unas pocas veces y cuando se emplee será una “infiltración rápida”.

Metal Gear Solid: Rising

TOP 10

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8 7Han pasado tres años desde el incidente en la colonia minera Aegis 7, y parece que Isaac Clarke no puede estar tranquilo en ningún momento, logró salir con vida de la nave USG Ishimura, pero su mente ha quedado trastornada por los horrores vividos en la nave y la influencia de la EFIGIE.

Algo ha ocurrido en una estación espacial donde transcurrirá la aventura, llamada “The Sprawl”(situada en la órbita de Saturno), en la cual han aparecido los Necromorfos por causas desconocidas, el Gobierno no sabe lo que ocurre ni tampoco qué hacer.

Isaac es uno de los pocos supervivientes del Ishimura y sabe cómo detener a los necromorfos, así que, a pesar de su dañada salud mental, Isaac volverá a sumergirse en un segundo infierno enfrentándose a sus fantasmas del pasado, siendo el único que puede detener esta horrible pesadilla.

Dead Space 2En este juego nos encontraremos en una gigantes nave asolada por los terribles Necromorfos, allí debemos hacerles frente y destruirlos antes de que ellos lo hagan con nosotros.

Género: Acción, Primera persona (FPS)Temática: TerrorDesarrollado por: Visceral GamesDistribuido por: EA VideJuego que aparecerá en PC, Xbox360 y PS3

TOP 10

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7 Sacando el hecho de que el titulo del juego es un trabalenguas en si mismo, Square Enix anuncio en el ultimo numero de Shonen Jump que la secuela del aclamado Dissidia: Final Fantasy va a estar llegando a las PSP niponas en algún momento del 2011.

Entre las pocas, en realidad ínfimas, cosas que se confirmaron, están los personajes de Lightning de FFXIII y Kain de FFIV. Muy probablemente el anuncio se haya hecho en los albores del Tokyo Game Show por alguna razón. Habrá lugar para, media blow-out a través de imágenes, mas personajes, disfraces, camisetas y muñequitos coleccionables.

Entre otras cosas de las confirmadas, aparecerá Vaan que podrá usar su ataque especial “Mist Knack” tan rápido y letal como siempre, a petición del publico no se tocará el diseño clásico del personaje, tal como lo realizo Yoshitaka Amano.

Final Fantasy:Dissidia Duodecim

La afamada serie RPG le apuesta de nueva cuenta al genero de lucha jugador contra jugador, y los pronosticos son alentadores tanto para Square Enix como para todos los dueños de consolas PSP.

Género: Acción, PvP, LuchaTemática: FantasiaDesarrollado por: Square EnixDistribuido por: Square Soft VideJuego que aparecerá en la consola PSP

TOP 10 TOP 10

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TOP 10

6 5The 3rd Birthday

Género: Acción, RPGTemática: Survival HorrorEdad recomendada (PEGI): 18+ Desarrollado por: Square EnixDistribuido por: Square Soft

El pasado mes de agosto la compañía Square-Enix trajo consigo algunas novedades jugosas para el futuro

panorama de PSP. Entre otros, fue anunciado ‘Parasite Eve 3: The Third Birthday’ para la portátil de Sony, y desde entonces no habíamos sabido nada más al respecto.

Square-Enix ha estado fructífera en cuanto a noticias en estos días, ya que no quiere ser sobrepasada.‘Parasite Eve’ es un survival horror creado por Squaresoft y lanzado por primera vez en 1998 para PlayStation, aunque no llegó a nuestras tierras. Sí que nos llegó su secuela, ‘Parasite Eve 2’, en una edición que todos recordamos por su excelente acabado, traducción e inmersiva historia, allá por el año 2000.

Ahora, nueve años después llegará la tercera entrega de la saga en exclusiva para PSP, una edición que en principio estaba pensada para aparecer en teléfonos móviles japoneses pero que, en un momento de lucidez, decidieron abandonar y desarrollarlo para PSP.

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5Fallout:New Vegas

Género: Acción, RPG, SandBoxTemática: Post-apocalipticoEdad recomendada (PEGI): 18+ Desarrollado por: BethesdaDistribuido por: Zenimax

Bethesda acaba de confirmar mediante nota de prensa el lanzamiento de Fallout: New Vegas, la aventura más

apocalíptica que haya vivido el estado más grande de Nevada. Este spin-off desarrollado por Obsidian Entertainment, los mismos que Alpha Protocol de SEGA, llegará a España a principios del 2011 a PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

Con el desierto del Mojave como parte de un escenario descomunal, el estigma es superar a su antecesor, considerado uno de los juegos mejor logrados desde lo artístico. Este rol en primera persona está a la altura del desafío, porque no busca renovar sino corregir algunos detalles de la versión anterior. En esta aventura post-apocalíptica la clave es la supervivencia, y para conseguirla es necesario invertir bien el dinero, sea para reforzar la armadura, reparar armas, conseguir remedios o mantener bebida y comida en buen estado, sea como sea se debe sobrevivir, en una tierra plagada de Wastelanders.

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4Infamous 2

La secuela de este juego de acción que fue confirmada durante el mes de junio, justo un año después del lanzamiento de la primera parte. Así lo indican algunos hechos ocurridos en las últimas semanas, que confirman el lanzamiento del juego, el cual se produciría en Febrero del 2011.

Género: Acción, Primera persona (FPS)Temática: Ciencia ficciónLanzamiento: Febrero del 2011Edad recomendada (PEGI): 18+ LLega a PS3.

Y es que Sony, distribuidora del juego, ya ha reservado el dominio “infamous2thegame.com”. Pero por si esto fuera poco, la revista oficial de PlayStation en Portugal ha anunciado que en su próxima edición habrá un especial sobre “una gran secuela de PlayStation 3“, y como fondo la imagen que podéis ver arriba, donde se reconoce perfectamente a Cole MacGrath, el héroe o villano de inFamous.

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3Final Fantasy XIII:Versus

De momento, Tetsuya Nomura, productor y director del juego, ha comentado, se basará en una línea de Hamlet, del escritor inglés William Shakespeare: “No existe el bien ni el mal en sí mismos, sino es la misma mente humana la cual los genera”.

Género: Acción, PvPTemática: FantasiaLanzamiento: 2011 (Por determinar)Edad recomendada (PEGI): 13+ LLega a Xbox 360 y PS3.

Nomura, quiere que el tema principal, hable acerca de la ambigüedad moral, dándonos a elegir distintos caminos, dependiendo de nuestras elecciones. Su historia será verdaderamente absorbente y más adulta.

El sistema de batalla es todo un misterio y es en lo que más tiempo están empleando, al estar el proyecto en manos de los responsables de la saga Kingdom Hearts se puede intuir por donde irá el estilo

TOP 10TOP 10

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2 1La alteración del tiempo ha sido explorada en multitud de ocasiones por videojuegos con diferente éxito. Lo que ya no es tan habitual es ver las repercusiones de estos cambios, y lo que es del todo inusual es el planteamiento que nos ofrece Singularity, un videojuego tan único como su propio título parece insinuar.

En Singularity seremos Nate, un piloto de aviación en misión militar en pleno año 2010 que sobrevuela una isla en la que se han realizado abundantes experimentos por parte soviética. La isla está cerca del territorio ruso, y una serie de sucesos nos obligarán a saltar de la aeronave para caer sobre la zona e investigar los misterios que esconde su superficie.

En un momento de la campaña se usa un instrumento con el que el protagonista podrá manipular el tiempo, el TMD –Time Manipulation Device-. Este artefacto no sólo permite alterar el tiempo, sino también cambiar como este influye sobre los objetos.

SingularityLa compañía Raven, vuelve a la carga con un juego de acción en primera persona que es de todo menos típico. Manipulación del tiempo y repercusiones de las alteraciones espacio-temporales, lo nuevo de los creadores de Quake 4.

Género: Acción, Primera persona (FPS)Temática: Terror, FantasíaDesarrollado por: RavenDistribuido por: EA VideJuego que aparecerá en PC, Xbox360 y PS3

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1 No hace mucho, la portada de una revista de Hong Kong corría por la red debido a que en una de sus esquinas se podía apreciar el logo de Monster Hunter Portable 3rd.

Los rumores se dispararon, pero pronto se olvidó todo al salir Capcom y desmentirlo. La anécdota quedó en nada, pero esta noche la recordábamos al descubrir un scan de la supuesta nueva revista Famitsu, donde nombran el juego y muestran un diseño de personaje, el rumor pasó a ser confirmado en una rueda de prensa llevada a cabo en Octubre cerca a Tokio.

El juego, por supuesto, vendrá con nuevas regiones, más monstruos y demás añadidos indispensables. También se ha mejorado el “Felyne Comrade System” y el sistema cooperativo estará más pulido. Su lanzamiento en Japón está previsto para finales de 2010 y, ya ahora, podemos prever que sus ventas serán espectaculares.

Monster Hunter:3rd

Capcom ha mandado notas de prensa para difundir la buena nueva, además de mostrar las primeras imágenes en que apreciamos un cuidado apartado gráfico, que ya de entrada me gusta más que en juegos anteriores por verse más colorido.

Género: Acción, RolTemática: Fantasía, MedievalDesarrollado por: CapcomDistribuido por: Capcom VideJuego que aparecerá en PSP

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