stacey / cynefin lego game hanneke gieles · er is geen spel die de why helpt uitleggen ... stacey...
TRANSCRIPT
Stacey / Cynefin Lego Game-
Hanneke Gieles
Transforming organizations into software-driven responsive enterprises
Er is geen spel die de why helpt uitleggen
Combineerd het Stacey model met het Cynefin framework
Laat ervaren wat er gebeurd in de verschillende domeinen met behulp van een game
Spelleiders 1 per 2 tafels voor je vragen
Na iedere ronde debrief
Uitleg spel 10 min
Iedere ronde 5 minuten uitleg en spelen
Iedere ronde 7 min debrief en theorie
2 min afsluiten
THE STACEY / CYNEFIN LEGO GAME
Bron: agile 42
STACEY AND CYNEFIN
Bron: agile 42
Doel:
Sorteer de blokken zo snel mogelijk op kleur
Spelregels:
Maak 1 hoopje voor speciale blokken
CHALLENGE 1
Bron: agile 42
DEBRIEF CHALLENGE 1
Hoeveel tijd is besteed aan planning?
Hoe verliep de communicatie?
Waren er leaders / followers in het team?
Welke aanpak hebben jullie gekozen?
Welke communicatie structuur hebben jullie gekozen / ontstond er?
Bron: agile 42
SIMPLE
Stacey domein: Simple
Practice: Best practice
Methode: Waterfall
Communication: Telling (top down pattern)
Rational decision making and control
Focus: Monitoring
Sense – Categorize – Respond
Obvious relation between cause and effect
Bron: agile 42
Doel:
Bouw zo snel mogelijk een toren
Spelregels:
Toren is minimaal 20 blokjes hoog
1 blokje per laag
Regelmatig herhalend kleuren patroon
Geen 2 opeenvolgende lagen dezelfde kleur
Ieder blokje mag niet groter zijn dan degene erboven
CHALLENGE 2: COMPLICATED
Bron: agile 42
DEBRIEF CHALLENGE 2
Hoeveel tijd is besteed aan planning?
Hoe verliep de communicatie?
Waren er leaders / followers in het team?
Welke aanpak hebben jullie gekozen?
Welke communicatie structuur hebben jullie gekozen / ontstond er?
Wat was het verschil met de vorige ronde?
Bron: agile 42
COMPLICATED
Stacey domein: Complicated
Practice: Good practice
Methode: Agile / Lean
Communication: Selling / Consulting (expert
pattern)
Political / Judgemental decision making and
control
Focus: Negotiation / Desired functionality
Sense – Analyse – Respond
Relation between cause and effect by
analyzing
Bron: agile 42
Voorbereidingstijd 30 seconden:
Besluit of je een gebouw of een voertuig gaat bouwen
Doel:
Bouw zo snel mogelijk een gebouw of een voertuig
Spelregels:
Niet praten
Iedere kleur stenen mag maar door 1 persoon in het team aangeraakt worden
Bouwwerk moet uit minimaal 25 blokjes bestaan
Regelmatig herhalend kleuren patroon (min 2x herhalend)
Geen 2 opeenvolgende lagen dezelfde kleur
Iedere minuut neemt het hele team hun bouwwerk (niet de blokken) mee naar de
volgende tafel
CHALLENGE 3: COMPLEX
Bron: agile 42
DEBRIEF CHALLENGE 3
Had een langere voorbereidingstijd uitgemaakt?
Hoeveel tijd is besteed aan planning?
Hoe verliep de communicatie?
Waren er leaders / followers in het team?
Welke aanpak hebben jullie gekozen?
Welke communicatie structuur hebben jullie gekozen / ontstond er?
Wat gebeurde er als je van tafel wisselde?
Wat was het verschil met de vorige ronde?
Bron: agile 42
COMPLEX
Stacey domein: Complex
Practice: Emergent practice
Methode: Agile
Communication: Co-creation (team pattern)
Collective decision making and control
Focus: Learning and Creativity
Probe – Sense – Respond
Relation between cause and effect in
retrospect
Bron: agile 42
Voorbereidingstijd 30 seconden:
Besluit of je een dier of een plant gaat bouwen
Doel:
Bouw zo snel mogelijk een dier of een plant
Spelregels:
Niet praten
Iedere kleur stenen mag maar door 1 persoon in het team aangeraakt worden
Bouwwerk moet uit minimaal 25 blokjes bestaan
Regelmatig herhalend kleuren patroon (min 2x herhalend)
Geen 2 opeenvolgende lagen dezelfde kleur
Als je aangetikt wordt verhuis je zonder blokken of bouwwerk naar de volgende tafel
CHALLENGE 4: CHAOS
Bron: agile 42
DEBRIEF
Had een langere voorbereidingstijd uitgemaakt?
Hoeveel tijd is besteed aan planning?
Hoe verliep de communicatie?
Waren er leaders / followers in het team?
Welke aanpak hebben jullie gekozen?
Welke communicatie structuur hebben jullie gekozen / ontstond er?
Wat gebeurde er als je een teamlid verloor of erbij kreeg?
Wat was het verschil met de vorige ronde?
Bron: agile 42
WHEN AGILE
Stacey domein: Chaos
Practice: Novel practice
Methode: None
Communication: Ad hoc (autonomous
pattern)
Individual decision making
Focus: Damage control
Act – Sense – Respond
No relation between cause and effect
Bron: agile 42
STACEY MATRIX EN CYNEFIN FRAMEWORK
Stacey matrix(Ralph Stacey)
Cynefin framework(David Snowden)
Bron: agile 42
Denk altijd goed na over de why bij een keuze voor agile werken met behulp van Stacey
en Cynefin en deze game
Agile werkwijze wordt een steeds betere keuze bij toenemende complexiteit
Bij verschillende complexiteit horen verschillende communicatie structuren en
besluitvormings processen
Bij verschillende complexiteit hoort een verschillende focus
Bij verschillende complexiteit hoort een verschillende probleem aanpak en verschillende
practices
Bij verschillende complexiteit hoort een verschillende relatie tussen oorzaak - gevolg
BELANGRIJKSTE TAKE AWAYS
Bron: agile 42