solidworks 2017 の基本操作 - biglobeyyhome/solidworks/1a-solidworks... · 2019-07-02 · 1...

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1 演習資料 作成:江澤良孝 SolidWorks 2017 の基本操作 <画面構成> ツールバー メニューバー ステータスバー コマンドマネージャー 参照トライアド 原点 グラフィック領域 表示(ヘッズアップビュー)ツールバー フィーチャーマネージャー デザインツリー

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演習資料 作成:江澤良孝

SolidWorks 2017 の基本操作

<画面構成>

ツールバー メニューバー

ステータスバー

コマンドマネージャー

参照トライアド

原点

グラフィック領域

表示(ヘッズアップビュー)ツールバー タスクパネル

フィーチャーマネージャー

デザインツリー

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<コマンドマネージャーが非表示になってしまったとき、表示させる>

「オプション」アイコンの▼をクリック

→ 「カスタマイズ」を選択

→ 「ユーザ定義」ダイアログで「ツールバー」タグをクリック

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→ 「Command Managerの表示」と「説明付大ボタン使用(U)」をチェック

→ 「デフォルト設定にリセット(R)」をクリック

→ 「すべてのツールバーのユーザ定義設定をデフォルド設定にリセットしますか?」

に対して、「はい」をクリック

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補足 ツールバーの管理

http://help.solidworks.com/2017/Japanese/SolidWorks/sldworks/c_managing_toolbars.htm?id

=553cf889441a44a1b6cff5e6af2fa130#Pg0

(1)ツールバーの表示設定の切り替え:

次のいずれかを行います。

・ウィンドウの枠を右クリックし、ツールバー名を選択、

または選択解除します。

・ツール → ユーザー定義 をクリックします。ツールバー

( )タブで表示するツールバーを選択します。

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※全てのアクティブツールバーと の表示を切り替えるに

は,表示(View) → ユーザー インタフェース(User Interface) → ツール

バー (Toolbars)をクリックするか F10 を押します

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(2)ツールバーのユーザー定義( ):

すべてのツールバー オプションをシステムのデフォルトに戻すには:

「デフォルト設定にリセット」 をクリックします。

部品、アセンブリ、または図面ドキュメントにどのツールバーを表示するか

指定するには:

部品、アセンブリ、または図面ドキュメントを開きます。

ツール → ユーザー定義 をクリックするか、またはウ

ィンドウの枠内で右クリックして ユーザー定義 を選択します。

ツールバー タブで、表示するツールバーを選択し、非表示にするツールバー

は選択解除します。 選択アイテムは、現在アクティブな ドキュ

メントの種類に応じて適用されます。

を有効にするには、 の表示

を選択します。

ツールにテキスト付きの大きなボタンを含めるには、

「説明付大ボタン使用 」 を選択します。

をクリックします。

(3)ツールバーの移動:

ツールバーを移動するには:

ツールバーの先頭にあるハンドルでツールバーをドラッグします。

ウィンドウの枠内の別の場所か、別のウィンドウの枠に向けます。

ツールバーをグラフィック領域内で非固定状態にするには、ウィンドウの枠か

ら遠ざけるようにドラッグします。

非固定のツールバーには、タイトルバーが表示されます。

非固定のツールバーを前の位置へと戻すには、タイトルバーをダブルクリ

ックします。

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補足 オプションのユーザー定義( )

http://help.solidworks.com/2017/japanese/solidworks/sldworks/hidd_customize_options.htm

SOLIDWORKS メニューやショートカット メニューをユーザー定義化した場合、これ

らをデフォルトの設定に戻したり、全てのメニュー アイテムを表示したりすることができ

ます。ツールバー、メニューやタスクパネルを専門性に合わせてユーザー定義化すること

もできます。

ユーザー定義 (Customizations) ダイアログ ボックスにアクセスするには:

ドキュメントを開いた状態で、ツール (Tools) → ユーザー定義 (Customize) をクリッ

クして ユーザー定義 (Customizations) をクリックするか、ウィンドウ枠の中で右クリッ

クして ユーザー定義 を選択します。

ショートカットのユーザー定義化

すべて表示 → すべてのアイテムが表示されます。

デフォルト設定にリセット →

すべてのメニュー アイテムをシステムデフォルトにリセットします。

メニューのユーザー定義化

すべて表示

デフォルト設定にリセット

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<フィーチャータグ>

<スケッチタグ>

<参照トライアドほか>

(1)参照トライアド:表示方向の確認,変更に使います

選択アイテム 効果

画面に垂直でない軸をクリック 選択した軸に対し垂直なビューになる

画面に垂直な軸をクリック ビューが 180度反転

Shiftキー + 軸 軸を中心にビューが 90度回転

(2)原点:モデルの原点位置に青く表示されます

(3)デフォルト平面:正面,平面,右側面の 3つがあります

原点

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<ビューの基本操作>

マウスとキーボードの操作 効果

マウスホイールを回転 モデルを拡大・縮小

マウスホイールを押しながらドラッグ モデルを回転

Ctrlキー + マウスホイール モデルを移動

<表示ツールバー>

バーの表示/非表示の切り替えは

メニューバー「表示」→「ツールバー」→「表示(ヘッズアップ)」

左のアイコンから順に

(a) ウィンドウにフィット

(b) 一部拡大

(c) 最後の表示変更の取り消し

(d) 断面表示

(e) ダイナミックアノテートアイテム表示

(f) 表示方向の切り替え

:選択アイテムに垂直

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ここでビューセレクター にもアクセスできる

Ctrl + スペースバーを押すか,または表示方向 ダイアログ ボックスで ビュー セレ

クター(View Selector) をクリック

(g) 表示スタイルの切り替え

「エッジシェイディング表示」「シェイディング表示」「隠線なし」「ワイヤー

フレーム表示」などを指定できる

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(h) アイテムを表示/非表示

「軸」「グリッド」「スケッチ拘束関係」などのアイテムの表示/非表示を切り

替え

(i) シーン適用

特定のシーンをモデルに適用

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(j) 表示設定

<単位の設定>

[ツール] > [オプション] > [ドキュメントプロパティ] > [単位]

単位:

MKS (m,kg,秒)

CGS (cm,g,秒) (CGS (centimeter, gram, second))

MMGS (mm,g,秒) (MMGS (millimeter, gram, second))

IPS(インチ,ポンド,秒)(IPS (inch, pound, second))

ユーザー定義

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<材料データの設定>

A. 炭素鋼(普通)のデータをそのまま使う場合

(1)Feature Manager デザイン ツリーで 材料を右クリックし、材料編集 をクリック

(2)材料ダイアログが表示されるので,「SolidWorks Materials」の中の「鋼鉄」の

中の「炭素鋼(普通)」をクリックして、「適用」をクリック

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(3)すると Feature Manager デザイン ツリーで 材料が炭素鋼(普通)に設定さ

れる

B.炭素鋼(普通)のデータを修正して使う場合の例

ユーザ定義材料以外の材料は,材料定数は編集不可.修正するときは,先ず材料を「ユ

ーザ定義材料」以下にコピーしてから,編集する.

(1)Feature Manager デザイン ツリーで 材料を右クリックし、材料編集 をクリック

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(2)材料ダイアログが表示されるので,「ユーザ定義材料」を右クリックし,「新規

カテゴリ」をクリック

(3)「新規カテゴリ」の名前を入力(名前は任意.下記の例では「steel」)して,リ

ターンキーを押す.

(4)「SolidWorks Materials」の中の「鋼鉄」の中の「炭素鋼(普通)」を右クリッ

クし,「コピー」をクリック.

(5)先に作ったユーザ定義材料のカテゴリ(この例では steel)で右クリックして,

「ペースト」をクリック.

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(6)「ユーザ定義材料」の中の「Steel」の中に「炭素鋼(普通)」がコピーされる.

コピーされた「炭素鋼(普通)」が表示される

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(7)Steelの下の「炭素鋼(普通)」を右クリック.

(8)「名前変更」をクリックして,名前を変更する.(例えば、「炭素鋼(ユーザ定

義)」)

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(9)「炭素鋼(ユーザ定義)」をクリック

「単位」を「SI-N/mm^2(MPa)」に変更.

必要に応じて材料定数を修正し,「保存」をクリック.その後,「適用」をクリッ

ク.

「値」の欄が白になっている.これは修正可能を示している.

(参考)材料定数を修正するには,その欄を軽く 1回クリックして,キーボードで入力.

数値の削除は deleteキーで行う.

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(10)Feature Manager デザイン ツリーで 材料が「炭素鋼(ユーザ定義)」に変わる

C. 全く新規に材料を定義する場合

(1)Feature Manager デザイン ツリーで 材料を右クリックし、材料編集 をクリック

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(2)材料ダイアログが表示されるので,「ユーザ定義材料」を右クリックし,「新規

カテゴリ」をクリック

(3)「新規カテゴリ」の名前を入力(名前は任意.下記の例では「つばさ」)して,

リターンキーを押す.

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(4)新しく作ったカテゴリー「つばさ」を右クリックして,「新規材料」をクリック

新規材料名(この例では「すたいろ」)を入力

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(5)新規材料のプロパティを入力.

始めに「単位」を「SI-N/mm^2(MPa)」に変更.

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必要に応じて材料定数を修正.

「保存」をクリック.その後,「適用」をクリック.

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<スケッチをアクティブにする>(最初のスケッチの時に行う)

Feature Managerデザインツリーから「正面」を右クリックし,表示されるコンテキス

トツールバーから「スケッチ」 を選択.または

「正面」を選択後,Command Managerの「スケッチ」タグをクリックして,「スケッ

チ」 を選択.

以上により,「正面」がアクティブになり,平面は自動的に真正面を向きます(向かない

ときは,ヘッズアップビューツールバーの表示方向 をクリックして向きを変えるこ

と)

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<スケッチ編集,フィーチャー編集>

Feature Managerデザインツリーから,フィーチャーまたはスケッチを右クリックし,

表示されるコンテキストツールバーから「フィーチャー編集」または「スケッチ編集」を

選択

フィーチャー編集

立体化する範囲や方向,値などを

修正,変更できる

スケッチ編集

寸法,幾何拘束の追加や削除,

値の変更などができる

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<スケッチコマンド>

(1)直線:始点で左クリック → 折り返し点で左クリック → 終点で Escキーを押

して終了

(注意)終点で左ダブルクリックで終了できるが、意図しない短い直線を描いてしまうことが

あるので、ダブルクリックは推奨しない。

コマンドを終了する5つの方法

(1)「OK」 をクリック

(2)「Esc」キーを押す

(3)右クリック→「選択」をクリック

(4)同じアイコンをクリック

(5)次に実行するアイコンをクリック

(2)矩形:対角点をクリック → もう一方の対角点をクリック

(3)円:中心でクリック → 半径位置でクリック

②左クリック

③左クリック

④Esc キーで終了

①左クリック

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矩形コーナー

標準の矩形をスケッチします.

矩形中心

中心点で矩形をスケッチします.

3 点矩形コーナー

選択された角度で矩形をスケッチします.

3 点矩形中心

選択された角度の中心点で矩形をスケッチします.

平行四辺形

(Parallelogram)

標準の平行四辺形をスケッチします.

円 中心を基準とする円をスケッチします.

円周円

円周を基準とする円をスケッチします.

楕円 (Ellipse)

グラフィックス領域をクリックし,楕円の中心点を配置します.

ドラッグ&クリックして,楕円の主要な軸を定義します.

再びドラッグ&クリックして,楕円の副次の軸を定義します.

中心点円弧

中心点,始点,終点を使用して円弧をスケッチします.

正接円弧

スケッチエンティティに正接な円弧をスケッチします

3 点円弧 始点,終点,円弧上点の 3 点を指定して円弧をスケッチします

直線

直線をスケッチ.始点でクリック → 折り返し点でクリック → 終点で

ダブルクリック,または Esc キーを押して終了

中心線 中心線をスケッチ.

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<エンティティ変換>

エッジ,ループ,面,カーブ,外部スケッチ カーブまたは外部スケッチの輪郭,エッジ

の集合またはスケッチ カーブの集合をスケッチ平面へ投影し,スケッチに 1 つまたは複

数のスケッチ エンティティを作成します.

図の引用:参考文献3)

エンティティ変換するには

1.スケッチ平面を選択してスケッチに入る

2.スケッチ ツール バーのエンティティ変換(Convert Entities) をクリックするか,

ツール (Tools) >スケッチ ツール (Sketch Tools) > エンティティ変換 (Convert

Entities)をクリック

3.変換したいエッジ,カーブなどを選択

4. をクリックします.選択したエッジやカーブがスケッチ平面に投影されます.

選択したエッジやカーブなどを編集中のスケッチ平面に投影して,スケッチ要素として利

用できるようになる.

元の部品

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<分割ラインフィーチャー>

1.まず分割したい面に,分割に使う線や円を描く

面スケッチするには

(1)スケッチしたい面をクリック

(2)「スケッチ」ツールバーの「スケッチ」ツール をクリック

(すでにスケッチがアクティブになっていればこのクリックは不要)

(3)「標準表示方向」ツールバーの「選択アイテムに垂直」 をクリックし,

選択した面をスケッチ面に垂直に表示

(4)「スケッチ」ツールバーの使いたいツール(この例では直線ツール)をクリック

(5)描きたいスケッチを描く

(6)「スケッチ終了」をクリック

2.「フィーチャータブ」 → 「カーブ」の下の▼クリック → 「分割ライン」

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3.プロパティで

「分割タイプ」は「投影」

「選択アイテム」はスケッチを描いた面を選択

4.OKボタン を押して確定.分割ラインで面が分割される.

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<確認コーナー>

スケッチ中にグラフィック領域の右上にでてくる薄ぼんやりした半透明なもの.

OKとスケッチ終了,キャンセルなど,の役割をもっている.

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<スケッチの寸法拘束>

(1)コマンドマネージャーのスマート寸法を選択し,寸法を指定したい線をクリック.

その後でマウスを動かすと,その線から寸法線が引き出され,任意の位置でクリックする

と寸法の記入欄が現れる.キーボードで正しい数値を入力し,リターンキーを押すと寸法

値が修正される.

マウスの動かし方:

直線をクリックした後,縦方向に移動 → 幅の寸法

直線をクリックした後,水平方向に移動 → 高さの寸法

直線をクリックした後,線に垂直に移動 → 直線の長さの寸法

CTRLキーを押しながら平行な2直線をクリック → 2直線間の距離

CTRLキーを押しながら直線と点をクリック → 点と直線の最短距離

円をクリック → 直径の寸法

CTRLキーを押しながら2円をクリック → 円の距離

円弧をクリック → 半径の寸法

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(2)修正後,図形がグラフィック領域に収まらなくなった場合は,ツールバーの「画面

に全体表示」ボタンをクリックすればよい.

(3)中心線からの距離は,中心線を先にクリック.次に対面する線をクリックして,寸

法を配置する位置あたりをクリック.(寸法を配置する位置を指示する前に,マウスポイ

ンタを中心線の反対側に移動すると,中心線を挟んで倍の寸法が表示される)

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<スケッチ平面(参照ジオメトリ)の作成>7)

まず、「挿入」→「参照ジオメトリ」→「平面」とクリック

または、フィーチャータブ内から「参照ジオメトリ」 → 「平面」 とクリック

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例1:「平面」と「オフセット距離」

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(1)グラフィック画面で、新規の平面の元となる平面をクリック

(参考)新規の平面の元となる平面に,「正面」などの参照平面を指定したい

ときは,グラフィック画面の左上の「Part1」の▶をクリックして▼にして,

下記の画面を出して,「正面」「平面」「右側面」などを指定するとよい.

(2)オフセット距離を設定(例えば,「10mm」).方向は,「法線を反転」のクリ

ックで調整

(3)「OK」 をクリック

(4)オフセット距離離れた参照ジオメトリが生成される

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40

例2:「平面」(角度)と「軸/スケッチ/エッジ」

(1)グラフィック画面で新規の平面の元となる平面をクリック

(2)「第1参照」の「角度指定」で角度設定(上図の例では,45.00deg)

(3)「第2参照」でエッジをクリック.「一致」をクリック.

(4)「OK」 をクリック。

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(5)エッジを中心にして指定角度だけ回転した参照ジオメトリが生成される。

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例3:「スケッチ/エッジ」と「点」

(1)「第1参照」でグラフィック画面でスケッチで作成した線かエッジをクリック

(2)「第1参照」で「一致」をクリック

(3)「第2参照」でグラフィック画面で点をクリック

(4)「第2参照」で「一致」をクリック

(5)「OK」 をクリック。

(6)「第1参照」で指定した線と「第2参照」で指定した点を通る

参照ジオメトリが生成される。

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例4:「平面」と「曲面」(正接)

(1)「第1参照」で、例えばグラフィック画面で「右側面」をクリック

(2)「第1参照」で「平行」をクリック

(3)「第2参照」で面(ここでは曲面)をクリック

(4)「第2参照」で「正接」をクリック.「オフセット方向反転」で方向調節.

(5)「OK」 をクリック。

(6)「第1参照」で指定した面に「平行」で、「第2参照」で指定した面に正接す

る参照ジオメトリが生成される。

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「オフセット方向反転」にチェックをいれると

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例5「点」と「点」と「点」

(1)「第1参照」でスケッチで作成した頂点をクリック

(2)「第1参照」で「一致」をクリック

(3)「第2参照」でスケッチで作成した別の頂点をクリック

(4)「第2参照」で「一致」をクリック

(5)「第3参照」でスケッチで作成した別の頂点をクリック

(6)「第3参照」で「一致」をクリック

(7)「OK」 をクリック。

(8)指定した3つの頂点を通る参照ジオメトリが生成される。

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47

例 6 円柱の軸と軸を結ぶ参照ジオメトリを使った場合(テーブルの脚を例に)

(1)挿入→参照ジオメトリ→軸

(2)円柱の底をクリック

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48

(3)もう一方の底もクリックして OK をクリック

(4)軸が挿入されていることを確認

(5)同様にしてもうひとつの円柱にも軸を追加

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(6)挿入→参照ジオメトリ→平面

(7)第 1参照に最後に作った軸が設定されていることを確認

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50

(8)もう一方の軸をクリック→第2参照に軸が設定される

→OK をクリック

(9)参照ジオメトリ平面が生成された

(10)この状態で押し出しボス/ベースをクリック

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51

(11)デザインツリーに「スケッチ」が追加された

(12)デザインツリーのスケッチを右クリックして,

「選択アイテムに垂直」のアイコンをクリック

(13)画面が,生成された参照ジオメトリに垂直に表示された

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(14)直線アイコンをクリック

(15)補強材の輪郭を描く

(四辺形の4つの角を順番にクリックして,最後に始めの角をクリック)

(16)「スケッチ終了」をクリック

(17)押し出し量を設定して,OK をクリック

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(18)斜めの部材が生成された

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54

一致

選択参照を通過する平面を作成します.

平行

選択平面に平行な平面を作成します. 例えば,1つ目の参照として面を選択し,

点を 2つ目の参照として選択します.面に平行な,点と一致する平面が作成され

ます.

垂直

選択平面に垂直な平面を作成します.例えば,1つ目の参照にエッジまたはカーブ

を選択し,点か頂点を 2つ目の参照に選択します.カーブに垂直な,点を通過す

る平面が作成されます.原点をカーブ上に設定(Set origin on curve)は,平面

の原点をカーブ上に配置します.選択解除すると,原点は頂点か点のに配置され

ます.

角度指定

エッジ,軸,またはスケッチ線のいずれかを貫通し,円筒面または平面からの角

度を指定した平面を作成します.作成する平面数を指定できます.

オフセット距

選択した平面または面に対して指定距離を置いて作成された平行な平面を作成し

ます.作成する平面数を指定できます.

中間平面

平面,参照面,3D スケッチ平面の間に中間平面を作成します.中間平面(Mid

Plane)を両方の参照に選択します.

(参考)

並行なスケッチ平面の作成の簡単な方法:

Ctrlキーを押しながら,正面をオフセット方向にドラッグ.

プロパティマネージャーが表示されるので,距離の値を入力する.

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55

<ロフト>

ロフトは複数のスケッチ(輪郭)を指定して,指定されたスケッチを連続的に結んだ形

状を作成します.

ロフトの方法:

(1)スケッチ(輪郭)を描く面を複数用意する.

本資料の<スケッチ平面(参照ジオメトリ)の作成>7)を参考に作成する

(2)複数のスケッチ面に断面の輪郭を描く

(a)描きたいスケッチ面で右クリックし,「スケッチ」のアイコン か,「スケッ

チ編集」 のアイコンをクリック

(b)その面でスケッチ(輪郭)を描く

(c)「スケッチ終了」をクリック

注意:各断面の輪郭ごとに手順(a)(b)(c)を繰り返すこと.別のスケッチ面で描いて

いることに気がつかないことがある.

(3)「ロフト」のアイコンをクリック

注意:「スケッチ終了」をしないと「ロフト」のアイコンが有効にならない.

(4)順番にスケッチの輪郭を選択

(5)必要に応じて,生成されたガイドカーブの両端の位置を調整する

(6)「OK」ボタンをクリック

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<押し出し,カット>

「押し出しボス/ベース」および「押し出しカット」の押し出し状態の種類は以下の通

り.

押し出しの状態 説明

ブラインド スケッチ平面からフィーチャーを指定距離だけ押し出します

全貫通 既存する全ての形状を貫通するまでフィーチャーを押し出します

全貫通-両方 スケッチ平面からフィーチャーを,第1方向と第2方向の全ての既存

する形状を貫通して押し出します

次サーフェスま

押し出す方向にある最初のサーフェス(面)まで押し出します.

サーフェスが無い場合は選択できません.

頂点指定 指定した頂点までフィーチャーを押し出します.

頂点はソリッドボディの頂点,スケッチエンティティの端点や中心点

などを指定できます

端サーフェス指

指定した面までフィーチャーを押し出します.

オフセット開始

サーフェス指定

指定した面から任意の距離オフセットした面まで押し出します

中間平面 フィーチャーをスケッチ平面から両側に等しく押し出します

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<幾何拘束の種類>

幾何拘束 選択するエンティティ 結果として生じる幾何拘束

一致 点1つと直線1つ

点1つと円弧1つ

点1つと楕円1つ

点は直線,円弧,楕円と一致するように指定される

マージ 2つの点または端

2つの点が一致する.拘束のマークは表示されない

並行 直線2つ以上 選択した要素は互いに平行となる

垂直 直線2つ 選択した要素は互いに垂直となる

同一線上 直線2つ以上 これらの要素は同じ無限線上に指定される

同一円弧上 円弧2つ以上 これらの要素には同じ中心点と半径が指定される

水平 直線1つ以上 その直線は水平になる

点2つ以上 点,および端点は水平に整列する

鉛直 直線1つ以上 その直線は鉛直になる

点2つ以上 点,および端点は鉛直に整列する

等しい値 直線と直線 選択した直線の長さが同じになる

円と円 選択した円または円弧の大きさが同じになる

固定 1つまたは複数の

オブジェクト

指定したオブジェクトの位置と大きさを固定する

中点 点1つと直線1つ 点は直線の中点に指定される

同心円 円,円弧2つ以上 円,円弧は同じ中心点を共有する

正接 1つの円弧ともう

1つの円弧または

直線

選択した2つの要素は接する

対称 中心線と次の要素

をそれぞれ2つ

(点,線,円弧,

楕円)

選択した要素は中心線を境界にして相対的な位置関

係となる

貫通 スケッチ点1つと

次の要素を1つ

(軸,エッジ,

線,スプライン)

スケッチ平面を貫通する別の要素に対して,その平

面上での交点の位置で一致させる

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<デフォルト状態のファイル名とファイル形式>

部品 Part1.SLDPRT

アセンブリ Assem1.SLDASM

図面 Draw1.SLDDRW

静解析の結果 Part1-静解析 1.CWR

静解析のログ Part1-静解析 1.LOG

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59

SolidWorks Simulation の補足

静解析の場合:

Simulationタグをクリック →「新規スタディ」の下の▼クリック

→「新規スタディ」をクリック → 静解析を選択 → 「OK」ボタン をクリック

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60

「静解析」をクリックした後,もう一度「新規スタディ」の下の▼をクリックすると

となって「スタディプロパティ」というのが増えている.ここをクリックすると

ここの「アダプティブ」というタグをクリックすると

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61

となってアダプティブを制御できる.

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解析ソルバ

自動 スタディの種類、解析オプション、接触条件などを基準に、ソフトウェアがソルバを選択します。 一

部のオプションおよび条件は直接スパースまたは FFEPlus にのみ適用されます。

直接スパースソ

ルバ

以下の場合に直接スパースを選択します。

・十分な RAM と複数の CPUを持つマシンを使用する場合。

・貫通なしの接触でモデルを解析する場合。

・各部品の材料特性が大幅に異なるモデルを解析する場合。

※線形静解析の場合、200,000 dof ごとに 1 GB の RAM が必要です。 直接スパース ソル

バでは、FFEPlus ソルバの 10倍の RAM が必要です。

FFEPlus ソル

バ(反復)

Fourier Finite-Element Plus。大きな問題の処理効率が高い高度な計算手法を使用していま

す。一般的に、FFEPlus は大きな問題の解決に適し、モデルのサイズが大きいほど効率が高くな

ります。

※2,000,000 dof ごとに 1 GB の RAM が必要です。

大きな問題の

直接スパース

機能強化されたメモリ割り当てアルゴリズムを利用することにより、大きな問題の直接スパース ソ

ルバは、コンピュータの物理メモリを超えるシミュレーション問題を取り扱うことができます。

初期的に 直接スパース ソルバを選択し、メモリ リソースの制限のためにアウト オブ コア ソリュ

ーションに到達した場合には、警告メッセージによって 大きな問題の直接スパース(Large

Problem Direct Sparse)に切り替えることが警告されます。

大きな問題の直接スパース(LPDS)ソルバは、複数のコアを活用するため、FFEPlus ソルバおよ

び直接スパース ソルバより効率が高くなります。

Intel 直接ス

パース ソルバ

Intel 直接スパース (Intel Direct Sparse) ソルバは、静解析、熱伝導解析、固有値解析、線

形動解析、非線形解析の各スタディに使用できます。

Intel 直接スパース (Intel Direct Sparse) ソルバでは、インコアで解析されるシミュレーション

問題の解析速度を改善するために、機能強化されたメモリ割り当てアルゴリズムおよびマルチコア

処理機能を利用しています

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63

<拘束>

拘束には非常に多くの種類がある.

(a)固定ジオメトリ: Simulationタグの「拘束アドバイザ」の下の▼をクリックしてから

「固定ジオメトリ」をクリック

固定する面をグラフィック

画面上でクリックして入力

(この例では4つの面をク

リックした)

最後に「OK」ボタン を

クリック

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(b)平面上:「拘束アドバイザ」の下の▼をクリックしてから「詳細拘束条件」をクリック

して,「平面上」をクリック

http://note.ksuga.jp/2015/05/03/fixed-displacement-boundary-condition-

solidworks-api/

① 「平面上」を選択

③ ③「方向」を選択し,

値を入力

② グラフィック画面上で

「面」をクリックして選択

最後に「OK」ボタン を

クリック

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65

(c)対称:「拘束アドバイザ」の下の▼をクリックしてから「詳細拘束条件」をクリックし

て,「対称」をクリック

その後,グラフィック画面上で対称面をクリック

最後に「OK」ボタン を

クリック

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66

対称面を

クリック

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67

(d) 参照ジオメトリ使用:「拘束アドバイザ」の下の▼をクリックしてから「詳細拘束条

件」をクリックして,「参照ジオメトリ使用」をクリック

拘束する面,エッジ,点

方向を指定するための面、

エッジ、平面、軸

指定する方向と量

最後に「OK」ボタン を

クリック

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例:参照ジオメトリ使用(拘束の向きは,画面の矢印で確認すること)

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69

拘束条件オプションのまとめ

http://help.solidworks.com/2012/Japanese/SolidWorks/cworks/IDH_menuanal_Summary

_of_Displacement_Restraint_Options.html?id=3d63e2bc44274589933e43793c929bc3

から引用

拘束タイプ 拘束される要素 参照ジオメトリ

のタイプ

入力項目

固定ジオメトリ (並進と

回転方向固定)

頂点、エッジ、面 なし なし

平行移動拘束 頂点、エッジ、面 なし なし

対称(Symmetry) 固体の面とシェルの

エッジ

なし なし

ローラ/スライダー 面 なし なし

固定ヒンジ 円筒形面 なし なし

参照ジオメトリ使用 頂点、エッジ、面 面、エッジ、平

面または軸

指定する方向に強制並進、ま

たは回転。

平面上 平坦面 なし 選択した平面に沿う、指定す

る方向に強制並進または回転

円筒面上 円筒形面 なし 選択した円筒面に沿う、指定

する方向に強制並進または回

球面上 球面 なし 選択した球面に沿う、指定す

る方向に強制並進または回転

周期対称 平坦な面あるいは平

坦でない面のセット

軸(Axis) なし

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70

<参照面と参照軸>

<スケッチ平面(参照ジオメトリ)の作成>の説明も参考のこと

http://help.solidworks.com/2017/Japanese/SolidWorks/cworks/c_Directional_Loads_an

d_Restraints.htm?id=9158295f991e4e24880c9cf945632f83#Pg0

から引用

強制変位は,デフォルトで、入力の方向は、部品またはアセンブリの原点を通る Plane1

(または正面)に基づく全体座標系を使用します.Plane1(または正面)はツリーに表示さ

れる最初の平面です。方向を指定するために参照平面や軸を使用することもできます.

参照面

参照軸

http://help.solidworks.com/2017/Japanese/SolidWorks/cworks/c_Using_a_Reference_Plane.htm

から引用

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71

<参照ジオメトリ>

参照ジオメトリ使用では

平面を参照として使用することで拘束条件の設定ができます http://help.solidworks.com/2017/Japanese/SolidWorks/cworks/c_Using_Referenc

e_Geometry.htm?id=e8da2728b0484c5fb8f23b1d74a987b8#Pg0

拘束タイプの属性についてまとめたものです

(http://help.solidworks.com/2017/Japanese/SolidWorks/cworks/c_Using_a_Reference_Plan

e.htm

から引用)

属性 値(Value)

固体の場合の可能な DOF 3 つの並進

シェルと梁の場合の可能な DOF 3 つの並進と 3 つの回転

トラスの場合の可能な DOF 3 つの並進

3D シンボル

変位量 回転量

選択できるエンティティ 頂点、エッジ、面、梁ジョイント

並進 参照面の第一方向

参照面の第二方向

参照面に垂直

回転(シェルと梁の場合のみ) 参照面の第一方向回り

参照面の第二方向回り

参照面の垂直方向回り

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72

<方向の指定>

SolidWorksではいろいろな方向の指定の方法がある.

参考:

http://help.solidworks.com/2017/japanese/SolidWorks/cworks/c_Specifying_Direction

s.htm?verRedirect=1

このヘルプの内容を引用したものを次に示す

参照面を使用する 参照面(平坦な面)は、その平面の 2 つの方向および平面の法線である 3

つめの方向を定義します。 平面の 2 つの方向は、参照面の第一方向およ

び参照面の第二方向と呼ばれます。 これらは平面の境界に平行であり、プ

ログラムによって内部的に割り当てられます。 これらの方向を変更すること

はできません。

拘束および荷重を適用するとき、プレビュー表示を選択すると平面方向 1

および平面方向 2 を確認できます。荷重または拘束記号の矢印は、正の

平面方向 1、平面方向 2、および平面の法線方向を指します。

右手の法則により、法線方向を確認することができます: 親指は正の平面

方向 1、人差し指は正の平面方向 2、中指は正の法線方向を指します。

材料特性の方向の場合、方向 1 は X-方向、方向 2 は Y-方向、平面の

法線は Z-方向に沿って整列されます。

正面(Front)、右

(Right)、および上(Top)

平面を参照ジオメトリとし

て使用します

正面平面

方向 1(Dir 1)は、グローバルな X 方向に沿って整列されます。

方向 2(Dir 2)は、グローバルな Y 方向に沿って整列されます。

平面の法線は、グローバルな Z 方向に沿って整列されます。

右側面

方向 1(Dir 1)は、グローバルな Y 方向に沿って整列されます。

方向 2(Dir 2)は、グローバルな Z 方向に沿って整列されます。

平面の法線は、グローバルな X 方向に沿って整列されます。

平面

方向 1(Dir 1)は、グローバルな Z 方向に沿って整列されます。

方向 2(Dir 2)は、グローバルな X 方向に沿って整列されます。

平面の法線は、グローバルな Y 方向に沿って整列されます。

座標系 座標系は、3 つの方向(X、Y、Z)を定義します。ソフトウェアで使用されるデ

フォルトの座標系は全体座標系と呼ばれるもので、この座標系は 平面 1

(Plane1)(正面平面)に基づいています。 全体座標系の原点は、部品また

はアセンブリの原点に基づいています。 平面 1(Plane1)は、

FeatureManager デザイン ツリーに表示される参照面です。 参照トライア

ドが全体座標系の X、Y、Z 方向を示しています。 全体座標系以外の座標

系は、ローカル座標系と呼ばれます。

挿入(Insert)→参照ジオメトリ(Reference Geometry)→座標系

(Coordinate System)

により、ローカル座標系を定義できます。

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73

参照軸の使用 参照軸は、半径方向、円周方向、軸方向を定義します。 拘束と荷重を適用すると

き、PropertyManager のプレビュー表示 チェック ボックスを選択すると、正の方向

を確認できます。 方向を反対にするには、負の値を使用します。

円周方向の変位量を指定するときは、ラジアン (Θ) を指定します。 これにより、円

周方向の変位量 (v) が v = r.Θ に設定されます。ここで、r は参照軸に対して拘

束が適用される節点の半径を示します。

円筒面(Using a

Cylindrical Face)

参照軸を使用する場合に類似しています。 円筒面の軸は、参照軸として使用され

ます。

直線エッジ(Using a

Straight Edge)

直線エッジは、1 つの方向を定義します。 拘束と荷重を適用するとき、

PropertyManager のプレビュー表示 チェック ボックスを選択すると、正の方向を

確認できます。

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<力をかける>

Simulationタグの「外部荷重アドバイザ」の下の▼をクリック

→ 「力」をクリック

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(1)面に垂直に力をかける場合

→ グラフィック画面上で荷重をかける面をクリック → 「垂直」を選択

→ 単位 を目的の圧力単位「SI」に設定

→「5」と打ち込む(1/8モデルだから,荷重面の面積は1/4で、20÷4=5 )

(▼の右が「N」(ニュートン)になっていることを確認すること)

→ グラフィック画面上で荷重の向きを確認し、外向きになっていなかったら,

「反対方向」のチェックをいれて、荷重の向きを外向きにする

→ 「OK」ボタン をクリック

荷重をかける面をクリック

矢印の向きに注意

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76

(2)選択された方向に力をかける場合

力をかける面,エッジ,点

方向を指定するための面、

エッジ、平面、軸

指定する方向と量

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<圧力をかける>

Simulationタグの「外部荷重アドバイザ」の下の▼をクリック

→ 「圧力」をクリック

→ 圧力 PropertyManager が表示されます。

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79

(1)選択した面に垂直にかける場合

→ タイプタブ (タイプ) で、「選択した面に垂直」を選択します。

圧力をかける面

を指定

圧力の値を指定

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80

(2)参照ジオメトリを使用する場合

圧力荷重で参照ジオメトリを使う場合は、下記のような画面になる.

ここで

「参照面の第一方向」「参照面の第二方向」「参照面に垂直」

を選ぶが、その方向はグラフィック画面の矢印で確認して選ぶ.

注:ただし、SolidWorksのバージョンによっては、圧力で「参照面の第一方向」を

選択すると、解析実行時にエラーになることがある(原因不明)。

そこで、圧力荷重では「参照ジオメトリ使用」を使わないで、

「選択した面に垂直」を使うことを推奨する.

圧力をかける面

参照面

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<力/トルク PropertyManager>

参考:

http://help.solidworks.com/2017/japanese/SolidWorks/cworks/IDC_HELP_LOAD_FORCE.ht

m?verRedirect=1

アイコンの意味:

:力

:トルク

:荷重がかかる面,エッジ,点

:方向を指定するための面、エッジ、平面、軸

:単位

:平面または面の第一方向

:平面または面の第二方向

:平面または面に対して垂直方向

:半径方向

:円周方向

:軸方向

:エッジ上

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83

<参考文献>

1.水越紀弥著「やさしく学ぶ SOLID WORKS」エクスナレッジ(2017)

2.株式会社マインズ著「はじめての 3D CAD SolidWorks入門」電気書院(2015)

3.門脇重道ほか著「SolidWorksによる3次元 CAD 第2版」実教出版(2012)

4.

http://help.solidworks.com/2017/Japanese/SolidWorks/sldworks/c_Mate_Alignment

_SWassy.html

5.株式会社アルトナー 大谷直樹著,「Solid Works 特別講習」テキスト(2015)

6.アドライズ編,「よくわかる SolidWorks演習 モデリングマスター編」

日本工業新聞社(2011)

7.東京大学、「SolidWorks 2015 FAQ」(2017)

8.https://faq.mypage.otsuka-shokai.co.jp/app/answers/

detail_view/a_cd/4E5C6A9113(参照 2017 年7月)

9.http://sanetu.main.jp/solidworksindex1/sldworksassyindex1.html

10.

http://help.solidworks.com/2012/Japanese/SolidWorks/cworks/IDH_menuanal_Summa

ry_of_Displacement_Restraint_Options.html?id=3d63e2bc44274589933e43793c929bc3

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84

<物性値の例>

材料名 材質 引張り強さ 材料密度 ヤング率 ポアソン比

N/mm2 kg/m3 N/mm2

一般構造用圧延鋼

SS400 400 7900 2.1E+05 0.3

機械構造用中炭素鋼(焼き入れ焼き戻し)

S45C 690 7800 2.1E+05 0.3

ステンレス SUS304 520 8000 2.0E+05 0.3

Al-Cu-Mg系合金

(2000系)

A2014 185 2800 7.2E+04 0.3

木(杉) 85.8 400 7.1E+03 0.4

スタイロフォーム 0.3 25 10 0.28

せん断弾性係数とヤング率の関係は

𝐺 =𝐸

2(1 + 𝜈)