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Vorlesung im SS11TRANSCRIPT
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SOFTWARE-ERGONOMIE
VorlesungDipl. Päd. Marcel Zimmermann
SOFTWARE-ERGONOMIE
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Tag 1
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Inhalte des Seminars:
Termine– Einführung in die Thematik und Theoretische Grundlagen– Aspekte bei der praktischen Umsetzung und Verschiedene Anwendungsfälle– Beginn: 10h Ende: ca. 15.30h
Organisatorisches– Dozent: Marcel Zimmermann– Email: [email protected]– Web: www.marcel-zimmermann.de– Web2: www.cybay.de
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Im BROCKHAUS wird Ergonomie definiert als:
§ „Disziplin, die sich mit der Anpassung der Arbeit(sbedingungen) an die Eigenschaften des menschl. Organismus beschäftigt.
Mithilfe der [Ergonomie] sollen techn. Prozesse aufgrund von Messungen (der oft einseitigen Beanspruchungen) und Erkenntnissen der Arbeitsmedizin, ‑physiologie und ‑psychologie sowohl humanitärer wie auch ökonom. Ziele optimal gestaltet werden.
Die körpergerechte Konstruktion und Anordnung von Arbeitsmitteln" ... „sowie die Gestaltung von Arbeitsabläufen und Umwelteinflüssen zur Begrenzung von phys. und psych. Gefährdungen dienen einerseits der Gesundheit des Arbeitenden, andererseits der Entfaltung der Leistungsfähigkeit und der dauerhaften Erhaltung der Leistungsbereitschaft."
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SOFTWARE-ERGONOMIE
:: Das Thema im Kontext
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Das Thema im Kontext
Kernfragen
1. Welche Leute muss man kennen?
2. Warum ist die Thematik interessant?
3. In welchem Spannungsfeld bewegt sich das Thema?
4. Aus welchen Disziplinen ist der Bereich zusammengesetzt?
5. Was sind die zentralen Prozesse und Methoden?
6. Mit Wem hat man es tun?
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SOFTWARE-ERGONOMIE
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Welche Leute muss man kennen?
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SOFTWARE-ERGONOMIE 7
Trendmap 4
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SOFTWARE-ERGONOMIE 8
Trendmap 5Quelle: Information Architecs JP
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SOFTWARE-ERGONOMIE 8
Trendmap 5Quelle: Information Architecs JP
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Arbeiten für Alfa Romeo, Lancia, VW, BMW.
Spitzenposition über Jahre in de Möbelindustrie.
Seit 1991 ist Colani inspirierender Ideengeber für die NASA
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Luigi Colani
„(...) auf einem Quadratmeter Gartenboden finden Sie die ganze Welt der Höchsttechnologie, der Mechanismen, der Mechatronik, (...). Das sind die intelligentesten Verpackungstechniken und Konstruktionsverfahren!“
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Ist in der ISO 9241 referenziert
Autor der „8 goldenen Regeln“
University of Marylan
Autor des Buches „User Interface Design“
„Alle teilen den Wunsch, die komplexe Interaktion von Mensch und Maschine zu verstehen.“
http://www.aw.com/DTUI
http://www.cs.umd.edu/~ben/
Ben Shneiderman
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SOFTWARE-ERGONOMIE
http://www.useit.com„You always have to design a great default.There's no excuse for not having a good Design“
Pionier im Thema „Webseiten-Usability“ Inhaber der Nielsen Norman Group
Autor des Buches „Designing Web Usability“
Jacob Nielsen
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Autor des Buches „Don‘t make me think!“
Praktischer Leitfaden für Usabilitytests
Wie User mit Sites umgehen
Steve Krug
"Die Leute mögen es nicht, darüber nachzugrübeln, wie man etwas macht."
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http://www.sensible.com
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Co-Autor des Buches Information Architecture for the World Wide Web, aka "the polar bear
book.
Louis Rosenfeld
"What we‘re focused on is the need for professionals with specialized skills and experience, who know how to create useful, usable information systems within massively complex enviroments.“
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http://www.louisrosenfeld.com
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Autor des Buches „Elements of User Experience“
Gründer von Adaptive Path
Jesse James Garrett
"User experience is not how a product works on the inside (..). User experience is how about it works on the outside, where a person comes into contact with it and has to work with it.“
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http://www.adaptivepath.comhttp://www.jjg.net
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Warum ist die Thematik relevant?
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Quelle:G. E. Thaller
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Beispiel: Milliarden, nur ein Anschlag?
Ein [...] Vorfall hatte sich am 23. Juli 1998 in Frankreich ereignet. Ein Händler kam aus Versehen an die F8-Taste seines Keyboards und löste damit den Verkauf von 1 Milliarde französischer Staatsanleihen aus. F8 wurde damit zu einem Schlagwort für versehentliche Verkäufe an elektronischen Börsen weltweit.
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Neue Herausforderungen: Augmented Reality
Virtuelle Anleitung zum Aufbau von Möbeln bei Popcode
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Augmented Reality am Point of Sale
Lego zeigt virtuelle Vorschau des Produktes schon auf der Verpackung am Point of Sale
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Folgen fehlender Software-Ergonomie
§ Verschiebung von Relevanz von Arbeitsvorgängen
§ Aufteilen von Tätigkeiten in für sich Sinnlose Teile
§ Herausbildung geistiger Fließbandarbeit
§ Verschwendung menschlicher Denkfähigkeit und Flexibilität
Quelle:M. Herczeg
§ Physische und psychische Beeinträchtigung der Nutzer
§ hoher Einarbeitungsaufwand
§ Herausbildung „unentbehrlicher Experten“
§ die Systeme arbeiten gegen die gewohnte oder gewünschte Arbeitsweise
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In welchem Spannungsfeld bewegt sich das Thema?
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Quelle: Dr. Hansjürgen Paul
Gestaltungsspielräume:
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Die Sichtweise des Users
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Quelle: T. O‘Reilly
logic
data
user interface
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Die Sichtweise des Users
22
Quelle: T. O‘Reilly
logic
data
user interface
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Die Sichtweise des Users
22
Quelle: T. O‘Reilly
logic
data
magic
user interface
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Die Sichtweise des Users
22
Quelle: T. O‘Reilly
logic
data
user interface
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Die Sichtweise des Users
22
Quelle: T. O‘Reilly
logic
data
user interface
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Beteiligte Gruppen – Das Projektteam:
Die ideale Website, wie sie von Menschen mit folgenden Jobs gesehen wird:
Quelle: S. Krug
Manager
Entwickler
Designer
Businessentwicklung
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Quelle: S. Krug
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Der Design-Prozess
Quelle: Adaptive Path
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Der Design-Prozess
Quelle: Adaptive Path
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Beteiligte Gruppen – Management
Quelle: S. Krug
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Beteiligte Gruppen – Produzent
Quelle: S. Krug
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Quelle: S. Krug
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Beteiligte Gruppen – Nutzer
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Thematisches Spannungsfeld
Quelle: M. Schneider Hufschmitt
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Thematisches Spannungsfeld
Budget
Perspektive
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Ziele
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Aus welchen Disziplinen ist der Bereich zusammengesetzt?
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Beteiligte Gruppen:
§ Softwaredesigner erforschen, wie man Informationen grafisch am besten organisiert
§ Hardware-Entwickler und Systemeinrichter bieten neuartige Tastatur-Designs und Eingabegeräte sowie große hochauflösende Farbdisplays
§ Entwickler mit Interesse an Lernpsychologie, Design von instruktionen und technischem Schreiben schaffen einnehmende Online-Tutorials, Trainings,
§ Soziologen, Anthropologen, Philosophen, Politiker und Manager behandeln die Auswirkungen auf Organisationen, Ängste vor Computern, Veränderungen in der Arbeitswelt, neuerliche Ausbildung, verteilte Teamarbeit
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Quelle: Dr. Hansjürgen Paul
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Interdiziplinarität von Softwareergonomie
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Soziale Wahrnehmung
§ Aufgabe ist es, die neun Punkte mit vier Graden zu verbinden, die ohne abzusetzen gezogen werden müssen
Quelle: P. Watzlawik
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SOFTWARE-ERGONOMIE
:: Wahrnehmung
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Was kann man erkennen?
Quelle: MC Escher
Die Gesetze der Form aus der Gestaltpsychologie:
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Die Gesetze der Form aus der Gestaltpsychologie:
Der Wald hat Augen
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Gestaltpsychologie:
Das Gesetz der Prägnanz
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Weich und Schwammig
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Hart und Prägnant
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Gestaltpsychologie:
Scheinkonturen
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Gestaltpsychologie:
Gruppierung nach Ähnlichkeit der Helligkeit
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Beispiel Bundesrat.de: (designstudie)
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SOFTWARE-ERGONOMIE 43
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Gestaltpsychologie:
Gruppierung nach Ähnlichkeit der Orientierung
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Gestaltpsychologie:
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Gestaltpsychologie:
Das Gesetz der Prägnanz / der guten Gestalt
(a)
(d)(c)
(b)
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Gestaltpsychologie:
Die Figur – Grund- Trennung
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Gestaltpsychologie:
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Gestaltpsychologie:
Das Gesetz der Nähe
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Gestaltpsychologie:
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Gestaltpsychologie
Das Gesetz der Nähe
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SOFTWARE-ERGONOMIE 52
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SOFTWARE-ERGONOMIE 53
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SOFTWARE-ERGONOMIE 54
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SOFTWARE-ERGONOMIE
An was erinnern Sie sich?
Arbeitsaufgabe:
§ Zeichnen Sie die Haupteinheiten der drei Sparkassenseiten auf!
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Quelle: Dr. Hansjürgen Paul
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Interdiziplinarität von Softwareergonomie
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Reaktionszeiten am Computer:
Zeitdauer Tätigkeit
0,2 s Eine Taste an der Tastatur drücken.
1,1 s Die Zeit, um mit dem Mauszeiger auf ein Objekt auf dem Bildschirm zu deuten.
0,4 s Homing: Die Zeit, die ein Anwender benötigt, um mit der rechten Hand von der Tastatur zur Maus zu kommen und umgekehrt.
1,35 s Die Zeit, die ein Mensch braucht, um sich geistig auf den nächsten Schritt bei einer Tätigkeit oder Aufgabe einzustellen.
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Quelle: Dr. Hansjürgen Paul
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Interdiziplinarität von Softwareergonomie
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Arbeitsplatzgestaltung:
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Arbeitsplatzgestaltung:
Arme und Beine sollten im rechten Winkel sein.
Sitzhöhe richtig einstellen
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Interdiziplinarität von Softwareergonomie
Quelle: Dr. Hansjürgen Paul
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Hardwaredesign
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Hardwaredesign
62
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Hardwaredesign
62
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Interdiziplinarität von Softwareergonomie II:
Quelle: Dr. Hansjürgen Paul
63
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Befehlssprache I
64
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Die acht goldenen Regeln des Schnittstellendesigns
1. Streben Sie nach Konsistenz
2. Ermöglichen Sie regelmäßigen Benutzern die Verwendung von Shortcuts
3. Bieten Sie informatives Feedback
4. Entwerfen Sie in sich geschlossene Dialoge
5. Bieten Sie Fehlervermeidung und einfaches umgehen mit Fehlern
6. Erlauben Sie leichte Umkehr von Aktionen
7. Unterstützen Sie das interne Kontrollbedürfnis
8. Reduzieren Sie die Belastung für das Kurzzeitgedächtnis
Quelle: B. Shniderman
65
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:: 5 / 6 ::
Was sind die zentralen Prozesse und Methoden?
SOFTWARE-ERGONOMIE 66
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Zentrale Fragestellungen
1. Wie ist der Ablauf in so einem Projekt?
2. Wie „denkt“ man sich etwas aus?
3. Wie prüft man das?
67
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Design Process Diagram
68
Quelle: Todd Warfel
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Human-Centred Design Process:
69
Prototyping und Werkzeug
festlegen
Nutzungskontext analysieren
Anforderungen ableiten und verfeinern
Anforderungen am Prototypen
evaluieren
Prototypen entwickelnUnd
verbessern
Prototyp erfüllt
Anforderungen
Benutzer-partizipation
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Human-Centred Design Process:
69
Prototyping und Werkzeug
festlegen
Was nehme ich da?
?Nutzungskontext analysieren
Anforderungen ableiten und verfeinern
Anforderungen am Prototypen
evaluieren
Prototypen entwickelnUnd
verbessern
Prototyp erfüllt
Anforderungen
Benutzer-partizipation
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Prototyping
70
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Was ist ein Prototyp?
71
(es zeigt) "die Darstellung [...]
des Systems, welche [...] für eine
Beurteilung verwendet werden
kann."
ISO 13407
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Was ist ein Prototyp?
72
(es zeigt) "die Darstellung [...]
des Systems, welche [...] für eine
Beurteilung verwendet werden
kann."
ISO 13407
Was ist die Aufgabe des
Prototypen?
✓ Eine Vision visualisieren?
✓ Eine Interaktion spezifizieren?
✓ Eine Userjourney simulieren
und dazugehörige Tests ermöglichen?
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Was ist ein Prototyp?
72
(es zeigt) "die Darstellung [...]
des Systems, welche [...] für eine
Beurteilung verwendet werden
kann."
ISO 13407
Was ist die Aufgabe des
Prototypen?
✓ Eine Vision visualisieren?
✓ Eine Interaktion spezifizieren?
✓ Eine Userjourney simulieren
und dazugehörige Tests ermöglichen?
Welche Methode passt dazu?
✓ Paper✓ Wireframes / Mockups✓ HTML klickbar✓ Design (Ästhetik)
![Page 83: Softwareergonomie Tag1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081404/5592cfba1a28abcb378b47d0/html5/thumbnails/83.jpg)
SOFTWARE-ERGONOMIE 73
Gemeinsam denken ist wichtig!
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SOFTWARE-ERGONOMIE 74
Cardsorting
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Elements of User Experience
75
Quelle: J.J.Garrett
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Elements of User Experience
75
Concrete
AbstractQuelle: J.J.Garrett
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Elements of User Experience
75
Concrete
AbstractQuelle: J.J.Garrett
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Elements of User Experience
75
Concrete
AbstractQuelle: J.J.Garrett
Web as software interface Web as hypertext system
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Elements of User Experience
75
Concrete
AbstractQuelle: J.J.Garrett
Web as software interface Web as hypertext system
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Elements of User Experience
75
Concrete
AbstractQuelle: J.J.Garrett
Web as software interface Web as hypertext system
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Elements of User Experience
75
Concrete
AbstractQuelle: J.J.Garrett
Web as software interface Web as hypertext system
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SOFTWARE-ERGONOMIE 76
Sketchboard
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SOFTWARE-ERGONOMIE 76
Sketchboard
![Page 94: Softwareergonomie Tag1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081404/5592cfba1a28abcb378b47d0/html5/thumbnails/94.jpg)
SOFTWARE-ERGONOMIE
Konzeption
77
Userflow erzeugen - Pattern finden!
?
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SOFTWARE-ERGONOMIE 78
http://www.designmethodenfinder.de/
![Page 96: Softwareergonomie Tag1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081404/5592cfba1a28abcb378b47d0/html5/thumbnails/96.jpg)
SOFTWARE-ERGONOMIE 79
http://www.usabilitybok.org/
![Page 97: Softwareergonomie Tag1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081404/5592cfba1a28abcb378b47d0/html5/thumbnails/97.jpg)
SOFTWARE-ERGONOMIE
Evaluation
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Website
Heuristische Evaluation
Cognitive Walktrough
Usability ProblemeServerty-Rating
Fragebögen
Entwickeln der Testmaterialien
Testinhalte
Durchführung der Nutzertests
RohdatenAuswerten und
Zusammenführen der Ergebnisse
Pflichtenheft fürRedesign
![Page 98: Softwareergonomie Tag1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081404/5592cfba1a28abcb378b47d0/html5/thumbnails/98.jpg)
SOFTWARE-ERGONOMIE
:: Zentrale Begriffe und Definitionen
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SOFTWARE-ERGONOMIE
Definition Ergonomie / Softwareergonomie:
§ „[...] die Anpassung der Arbeitsmittel und der Arbeitsumgebung an die Bedürfnisse und Eigenschaften des arbeitenden Menschen."
ANSORGE / HAUPT 1997
§ Softwareergonomie ist „die benutzerfreundliche Ausrichtung von Programmen. Da Software, die die besonderen Benutzeranforderungen nicht ausreichend berücksichtigt, zu Belastungen bis hin zu Gesundheitsschädigungen führen kann, wurden Kriterien der [Softwareergonomie] entwickelt;" ...
„Die [Softwareergonomie] soll auch gewährleisten, dass die Anforderungen und Fertigkeiten der Nutzer in die Softwareerstellung einfließen, indem sie bei der Einführung neuer Technologien einbezogen werden."
BROCKHAUS 1997, Bd.20
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![Page 100: Softwareergonomie Tag1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081404/5592cfba1a28abcb378b47d0/html5/thumbnails/100.jpg)
SOFTWARE-ERGONOMIE
Definition Softwareergonomie:
§ „Die Software-Ergonomie hat das Ziel, die Software eines Computers, mit der der Benutzer arbeitet, an die Eigenschaften und Bedürfnisse dieser Benutzer anzupassen, um ihnen einen hohen Nutzen möglichst vieler relevanter Fähigkeiten und Fertigkeiten zu ermöglichen.“
BALZERT 1999
§ Usability-Engineering ergänzt das Software-Engineering um zentrale Aspekte der Software-Ergonomie.
§ Ziel ist die Bereitstellung von Methoden, Modellen, Prinzipien und Werkzeugen eines benutzerzentrierten Entwicklungsprozesses, aus dem sich ergonomische Produktqualität ergibt.
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![Page 101: Softwareergonomie Tag1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081404/5592cfba1a28abcb378b47d0/html5/thumbnails/101.jpg)
SOFTWARE-ERGONOMIE
Definition Dialog und Benutzer (nach ISO 9241):
Dialog• Eine Interaktion zwischen einem Benutzer und einem Dialogsystem, um
ein bestimmtes Ziel zu erreichen.
Benutzer • Ein Mensch, der mit dem Dialogsystem arbeitet.
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![Page 102: Softwareergonomie Tag1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081404/5592cfba1a28abcb378b47d0/html5/thumbnails/102.jpg)
SOFTWARE-ERGONOMIE
Definition Benutzbarkeit und Gebrauchtauglichkeit:
Benutzbarkeit§ Benutzbarkeit umfasst Merkmale (Verständlichkeit, Erlernbarkeit,
Bedienbarkeit), die sich auf den Aufwand, der zur Benutzung eines Systems erforderlich ist, sowie auf die individuelle Bewertung einer solchen Benutzung durch eine festgelegte oder angenommene Gruppe von Benutzern bezieht.
Gebrauchstauglichkeit§ Gebrauchstauglichkeit beschreibt das Ausmaß, in dem ein Produkt durch
den Benutzer im Nutzungskontext genutzt werden kann, um bestimmte Ziele effektiv, effizient und zufrieden stellend zu erreichen.
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![Page 103: Softwareergonomie Tag1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081404/5592cfba1a28abcb378b47d0/html5/thumbnails/103.jpg)
SOFTWARE-ERGONOMIE
Abkürzungen:
§ GUI – Graphical User Interface
§ HCI – Human Computer Interface
§ MMS – Mensch Maschine Schnittstelle
§ DIN – Deutsches Institut für Normung
§ IFIP - International Federation for Information Processing
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![Page 104: Softwareergonomie Tag1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022081404/5592cfba1a28abcb378b47d0/html5/thumbnails/104.jpg)
SOFTWARE-ERGONOMIE
Zielkriterien
Die Anforderungen der Softwareergonomie lassen sich in vier grundsätzliche Zielkriterien zusammenfassen:
§ Stark ansteigende Nutzung von Softwareprodukten durch bestenfalls oberflächlich geschultes Personal [...]
§ Effizienz durch an realen Arbeitsprozessen orientierte Softwareentwicklung
§ Humanisierung, also die an den Wünschen und Bedürfnissen des Menschen ausgerichtete Gestaltung im Rahmen einer nutzerzentrierten Programm‑ und Bedienungsoberflächenentwicklung
§ Rechtssicherheit durch Erfüllung der durch verschiedene Normierungen vorgegebenen Qualitätsanforderungen an Softwareprodukte
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