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UNIVERSIDAD PERUANA UNIONFACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURAE.A.P de Ingeniera de Sistemas

Tema:SOFTIMAGE XSICurso:Dibujo de IngenieraIntegrantes:Daniel Yeber Len SilloWilber Mamani VenturaDocente:Ing. Jimmy Darwin Zubieta RamosCiclo2do Ciclo

Juliaca 2014

INDICE

INTRODUCCION6OBJETIVO GENERAL6Objetivos especficos7Justificacin71.SOFTIMAGE XSI81.1.Definicin91.2.Resea histrica101.3.Caractersticas y Versiones101.3.1.Softimage 2.6.1111.3.2.Softimage 2.6.2111.3.3.Softimage 2.6.14121.3.4.Softimage 2.7.3121.3.5.Softimage 2.7.9 (2012)121.3.6.Softimage 2.7.13 (2013)131.3.7.Softimage 2015132.FUNCIONALIDAD132.1.Barra de ttulo142.2.Icono de paleta142.3.Icono de barra de herramientas152.4.Caja de comandos152.5.Icono del editor de Scripts152.6.Panel de reproduccin152.7.Panel de Animacin152.8.Lnea de estado152.9.Lnea de ratn152.10.Panel de capas162.11.Panel de seleccin162.12.Panel de transformaciones162.13.Panel de obligaciones162.14.Panel de edicin162.15.Letra162.16.Men de ventana162.17.Men de navegacin172.18.Men de visualizacin172.19.Men de modo de visin172.20.Icono de redimensionad172.21.Editor de propiedades172.22.Atajos de teclado212.23.Comandos de Explorer232.23.1.Scene232.23.2.Current layer232.23.3.Layers242.23.4.Current pass242.23.5.Passes242.23.6.Image Sources/Clips242.23.7.Selection242.24.Grfica mediante vnculos242.24.1.Ventana Schematic252.24.2.Constraint links252.24.3.Material links252.24.4.Expressions links252.24.5.Project Manager262.24.6.New Project262.24.7.Delete Project262.24.8.Add Project262.24.9.Remove From List262.24.10.Scan Disk262.24.11.Clear List262.24.12.Import List272.24.13.Export List272.25.Tipos de Visualizacin272.25.1.Wireframe272.25.2.Ideen Line Removal272.25.3.Constant272.25.5.Textured282.25.6.Bounding Box282.26.Capas en Softimage xsi282.26.1.Layers control292.26.2.New Layer292.26.3.Delete Current Layer292.26.4.Move selection to current layer292.26.5.Viewport Visibility292.26.6.Rendering Visibility292.26.7.Selectability292.26.8.Edit>Duplicate Single302.26.10.Edit>Duplicate/instantiate Options302.27.Opciones de deshacer302.28.Las jerarquas312.29.Modificacin de atajos332.29.1.Key Map332.29.2.New332.29.3.View in browser332.29.4.Group332.29.5.Command332.29.6.Description332.29.7.Imagen de teclado342.30.Personalizacin de la distribucin del interface342.31.Guardar la distribucin del interface342.32.Aadir comandos a la nueva barra de herramientas352.33.AVI2PIC352.34.Soft2AVI352.35.Flipbook36CONCLUSIN37BIBLIOGRAFA38

INDICE DE FIGURAS

Figura 1. Logo de Softimage XSI10Figura 2. Interface de Softimage XSI15Figura 3. Distribucin del editor de propiedades.18Figura 4. Botn de autokey19Figura 5. Botn de keyframe previo y siguiente19Figura 6. Icono de insertar keyframe19Figura 7. Icono de foco20Figura 8. Icono de reciclado20Figura 9. Icono de bloqueo20Figura 10. Icono cerrar20Figura 11. Icono de carga21Figura 12. Icono de salvar21Figura 13. Icono de salvar21Figura 14. Icono de ayuda22Figura 15. Explorer24Figura 16. Schematic25Figura 17 . Layers control29Figura 18. Modos de transformacin33

INTRODUCCION

En este trabajo realizaremos un estudio de Softimage XSI donde mencionaremos su definicin, resea histrica, caractersticas, versiones y tambin se abordar las tareas que cumple este Software donde nos facilitar los conocimientos previos y amplios de Softimage XSI. Est orientado a aquellos que quieran profundizar el tema en aspectos especficos del software mediante tipos de visualizacin, personalizacin de la distribucin de interface, aadir comandos a las nuevas herramientas. Gracias a Softimage XSI ha surgido un mundo de nuevas posibilidades en el campo de los videojuegos y las pelculas. Este trabajo nos ensear a dar los primeros pasos en Softimage XSI identificando el rea de aprendizaje, describiremos las diferentes formas de utilizar este Software.

OBJETIVO GENERALConocer la funcionalidad Softimage XSI Objetivos especficos Conocer las caractersticas, versiones y su caja de comandos. Mostrar el funcionamiento completo de Softimage XSI.JustificacinDar a entender los grandes beneficios que nos pueden ensear el programa de Softimage XSI. Este estudio se realiz con el fin de aportar informacin til para la sociedad basada en Softimage XSI, haciendo conocer el funcionamiento de este programa.

MARCO TERICO

1. SOFTIMAGE XSI1.1. DefinicinEs una gama alta de grficos 3D de aplicaciones informticas propiedad de Autodesk para la produccin de grficos por ordenador en 3D, modelado 3D y animacin por ordenador. El software se utiliza principalmente en la pelcula, los videojuegos y la publicidad para la creacin de industrias generadas por ordenador personajes, objetos y entornos. (Lugo, 2012)Es un entorno de modelado muy cmodo de usar, lo que no quiere decir que sea intuitivo. En este sentido, puede que otros programas, como el maya, tengan un acabado ms moderno, ms esttico. Mientras, Softimage mantiene la misma estructura de interfaz que tena en los tiempos de SGI. (Sandoval, 2010)El 23 de octubre de 2008 fue adquirida por Autodesk por aproximadamente 35 millones de dlares, finalizando as su historia como divisin e integrndose dentro de Autodesk Media & Entertainment. Produce programas paraanimacin 3D, composicin y efectos especiales. (Wikipedia, 2013)

Figura 1. Logo de Softimage XSI Fuente: http://www.gmkfreelogos.com/107132-Softimage-XSI.html1.2. Resea histricaSoftimage, Co. fue fundada en 1986 por el cineasta canadiense Daniel Langlois quien trabajaba para la Office national du film de Canad. Los paquetes de modelado 3D y de animacin 3D se llamaban originalmente Software Creative Environment, renombrados ms adelante como Softimage 3D. Era un software rpido, de fcil manejo, y fue el primer paquete comercial que ofreci cinemtica inversa para la animacin de personajes. No obstante, la capacidad de modelacin y representacin era algo limitada. Los grandes estudios utilizaban a menudo modelos de Softimage 3D en otros programas, como por ejemplo Mental Ray. A raz de eso, Softimage comenz a usar Mental Ray como render opcional a partir de 1994. (Lugo, 2012)Las primeras licencias de Softimage 3D instaladas en Espaa fueron adquiridas en marzo de 1990 por la empresa 4D Grafix, que haba sido constituida por dos de los socios fundadores de ATC (Arte por Computador), Jos Garrido Gonzlez y Luis Gmez-Cornejo, y Atanor, empresa lder en producciones digitales. Softimage fue comprada en 1994 por Microsoft y posteriormente, en 1998, paso a manos de Avid Technology. (Lugo, 2012)1.3. Caractersticas y VersionesSoftimage permite a los artistas para crear complejos efectos 3D y herramientas sin secuencias de comandos. Habilitacin del ICE es un motor de procesamiento paralelo que se aprovecha de multi-core CPU, dando a los usuarios un rendimiento altamente escalable. (Lugo, 2012)El autor (Render, 2013) da a conocer caractersticas de las diferentes versiones de Softimage as como:1.3.1. Softimage 2.6.1La versin Softimage 2.6.1 refleja: Un nuevo sistema de desenfoque de movimiento. Emite, la cmara y el medio ambiente cambia de Multi luz puede ser trado de vuelta a la escena. Nuevas configuraciones de desplazamiento. Nuevo render opciones: nitidez, espacio de color HDTV, las posiciones y las normales hacen canales, estado de capa HDR, ajustes de sol. El pelo se representa como conos de procedimiento. Sistemas de partculas pueden ser prestados como esferas de procedimiento. El formato de imagen de salida y la profundidad de bits se pueden especificar de forma individual para cada canal de render. Nuevo parmetro de intensidad IES.1.3.2. Softimage 2.6.2 En esta versin se aadi la opcin de incrustar materiales MXM referenciados en el archivo MXS exportacin, o para mantener la referencia de archivo. El nuevo render opciones no estaba disponible en las escenas guardadas con versiones anteriores del plug-in. La rotacin de tierra no se export. El uso de un objeto para especificar la direccin del sol no funcionaba.1.3.3. Softimage 2.6.14 Se aadi primitivas RFRK: malla y partculas. Se aadi soporte para las referencias MXS. Establecer por defecto la velocidad de obturador de la cmara a 1/750 segundos. Ajustes de imagen no han sido importados al cargar un archivo MXM. Las escenas no se aclararon entre bastidores al exportar una animacin. Las texturas animadas no funcionan.1.3.4. Softimage 2.7.3 Los archivos de secuencia mximos para mallador RFRK aumentaron a 20. El soporte aadido para las compensaciones marco negativo en objetos RFRK. El MultiLight leer de nuevo de dilogo contiene valores incorrectos despus de que se visualice la segunda vez durante una sesin de 02.06.14.

1.3.5. Softimage 2.7.9 (2012) Se aadi una configuracin en el nodo de referencia MXS que controla si la escala global afecta el tamao de los objetos referenciados. Se aadi un botn para enviar la escena para el gestor de la red de Maxwell en el panel de opciones de render. Haba mayor soporte para la opcin de los marcos de salto prestados. Haba accidente en escenas con muchos modelos.1.3.6. Softimage 2.7.13 (2013) En esta versin se aadi soporte para XSI 2014. Se aadi para mover la cmara en FUEGO. El exportador tiene en cuenta la visibilidad de clster. El radio de pelo ya no se ve afectada por el factor de escala global. Tokens como [Proyecto], [Hora], [Marco], etc., pueden ser utilizados en caminos pasados al plug-in (imagen de salida, las imgenes HDR ambiente etc.) El desenfoque de movimiento de deformacin se ha exportado correctamente.

1.3.7. Softimage 2015 Se confirm una triste noticia: Autodesk Softimage 2015 ser la ltima versin de este legendario software de modelado y animacin 3D. La migracin a terceros, como 3ds Max, Maya o Houdini comienza. (Cice, 2014)2. FUNCIONALIDAD(Corporation Softimage, 2013) Nos facilita de un Manual para conocer Softimage xsi. Primero es necesario conocer el interface de usuario que no es solo un interface agradable a la vista ya que en el encontraremos de una forma rpida y sencilla todas las herramientas de Softimage XSI.

Figura 2. Interface de Softimage XSIFuente: http://www.edharriss.com/xsi/Layout_presets/layouts.htm

2.1. Barra de ttuloEn esta barra encontramos el nombre del proyecto y de la escena abierta actualmente. Barra de men: En esta barra encontramos los comandos bsicos de Softimage XSI. Barras de herramientas: En ellas encontramos las herramientas para crear nuestras escenas. Estn divididas en tres mdulos model (modelado), Animated (animacin), Render (interpretacin de nuestra escena en la imagen final).2.2. Icono de paletaEste icono nos da acceso a la paleta de colores que nosotros podremos utilizar para cambiar el color wireframe de nuestros objetos.2.3. Icono de barra de herramientasEste icono nos da acceso de nuevo a las barras de herramienta cuando nos encontramos con el icono de paleta de colores activado. Lnea de tiempo: Nos indica la posicin de nuestra escena en el tiempo permitiendo moverla para animarla.2.4. Caja de comandosEn esta cuadro nosotros podemos ver el ultimo comando ejecutado, permitiendo abrir una lista pinchando en la flecha, en esta lista encontramos los anteriores comandos pudiendo elegirlos de nuevo para repetir la accin de este.2.5. Icono del editor de Scripts Abre el editor de Scripts, donde nosotros podremos crear, editar cargar y guardar nuestros Scripts.

2.6. Panel de reproduccinEn este panel es donde encontraremos los controles para reproducir nuestra escena.2.7. Panel de AnimacinEn este panel es donde encontraremos los controles para editar nuestras animaciones.2.8. Lnea de estado En esta lnea podemos ver informacin del estado y de posibles errores.2.9. Lnea de ratn En esta barra encontraremos las indicaciones para la utilizacin de los tres botones del ratn.2.10. Panel de capasEn este panel encontramos las herramientas para trabajar con capas.2.11. Panel de seleccinEn este panel encontramos las opciones para seleccionar los diferentes elementos de la escena.2.12. Panel de transformaciones En este panel encontramos las herramientas de transformaciones que son escalados, rotado y traslacin para cada uno de los tres ejes XYZ juntos o por separado.2.13. Panel de obligacionesEncontramos las herramientas para definir las obligaciones entre los diferentes objetos de la escena.2.14. Panel de edicinEn l encontramos las herramientas para editar los objetos de nuestra escena.2.15. LetraLetra de identificacin de la ventana.2.16. Men de ventanaNos permite cambiar entre los diferentes tipos de ventana.2.17. Men de navegacinNos da acceso a las diferentes herramientas para navegar por la escena.2.18. Men de visualizacinNos permite definir los componentes de la escena que visualizamos.2.19. Men de modo de visinNos permite elegir entre los diferentes tipos de visionado de la escena.2.20. Icono de redimensionadNos permite redimensionar las ventanas de XSI.

Editor de propiedades

Figura 3. Distribucin del editor de propiedades.Fuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm

Botn de autokeyEste botn coloca automticamente un keyframe cuando modificas un valor y te mueves a otro frame distinto.

Figura 4. Botn de autokeyFuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm Botn de keyframe previo y siguienteEste botn nos permite desplazarnos a keyframe previo o al key frame siguiente.

Figura 5. Botn de keyframe previo y siguienteFuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm Icono de insertar keyframe Inserta un keyframe en el parmetro seleccionado del editor de propiedades.

Figura 6. Icono de insertar keyframeFuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm

Icono de foco Actualiza el editor de propiedades para ver las de tipo similar.

Figura 7. Icono de focoFuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm Icono de recicladoActualiza las opciones de editor de propiedades para ver las del objeto seleccionado.

Figura 8. Icono de recicladoFuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm Icono de bloqueo Mantiene las opciones del editor de propiedades.

Figura 9. Icono de bloqueoFuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm Icono cerrarCierra el editor de propiedades.

Figura 10. Icono cerrarFuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm Icono de cargaCarga propiedades que han sido salvadas con anterioridad.

Figura 11. Icono de cargaFuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm Icono de salvar Salva los valores de las propiedades actuales.

Figura 12. Icono de salvarFuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm Icono revertColoca las propiedades en su valor inicial.

Figura 13. Icono de salvarFuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm Icono de ayudaNos da informacin del editor de propiedades.

Figura 14. Icono de ayudaFuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm2.21. Atajos de teclado Una vez visto el interface de usuario aqu tenis una lista de los principales atajos de teclado, ya que para trabajar con Softimage XSI es ms que recomendable trabajar con una mano en el ratn y otra en el teclado. 1=Modulo Model 2= Modulo Animate 3=Modulo Render S= Activa la herramienta de navegacin mltiple (mirar lnea de ratn) P=Activa la herramienta de dolly cmara. (mirar lnea de ratn) O=Activa la herramienta de girar cmara. (mirar lnea de ratn) Z=Activa la herramienta drag y zoom. (mirar lnea de ratn) Maysculas + z=Activa la herramienta de zoom rectangular. (mirar lnea de ratn) F=Centra en la ventana sobre la que se encuentra el puntero el objeto seleccionado. A=Centra en la ventana sobre la que se encuentra el puntero toda la escena. H=Hace aparecer y desaparecer el objeto seleccionado. Q=Activa el modo de render regin. (mirar lnea de ratn) Barra espaciadora=Activa el modo seleccin de objeto. (mirar lnea de ratn) Suprimir=Borra el elemento seleccionado. B=Activa los manipuladores 3D en los elementos seleccionados. X=Activa la herramienta de escalado. x + maysculas=Activa la herramienta de escalado proporcional. (mirar lnea de ratn) c=Activa la herramienta de rotacin. (mirar lnea de ratn) v=Activa la herramienta de traslacin. (mirar lnea de ratn)Hemos dicho anteriormente que con el men de ventana podamos cambiar entre los diferentes tipos de ventana, ahora vamos a analizar un par de tipos Explorer y Schematic de forma ms detallada viendo para que se utilizan y describiendo sus parmetros.

Figura 15. ExplorerFuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htmEste tipo de ventana nos muestra la estructura de la escena desde un punto de vista jerrquico. Con ella podemos seleccionar objetos, crear jerarquas, asignar shaders y texturas a los objetos, crear capas y modificarlas y crear pases de render entre otras cosas. En el Explorer podemos elegir la parte de la estructura que visualizamos, picando en el botn que aparece a la izquierda del botn show de la ventana de explore, dependiendo de la estructura que visualizamos en el botn aparecer con un nombre, estos pueden ser: Project: Muestra informacin perteneciente al proyecto.2.22. Comandos de Explorer2.22.1. SceneMuestra todos los objetos de la escena.2.22.2. Current layerMuestra los objetos pertenecientes a la capa actual.

2.22.3. LayersMuestra todas las capas con sus correspondientes elementos.2.22.4. Current passMuestra los elementos de la escena definidos para el pase de render actual.2.22.5. PassesMuestra los contenidos de los pases de render definidos en la escena2.22.6. Image Sources/ClipsMuestra las propiedades de los elementos de la escena relacionados con imgenes o clips.2.22.7. SelectionMuestra las propiedades del elemento seleccionado.2.23. Grfica mediante vnculosEn este tipo de ventana esquemtica podemos ver de forma grfica mediante vnculos las relaciones que existe entre los diferentes elementos de nuestra escena.

Figura 16. Schematic Fuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm

2.23.1. Ventana SchematicPara acceder a los diferentes tipos de vnculos deberemos activarlos en el botn de show de la ventana schematic, estos vnculos podrn ser:2.23.2. Constraint linksVnculos de obligacin que nos indican que un elemento obliga a otro a realizar un determinado tipo de accin. Aparecen de color azul.2.23.3. Material linksVnculos de materiales donde podemos ver los vnculos entre los objetos y sus materiales. Aparecen de color rojo. Hay ms pero estos son los principales.

2.23.4. Expressions linksMuestra los vnculos de expresiones matemticas entre los diferentes elementos de la escena. Aparecen de color verde.Tambin podemos definir el campo de accin del esquema que visualizamos, este puede ser de seleccin, de escena y de capa. El campo de accin se selecciona desde el botn a la izquierda de show. Por ltimo el botn de Tools nos permite acceder a una serie de herramientas que nos permitirn reorganizar nuestra escena, hacer panormicas y zoom.Ahora que ya conocemos un poco mejor el interface de usuario lo primero que tenemos que hacer antes de empezar a trabajar con Softimage XSI es crearnos una carpeta de proyecto donde nosotros iremos guardando las diferentes escenas que compongan el proyecto. Para crear un nuevo proyecto hay elegir el comando File>New Project. 2.23.5. Project ManagerPara gestionar nuestros proyectos disponemos del Project Manager. Para abrir el Project Manager hay elegir el comando File>Project Manager .Una vez abierto desde el podremos realizar las siguientes operaciones.2.23.6. New ProjectCrear un nuevo proyecto.2.23.7. Delete ProjectBorrar el proyecto seleccionado de la lista de la izquierda.2.23.8. Add Project Aadir proyecto ya creado a la lista.2.23.9. Remove From ListElimina el proyecto seleccionado de la lista pero si eliminarlo del disco.2.23.10. Scan DiskEscanea el disco en busca de ms proyectos.2.23.11. Clear ListBorra la lista de proyectos pero si eliminarlos del disco.2.23.12. Import ListImporta una lista de proyectos ya creada.2.23.13. Export ListCrea un archivo de texto con la informacin sobre la lista de proyectos actual que nosotros podremos importar ms tarde con Import List.2.24. Tipos de VisualizacinLos tipos de visualizacin de los objetos en las ventanas de Softimage XSI son:2.24.1. WireframeEste tipo de visualizacin muestra la geometra en forma de malla o varilla y es el tipo de visualizacin por defecto que aparece en las ventanas.2.24.2. Ideen Line RemovalEste tipo de visualizacin solo muestra los bordes que se encuentran en el lado de nuestro punto de vista.

2.24.3. ConstantMuestra los objetos de modo plano sin tener en cuenta las normales de objeto ni los posibles puntos de luz, mostrando tan solo la silueta de este.2.24.4. ShadedEste tipo de visualizacin muestra los objetos en modo sombreado utilizando para ello la aceleracin Open GL de nuestra tarjeta grfica.2.24.5. TexturedMuestra a los objetos de nuestra escena con su textura y sus materiales.2.24.6. Bounding BoxReduce los objetos a cubos para aumentar la velocidad de refresco de la escena. Esta opcin es muy til cuando nosotros estamos animado nuestros personajes.2.25. Capas en Softimage xsiSoftimage XSI nos permite distribuir nuestra escena en capas de tal forma que nosotros podamos incluir diferentes grupos de objetos en capas separadas. Por ejemplo, si nosotros tenemos dos personajes y un fondo y nos disponemos a animar uno de los personajes, podremos poner el otro personaje en una capa y el fondo en otra capa indicndoles que no sea seleccionables. As cuando seleccionemos un elemento del personaje, no sea posible seleccionar un elemento del fondo o del otro personaje. (Gonzales, 2012)Para trabajar con las capas utilizaremos el panel de capas en el que encontremos las siguientes opciones:

Figura 17 . Layers controlFuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm

2.25.1. Layers controlEn este cuadro (figura 5) encontramos una vista general de las capas de la escena. En l podremos activar o desactivar una serie de opciones: Viewport Visibility, Rendering Visibility y Selectability.2.25.2. New LayerCon este comando creamos nuevas capas. Al crear la nueva capa aparecer un cuadro de dialogo donde tendremos que indicar el nombre de la capa que creamos.2.25.3. Delete Current LayerBorra la capa que tenemos seleccionada actualmente.2.25.4. Move selection to current layerMueve los elementos de la escena seleccionados a la capa seleccionada. Tambin podemos mover los elementos de la escena entre las diferentes capas desde el Explorer.2.25.5. Viewport VisibilityMuestra los elementos de la capa seleccionada en las ventanas de trabajo.2.25.6. Rendering VisibilityMuestra los elementos de la capa seleccionada al ser la escena rende rizada.2.25.7. SelectabilityPermite que los elementos pertenecientes a la capa seleccionada puedan ser seleccionados desde la ventana.

2.25.8. Edit>Duplicate Single Duplica el elemento seleccionado.2.25.9. Edit>Duplicate Mltiple Duplica el objeto seleccionado un nmero determinado de veces pudiendo definirle una serie de opciones como son escalado, rotado y traslacin.2.25.10. Edit>Duplicate/instantiate OptionsMuestra un cuadro de dialogo que nos permitir modificar una serie de opciones que afectaran a los objetos que sea duplicados, entre esas opciones se encuentran las de escalado, rotado y translacin.

2.26. Opciones de deshacerEn Softimage XSI podemos deshacer la mayora de las acciones, como por ejemplo rotar, trasladar, escalar o borrar elementos.Para deshacer esas acciones hay que utilizar el comando Edit>Undo o el atajo de teclado ctrl. + Z. Se puede tener un mximo de 1000 niveles de deshacer pero hay que tener cuidado porque cuando mayor sea el nmero de niveles de deshacer mayor ser la memoria requerida, esto puede ralentizar el sistema si no se dispone de una maquina potente. Podemos modificar el nmero de niveles de deshacer utilizando el comando File>User Preferences. Si por el contrario lo que pretendemos es rehacer una operacin deshecha utilizaremos el comando Edit>Redo o el atajo de teclado ctrl. + Y.2.27. Las jerarquasLas jerarquas describen relaciones entre los diferentes objetos de la escena. Estas relaciones son de tipo parental, esto quiere decir que un objeto ser padre de otro, y este a su vez ser hijo de su padre, formando una estructura como si de un rbol genealgico se tratase. Estas jerarquas permiten ser seleccionadas como si de un nico objeto se tratase, con todas las ventajas a la hora de aplicar transformaciones. En las jerarquas hay que distinguir tres estructuras bsicas Node, elemento unitario, Branch, rama compuesta de varios elementos y Tree, que es rbol completo con todos sus elementos. (Gonzales, 2012)

Para seleccionar Node, pinchamos con el botn izquierdo del ratn sobre el elemento.Para seleccionar Branch, pincharemos con el botn medio del ratn sobre el elemento inicial de la rama o utilizaremos el comando Selection>Select Branch.Para seleccionar Tree, pincharemos con el botn derecho en cualquier elemento que forme parte del rbol. Para crear jerarquas podemos utilizar el Explorer, lo nico que tenemos que hacer es pincha en un elemento (pinchar en el nombre no en el icono de la izquierda) y arrastrarlo hasta el elemento que ser su padre una vez encima lo soltamos, y pasara a formar parte de la jerarqua. Si queremos quitarlo de la jerarqua repetiremos la operacin pero a la inversa. (Gonzales, 2012)

Figura 18. Modos de transformacinFuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm

Segn (Gonzales, 2012) los modos de transformacin en Softimage XSI son tres, escalado, rotado y translacin los podremos utilizar con los tres ejes XYZ a la vez, cada uno por separado o de dos en dos. Esto nos dar un gran control a la hora de modificar los elementos de nuestra escena. A diferencia de SI3D Softimage XSI nos permite escalar los iconos de las cmaras y de las luces sin necesidad de un custom effect de terceros.Softimage XSI a diferencia de su antecesor pose un interface de usuario totalmente configurable, permitindonos reorganizarlo con total libertad, crear nuevas barras de herramientas y personalizar los atajos de teclado. (Gonzales, 2012)2.28. Modificacin de atajosPara crear o modificar los atajos de teclado utilizaremos el comando File>Keyboard Mapping, nos aparecer un cuadro de dialogo con las siguientes opciones2.28.1. Key MapNombre del mapa de atajos de teclado actual.2.28.2. NewCrear un nuevo mapa de atajos de teclado. Remove: Elimina el mapa de atajos de teclado.2.28.3. View in browser Nos permite seleccionar un atajo de teclado creado con anterioridad.2.28.4. Group En esta lista seleccionamos el grupo al que pertenece el comando, al que le queremos crear el atajo de teclado.2.28.5. CommandEsta lista nos muestra los comandos a los que podemos crear un atajo de teclado, tambin nos muestra si este comando ya tiene algn atajo de teclado.2.28.6. DescriptionEn este cuadro encontramos una descripcin del comando seleccionado.2.28.7. Imagen de teclado En esta imagen es donde nosotros activamos las teclas que formaran parte del atajo de teclado.2.29. Personalizacin de la distribucin del interfacePara personalizar la distribucin del interface de usuario utilizaremos los comandos: Layout>Edit Layout Con este comando editaremos la distribucin del interface actual. Layout>New LayoutCon este comando crearemos una nueva distribucin del interface. Si elegimos crear una nueva distribucin del interface, podremos crearlo a partir de una distribucin en blanco (Blank), utilizando la distribucin actual (copy Current Layout) o utilizando una distribucin creada anteriormente (Copy Layout).

2.30. Guardar la distribucin del interfacePara guardar la distribucin del interface: Seleccionamos el comando Layout>Save Layout Seleccionamos el comando Layout>Edit Layout para salir del modo edicin de layout.Como ya he dicho anteriormente en XSI nosotros podemos crear nuestras propias barras de herramientas. Esto ser muy til cuando estemos haciendo algn tipo de trabajo donde se utilicen comando de diferentes mdulos, una cantidad elevada de veces.2.31. Aadir comandos a la nueva barra de herramientasPara aadir comandos a esta nueva barra de herramientas: Pinchamos con el botn izquierdo del ratn en cuerpo de la barra y seleccionamos customize. Seleccionamos los comandos que deseemos de la lista y los arrastramos al cuerpo de la barra de herramientas. Repetimos la operacin hasta tener todo los comandos deseados.2.32. AVI2PICEste Standalone convierte los archivos de video de formato AVI a una serie de imgenes de tipo pic (formato de imagen de Softimage). Este Standalone solo funciona en NT y no en IRIX. Para utilizarlo hay que escribir:(sin las comillas) AVI2soft nombre del archivo de entrada nombre del archivo de salida (-s numero del fotograma inicial numero del fotograma final posos de fotograma a fotograma) -s indica la secuencia2.33. Soft2AVIEste Standalone convierte las secuencias de imgenes de tipo Pic a archivos de video de tipo AVI. Este Standalone solo funciona en NT y no en IRIX. Para utilizarlo hay que escribir: soft2AVI nombre del archivo de entrada nombre del archivo de salida (-r numero de fotogramas por segundo) (-s numero del fotograma inicial numero del fotograma final posos de fotograma a fotograma)( -f numero de dgitos que contienen los nombres de los fotogramas) -r Indica el nmero de fotogramas por segundo que por defecto es 30, este es el nmero de fotogramas para NTSC en Espaa el formato de video es PAL por lo que tendremos que indicarle 25 fps. -s Indica la secuencia. -f Indica numero de digito del nombre de los fotogramas EJ: 001.pic, 002.pic, 003.pic, etc... Tiene tres dgitos. Por defecto ese nmero se encuentra a1. Una vez ejecutemos el comando aparecer un cuadro de dialogo donde tendremos que indicarle el tipo de compresin que utilizaremos.2.34. FlipbookEste Standalone nos permite visualizar secuencias de imgenes. Para utilizarlo hay que escribir: flipbook nombre de la secuencia numero del prime fotograma numero del ultimo fotograma pasos entre fotogramas (-R factor de reduccin) -m -F -E -O -i -v -R Indica un factor de reduccin de la imagen EJ: si indicamos un factor 2 reducir a la cuarta parte el consumo de memoria. -m Carga todos los fotogramas en memoria permitiendo una reproduccin de la secuencia ms gil. -F Especfica que la imagen sea a fotograma completo. -E Especifica imgenes por campos con dominio del even field. -O Especifica imgenes por campos con dominio del odd field. -i Muestra informacin de la secuencia. -v Modo visible donde podemos ver los avances en el proceso de carga de la secuencia.CONCLUSINSoftimage es un programa desarrollado por Autodesk donde nos ofrece una interfaz que nos facilita una implementacin para desarrollar videos, videojuegos, y el desarrollo de proyectos.En conclusin se dio a entender los grandes beneficios que nos pueden ensear el programa de Softimage XSI, conociendo as un concepto bsico, donde se mencionaron las versiones de este programa con sus respectivas caractersticas. Tambin se dio a conocer el funcionamiento de Softimage XSI con el fin de aportar informacin til para la sociedad donde pueda facilitarse el manejo de cada herramienta que Softimage XSI tiene.

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