sobre el telar de tarjetas

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El Cyber-Abrigo para las habilidades vivas primitivas Vuelta casera a los artculosTexto e ilustraciones por Bart y el robin Blankenship El tejer de la tarjeta fue adaptado de su libro, destreza de la tierra: Habilidades de la edad de piedra para el siglo XXI , y publicado en el boletn de la tecnologa primitiva, edicin # 11, resorte 1996.

Que teje 1996 De la Tarjeta

Esto es una tcnica antigua para hacer una correa fuerte rpidamente. Una correa de cinco pies se puede tejer en un par de horas. Usted no necesita un telar, solamente tarjetas con los agujeros en las esquinas, y cerca de doscientos pies de cuerda. Si usted cording la usted mismo, usted necesita conseguir ocupado! Las tarjetas se pueden hacer de la cartulina, del cuero, del cuero en verde, de la corteza, de la madera, de la arcilla encendida, o an de la piedra. Aunque es no necesario, puede ser muy provechoso tener una lanzadera para sostener la trama (la cuerda tejida hacia adelante y hacia atrs). Usted puede utilizar cualquier tipo de lanzadera de la red. Una lanzadera muy rpida y fcil hacer es la lanzadera derramada del palillo. Tome un palillo verde que sea los cerca de 8"largos y 1 1/2" grueso. Parta suavemente cada extremo cerca de dos a tres pulgadas. Envuelva la cuerda con las fracturas hasta que son llenas. Vamos a darle direcciones para tejer una correa que sea bastante fuerte

para las correas del paquete, las manijas de la cesta, los tumplines, y las cinchas de la silla de montar. Si usted hace un patrn como el nosotros est dando las direcciones para, que l sea bastante encantador para los lazos de la cortina, correas y otro utiliza tambin. Le daremos un patrn que tome 12 tarjetas y 2 colores de la cuerda. Si usted no desea un patrn en la correa, uso justo la una cuerda del color. Esta correa tendr cinco pies de largo, pero usted puede hacerle cualquier longitud que usted desee. El primeros hacen las tarjetas (cuadro 1) Corte tres cuadrados de la pulgada fuera de su material elegido de la tarjeta. El deluente las tarjetas es, ms fciles son rotar en tejer. Haga un agujero en cada uno de las cuatro esquinas de las 12 tarjetas. No haga esto tambin cerca de la esquina as que usted tiene sitio de etiquetar las tarjetas de una manera que usted puede ver la etiqueta mientras que usted trabaja con las tarjetas. El etiquetado de las tarjetas es muy importante. Hgalo apenas esta manera. Ponga todas las tarjetas delante de usted y escriba la letra A en la esquina izquierda superior de cada tarjeta. Ahora escriba B a D a la derecha en cada esquina. Cuando las letras estn en las tarjetas despus las numeran 1 a 12 a lo largo del borde de la tarjeta entre las letras D y A. Place todas las tarjetas etiquetadas en un apilado as que los nmeros estn en la tapa, para usted, y as que se alinean todas las letras. La tarjeta #1 estar encima del apilado, ms cercano a usted, y la tarjeta #12 estar en el fondo (cuadro 2). Por este ejemplo, usted necesitar 48, seis pies de largo, cuerdas de la deformacin, las cuerdas que pasan a travs de las tarjetas. Veintids cuerdas estarn de un color ms ligero y veintisis cuerdas estarn de un color ms oscuro. Utilizaremos el "alumbrador" y "ms oscuro" en nuestro roscar para una descripcin del patrn, as que ser provechoso si usted las corta esta manera. Ponga las cuerdas en el piso. Usted es listo ahora roscar las tarjetas Para la claridad, en explicar cmo roscar las tarjetas, el lado con las letras y los nmeros se llama la parte delantera. El lado en blanco se llama la parte posteriora. Sostenga el apilado de tarjetas en su mano con todos los nmeros en tapa. Todava d vuelta a los frentes de las tarjetas a la izquierda, nmeros en tapa, as

que usted est sosteniendo el apilado oblicuo. Las tarjetas 1 a 6 sern roscadas de su lado trasero y fuera de su frente. Las tarjetas 7 a 12 sern roscadas de su parte delantera y fuera de su parte posteriora (cuadro 3). Tener la mitad de las cuerdas roscadas de nuevo a frente y la otra mitad de las tarjetas roscadas de frente a la parte posteriora da una correa equilibrada, una que no desee torcer cuando se acaba. Hemos cortado las cuerdas de un color ms ligero y ms oscuro para hacer nuestro patrn preferido que dar diamantes, puntas de flecha, los x, y otras formas simtricas dependiendo de cmo usted da vuelta a las tarjetas. Para conseguir este patrn que usted necesita roscar cuerdas ms ligeras y ms oscuras a travs de las tarjetas en la orden particular descrita abajo. Si usted no cuida sobre el patrn, usted puede roscar estas cuerdas ms ligeras y ms oscuras cualquier manera que usted desee a travs de los agujeros de cada tarjeta conseguir un patrn al azar. Si usted tiene toda la misma cuerda del color, rosque las tarjetas como de trazado arriba y salte las direcciones que roscan para hacer el patrn. Recuerde, lo que usted decide sobre la palmadita tern, cada tarjeta debe ser roscado con las cuatro cuerdas que van del frente a la parte posteriora o de de nuevo al frente, en la orden para que esa tarjeta pueda rotar correctamente. El Patrn Que rosca Recuerde roscar 1 a 6 de nuevo al cuadro delantero 4. Tarjeta Tarjeta Tarjeta Tarjeta Tarjeta Tarjeta 1: 2: 3: 4: 5: 6: Todos los agujeros se roscan con un color oscuro. Todos los agujeros roscaron con color ligero. A con la obscuridad, la luz del resto. Obscuridad de A y de B, luz de C y de D. Obscuridad de A, de B, y de C, luz de D. Luz de B, obscuridad de A, de C y de D.

Recuerde ahora encendido de usted estn roscando de frente para mover hacia atrs. Tarjeta 7: B se enciende, obscuridad de A, de C y de D. Tarjeta 8: Obscuridad de A, de B, y de C, luz de D.

Tarjeta Tarjeta Tarjeta Tarjeta

9: Obscuridad de A y de B, luz de C y de D. 10: Una obscuridad, luz de B, de C, y de D. 11: Toda la luz. 12: Todo oscuro.

Despus de que usted rosque cada tarjeta, ate los extremos de las cuatro cuerdas juntos en un nudo. Casi empuje la tarjeta hasta este nudo. Usted debe tener casi seis pies de cuerda entre usted y la tarjeta. Tome los extremos anudados de todas las cuerdas y telas todas junto con un pedazo fuerte de secuencia alrededor del fondo de todos los nudos. Ate esta secuencia fuerte algo slido en alrededor el nivel del ojo. Compruebe sus tarjetas. Cercirese de que todas estn dadas vuelta encima de la misma manera. Esto asegurar la menos cantidad de enredo. Todas las tarjetas se deben colocar con los agujeros A y D en tapa, D en la esquina izquierda, y A en la esquina derecha y los nmeros se centran. Tire suavemente de todas las tarjetas lejos de sus extremos anudados, hacia usted, para desenredar los hilos de rosca de la deformacin. Ayuda a tener otro par de manos para desenredar las cuerdas mientras que usted tira de las tarjetas hacia usted. Tire de las tarjetas hasta que estn a un pie del extremo de las cuerdas. Peine pie con sus dedos. Tire de los extremos de todas las cuerdas juntos, bajo tensin igual y ate los extremos en un nudo del overhand. Usted puede conseguir el igual de la tensin realmente si usted resbala las tarjetas arriba y abajo de algunas veces mientras que tira en los extremos antes de usted ata el nudo. Ate una secuencia fuerte alrededor de la tapa de este nudo y ate este extremo a otro objeto pesado, una silla trabajar, o su correa. Lo que usted elige, cercirese de que sostenga las cuerdas de la deformacin bajo buena tensin. Esto hace ms fcil tejer. Usted es listo comenzar. Compruebe sus tarjetas. Tenga las tarjetas colocadas con D en la esquina

superior izquierda, el nmero, la tapa de centro, y A en la esquina superior derecha. sta es la posicin de salida para nuestro patrn. Son todos los iguales? Bueno. Tome todas las tarjetas en sus manos y dles vuelta, de una vez, una vuelta cuarta ausente de usted as que los agujeros A y B estn en tapa. Resbale las tarjetas hacia adelante y hacia atrs hasta que la deformacin parte en dos sistemas de cuerdas. Esta fractura es donde usted funcionar la lanzadera a travs de la deformacin. Cuando la fractura se abre, utilice sus manos para separar firmemente las deformaciones de separacin. Ahora pase la lanzadera con esta abertura. Deje un pie del extremo de la cuerda de la lanzadera que cuelga hacia fuera al lado. D vuelta a las tarjetas otra vuelta cuarta ausentes de usted. Los agujeros B y C estarn en tapa. Recuerde resbalar las tarjetas hacia adelante y hacia atrs despus de rotarlas para abrir la fractura en la deformacin. Tire una vez ms firmemente de esta abertura aparte y pase la lanzadera a travs. De ahora encendido, tire de la trama firmemente a travs de la deformacin despus de cada paso de la lanzadera. Si la trama es demasiado floja usted tendr lazos flojos grandes en los bordes de su correa. D vuelta a las tarjetas otra vuelta cuarta ausentes. Los agujeros C y D estarn en tapa. Resbale las tarjetas, parta la deformacin, y pase la lanzadera a travs. D vuelta a las tarjetas otra vuelta cuarta ausentes. Los agujeros D y A estarn en tapa otra vez, con los nmeros en el centro. Usted ha hecho una rotacin completa. Usted debe comenzar a ver una punta de flecha con sealar de centro ligero lejos de usted. D vuelta a las tarjetas hacia usted. Si usted siempre da vuelta a las tarjetas ausentes de usted, las cuerdas de la deformacin conseguirn as que torcido, que usted no puede rotar las tarjetas. Con la cuerda hemos utilizado, podemos hacer las vueltas cuartas de los cerca de diecisis, o cuatro rotaciones completas de la tarjeta en una direccin o la otra antes de que tengamos que dar vuelta a la otra manera. Las cuatro vueltas cuartas siguientes hacia usted le darn otra flecha el sealar principal en la direccin opuesta de la que usted acaba de terminar. Juntas parecern realmente un X. grande In este patrn que sta es la manera usted consigue los x. Si usted desea dos puntas de flecha que seala la misma direccin, entonces d vuelta a las tarjetas ocho vueltas cuartas ausentes de usted cuando usted comienza. Si usted desea diamantes, comience la armadura con cuatro vueltas cuartas hacia usted, y despus haga cuatro vueltas cuartas lejos de usted. (sta es dos puntas de flecha con sus extremos bajos conectados). stas no son sus solamente opciones con esta palmadita tern. Usted puede rotar las tarjetas 5 o 6 o sin embargo muchas veces que usted desea en cualquier una direccin, y despus invierte tantas veces en la direccin opuesta mientras que usted desea. Si usted no cuida sobre un patrn secuencial, entonces usted no necesita no perder de vista sus vueltas adelante o detrs. Usted puede dar vuelta aleatoriamente a las tarjetas y hacer toda la experimentacin usted desea. Apenas recuerde invertirlas de vez en cuando as que las deformaciones no enredan. El otro lado de la correa tambin est formando un patrn, a veces ms

intrigante que el usted est mirando se convierte. Recuerde, si el nudo de la deformacin se ata a su correa que usted tendr que tomar la nueva armadura y retie l hasta su correa mientras que usted trabaja encima de la correa. Pues usted cerca del extremo lejano de la deformacin, usted funcionar de sitio de rotar las tarjetas. Cuando sucede esto, le acaban. Desate el nudo superior, y movimiento de los res las tarjetas. Su correa es lista utilizar. Usted puede trenzar o coser los extremos para guardarlos de unraveling.Bart y el robin Blankenship ensean sus clases en Crestone , Colorado de la destreza de la tierra.