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SOLIDWORKS 2018 基 礎 編
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01 3次元CADについて ................................................................................................................................................................................................. 1
1)3次元CADの特徴 .............................................................................................................................................................................................. 1
02 SOLIDWORKSの特徴 ............................................................................................................................................................................................. 2
1)フィーチャーベース ............................................................................................................................................................................................ 2
2)パラメトリック ........................................................................................................................................................................................................ 2
3)ドキュメントの種類 ............................................................................................................................................................................................. 3
4)双方向完全連想性 ........................................................................................................................................................................................... 3
03 基本操作 ...................................................................................................................................................................................................................... 4
1)SOLIDWORKSの起動 ...................................................................................................................................................................................... 4
(1)起動 ................................................................................................................................................................................................................ 4
(2)起動時のインターフェース .................................................................................................................................................................... 4
2)ドキュメントの新規作成 ................................................................................................................................................................................... 5
(1)新規作成 ...................................................................................................................................................................................................... 5
(2)部品ドキュメントのインターフェース .................................................................................................................................................. 5
3)ドキュメントを保存 ............................................................................................................................................................................................. 6
4)ドキュメントを開く ............................................................................................................................................................................................... 7
04 スケッチ ..................................................................................................................................................................................................................... 14
1)スケッチとは ...................................................................................................................................................................................................... 14
2)スケッチ作成から3次元化までの基本的な流れ ................................................................................................................................ 14
3)平面選択 ............................................................................................................................................................................................................ 14
4)スケッチの開始 ................................................................................................................................................................................................ 15
(1)CommandManagerよりスケッチを開始する ................................................................................................................................. 15
(2)CommandManagerよりスケッチを開始する(スケッチボタンの省略) ............................................................................... 15
(3)状況依存ツールバーよりスケッチを開始する ........................................................................................................................... 15
(4)フィーチャーツールボタンより ........................................................................................................................................................... 16
5)スケッチ画面 ..................................................................................................................................................................................................... 17
6)スケッチエンティティツール ......................................................................................................................................................................... 18
7)スケッチ作成 ..................................................................................................................................................................................................... 20
(1)スケッチの作成 ....................................................................................................................................................................................... 20
(2)スケッチエンティティツールの終了 ................................................................................................................................................. 20
8)スケッチ終了 ..................................................................................................................................................................................................... 21
(1)CommandManagerよりスケッチを終了 .......................................................................................................................................... 21
(2)確認コーナーよりスケッチを終了 .................................................................................................................................................... 21
(3)ショートカットメニュー(右クリック)よりスケッチを終了 ........................................................................................................... 21
(4)状況依存ツールバーよりスケッチを終了 .................................................................................................................................... 21
(5)グラフィックス領域にてダブルクリック ........................................................................................................................................... 21
9)スケッチ編集 ..................................................................................................................................................................................................... 22
(1)状況依存ツールバーより ................................................................................................................................................................... 22
(2)ショートカットメニュー(右クリック)より........................................................................................................................................... 22
10)作図ジオメトリ ................................................................................................................................................................................................ 22
(1)状況依存ツールバーより ................................................................................................................................................................... 22
(2)PropertyManagerより ............................................................................................................................................................................ 22
11)スケッチエンティティの選択と削除 ........................................................................................................................................................ 23
(1)スケッチエンティティの選択 ............................................................................................................................................................... 23
(2)スケッチエンティティの削除 ............................................................................................................................................................... 24
12)基本的なスケッチ ......................................................................................................................................................................................... 25
(1)スケッチモード(クリック-クリック と クリック-ドラッグ) ........................................................................................................... 25
(2)直線 ............................................................................................................................................................................................................. 25
(3)中心線 ........................................................................................................................................................................................................ 26
(4)中点線 ........................................................................................................................................................................................................ 26
(5)円 .................................................................................................................................................................................................................. 26
(6)円弧 ............................................................................................................................................................................................................. 27
(7)矩形(作図線の追加) .......................................................................................................................................................................... 27
13)スケッチツール .............................................................................................................................................................................................. 28
目 次
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14)スケッチツール(エンティティのトリム、スケッチ延長、エンティティのミラー) ....................................................................... 29
(1)エンティティのトリム ............................................................................................................................................................................... 29
(2)スケッチ延長 ............................................................................................................................................................................................ 30
(3)エンティティのミラー .............................................................................................................................................................................. 31
15)寸法入力 .......................................................................................................................................................................................................... 32
(1)スマート寸法機能を使用しての基本的な作成方法 ................................................................................................................ 32
(2)基本的な寸法入力 ................................................................................................................................................................................ 34
(3)取り消し ...................................................................................................................................................................................................... 34
(4)円弧または円の間の寸法 .................................................................................................................................................................. 35
(5)直径寸法.................................................................................................................................................................................................... 36
(6)角度寸法(架空の線を使用した角度、半対称角度・全対称角度、対頂角・同伴角) ................................................ 37
(7)数値によるスケッチ入力 ..................................................................................................................................................................... 38
16)スケッチ拘束 ................................................................................................................................................................................................... 39
(1)スケッチ拘束アイコンの表示/非表示方法 .................................................................................................................................. 39
(2)スケッチ拘束のタイプ ........................................................................................................................................................................... 39
(3)拘束関係の確認 ..................................................................................................................................................................................... 43
(4)スケッチ拘束の追加方法 .................................................................................................................................................................... 43
(5)スケッチ拘束の削除 ............................................................................................................................................................................. 47
17)シェイディングスケッチ輪郭 ...................................................................................................................................................................... 48
18)スケッチの状態 .............................................................................................................................................................................................. 49
19)スケッチ演習 ................................................................................................................................................................................................... 50
05 部品 ............................................................................................................................................................................................................................. 51
1)表示操作 ............................................................................................................................................................................................................. 51
(1)マウスの操作 ........................................................................................................................................................................................... 51
(2)ヘッズアップツールバー ...................................................................................................................................................................... 53
(3)表示方向.................................................................................................................................................................................................... 54
(4)表示タイプ ................................................................................................................................................................................................. 57
2)フィーチャーツール ......................................................................................................................................................................................... 58
3)部品作成Ⅰ ........................................................................................................................................................................................................ 60
(1)新規ドキュメントの作成と保存 .......................................................................................................................................................... 60
(2)押し出しフィーチャーの作成 .............................................................................................................................................................. 61
(3)押し出しフィーチャーの追加 .............................................................................................................................................................. 66
(4)カットフィーチャーの作成 .................................................................................................................................................................... 69
(5)フィレットフィーチャーの追加 ............................................................................................................................................................. 72
(6)シェルフィーチャーの作成 .................................................................................................................................................................. 75
(7)断面表示.................................................................................................................................................................................................... 77
(8)FeatureManager デザイン ツリー .................................................................................................................................................... 80
(9)ロールバック、ロールフォワード ....................................................................................................................................................... 82
(10)フィーチャーの順序変更 ................................................................................................................................................................... 83
(11)参照平面の作成 .................................................................................................................................................................................. 85
(12)リブフィーチャーの作成 ..................................................................................................................................................................... 87
4)部品作成Ⅱ ........................................................................................................................................................................................................ 89
(1)押し出しフィーチャーの作成 .............................................................................................................................................................. 89
(2)スケッチ作成 ............................................................................................................................................................................................ 90
(3)直線パターンフィーチャーの作成 .................................................................................................................................................... 91
(4)コンフィギュレーションの作成............................................................................................................................................................ 95
5)部品作成Ⅲ ........................................................................................................................................................................................................ 99
(1)穴ウィザード(アタッチブロック_01作成) .............................................................................................................................................. 100
(2)穴ウィザード(アタッチブロック_02作成) .............................................................................................................................................. 104
(3)シェイディングされたねじ山の表示.............................................................................................................................................. 106
(4)回転フィーチャー(ボルト作成) ...................................................................................................................................................... 107
06 アセンブリ ............................................................................................................................................................................................................... 109
1)アセンブリ概要 .............................................................................................................................................................................................. 109
2)アセンブリツール .......................................................................................................................................................................................... 110
3)アセンブリ作成 .............................................................................................................................................................................................. 112
(1)新規作成と部品の挿入 .................................................................................................................................................................... 112
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(2)構成部品の合致 .................................................................................................................................................................................. 116
4)干渉認識 .......................................................................................................................................................................................................... 124
5)構成部品の編集(部品編集モード) ..................................................................................................................................................... 126
6)測定ツール ..................................................................................................................................................................................................... 128
07 図面 .......................................................................................................................................................................................................................... 130
1)図面基礎知識 ................................................................................................................................................................................................ 130
(1)投影法 ..................................................................................................................................................................................................... 130
(2)投影図 ..................................................................................................................................................................................................... 130
(3)図面様式................................................................................................................................................................................................. 131
2)図面ツール ..................................................................................................................................................................................................... 132
3)部品図作成Ⅰ ................................................................................................................................................................................................ 134
(1)新規図面の作成 .................................................................................................................................................................................. 134
(2)図面ビューの作成 ............................................................................................................................................................................... 135
(3)図面ビューのアクティブ化と移動 ................................................................................................................................................. 138
(4)断面図の作成 ....................................................................................................................................................................................... 142
(5)表示タイプの変更 ............................................................................................................................................................................... 144
4)アノテートアイテムの挿入......................................................................................................................................................................... 146
(1)中心線の挿入 ....................................................................................................................................................................................... 146
(2)モデルアイテムの挿入 ...................................................................................................................................................................... 147
(3)寸法の移動 ............................................................................................................................................................................................ 148
5)部品図作成Ⅱ ................................................................................................................................................................................................ 150
(1)寸法 .......................................................................................................................................................................................................... 150
(2)寸法パレット .......................................................................................................................................................................................... 152
08 応用 .......................................................................................................................................................................................................................... 154
1)スイープフィーチャー................................................................................................................................................................................... 154
(1)作成イメージ .......................................................................................................................................................................................... 154
(2)ガイドカーブの使用 ............................................................................................................................................................................ 154
(3)演習 .......................................................................................................................................................................................................... 155
2)ロフトフィーチャー ......................................................................................................................................................................................... 158
(1)作成イメージ .......................................................................................................................................................................................... 158
(2)ガイドカーブの使用 ............................................................................................................................................................................ 158
(3)演習 .......................................................................................................................................................................................................... 159
3)各種設定 .......................................................................................................................................................................................................... 162
(1)材料設定................................................................................................................................................................................................. 162
(2)外観編集................................................................................................................................................................................................. 164
(3)質量特性の確認 .................................................................................................................................................................................. 165
4)演習1 ................................................................................................................................................................................................................. 168
5)演習2 ................................................................................................................................................................................................................. 169
09 参考 .......................................................................................................................................................................................................................... 171
1)ショートカットバー ......................................................................................................................................................................................... 171
2)表示パネル ..................................................................................................................................................................................................... 172
3)表示状態 .......................................................................................................................................................................................................... 173
4)隔離 ................................................................................................................................................................................................................... 174
5)選択機能 .......................................................................................................................................................................................................... 175
6)インポート/エクスポート .......................................................................................................................................................................... 177
7)3D Interconnect ............................................................................................................................................................................................ 178
8)オリジナルテンプレートの作成方法(部品、アセンブリ編) ......................................................................................................... 179
9)オリジナルテンプレートの作成方法(図面編) ................................................................................................................................. 180
10)ユーザー定義プロパティ ......................................................................................................................................................................... 184
11)オリジナルテンプレートの作成方法(図面編:プロパティへのリンク) ................................................................................. 187
12)自動境界線 .................................................................................................................................................................................................. 189
13)位置ラベル ................................................................................................................................................................................................... 191
14)部品表 ............................................................................................................................................................................................................ 192
15)設定のコピーウィザード .......................................................................................................................................................................... 194
16)SimulationXpress ........................................................................................................................................................................................ 196
17)FloXpress ....................................................................................................................................................................................................... 200
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1
●立体で表現するため形状が分かりやすい。 ●体積情報を設定できるため、干渉認識、質量・重心の計算が可能。
●モデルデータを利用した製品加工が可能。(CAD/CAM)
●レンダリングによる写実的表示
<質量・重心の計算> <干渉認識>
01
3次元CADについて
3次元CADとは、3次元の仮想空間上に3次元モデルを用いて立体的に表現しながら
設計を進めていくタイプのCADのことを言います。
CHAPTER ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
適切にモデリングされた部品データは、設計段階において材料設定による質量・重心計算、及び干渉認識や解析等の
高度な検証に利用することができるほか、3DプリンタやCAMとの連係により生産・試作への転用が可能です。
また、レンダリングやアニメーションによるリアルな表示機能はプレゼンテーションにも活用されています。
1 3次元CADの特徴
●解析への応用
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33
Point
修正ダイアログボックス/Instant2D/Instant3D
修正ダイアログボックスを使用して、部品、スケッチ、アセンブリ、図面で寸法を変更できます。
オプション 2
寸法の変更方法 1
寸法をダブルクリックし、修正ダイアログボックス
の寸法ボックスに寸法を入力します。
OKボタン、もしくはEnterキーで設定できます。
計算式を直接入力することもできます。 1 2
コンフィギュレーションの設定があるモデルの場合は、コンフィギュレーションのオプションが表示されます。 1
寸法が関係式により作成されている場合は、 ボタンが
付きます。ボタンをクリックすると値での表示と関係式の
表示を切り替えができます。
2 寸法がグローバル変数により作成されている場合は、
ボタンが付きます。ボタンをクリックすると値と変数名の
切り替えができます。
3
アクティブなコンフィギュレーションのみに値を適用します。
モデル内の全てのコンフィギュレーションに値を適用します。
選択したコンフィギュレーションに値を適用します。
先頭を=(イコール)から始めると、
関係式を作成できます。
3
■作成した関係式の確認方法
① ツール > 関係式 を選択します。
②ダイアログボックスが表示されます。
関係式等はここで管理されるため、削除が必要な場合は、
任意のフィールドを選択し右クリックで削除を選択すると完全に削除されます。
関係式にて定義
された寸法。
Instant2D 3
Instant2D が選択されていると、スケッチ寸法のマニピュレータをドラッグし、スケッチ寸法を変更する事ができます。
Instant2D は、デフォルトで選択されており、スケッチモードでのみ有効です。
■寸法ハンドルをドラッグ
ルーラーが表示され測定しながら変更する事ができます。
■寸法をクリック
寸法入力ボックスが表示され
寸法を修正できます。
■寸法をダブルクリック
寸法修正ダイアログボックスが
表示され寸法を修正できます。
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49
定義されたスケッチの状態は主に以下の3つの状態になります。
18 スケッチの状態
完全定義
スケッチの情報が完全である状態。
原則としてこの状態で3次元化するのが好ましいです。
ジオメトリの表示はデフォルトで「黒」。
未定義
スケッチの定義が不十分な状態。
この状態でも 3次元化は可能です。
ジオメトリの表示はデフォルトで「青」。
重複定義
寸法が重複していたり、拘束関係に矛盾がある状態。
この様なスケッチは修正しなければ使用できません。
矛盾アイテムのジオメトリの表示はデフォルトで「黄色」。
未解決なアイテムのジオメトリの表示はデフォルトで「赤」。
スケッチの状態
ここでは、等しい値拘束と寸法60を
水平線に設定したため、不要なアイテムが
黄色で表示されています。
等しい値拘束か寸法60を削除する、
もしくは、寸法60を従動寸法にすると
解決します。
ここでは、水平拘束が設定された
水平線に鉛直拘束を追加したため、
未解決なアイテムとして赤色で表示
されています。
鉛直拘束を削除すると解決します。
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66
押し出しフィーチャーの追加 3
矩形スケッチモデル 1
①モデルの上面にスケッチを開始。
自動的にスケッチ面が垂直に表示されます(オプション設定による)。
②矩形ボタンをクリック。
④図の様に寸法を追加。
スケッチ平面に対して垂直なビュー表示にします。
ツール > オプション > システムオプション > スケッチ を選択し設定。
1つ目の押し出しフィーチャーの上に押し出しフィーチャーを2つ追加作成します。
※オプション設定
③カーソルを図の位置に合わせ、一致の拘束アイコンが表示されたら
クリックし、対角線上のもう一点をクリック。
モデル上面を選択 スケッチ開始 オプション設定により垂直表示
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142
断面図の作成 4
①レイアウト表示タブ内の断面図ボタンをクリック。
マウスポインタが変化します。
断面図を作成します。
②図の様に設定し、穴の中心点をクリック。
断面表示ダイアログボックスが表示されます。
③断面図ポップアップのOKボタンをクリック。
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171
①グラフィックス領域にてsキーを押します。
ショートカットバーが表示されます。
ショートカットバー
②カスタマイズする場合は、ショートカットバー上で右クリックし
ユーザー定義を選択します。
カスタマイズはユーザー定義ダイアログを開いている状態で行います。
③ショートカットバータブより任意のアイコンをドラッグし追加できます。
サイズの変更とアイコンの削除は、ユーザー
定義ダイアログが開いている状態で行います。
09
参考
知っていると便利な機能などを参考としてご紹介します。
CHAPTER ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
ショートカットバーを使用すると、ユーザー独自の「前後関係のない」コマンドのセットを作成でき、効率の良い操作が
可能となります。sキーを押すと表示されます。
1 ショートカットバー
●アイコンの削除 ●サイズ変更
部品、アセンブリ、図面、スケッチにおいて
ショートカットバーを設定することができます。
各シーンにおける設定はこの画面で一度に
行う事ができます。
■参考
状況依存ツールバーもショートカットバー同様カスタマイズが可能です。
ただし、状況により追加したアイコンが表示されない場合もあります。
①状況依存ツールバー上で右クリックし
ユーザー定義を選択します。
②任意のアイコンをドラッグし追加します。 ③状況によりアイコンが表示されます。
ドラック&ドロップにて追加します。
アイコンの削除は、任
意のアイコンをショート
カットバーの外へドラッ
グします。