smallworld realms rules

52

Upload: cromulina87

Post on 04-Oct-2015

115 views

Category:

Documents


9 download

DESCRIPTION

Smallworld realms rules

TRANSCRIPT

  • SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 13:35 Page 1

  • 2Components Matriel Spielmaterial Componentes

    26 Geomorphic Hex-shaped Terrain Tiles 26 hexagones de terrain 26 sechseckige Landschaftsmodule 26 Fichas hexagonales de Terreno

    26 Plance Terreno geomorfiche a forma di esagono 26 geomorfe zeshoekige Terreintegels 26 geomorficznych szecioktnych Pytek terenu 6 26

    Mountains Montagnes Gebirge MontaasMontagne Gebergtes Gry

    Chasms Gouffres Schluchten Abismos Crepacci Afgronden

    Otchani 6

    Peaks Pics Gipfel Picos PicchiBergtoppen Szczyty 4

    Game Turn Track Piste compte-tours

    Rundenzhler Pista de Turno de Juego

    Contaturni Spelrondespoor 1 licznik rund

    River Border Markers Sparations de rivire Flussgrenzen-Marker Marcadores de Frontera del Ro

    Segnalini Sponda del Fiume Riviergrenzen znacznikw granic obsz arw wodnych

    x3

    x5

    x2

    x6

    x6

    x2

    x4

    x1

    A B C D E F

    G H I J K L

    M N O P Q R

    S T U V W

    X Y Z

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 13:35 Page 2

  • 3Materiale Inhoud Zawartosc

    Black Mountains Montagnes noiresSchwarze Berge Montaas Negras Montagne Nere Zwarte Gebergtes czarnych Gr

    Chasms GouffresSchluchten AbismosCrepacci Afgronden

    Otchani 6

    Peaks Pics Gipfel PicosPicchi Bergtoppen Szczyty

    4

    Tunnels Tunnels Tunnel Tneles

    Gallerie Tunnels Tuneli 12

    Victory Coin Mines Mines de jetons de victoire Siegmnzen-Minen Minas de Monedas de VictoriaMiniere di Monete Vittoria Overwinningsmuntmijnen Kopalni monet zwycistwa 10

    1 Rusted Throne & 7 Miscellaneous Tokens to use in Scenarios of your own creation 1 Trne rouill & 7 jetons supplmentaires utiliser pour des scnarios de votre cru 1 Rostiger Thron & 7 sonstige Plttchen fr Ihre eigenen Szenarien 1 Trono oxidado y 7 fichas para utilizar en escenarios de tu propia creacin 1 Trono Arrugginito & 7 Pedine varie da usare in Scenari di tua creazione 1 Roestige Troon & 7 Diverse Fiches om in je eigen scenario's te gebruiken 1 Pordzewiay tron i 7 rnych etonw do uycia w scenariuszach wedle pomysu gracza 1 7

    x6 x4x12

    A B C D E F

    G H I J K L

    M N O P Q R

    S T U V W

    X Y Z

    x1

    x10

    x12

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 13:36 Page 3

  • 4

    Geomorphic Terrain TilesThe Geomorphic Terrain Tiles, Mountains, Chasms and Peaks in this box assemble

    to form a variety of different Realm board maps to play games of Small World on.These pieces are all two-sided, allowing you to explore the new Realms both fromabove and underground. You can even combine the two using the Tunnels included.

    Tiles containing Water Regions can be used to represent Rivers, Seas or Lakesdepending on the scenario in play.

    As in standard Small World, Mountains are always stacked on top of an underlying(mountain) Region, providing one additional layer of defense to whoever occupiesthem. And now Peaks can be placed atop them, providing an additional level ofprotection. If the underlying Region covered by a Mountain includes a Map symbol,try to place a Mountain displaying the same symbol whenever possible.

    Chasms are impassable Regions that must be circumvented, never crossed or passedthrough, similar to the Abysmal Chasms introduced in Small World Underground.

    Setting up the GameYou can use Realms to play in one of two new ways: either setting up one of the

    new Scenarios introduced in this booklet; or building your own new Realm andScenario to play in.

    No matter your choice, first place the Game Turn Track on your table, placing theGame Turn Marker on its first spot: Just like in Small World, a 2-3 player game willlast 10 turns, a 4 player game 9 turns, and a 5-6 player game only 8 turns.

    Building your own RealmIf you choose to build your own Realm and Scenario, keep these design guidelines

    in mind:

    First decide if you want to play in Small World, Small World Underground or a mixof both.

    When building a new Realm, try to use an average of 9 Regions (Regions, not Tiles)per player. This will ensure your Realm is small enough to be worth fighting for, whileleaving some breathing room for new Races to enter it. Increase or diminish thisaverage slightly to make your Realm more peaceful or directly confrontational.

    Each Terrain type and each Map Symbol should be present in a proportion of about1/5th the total number of Regions in play. So in a 4 player game, you should strivefor a Realm that features 4x9 = 36 Terrain Regions, and 36/5 = about 7 Regions ofeach Terrain type and 7 Map Symbols of each type. In Small World, this wouldtranslate into about 7 Farmlands, 7 Forests, 7 Hills, 7 Marshes and 7 Mountains, alongwith approximately 7 Cavern, 7 Mine and 7 Magic Source symbols visible on someof these Regions.

    A few suggestions:

    Start by setting up your Tiles that contain Water Regions, if any - making sureto decide what rules (Rivers or Seas & Lakes) will apply. If appropriate, set upborders on your Rivers, using the white River Border markers provided. If youhave Seas, make sure to decide whether new Races will be able to enter theboard through those edges or not.

    Now swap some of these Tiles with other Tiles containing Water Regions toadjust the proportion of each other Terrain type in your Realms Regions, whilepreserving the contour of your waterways. At this time, think of where youd liketo place Mountains and/or Chasms (the later impact all Races, unlike otherTerrain Types).

    Use Lost Tribes tokens (Monsters, in Small World Underground) to split vast tractsof otherwise empty Regions, so that the first players entering this Realm are nottoo advantaged.

    If you own Small World Underground, you can spice up your game by sprinklingthe Realms with a few well chosen Places or Relics: Having a total of one morethan there are players in your game is a good rule of thumb. Adjust this numberup or down depending on the level of knowledge of your players and amountof time on hand. Feel free to use these in Small World Realms too, not just thosethat are underground.

    Try to think of a theme first, this often proves a useful source of inspiration

    Resist introducing too many new rules in a same scenario - they rarely make thegame more fun, only harder to play!

    Now go play, explore and conquer some Realms!

    Playing preset ScenariosThe Scenarios that follow invite you to discover new Realms using preset terrain

    configurations and specific goals/objectives. Unless written otherwise, all the rulesfrom Small World and/or Small World Underground still apply.

    The number of (from 1 to 3) next to each Scenario title helps describe its com-plexity (with being more appropriate for game novices, and reservedfor experienced players).

    A legend below the title indicates whether the Realm is set in Small World, SmallWorld Underground or both. Last, but not least, the number of players this scenarioaccommodates is indicated.

    Introductory notes, set-up instructions and special rules (if any) complement thescenarios description.

    Small World Realms For 2-6 players Ages 8 and above 40-80 minutes

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 13:36 Page 4

  • 5Tuiles de terrainLes hexagones de terrain, Montagnes, Gouffres et Pics de cette extension peuvent

    tre assembls de bien des faons pour former une multitude de plateaux diffrents.Toutes les tuiles sont recto-verso et peuvent tre utilises pour crer le royaume devotre choix soit la surface, soit dans le monde souterrain de Small WorldUnderground. Il est mme possible de combiner les deux grce aux Tunnels fournisdans l'extension.

    Les tuiles d'eau peuvent reprsenter des rivires, des mers ou des lacs, en fonctiondu scnario que vous choisissez de jouer.

    Comme dans Small World, les tuiles de Montagnes sont toujours places un niveauau-dessus des autres rgions, apportant un bonus de dfense qui les occupe. Deplus, des Pics peuvent maintenant tre ajouts par-dessus, renforant encore ladfense de la rgion. Lorsqu'une tuile de Montagne recouvre un symbole de rgion,utilisez une tuile de Montagne portant le mme symbole, dans la mesure dupossible. Il ny a en gnral jamais de symbole sur un Pic.

    Les Gouffres sont des rgions inaccessibles. Ils ne peuvent pas tre traverss etdoivent tre contourns, de la mme faon que les Gouffres sans fond de SmallWorld Underground.

    Mise en place du jeuIl existe deux faons de jouer Small World Realms : vous pouvez soit disputer un

    des scnarios de ce livret, soit crer votre propre royaume et jouer un scnario devotre cru.

    Dans tous les cas, pour commencer une partie, placez la piste compte-tours et sonmarqueur sur la table : une partie dure 10 tours 2 ou 3 joueurs, 9 tours 4 joueurset 8 tours 5-6 joueurs, comme Small World.

    Construire votre propre royaumeSi vous dcidez de crer votre propre royaume en disputant un scnario de votre

    cru, gardez toujours l'esprit les rgles suivantes :

    Dans un premier temps, dcidez si vous jouez avec des terrains de Small World,Small World Underground, ou les deux la fois.

    Pour construire le plateau de votre royaume, il est conseill de respecter unemoyenne de 9 rgions (attention : un hexagone comporte de 1 3 rgions) parjoueur. Ainsi, votre royaume sera assez grand pour accueillir les peuples qui voudronts'y installer, mais suffisamment petit pour qu'ils finissent par s'y battre. Diminuez ouaugmentez le nombre de rgions par joueur si vous souhaitez un jeu respectivementplus agressif ou plus pacifique.

    Chaque type de terrain et de symbole doit apparatre dans une proportion de par rapport au nombre total de rgions. Par exemple, pour 4 joueurs, il y aura 36rgions, donc chaque type de terrain et chaque symbole devra apparatre en environ7 exemplaires (36/5). Pour Small World, il y aura donc environ 7 Champs, 7 Forts,7 Collines, 7 Marais et 7 Montagnes, ainsi qu'environ 7 Cavernes, 7 Mines et 7 Sourcesmagiques sur le plateau.

    Quelques suggestions :

    Commencez par poser les hexagones qui comportent de l'eau, le cas chant.Dcidez si ces hexagones suivront les rgles de rivire ou de mer/lac (et s'ils'agit d'une mer, dterminez si les nouveaux Peuples pourront s'en servircomme d'un bord de plateau pour entrer en jeu). Utilisez les sparations derivire pour dlimiter les zones que vous venez de crer.

    Vous pouvez ensuite intervertir certaines tuiles pour rpartir les diffrents typesde terrain dans votre royaume, sans modifier la forme des cours deau. En mmetemps, rflchissez l'endroit o vous souhaitez placer des Montagnes et desGouffres (qui concernent tous les Peuples, contrairement aux autres terrains).

    Utilisez les tribus oublies (ou les Monstres) pour couper les sries de rgionsvides et ainsi compliquer la tche des premiers joueurs, qui sinon pourraientrapidement s'emparer de larges portions du royaume.

    Si vous possdez Small World Underground, n'hsitez pas placer des Lieux etReliques (autant de Lieux et Reliques qu'il y a de joueurs +1), et ce mme sivotre royaume n'est pas souterrain ! Ajoutez ou retirez des Lieux et Reliques enfonction du niveau d'expertise des joueurs et de la dure de la partie que voussouhaitez.

    Construire un royaume autour d'un thme donn se rvle souvent trs efficace.

    vitez d'imposer trop de rgles spciales. Cela risque de compliquer inutilementle jeu.

    prsent, vous d'explorer et de conqurir les Royaumes de Small World !

    Jouer un scnarioLes scnarios qui suivent vous invitent dcouvrir de nouveaux royaumes

    construits selon une configuration prtablie et prsentant des objectifs spcifiques.Sauf mention contraire, les rgles de Small World et/ou Small World Undergrounds'appliquent par dfaut.

    Les scnarios sont classs par difficult croissante, de une trois toiles (ainsi,il est conseill aux novices de jouer les scnarios une toile, tandis que les

    vieux briscards de Small World pourront se tourner vers les scnarios trois toiles).

    La lgende situe sous le titre du scnario indique s'il sagit d'un royaume de SmallWorld, Small World Underground, ou des deux la fois. Enfin, le nombre de joueursprvu est galement indiqu cet endroit.

    Quelques notes d'introduction, les instructions de mise en place et les rglesspciales, le cas chant, compltent la description du scnario.

    Small World Realms Pour 2 6 joueurs partir de 8 ans40-80 minutes

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 16:45 Page 5

  • 6Die LandschaftsmoduleDie Landschaftsmodule, Gebirge, Abgrnde und Gipfel in dieser Schachtel passen

    so zusammen, dass Sie Spielbretter mit einer Vielzahl unterschiedlicher Reiche bildenund darauf Small World spielen knnen. All diese Plttchen sind doppelseitigbedruckt, so dass Sie die neuen Reiche sowohl ober- als auch unterirdisch entdeckenknnen. Es ist sogar mglich, beide Ebenen durch die beiliegenden Tunnelmiteinander zu verbinden.

    Plttchen, die Wasser-Regionen darstellen, knnen als Flsse, Meere oder Seeneingesetzt werden je nach Szenario.

    Wie im Grundspiel Small World werden Gebirge stets auf eine darunter liegendeBergregion gelegt und bieten eine zustzliche Verteidigungsschicht fr denjenigen,der sie besetzt. Und nun knnen noch Gipfel darauf gelegt werden, die einezustzliche Schutzschicht bilden. Wenn die darunter befindliche, von einem Gebirgebedeckte Region ein Landkartensymbol zeigt, sollte der Spieler versuchen, einGebirge mit demselben Symbol darauf zu legen, wann immer dies mglich ist.

    Schluchten sind unpassierbare Regionen, die umgangen werden mssen: EinSpieler kann niemals hindurch ziehen wie bei den bodenlosen Abgrnden in SmallWorld Underground.

    SpielvorbereitungMit Small World Realms knnen Sie auf eine von zwei neuen Arten spielen:

    Entweder whlen Sie eines der Szenarien aus diesem Heft oder bilden Ihr eigenes,neues Reich und Szenario fr Ihre Partie.

    Wie auch immer Sie sich entscheiden: Legen Sie zunchst den Rundenzhler aufden Tisch und platzieren Sie den Rundenmarker auf dessen erstem Feld. Genau wiebei Small World verluft eine Partie zu zweit oder dritt ber zehn Runden, whrendeine Partie zu viert neun Runden dauert und eine Partie mit fnf oder sechs Spielernacht Runden.

    Aufbau eines eigenen ReichesWenn Sie Ihr eigenes Reich aufbauen und selbst ein Szenario entwerfen, sollten Sie

    Folgendes beachten:

    Entscheiden Sie zunchst, ob Sie in Small World, in Small World Underground oderin einer Mischung aus beidem spielen mchten.

    Wenn Sie ein neues Reich (Realm) bilden, sollten Sie durchschnittlich neunRegionen pro Spieler verwenden - Regionen, nicht Plttchen! Auf diese Weise sorgenSie dafr, dass Ihr Reich klein genug ist, um darum zu kmpfen, und zugleich neuenRassen genug Raum bietet. Wenn Sie diesen Durchschnitt ein wenig erhhen oderverringern, wird es in Ihrem Reich friedlicher oder kriegerischer zugehen.

    Jede Landschaftsart und jedes Landkartensymbol sollte ungefhr einem Fnftel derGesamtzahl an im Spiel befindlichen Regionen entsprechen. In einer Partie zu viertsollte das Reich also aus etwa 4 x 9 = 36 Landschaftsregionen bestehen; es sollten36/5, also ungefhr 7 Regionen jeder Landschaftsart vorhanden sein und 7Landkartensymbole jeder Art. In Small World bedeutet das: 7 x Ackerland, 7 x Wald,7 x Hgel, 7 x Sumpf und 7 x Gebirge sowie bei den in diesen Regionen sichtbarenSymbolen ungefhr 7 x Hhle, 7 x Mine und 7 x magische Quelle.

    Ein paar Vorschlge:

    Beginnen Sie damit, die Plttchen der Wasserregionen auszulegen, sofernvorhanden, und entscheiden Sie, welche Regeln dafr gelten sollen (Flsse oderMeere & Seen). Gegebenenfalls legen Sie mithilfe der beiliegenden Flussgrenzen-Marker entsprechende Grenzen fest. Wenn Sie mit Meeren spielen, entscheidenSie gemeinsam, ob an diesen Grenzen neue Rassen ins Spiel kommen knnenoder nicht.

    Nun tauschen Sie einige dieser Plttchen mit anderen Plttchen, die Wasserre-gionen zeigen, um das Verhltnis der Landschaftsarten in Ihrem Reich anzupas-sen, whrend Sie den Verlauf Ihrer Wasserwege beibehalten. Denken Sie nunauch darber nach, wo Sie Gebirge und/oder Schluchten platzieren mchten (letz-tere beeinflussen alle Rassen, im Gegensatz zu anderen Landschaftsarten).

    Verwenden Sie Plttchen Untergegangener Stamm (Monster in Small WorldUnderground), um groe Gebiete ansonsten freier Regionen abzuspalten, so dassdie ersten Spieler, die dieses Reich betreten, keinen zu groen Vorteil haben.

    Wenn Sie Small World Underground besitzen, knnen Sie Ihr Spiel aufpeppen,indem Sie das Reich mit einigen mit Bedacht gewhlten Orten und Altertmernsprenkeln: Als Faustregel gilt hier, dass Sie insgesamt einen mehr haben sollten,als Spieler teilnehmen. Passen Sie diese Zahl je nach Spielerfahrung derTeilnehmer und verfgbarer Zeit nach oben oder unten an. Es ist auch mglich,Orte und Altertmer in Small World Realms zu verwenden, nicht nur jene, dieunterirdisch sind.

    Versuchen Sie, zuerst ein Thema zu whlen: Das ist hufig eine ntzliche Quelleder Inspiration.

    Fhren Sie nicht zu viele neue Regeln in einem Szenario ein: Dadurch wird einePartie selten unterhaltsamer, sondern eher schwieriger zu spielen!

    Jetzt kanns losgehen: Entdecken und erobern Sie neue Reiche!

    Ein vorgegebenes Szenario spielenDie folgenden Szenarien laden Sie ein, neue Reiche mit vorgegebenen Land-

    schaftsanordnungen und speziellen Zielen zu entdecken. Wenn nichts anderes ange-geben ist, gelten alle Regeln aus Small World und/oder Small World Underground.

    Die Zahl der (von 1 bis 3) bei jedem Szenario steht fr dessen Komplexitt.Dabei sind Szenarien mit einem besonders fr Spieleinsteiger geeignet, whrend

    sich an erfahrene Spieler richten.

    Unterhalb des Titels ist angegeben, ob das Reich in Small World, in Small WorldUnderground oder in beidem angesiedelt ist. Und schlielich gibt es auch noch eineAngabe, fr wie viele Spieler das Szenario geeignet ist.

    Einfhrende Hinweise, die Beschreibung des Spielaufbaus und gegebenenfallsSonderregeln ergnzen die Erluterung des Szenarios.

    Small World Realms Fr 2 bis 6 SpielerAb 8 Jahren4080 Minuten

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 13:36 Page 6

  • 7

    Fichas hexagonales de TerrenoLas fichas hexagonales de Terreno, las Montaas/Montaas Negras, los Abismos

    y los Picos, se combinan para formar una variedad de mapas para jugar a SmallWorld. Estas fichas tienen dos caras, lo que permite explorar los nuevos reinos, tantode Small World como de Small World Underground. Tambin puedes combinar losdos usando las fichas de Tnel incluidas.

    Las fichas que contienen Regiones de agua pueden usarse para representar Ros,Mares o Lagos en funcin del escenario en juego.

    Al igual que en Small World, las Montaas/Montaas Negras siempre se apilanen la parte superior de una Regin que pueda contener Montaas/MontaasNegras, proporcionando una defensa adicional a quien las ocupa. Y ahora los Picosse pueden colocar encima de las Montaas/Montaas Negras, proporcionando unnivel adicional de proteccin. Si la Regin que contiene una Montaa/MontaaNegra incluye un Smbolo de Mapa, trata de colocar la Montaa/Montaas Negracon el mismo smbolo siempre que sea posible.

    Los Abismos son Regiones infranqueables que deben rodearse. No se puede pasarpor o cruzar una de esas Regiones, tal y como sucede con las Simas Abisales deSmall World Underground.

    Preparacin del JuegoPuedes utilizar Small World Realms jugando uno de los escenarios que encontrars

    en este manual, o bien construyendo tu propio escenario de juego.

    Independientemente de la opcin que elijas, sita en primer lugar el Marcador deTurno en la primera posicin de la pista de Turno de Juego: tal y como haras enSmall World, una partida para 2-3 jugadores tendr una duracin de 10 turnos, unapartida para 4 jugadores durar 9 turnos, y una partida para 5-6 jugadores durarslo 8 turnos.

    Construyendo tu ReinoSi decides construir tu propio Reino y escenario, sigue estas instrucciones de diseo:

    En primer lugar decide si deseas jugar en Small World o en Small World Underground,o bien en una mezcla de ambos.

    Cuando construyas un nuevo Reino, trata de usar un promedio de 9 Regiones(Regiones, no fichas hexagonales de Terreno) por jugador. As asegurars que tuReino es lo suficientemente pequeo y que merece la pena luchar por l, mientrasdejas, al mismo tiempo, un respiro para que nuevas Razas puedan entrar al Reino.Aumenta o disminuye el nmero de Regiones por jugador para hacer el Reino mspacfico o ms belicoso.

    Cada tipo de Terreno y cada Smbolo de Mapa debe estar presente en unaproporcin de aproximadamente una quinta parte del nmero total de Regiones enjuego. As, en una partida de 4 jugadores, se debe luchar por un Reino que cuentacon 36 Regiones (9 Regiones por jugador), y cerca de 7 Regiones de cada tipo deTerreno (36 Regiones divididas entre 5) y 7 Smbolos de Mapa de cada tipo (denuevo, 36 Regiones divididas entre 5). En Small World, esto se traducira en cercade 7 Regiones de Tierras de Labranza, 7 Regiones de Bosques, 7 Regiones de Colinas,7 Regiones de Pantanos y 7 Regiones de Montaas, junto con aproximadamente

    7 smbolos de Cavernas, 7 smbolos de Minas y 7 smbolos de Fuente Mgica visiblesen algunas de las Regiones.

    Algunas sugerencias:

    Comienza la creacin del Reino con las fichas que contienen Regiones de agua,si hay alguna, y decidiendo qu reglas se aplicarn, si las de Ros o las de Maresy Lagos. Si se da el caso, establece las fronteras de los Ros utilizando losmarcadores blancos de Frontera del Ro. Si tienes Mares, decide si las nuevasRazas podrn entrar en el Reino a travs de sus bordes o no.

    Ahora intercambia algunas de estas fichas con otras fichas que contengan lasRegiones de agua elegidas y ajusta la proporcin de cada tipo de Terreno en lasRegiones del Reino, mientras mantienes el contorno de los Terrenos de agua.En este momento, piensa el lugar donde quieres colocar Montaas/MontaasNegras y/o Abismos (los ltimos tienen impacto en todas las Razas, a diferenciade otros tipos de Terreno).

    Utiliza las fichas de Tribus Perdidas (Monstruos, en Small World Underground)para dividir grandes extensiones de Regiones vacas, de modo que los primerosjugadores que entren en el Reino no tengan demasiada ventaja.

    Si posees Small World Underground, puedes dar vida al Reino con algunosLugares Populares y/o Reliquias de la Virtud. Un buen nmero de LugaresPopulares y/o Reliquias de la Virtud sera un total de uno ms que el nmerode jugadores en la partida. Ajusta este nmero hacia arriba o hacia abajo,dependiendo de la experiencia de los jugadores y la cantidad de tiempodisponible para la partida. No dudes en utilizar los Lugares Populares y/oReliquias de la Virtud en los Reinos que crees con Small World, no slo con losReinos de Small World Underground.

    Trata de pensar en una temtica en primer lugar, ya que a menudo resulta unatil fuente de inspiracin para crear el Reino.

    Evita incluir demasiadas reglas nuevas en un mismo escenario, rara vez hacenel juego ms divertido, slo ms difcil de jugar!

    Ya puedes jugar! Explora y conquista algunos Reinos!

    Jugar escenarios predefinidosLos escenarios que vers a continuacin invitan a descubrir nuevos Reinos con

    configuraciones preestablecidas del terreno y objetivos especficos. A menos que semencione lo contrario, todas las reglas de Small World y/o Small World Undergroundsiguen siendo vlidas.

    El nmero de asteriscos (de 1 a 3) al lado del ttulo de cada escenario ayuda adescribir su complejidad. Un asterisco indica un escenario apropiado para

    principiantes, y tres asteriscos un escenario para jugadores ms experimentados.

    Una leyenda bajo el ttulo indica si el Reino se encuentra en Small World, en SmallWorld Underground, o en ambos. Por ltimo se indica el nmero de jugadores para eseescenario.

    Las notas introductorias, instrucciones de preparacin y reglas especiales (dehaberlas) complementan la descripcin del escenario.

    Small World RealmsPara 2-6 jugadoresDe 8 aos en adelante

    Duracin de 40-80 minutos

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 13:36 Page 7

  • 8

    Plance Terreno GeomorficheLe Plance Terreno Geomorfiche, Montagne, Crepacci e Picchi in questa scatola

    possono essere accostati in modo da formare una grande variet di mappe Reamedi gioco differenti su cui giocare partite di Small World. I pezzi sono tutti illustratifronte e retro, permettendo cos una esplorazione dei nuovi Reami sia in superficieche sottoterra. inoltre possibile collegare le due zone attraverso le Gallerie inclusenella scatola.

    Le plance che contengono Regioni dAcqua possono essere usate perrappresentare Fiumi, Mari o Laghi, a seconda dello scenario giocato.

    Come nella versione base di Small World, le Montagne sono sempre posizionatesopra una Regione (montuosa), in modo da offrire uno strato aggiuntivo di difesa achiunque le occupi. E ora i Picchi possono essere aggiunti sopra le Montagne, per unulteriore strato di protezione. Se la Regione sottostante, sormontata da unaMontagna, presenta il simbolo di una Mappa, bisogna cercare di posizionarvi soprauna Montagna che abbia lo stesso simbolo ogniqualvolta sia possibile.

    I Crepacci sono Regioni intransitabili che devono essere aggirate, mai attraversateo scavalcate, similmente ai Crepacci Abissali introdotti in Small World Underground.

    Preparazione del GiocoSi pu giocare con Realms in due nuovi modi: ricreando uno dei nuovi Scenari

    introdotti in questo manuale; oppure inventando un nuovo Reame e Scenariopersonalizzato con cui giocare.

    A prescindere dalla scelta, per prima cosa necessario posizionare il Contaturni sultavolo, mettendo il Segnalino Turno di Gioco sulla prima casella: esattamente comein Small World, una partita per 2-3 giocatori dura almeno 10 turni, una partita per 4giocatori dura 9 turni e una partita per 5-6 giocatori solo 8 turni.

    Crea il tuo ReameSe si sceglie di creare il proprio Reame e Scenario, necessario tenere a mente le

    seguenti linee guida:

    Per prima cosa bisogna decidere se si vuole giocare a Small World, Small WorldUnderground oppure un mix di entrambi.

    Per la costruzione di un nuovo Reame consigliabile usare una media di 9 Regioni(Regioni, non Plance) per giocatore. Ci far s che il Reame sia piccolo abbastanzaperch valga la pena di combattere per esso, lasciando allo stesso tempo abbastanzarespiro alle nuove Razze che vi accedono. Aumenta o diminuisci leggermente questamedia per rendere il Reame pi pacifico o belligerante.

    Ogni tipo di Terreno ed ogni Simbolo Mappa dovrebbe essere presente secondouna proporzione di circa 1/5 rispetto al numero totale di Regioni in gioco. Quindi, inuna partita a 4 giocatori, si dovrebbe fare in modo che un Reame sia costituito da 4x9= 36 Regioni Terreno; 36/5 = circa 7 Regioni per ogni tipo di Terreno e 7 SimboliMappa di ogni tipo. In Small World, ci si tradurrebbe in circa 7 Campi, 7 Foreste, 7Colline, 7 Paludi e 7 Montagne, insieme ad approssimativamente 7 simboli Caverna,7 Miniera e 7 Fonte Magica visibili su alcune di queste Regioni.

    Qualche suggerimento:

    Comincia posizionando le Plance che contengono Regioni dAcqua, se ce nesono (assicurati di decidere quali regole applicare: Fiumi oppure Mari & Laghi).Se il caso, crea rive per i tuoi Fiumi, usando gli appositi segnalini bianchiSponda del Fiume. Se hai posizionato dei Mari, stabilisci se le nuove Razze sianoo meno in grado di entrare sul tabellone di gioco attraverso quei lati.

    Ora scambia alcune di queste Plance con altre Plance che contengono RegionidAcqua in modo da equilibrare la proporzione di ogni altro tipo di Terreno nelleRegioni del tuo Regno, preservando comunque il perimetro delle zoneacquatiche. Rifletti circa dove vorresti posizionare Montagne e/o Crepacci (questiultimi hanno effetto su tutte le Razze, a differenza di altri Tipi di Terreno).

    Utilizza le pedine Trib Perdute (Mostri, in Small World Underground) persuddividere vasti tratti di Regioni altrimenti vuote, in modo che i primi giocatoriche entrano in quel Regno non siano troppo avvantaggiati.

    Se possiedi Small World Underground, puoi rendere ancor pi interessanti le tuepartite inserendo nei Reami qualche Luogo o Reliquia scelti con cura: consigliabile usarne un totale pari al numero di giocatori pi uno. Modificaquesta cifra a seconda del livello di esperienza dei giocatori e del tempo adisposizione. Sfrutta queste aggiunte a tuo piacimento in tutto Small WorldRealm, non solo per le Regioni sotterranee.

    Cerca per prima cosa di individuare un tema, ci costituisce una utile fonte diispirazione.

    Evita di introdurre troppe nuove regole nello stesso scenario, raramente rendonole partite pi divertenti, ma solo pi difficili da giocare!

    Ora va, esplora e conquista i Regni!

    Giocare gli Scenari PredefinitiI seguenti Scenari permettono di scoprire i nuovi Reami utilizzando configurazioni di

    terreno gi stabilite e scopi/obiettivi specifici. Salvo diversa indicazione, si applicanotutte le regole di Small World e/o Small World Underground.

    Il numero di (da 1 a 3) a fianco del titolo di ogni Scenario ne indica la complessit( significa che pi indicato a chi si accosta per la prima volta al gioco, mentre

    che uno scenario riservato a giocatori esperti).

    La legenda sotto al titolo indica se il Reame fa parte di Small World, Small WorldUnderground oppure entrambi. Infine, presente il numero di giocatori che possonopartecipare allo Scenario.

    Note introduttive, istruzioni di preparazione e regole speciali (se ce ne sono)completano la descrizione dello scenario.

    Small World Realms Per 2-6 giocatoriDa 8 anni in su40-80 minuti

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 13:36 Page 8

  • 9Geomorfe TerreintegelsMet de geomorfe Terreintegels, Gebergtes, Afgronden en Bergtoppen in deze doos

    kan je een brede waaier van werelden maken waarop je Small World kan spelen.Deze Terreintegels zijn tweezijdig, waardoor je de nieuwe werelden zowelbovengronds als ondergronds kan verkennen. Je kan beide zelfs combineren doorde bijgesloten Tunnels te gebruiken.

    De Waterregios die je op bepaalde Terreintegels ziet, stellen afhankelijk van hetgespeelde scenario Rivieren, Zeen of Meren voor.

    Net zoals in andere versies van Small World wordt een Gebergte op een(gebergte)regio geplaatst en verhoogt dit Gebergte het aantal benodigde fiches omde regio te veroveren met n. Op Gebergtes kunnen nu ook Bergtoppen geplaatstworden; een Bergtop verhoogt het aantal benodigde fiches nogmaals met n.Staat er op een Gebergteregio een bepaald Symbool, probeer dan waar mogelijk opdie Regio een Gebergte met hetzelfde Symbool te plaatsen.

    Afgronden zijn ondoorgankelijke Regios waar je rond moet trekken en die je nietkan doorkruisen of passeren, net zoals de Diepe Kloven in Small World Undergroud.

    SpelvoorbereidingJe kan Small World Realms op twee manieren spelen: ofwel speel je n van de

    nieuwe Scenarios die je in dit boekje vindt, ofwel creer je jouw eigen wereld enScenario.

    Wat je ook kiest, plaats eerst het Spelvolgordespoor op tafel en leg dan deSpelvolgordesteen op het eerste veld: net zoals in Small World duurt een spel met2-3 spelers 10 ronden, met 4 spelers 9 ronden en met 5-6 spelers slechts 8 ronden.

    Je eigen wereld crerenAls je besluit je eigen wereld en scenario te creren, hou dan rekening met

    onderstaande richtlijnen:

    Beslis eerst of je in Small World, Small World Underground of een mix van beidewil spelen.

    Creer je een nieuwe wereld, reken dan gemiddeld 9 Regio's (Regios, niet Tegels)per speler. Op die manier zal je Wereld klein genoeg zijn om voor te vechten, maarook voldoende ademruimte overlaten om nieuwe Rassen te lanceren. Pas ditgemiddelde lichtjes naar boven of naar beneden aan om een Wereld te krijgen waarer meer vrede heerst of meer confrontaties plaatsvinden.

    Elk Terreintype en elk Symbool moet op het spelbord aanwezig zijn in eenverhouding van ongeveer 1/5 van het totale aantal Regios in het spel. In een spelmet 4 spelers moet je dus streven naar een wereld met 4x9 = 36 Regios en 36/5 =ongeveer 7 Regios van elk Terreintype en 7 Symbolen van elk type. In Small Worldzou dit neerkomen op ongeveer 7 Akkers, 7 Bossen, 7 Heuvels, 7 Moerassen en 7Gebergtes, en bij benadering 7 Grotten, 7 Mijnen en 7 Magische Bronnen in enkelevan deze Regios.

    Een aantal suggesties:

    Leg eerst de eventuele Terreintegels met Waterregios, en beslis volgens welkeregels je wil spelen (rivieren of zeen en meren). Begrens indien nodig jerivieren met de meegeleverde witte Riviergrenzen. Speel je met zeen, bepaaldan of nieuwe Rassen via die randen het spelbord kunnen betreden of niet.

    Verwissel nu een aantal van die Tegels door andere Tegels met Waterregios zodatje in de Regio's van jouw wereld een goede verhouding hebt van alle Terreintypes.Denk nu na waar je Gebergtes en/of Afgronden wil plaatsen (Afgronden hebbenin tegenstelling tot andere Terreintypes een invloed op alle Rassen).

    Gebruik Verloren Rasfiches (Monsters in Small World Underground) om grotegebieden met lege Regio's op te splitsen zodat de eerste spelers die de wereldbetreden geen al te groot voordeel hebben.

    Ben je in het bezit van Small World Underground, kan je het spel nog boeiendermaken door hier en daar in je wereld een Populaire Plaats of RechtschapenReliek te leggen: een goede vuistregel is n meer dan er spelers zijn. Pas ditaantal naar boven of beneden aan afhankelijk van hoe goed de spelers het spelkennen en hoeveel tijd je hebt. Je kan de Populaire Plaatsen en RechtschapenRelieken gerust ook in Small World Realms gebruiken, zowel bovengronds alsondergronds.

    Probeer eerst een thema te bepalen; dat is vaak een nuttige bron van inspiratie.

    Probeer niet te veel nieuwe regels toe te voegen aan een nieuw scenario zemaken het spel zelden leuker, maar wel moeilijker om spelen!

    Waar wacht je nog op? Ontdek en verover de nieuwe werelden!

    Kant-en-klare scenarios spelenOnderstaande scenarios nodigen je uit om nieuwe werelden te ontdekken aan de

    hand van kant-en-klare terreinconfiguraties en specifieke doelen. Tenzij andersaangegeven, blijven alle spelregels van Small World en/of Small World Undergroundgelden.

    Het aantal (1 tot 3) naast elk scenario geeft de moeilijkheid van het scenarioaan (waarbij eerder geschikt is voor beginnende spelers en voor er-varen rotten).

    Een legende onder de titel geeft aan of het scenario zich afspeelt in Small World,Small World Underground of beide. Ten slotte wordt ook vermeld met hoeveelspelers je het scenario kan spelen.

    Naast de beschrijving van het scenario vind je ook een inleiding, instructies omhet spelbord op te zetten en eventuele speciale regels.

    Small World Realms Voor 2-6 spelersVanaf 8 jaar40-80 minuten

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 13:36 Page 9

  • 10

    Geomorficzne Pytki terenuNadszed czas, aby odkrywa nowe regiony Small World! Dziki geomorficznym

    Pytkom terenu, Grom, Otchaniom i Szczytom, ktre znajdziecie w pudeku mo-ecie bada nieznane dotd krainy baniowego wiata. Wszystkie elementy sdwustronne pozwalajc graczom na rozgrywki zarwno w nadziemiach jak i pod-ziemiach Small World. Moecie take czy oba poziomy za pomoc doczo-nych do gry Tuneli.

    Wodne regiony mog stanowi Rzeki lub Morza i Jeziora, w zalenoci od rozgry-wanego scenariusza.

    Tak jak w podstawowej grze Small World, na regionach grzystych naley poo-y eton Gr, ktry zwiksza obronno regionu. Jednake teraz macie okazj zwi-kszy j dwukrotnie umieszczajc na Grach dodatkowo etony Szczytw. Jeliregion zawiera jaki symbol, w miar moliwoci naley pooy na nim eton Grz takim samym symbolem.

    Otchanie to regiony niedostpne. Gracze nie mog ich podbija, ani przez nieprzechodzi. Ich dziaanie jest analogiczne do dziaania Przepastnych Otchani wSmall World Underground.

    Przygotowanie rozgrywkiMoecie gra w Small World Realms na dwa sposoby: korzystajc z jednego z go-

    towych scenariuszy, ktre znajdziecie w instrukcji lub tworzc wasny scenariusz imap.

    Bez wzgldu na sposb gry, najpierw pocie na stole licznik rund, a na jegopierwszym polu znacznik rund. Podobnie jak w grze Small World, rozgrywka 2- i 3-osobowa trwa 10 rund, 4-osobowa 9 rund, a 5- i 6-osobowa 8 rund.

    Tworzenie wasnej krainyJeli zdecydujecie si stworzy wasn map i scenariusz, zastosujcie ponisze

    zasady:Najpierw ustalcie, czy akcja toczy si bdzie w Small World, Small World Under-

    ground, czy na poczonych poziomach baniowego wiata.Podczas budowy mapy starajcie si uy rednio 9 regionw (regionw, nie Py-

    tek) na gracza. Taka przestrze zapewni zarwno interakcj jak i dogodne warunkidla nowych ras wkraczajcych na map. Zwikszajc lub zmniejszajc t liczb spra-wicie, e Wasza kraina bdzie bardziej lub mniej pokojowa.

    Kady rodzaj terenu i kady symbol powinien stanowi okoo 1/5 cznej liczbywszystkich regionw. Tak wic, w grze 4-osobowej, Wasza kraina winna si ska-da z 4x9 = 36 regionw i 36/5 = okoo 7 regionw z kadego rodzaju terenu orazzawiera 7 symboli kadego typu. Dla przykadu odniemy to do gry Small World,gdzie oznaczaoby to ni mniej ni wicej jak 7 pl, 7 lasw, 7 wzgrz, 7 bagien i 7gr oraz 7 jaski, 7 kopalni i 7 magicznych rde.

    Kilka sugestii: Rozpocznijcie budow mapy poprzez uoenie wodnych regionw, jeli zaka-

    dacie ich obecno w rozgrywce. Ustalcie, czy bd to Rzeki, czy Morza i Jeziorai zastosujcie odpowiednie reguy. Jeli trzeba, uyjcie znacznikw granic ob-szaru wodnego. Jeli zdecydowalicie si na Morza i Jeziora, ustalcie, czy nowerasy bd mogy wkracza przez nie na map.

    Nastpnie, wymiecie niektre Pytki z wodnymi regionami na inne Pytki, abydopasowa powierzchni kadego rodzaju terenu rwnoczenie zachowujczaznaczone granice wodnych obszarw. Na tym etapie zaplanujcie te, gdzieumiecicie Gry i Otchanie (pamitajc, e Otchanie, w przeciwiestwie do in-nych rodzajw terenu, oddziauj na wszystkie rasy).

    Uyjcie etonw Gincych Plemion (lub Potworw ze Small World Underground),aby gracze wkraczajcy na map jako pierwsi nie napotykali zbyt wielu pustychi atwych do podbicia regionw.

    Jeli macie do dyspozycji gr Small World Underground, moecie zaostrzy ry-walizacj dodajc kilka etonw Popularnych Miejsc i Pradawnych Relikwii wliczbie o jeden wikszej od liczby graczy. Skorygujcie t liczb uwzgldniajcstopie znajomoci gry przez wszystkich graczy oraz ilo czasu, jak dyspo-nujecie. Moecie uy tych etonw take w nadziemnych regionach SmallWorld.

    Pomylcie nad motywem przewodnim. To uatwi planowanie i tworzenie nowejkrainy.

    Nie wprowadzajcie do scenariusza zbyt wielu regu, aby gra przyniosa Wamnadal wiele zabawy, a nie powodowaa zmczenia.

    A teraz grajcie, odkrywajcie i podbijajcie nowe krainy Small World!

    Rozgrywka wedle gotowego scenariuszaScenariusze, ktre znajdziecie w instrukcji oferuj gotowe mapy nowych krain

    i zazwyczaj charakteryzuj si specjalnymi zasadami. Jeli nie napisano inaczej,obowizuj wszystkie reguy z gier Small World i Small World Underground.

    Liczba gwiazdek (od 1 do 3) obok tytuu scenariusza oznacza jego stopie zo-onoci, gdzie jest bardziej odpowiedni dla nowicjuszy, a dla do-wiadczonych graczy.

    Adnotacja poniej tytuu okrela, gdzie osadzona jest akcja scenariusza: w SmallWorld, Small World Underground, czy na obu poziomach baniowego wiata. Obokznajduje si take zapis, dla ilu graczy przeznaczony jest scenariusz.

    Opis uzupeniaj informacje dotyczce zarysu fabuy, przygotowania rozgrywkioraz zasady specjalne.

    Small World Realms Dla 2-6 graczyod 8 lat40-80 minut

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 13:37 Page 10

  • 11

    111

    :

    21

    12~310495~68

    19/

    1/5449363657777777

    1

    1

    13

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 13:37 Page 11

  • 12

    2-6

    C / D / F / L / OR / T / X / Y

    x1 x1

    x1 x1 x2

    x1 x1

    H / I / Q / W

    x1 x1x1

    E / K / N / P / Z

    x1 x1 x3

    B / J / M / V

    x2 x1

    A / G / S / U

    x1 x1

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 16:06 Page 12

  • My Precious, my World, its Miiiine! Rivers, Peaks and Chasms... Weve arrived!

    A nice introductory scenario to discover Rivers and Chasms, and to reach newPeaks!

    Special RulesSmall World Underground River rules apply: Unlike other empty Regions, Rivers

    only cost 1 token to conquer, but must be emptied during the playersredeployment phase. So, unless you have a special power that allows you otherwise,you cannot occupy any of the River Regions.

    My Precious (World)!Mon Prcieux, mon monde, il est moi ! Rivire, pics, gouffres... j'y suis enfin arriv !

    Jouez ce scnario d'introduction pour vous familiariser avec les rivires et lesGouffres... et grimper au sommet des Pics de Small World !

    Rgles spcialesAppliquez les rgles de rivire de Small World Underground : contrairement aux

    autres rgions vides, les rivires ne ncessitent qu'un pion pour tre conquises,mais doivent tre vides lors de la phase de redploiement. En consquence, lesrgions de rivire ne peuvent jamais tre occupes ( moins de disposer dunPouvoir spcial qui lautorise).

    Mon(de) Prcieux...

    Mein Schatzzzz, meine Welt, sie ist mein! Flsse, Gipfel und Schluchten Wir sind da!

    Ein hbsches Einstiegsszenario, um die Flsse und Schluchten zu entdecken undneue Gipfel zu erreichen!

    SonderregelnEs gelten die Flussregeln aus Small World Underground: Im Gegensatz zu

    anderen freien Regionen kosten Flsse bei der Eroberung nur 1 Plttchen, MSSENaber whrend der Umverteilungsphase des Spielers GELEERT werden. Wenn Siealso keine Spezialfhigkeit haben, die Ihnen etwas anderes gestattet, knnen Siekeine Flussregion besetzen.

    Mein Schatzzzz! "Mi tesssooorooo, mi mundo, es miiiiiio! Ros, picos y abismos... Hemos llegado!

    Un escenario de introduccin ideal para descubrir Ros y Abismos, y para alcanzarnuevos Picos!

    Reglas especialesSe aplican las reglas de los Ros de Small World Underground: a diferencia de

    otras Regiones vacas, conquistar el Ro slo cuesta 1 ficha de Raza, pero DEBERVACIARSE durante la fase de redistribucin del jugador. As pues, a no ser quetengas un Poder Especial que te permita hacerlo, no podrs dejar ocupadasRegiones de Ro.

    Mi tesssoro!

    Il mio tesoro, il mio mondo, miiiiiio! Fiumi, picchi e crepacci... Siamo arrivati!

    Uno scenario introduttivo per scoprire Fiumi e Crepacci, nonch per raggiungerenuove vette!

    Regole SpecialiSi applicano le regole relative ai Fiumi di Small World Underground: a differenza

    delle altre Regioni vuote, i Fiumi costano solo 1 segnalino per essere conquistati.Tuttavia DEVONO ESSERE SVUOTATI durante la fase di redistribuzione del giocatore.Quindi, a meno che si abbia un potere speciale che consente di agire diversamente,non possibile occupare alcuna Regione Fiume.

    Il mio Tesoro (o mondo)!Mijn Lieveling, mijn Wereld, je bent van Mij! Rivieren,

    Bergtoppen en Afgronden. We zijn er!

    Een leuk inleidend scenario om Rivieren en Afgronden te ontdekken en Bergtoppente verkennen!

    Speciale regelsDe regels van Small World Underground voor Rivieren zijn van toepassing: In

    tegenstelling tot andere lege Regios heb je maar 1 fiche nodig om Rivieren teveroveren, maar tijdens de herschikking van je troepen moet je die fiches TERUGOP HAND NEMEN. Dit betekent dat je geen enkele Rivierregio kan bezetten tenzijje daar een Speciale Kracht voor hebt.

    Mijn Lieveling!

    Mj skarb, mj wiat, tylko mjjjj! Rzeko, szczycie i otchani.... czekaj na mnie, stj!

    Przyjemny scenariusz zachcajcy do odkrywania Rzek i Otchni oraz do zdoby-wania nowych Szczytw!Zasady specjalne

    Obowizuj reguy dotyczce Rzek ze Small World Underground, tzn. w prze-ciwiestwie do innych regionw, do podbicia regionu Rzeki wystarcza 1 eton,ale region musi zosta OPUSZCZONY podczas Fazy Przegrupowania. Jeli rasagracza nie posiada zdolnoci specjalnej mwicej inaczej, gracz nie moe kon-trolowa i otrzymywa za rzeczne regiony monet zwycistwa.

    Mj skarb!

    1

    13

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 13:51 Page 13

  • 14

    2-6

    A / C / G / L / R / S / U / Y

    x2 x2 x1 x1 x4

    B / J / M / V

    E / K / N / Z

    H / I / Q / W

    D / F / O / X

    x1 x1 x4

    x1 x1 x2x1

    x1 x1 x1x1

    x1 x1 x2

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 13:51 Page 14

  • 15

    What do you mean were ALL in the same boat? Get me off now!

    Special RulesSmall World Underground River rules apply (see Scenario 1 - My Precious!).

    Unless you have a special power that lets you do otherwise, your new RacesMUST enter the board through one of the 6 regions marked with an arrow on themap (the 2 River ends, and 4 Regions immediately bordering them).

    Life is a long - but not so quiet - riverGekko, reviens, Gekko, reviens, Gekko reviens parmi les tiens"

    - Chanson de guerre des temps anciens

    Rgles spcialesAppliquez les rgles de rivire de Small World Underground (voir Scnario 1 -

    Mon(de) Prcieux...).

    Les nouveaux Peuples doivent entrer sur le plateau par une des extrmits dela rivire ou par une des rgions bordant ces extrmits (cf. schma), sauf ceuxqui disposent dun Pouvoir spcial leur permettant d'entrer sur le plateau o ilsle dsirent.

    La vie est un long fleuve ( peine) tranquille

    Was meinst du mit: Wir sitzen ALLE im selben Boot? Jetzt bist du dran!

    SonderregelnEs gelten die Flussregeln aus Small World Underground (siehe Szenario 1

    Mein Schatzzzz!). Wenn Sie keine Spezialfhigkeit haben, die Ihnen etwas anderes gestattet,

    MUSS Ihre neue Rasse das Spielbrett ber eine der 6 Regionen der Landkartebetreten, die mit einem Pfeil gekennzeichnet sind (die beiden Flussenden und 4Regionen, die direkt an diese angrenzen).

    Das Leben ist ein langer, aber gar nicht so ruhiger Fluss

    "Qu quieres decir con eso de que estamos todos en el mismo barco? Scamede inmediato!"

    Reglas especialesSe aplican las reglas de los Ros de Small World Underground (ver Escenario 1

    - Mi tesssoro!).

    A menos que tengas un Poder Especial que te permita hacerlo, tus nuevas Razasdeben realizar la primera conquista a travs de una de las 6 Regiones marcadascon una flecha en el Mapa (los 2 extremos del Ro, y las 4 Regiones limtrofes).

    El ro de la vida

    Che significa che siamo TUTTI sulla stessa barca? Fatemi scendere subito!

    Regole SpecialiSi applicano le regole relative ai Fiumi di Small World Underground (vedi

    Scenario 1 - Il Mio Tesoro!).

    A meno che si disponga di un potere speciale che consente di agire diversamente,le nuove Razze DEVONO entrare sul tabellone di gioco attraverso una delle 6 regioniindicate sulla mappa da una freccia (i 2 capi del Fiume e le 4 Regioni che confinanocon essi).

    La Vita un Lungo Fiume (Non Tanto) TranquilloWat bedoel je, we zitten ALLEMAAL in hetzelfde schuitje? Ik wil er nu uit!

    Speciale regelsDe regels van Small World Underground voor Rivieren zijn van toepassing (zie

    Scenario 1 Mijn Lieveling!).

    Tenzij je een Speciale Kracht hebt, MOETEN je nieuwe Rassen het spelbordbetreden via n van de 6 Regio's die op de kaart met een pijl aangegeven zijn(de 2 uiteinden van de Rivier en 4 onmiddellijk aangrenzende Regios).

    Het leven is een lange, maar allesbehalve rustige rivier

    Co masz na myli mwic, e WSZYSCY pyniemy na tej samej odzi? Prosz j natychmiast zatrzyma! Ja wysiadam!

    Zasady specjalneObowizuj reguy dotyczce Rzek ze Small World Underground (zobacz: Sce-

    nariusz 1 - Mj skarb!) Jeli rasa gracza nie posiada zdolnoci specjalnej mwicej inaczej, MUSI wkro-

    czy na map przez jeden z szeciu regionw oznaczonych strzak (2 koceRzeki oraz 4 regiony bezporednio do nich przylegajce).

    ycie to duga, acz niekoniecznie spokojna, rzeka

    1624

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 13:52 Page 15

  • 16

    2-6

    A / D / F / G / N / O U / X

    x1 x1 x1 x1

    C / E / K

    B / J / M / V

    H / I / S / W

    L / Q / R / Y

    x6 x2

    x1 x1 x1 x2 x3 x2

    x1 x1 x4 x2

    x1 x1 x1 x3 x2

    x1 x2 x2 x2

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 13:52 Page 16

  • 17

    Set-upPlace 1 Victory Coin Mine on each of the easternmost regions, as per the map.

    Special RulesUnless equipped with a Special Power that lets them enter the board anywhere,

    new races may only enter the board through the western edges of the westernmostregions on the map.

    Active races occupying the easternmost regions of the map score 1 additionalVictory Coin per such Region during their scoring phase, as indicated by the VictoryCoin Mines (which are always left on the board as a reminder of this scoring bonus).

    Go East Mise en place

    Placez une mine de jetons de victoire sur chacune des rgions les plus l'est(voir schma).

    Rgles spcialesLes nouveaux Peuples doivent entrer sur le plateau par une des rgions du bord

    ouest de celui-ci, sauf ceux qui disposent dun Pouvoir spcial leur permettantd'entrer sur le plateau o ils le dsirent.

    Chaque mine de jetons de victoire rapporte un point de victoire supplmentaireau Peuple actif qui occupe la rgion o elle se trouve lorsquil marque ses pointsen fin de tour. Les mines restent sur le plateau tout au long de la partie.

    l'est, du nouveau

    SpielaufbauLegen Sie eine Siegmnzen-Mine auf jede der stlichsten Regionen der Landkarte.

    SonderregelnWenn Sie keine Spezialfhigkeit haben, die Ihnen etwas anderes gestattet,

    drfen neue Rassen ausschlielich an den Westrndern der westlichsten Regionender Landkarte das Spielbrett betreten.

    Aktive Rassen, welche die stlichsten Regionen der Landkarte besetzen,erhalten in der Wertungsphase 1 zustzliche Siegmnze fr jede dieser Regionen;die Siegmnzen-Minen (die als Erinnerung an diesen Bonus immer auf dem Brettbleiben) zeigen dies an.

    Go EastPreparacin

    Coloca una Mina de Monedas de Victoria en cada Regin oriental (ver el Mapa).

    Reglas especialesA menos que tengas un Poder Especial que te permita hacerlo, tus nuevas Razas

    deben realizar la primera conquista a travs de los bordes occidentales de lasregiones ms occidentales del mapa.

    Las Razas Activas que ocupen las Regiones ms orientales, ganan 1 Moneda deVictoria adicional durante su fase de Ganar Monedas de Victoria, de la maneraque indican las Minas de Monedas de Victoria (que siempre se quedan en el Mapacomo recordatorio).

    Viaje al Este

    PreparazionePosiziona 1 Miniera di Monete Vittoria su ognuna delle regioni pi a est, come

    indicato sulla mappa.

    Regole SpecialiA meno che dispongano di un Potere Speciale che consente loro di entrare sul

    tabellone da un qualsiasi punto, le nuove razze possono entrare sul tabellone soloattraverso i lati ovest delle regioni pi a ovest della mappa.

    Le razze attive che occupano le regioni pi orientali della mappa ottengono 1Moneta Vittoria aggiuntiva per tali regioni durante la fase di raccolta delle monete,come indicato dalle Miniere di Monete Vittoria (che rimangono sempre sul tabellonecome promemoria del bonus di punteggio).

    Vai a OrienteVoorbereiding

    Plaats 1 Overwinningsmuntmijn op de meest oostelijke Regios zoals aangegevenop de kaart.

    Speciale regelsTenzij je een Speciale Kracht hebt, kunnen nieuwe Rassen het spelbord enkel

    via de westelijke rand van de meest westelijke Regios op de kaart betreden.Actieve Rassen die de meest oostelijke Regios op de kaart bezetten, krijgen in

    hun scorefase een extra overwinningsmunt per Regio zoals aangegeven door deOverwinningsmuntmijnen (die altijd op het bord blijven staan ter herinnering datze extra punten opleveren).

    Oostwaarts

    PrzygotowaniePocie 1 Kopalni monet zwycistwa na kadym regionie stanowicym

    wschodni granic mapy, tak jak pokazano na rysunku.Zasady specjalne

    Jeli rasa gracza nie posiada zdolnoci specjalnej pozwalajcej na wkroczenie namap przez dowolny region, musi wkroczy na map przez jej zachodni granic.

    Aktywne rasy kontrolujce regiony wschodniej granicy otrzymuj w Fazie Punk-towania dodatkow monet zwycistwa za kady taki region, o czym przypomi-naj lece na nich Kopalnie monet zwycistwa (nie naley ich usuwa z mapy).

    Marsz na wschd11

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 13:52 Page 17

  • 18

    3-6

    D / E / F / I / J / K / LM / O / P / V / X / Y

    A / B / R

    C / H / Q / W

    G / U / N / S / Z

    x1 x1 x1 x3

    x1 x1 x3 x2 x2

    x9 x8x2

    x2 x1 x4 x4

    x1x1x1 x1 x3 x4

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 16:07 Page 18

  • 19

    Heigh-ho, heigh-ho, Its up to the peaks we go!

    Set-UpPlace 4 Victory Coins of value 1 atop each Peak, as per the map.

    Special RulesSmall World Underground River rules apply (see Scenario 1 - My Precious!).

    Any player whose Active or In Decline race(s) occupies a Peak takes 1Victory coin from each occupied Peak at the end of his turn (until the Vic-tory coins run out).

    Each time any player goes In Decline, after scoring he takes 3 VictoryCoins of value 1 from the Victory stash, and places them on top of thePeaks of his choice. He cannot drop all 3 on a same Peak.

    Ive Been to the Mountaintop

    ...l'tait une vieille mine d'or...qui n'attend plus que nous, mes braves Gobelins !"

    Mise en placePlacez 4 jetons de victoire de valeur 1 sur chaque Pic (voir schma).

    Rgles spcialesAppliquez les rgles de rivire de Small World Underground (voir

    Scnario 1 - Mon(de) Prcieux...).

    Tout joueur dont le Peuple (actif ou en dclin) occupe un Pic la fin deson tour y prend un jeton de victoire, et ce jusqu' ce qu'il n'en reste plus.

    Lorsqu'un joueur passe un Peuple en dclin, et aprs avoir marqu sespoints de victoire, il prend trois jetons de valeur 1 dans la rserve et lesrpartit sur les Pics de son choix. Il n'a pas le droit d'en placer 3 sur lemme Pic.

    L-haut sur la montagne

    Wenn wir erklimmen schwindelnde Hhen

    SpielaufbauLegen Sie 4 Siegmnzen mit dem Wert 1 auf jeden Gipfel, wie auf der

    Landkarte zu sehen.

    SonderregelnEs gelten die Flussregeln aus Small World Underground (siehe Szenario

    1 Mein Schatzzzz!).

    Jeder Spieler, dessen aktive oder untergegangene Rasse(n) einen Gipfelbesetzt, nimmt sich am Ende seines Zuges 1 Siegmnze von jedembesetzten Gipfel (bis die Siegmnzen aufgebraucht sind).

    Jedes Mal wenn ein Spieler eine Rasse untergehen lsst, nimmt er nachder Wertung 3 Siegmnzen mit dem Wert 1 aus dem Vorrat und legt sie aufdie Gipfel seiner Wahl. Er darf nicht alle 3 Siegmnzen auf denselben Gipfellegen.

    Ich bin auf dem Gipfel des Berges gewesen

    "Ay-ho! Ay-ho! A los picos ya se va!"

    PreparacinColoca 4 Monedas de Victoria de valor 1 encima de cada Pico (ver el Mapa).

    Reglas especialesSe aplican las reglas de los Ros de Small World Underground (ver Esce-

    nario 1 - Mi tesssoro!).

    Cualquier jugador que posea fichas de Raza Activa o fichas de Raza enDeclive en un Pico, consigue una Moneda de Victoria de cada Pico queocupe al final de su turno (hasta que se agoten las Monedas de Victoriaen esos Picos).

    Cada vez que un jugador entra en Declive, despus de ganar Monedasde Victoria, toma 3 Monedas de Victoria de valor 1 de la pila de Monedasde Victoria, y las coloca en la parte superior de los Picos que elija. No sepueden dejar las 3 Monedas de Victoria en un mismo Pico.

    Ay-Ho Cavar, cavar

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 13:52 Page 19

  • 20

    Ehi-ho, ehi-ho, andiam in cima a lavorar!

    PreparazionePosiziona 4 Monete Vittoria di valore 1 in cima ad ogni Picco, come indicato

    sulla mappa.

    Regole SpecialiSi applicano le regole relative ai Fiumi di Small World Underground (vedi

    Scenario 1 - Il Mio Tesoro!).

    Ogni giocatore le cui razze Attive o In Declino occupano un Picco ottiene 1Moneta Vittoria per ogni Picco occupato alla fine del proprio turno (finoallesaurimento delle Monete Vittoria).

    Ogni volta che un giocatore va In Declino, dopo aver guadagnato lemonete, prende 3 Monete Vittoria di valore 1 dal contenitore della Vittoriae le posiziona in cima a dei Picchi a sua scelta. Non pu posizionarle tutte e3 sullo stesso Picco.

    Sono Stato sulla Cima della Montagna

    En we stonden op de bergen, hali-halo. Ja we stonden op de bergen, hali-halo!

    VoorbereidingPlaats 4 Overwinningsmunten met waarde 1 op elke Bergtop zoals

    aangegeven op de kaart.

    Speciale regelsDe regels van Small World Underground voor Rivieren zijn van toepassing

    (zie Scenario 1 - Mijn Lieveling!).

    Elke speler die met een actief Ras of met een Ras in verval een Bergtopbezet, neemt op het einde van zijn beurt 1 Overwinningsmunt van elkebezette Bergop (mits er nog munten liggen).

    Elke keer dat een speler in verval gaat, neemt hij na zijn scorefase 3Overwinningsmunten met waarde 1 uit de voorraad en legt die op deBergtoppen van zijn keuze. Hij mag de 3 Overwinningsmunten niet allemaalop n en dezelfde Bergtop leggen.

    We stonden op de bergen

    Hej ho, hej ho, na szczyty by si szo!

    PrzygotowanieNa kadym Szczycie pocie 4 monety zwycistwa o nominale "1", tak

    jak pokazano na rysunku.Zasady specjalne

    Obowizuj reguy dotyczce Rzek ze Small World Underground (zo-bacz: Scenariusz 1 - Mj skarb!)

    Kada rasa (Aktywna bd Wymierajca), ktra kontroluje region zeSzczytem otrzymuje w Fazie Punktowania 1 monet zwycistwa z kontro-lowanego Szczytu (a do wyczerpania si monet).

    Za kadym razem, gdy ktry z graczy ogasza schyek swojej cywiliza-cji, po Fazie Punktowania bierze z banku 3 monety zwycistwa o nominale"1" i kadzie wedle wasnego uznania na Szczytach na mapie. Nie moeumieci wszystkich trzech monet na jednym Szczycie.

    Byem na samym szczycie

    14

    11133

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 13:52 Page 20

  • 21

    4-5

    B / C / D / E / F H / I / J / M / Q

    R / S / V / W / Y / Z

    x3 x1 x2 x2

    x1 x2

    x1

    x3 x13

    A / G / K

    x1 x3

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 13:53 Page 21

  • 22

    There is something rotten in this Realm - not the tarnished throne that sits atop its peak, but the struggle to get there...

    Set-UpPlace the Rusted Throne atop the Peak, as per the map.

    Special RulesThe Rusted Throne is a Popular Place, its Special Power granted to whoever

    occupies the Peak upon which it sits. The player whose (active or in decline)race occupies this Region receives a tribute of 1 Victory Coin for each players(active or in decline) piles of race tokens that occupy one of the 5 Regionssharing a border with the Peak and its Rusted Throne. When a Lost Tribeoccupies one of these Regions, the player on the Throne collects its tributedirectly from the Victory stash.

    The Rusted Throne

    Il y a quelque chose de pourri dans ce royaume - et ce n'est pas le trneantique qui se dresse sur ce pic, mais la lutte acharne pour y parvenir...

    Mise en placePlacez le Trne rouill sur l'unique Pic du plateau.

    Rgles spcialesLe Trne rouill est un Lieu Lgendaire. la fin de son tour, le joueur dont

    le Peuple (actif ou en dclin) occupe le Trne rouill reoit un tribut d'unpoint de victoire pour chaque rgion non-vide qui partage une frontireavec le Pic, pay par son occupant (actif ou en dclin). Les Tribus oubliespayent leur tribut depuis la rserve.

    Le trne rouill

    In diesem Reich ist etwas faul nicht der heruntergekommene Thron auf dem Gipfel, sondern die Plagerei, dorthin zu gelangen

    SpielaufbauPlatzieren Sie den rostigen Thron auf dem Gipfel, wie auf der Landkarte

    zu sehen.

    SonderregelnDer rostige Thron ist ein Beliebter Ort, und seine Spezialfhigkeit

    kommt jenem zugute, der den Gipfel besetzt, auf dem er sich befindet. DerSpieler, dessen (aktive oder untergegangene) Rasse diese Region besetzt,erhlt fr jede (aktive oder untergegangene) Rasse eines Spielers, dieeine der 5 Regionen besetzt, die an den Gipfel und seinen rostigen Thronangrenzen, vom betreffenden Mitspieler 1 Siegmnze Tribut. Wenn einuntergegangener Stamm eine dieser Regionen besetzt, erhlt der Spielerauf dem Thron deren Tribut direkt aus dem Vorrat.

    Der rostige Thron

    Algo huele a podrido en este reino. No es el viejo trono en lo alto del pico, sino la lucha por llegar hasta la cima...

    PreparacinColoca el Trono oxidado en la cima del Pico que indica el mapa.

    Reglas especialesEl Trono oxidado es un Lugar Popular, y su Poder Especial lo consigue

    aquel que ocupe el Pico en el que est situado. El jugador cuyas fichas deRaza (Activas o en Declive) ocupen esa Regin, recibe un tributo de 1 Mo-neda de Victoria de cada jugador cuyas fichas de Raza (Activa o en Declive)ocupen una de las 5 Regiones que comparten una frontera con el Pico ysu Trono oxidado. Cuando una Tribu Perdida ocupa una de esas Regiones,el jugador en el trono recibe su tributo directamente de la pila de Monedasde Victoria.

    El Trono oxidado

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 14:29 Page 22

  • 23

    C qualcosa di marcio in questo Regno e non il trono ossidato che siede in cima al picco, ma la lotta per raggiungerlo...

    PreparazionePosiziona il Trono Arrugginito in cima al Picco, come indicato sulla mappa.

    Regole SpecialiIl Trono Arrugginito un Luogo Popolare, il cui Potere Speciale viene

    offerto a chiunque occupi il Picco su cui si trova. Il giocatore la cui razza(attiva o in declino) occupa questa Regione riceve un tributo di 1 MonetaVittoria per le razze (attive o in declino) di ogni giocatore che occupano unadelle 5 Regioni che condividono un lato con il Picco e il suo TronoArrugginito. Quando una Trib Perduta occupa una di queste Regioni, ilgiocatore sul Trono prende il suo tributo direttamente dal contenitore dellaVittoria.

    Trono Arrugginito

    Er is iets mis met deze wereld niet de desolate troon op de bergtop,maar de strijd om er te geraken...

    VoorbereidingPlaats de Roestige Troon op de Bergtop zoals aangegeven op de kaart.

    Speciale regelsDe Roestige Troon is een Populaire Plaats die een Speciale Kracht geeft

    aan de speler die de Bergtop bezet waarop ze staat. De speler die dezeRegio (met een actief Ras of een Ras in verval) bezet, krijgt van elke spelerdie met een actief Ras of een Ras in verval n van de vijf Regios bezetdie aan de Bergtop en de Roestige Troon grenzen een tribuut van 1Overwinningsmunt per Ras.Als n van deze Regios bezet wordt door eenVerloren Stam, krijgt de speler op de Troon zijn tribuut rechtstreeks uit devoorraad.

    De Roestige Troon

    Powietrze w krainie jest zepsute. Nie przez niszczejcy tron, ktry nadni si wznosi, ale przez walk tych, ktrzy pragn na nim zasi...

    PrzygotowaniePocie eton Pordzewiaego tronu na Szczycie, tak jak pokazano na

    rysunku.Zasady specjalne

    Pordzewiay tron to eton Popularnego Miejsca, ktry oferuje sw moctemu, kto kontroluje (ras Aktywn lub Wymierajc) region, w ktrym siznajduje. Gracz zasiadajcy na Tronie otrzymuje trybut w wysokoci 1monety zwycistwa od innych graczy za kad ich ras (Aktywn bdWymierajc), ktra kontroluje jeden z piciu regionw ssiadujcych zregionem, w ktrym znajduje si Tron. Jeli w ssiadujcym regionieznajduje si Gince Plemi, gracz otrzymuje monet zwycistwa z banku.

    Pordzewiay tron

    151

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 14:29 Page 23

  • 24

    2-6

    F / H / I / L / OS / U / Y

    x1x1 x1 x1

    x4

    A / E / P / Q / Z

    x1 x1 x2x1

    G / K / M / X

    x1 x1 x3

    D / J / N / T / V

    x1 x1x1 x3

    B / C / R / W

    x2 x3

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 14:29 Page 24

  • 25

    Set-UpTake all the Terrain Tiles, Mountains, Chasms and Lost Tribe tokens that

    correspond to the number of players shown in the table below. For example, ifplaying with 4, take all the tiles marked for 2, 3 and 4 players. Assemble all thesetiles to form a single, roughly circular contiguous landmass; its exact shape, andthe position and orientation of Tiles dont matter as they will soon start shifting.

    Players using Small World Underground may add 1 Place or Relic to each set of Tileslisted below. Try and place each on a different Terrain type, in as much as possible.

    Special RulesAt the start of each turn (including when In Decline), a player may set a single

    Tile adrift, moving it to another location on the game table. The following rulesapply:

    - A Tile may only be pushed, not lifted, so only Tiles currently sitting on theouter perimeter of the continent may be moved.

    - A Tile may be rotated around its center and put back in the same place.

    - You may move your tile anywhere, but all Tiles must still be connected toform a single landmass, though it may contain holes.

    - A Tile cannot drift beyond the edge of the gaming table, but naturalobstacles (game box, etc) on this table may be moved to accommodate a drift.

    All Water Regions are treated as Seas. They are impassable, and even newRaces cannot enter the board through them (unless through Special Power, ofcourse). Water Regions adjacent to each other are considered to form a single SeaRegion, with no separation.

    AdriftMise en place

    Prenez l'ensemble des tuiles de terrain, Montagnes, Gouffres et Tribus oubliescorrespondant votre nombre de joueurs (voir schma). Par exemple, 4 joueurs,prenez toutes les tuiles prvues pour 2, 3 et 4 joueurs. Assemblez ces tuiles de manire former une masse terrestre d'un seul tenant, peu prs ronde. La forme exacte etl'orientation des tuiles n'a pas vraiment d'importance car elles vont progressivementdriver.

    Si vous possdez Small World Underground, vous pouvez ajouter un Lieu Lgendaireou Relique Rustique pour chaque lot de tuiles indiqu sur le schma. Dans la mesuredu possible, essayez de placer ces lments sur des terrains de types diffrents.

    Rgles spcialesAu dbut de son tour, mme lorsque son Peuple est en dclin, un joueur peut faire

    driver une tuile vers un autre endroit de la table. Les rgles suivantes s'appliquent :

    - Une tuile ne peut tre que pousse (et non souleve), donc seules les tuilessitues en bordure du continent pourront tre dplaces.

    - Il est possible de rorienter une tuile et de la remettre la mme place.

    - Une tuile peut tre dplace o vous le dsirez, mais toutes les tuiles doiventtre relies pour former une masse terrestre unique, mme si elle peut contenirdes "trous".

    - Une tuile ne peut pas driver au-del de la surface de jeu... mais si des obstaclesvous empchent de driver, vous tes libres de les retirer de la table.

    Toutes les rgions d'eau sont considres comme des mers. Elles sont infranchissableset mme les nouveaux Peuples ne peuvent pas y passer pour entrer sur le plateau (saufexception lie un Pouvoir spcial). Plusieurs zones d'eau adjacentes n'en formentqu'une seule ; les sparations de rivire ne sont pas utilises.

    Pangea

    SpielaufbauNehmen Sie entsprechend der Spieleranzahl alle Landschaftsplttchen, Gebirge, Schluchten

    und Plttchen untergegangener Stmme (siehe Tabelle auf der Vorderseite). In einer Partiezu viert sind das beispielsweise alle Plttchen, die fr 2, 3 und 4 Spieler angegeben sind.Setzen Sie all diese Plttchen zusammen, um eine ungefhr runde, zusammenhngendeLandmasse zu bilden. Die exakte Form sowie die Position und Ausrichtung der Plttchen sindunerheblich, da es schon bald zu Vernderungen kommen wird.

    Spieler, die Small World Underground verwenden, knnen 1 Ort oder 1 Altertum zujedem unten aufgefhrten Plttchenset hinzufgen. Probieren Sie es aus und platzieren Siejedes auf einen anderen Landschaftstyp, sofern mglich.

    SonderregelnZu Beginn jeder Runde (auch wenn im Untergang) kann ein Spieler per Kontinentaldrift

    ein einzelnes Plttchen an eine andere Position auf dem Spieltisch verschieben. Dabei geltenfolgende Regeln:

    - Ein Plttchen kann nur verschoben, nicht angehoben werden, so dass nur Plttchen amueren Rand des Kontinents bewegt werden knnen.

    - Ein Plttchen darf gedreht und an dieselbe Stelle zurckgelegt werden.

    - Das Plttchen kann irgendwohin verschoben werden, doch alle Plttchen mssendanach immer noch miteinander verbunden sein und eine einzige Landmasse bilden, dieallerdings Lcher haben darf.

    - Ein Plttchen kann nicht ber den Rand des Spieltischs hinweg driften, doch Hindernisse(Spielschachtel usw.) auf dem Tisch drfen verschoben werden, um eine Kontinentaldriftzu ermglichen.

    Alle Wasserregionen werden wie Meere behandelt. Sie sind unpassierbar, und selbst neueRassen knnen ber sie nicht das Spielbrett betreten (es sei denn, ihre Spezialfhigkeitermglicht dies). Einander benachbarte Wasserregionen gelten als eine einzige Meeresregionohne Trennung.

    Kontinentaldrift Preparacin

    Toma todas las fichas de Terreno, las Montaas/Montaas Negras, Abismos y fichas deTribu Perdidas que se correspondan con el nmero de jugadores que aparecen en la tablade abajo. Por ejemplo, si se juega con 4 jugadores, toma todas las fichas marcadas para 2,3 y 4 jugadores. Rene todas estas fichas para formar una nica masa de tierra ms omenos circular. Su forma exacta, y la posicin y orientacin de las fichas hexagonales deTerreno no importa, ya que pronto comenzar a cambiar.

    Los jugadores que usen Small World Underground pueden aadir un Lugar Popular oReliquia de la Virtud a cada conjunto de fichas que se enumeran a continuacin. Trata deponer cada uno en un tipo de Terreno diferente, siempre que sea posible.

    Reglas especialesAl comienzo de cada uno de sus turnos (incluso estando en Declive), un jugador puede

    poner una sola ficha "a la deriva", movindola a otra ubicacin en la mesa de juego. Aplicalas siguientes reglas:

    - Una ficha slo puede ser movida si se puede empujar sin necesidad de levantar laficha, por lo que slo las fichas hexagonales de Terreno que se encuentren en el permetroexterior del "continente" pueden ser movidas.

    - Una ficha se puede girar alrededor de su centro y volver a ponerse en el mismo lugar.- Puedes mover la ficha a cualquier lugar, pero todas las fichas deben estar conectadas

    para formar una sola masa de tierra, aunque esta masa de tierra puede contener"agujeros".

    - Una ficha no puede desplazarse ms all del borde de la mesa de juego, pero losobstculos naturales (la caja del juego, etc) que haya sobre la mesa se pueden mover paradar cabida a la ficha "a la deriva".Todas las Regiones de agua se tratan como Mares. Estos Mares son intransitables, e incluso

    las nuevas Razas no pueden realizar la primera conquista a travs de ellas (a menos que seutilice un Poder Especial que indique lo contrario, por supuesto). Se considera que las Regionesde agua adyacentes entre s forman una Regin nica de Mar, sin separacin alguna.

    A la deriva

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 16:07 Page 25

  • 26

    PreparazionePrendi una quantit di Plance di Terreno, Montagne, Crepacci e segnalini Trib Perdute

    corrispondente al numero (che varia a seconda di quanti siano i giocatori) indicato neltabellone sottostante. Per esempio, se si gioca in 4, prendi tutte le plance segnate per2, 3 e 4 giocatori. Metti insieme tutte le plance in modo da formare ununica massa diterra unita, di forma pressoch circolare; la forma esatta, la posizione e lorientamentodelle Plance non conta in quanto inizieranno presto a spostarsi.

    I giocatori che usano Small World Underground possono aggiungere 1 Luogo oReliquia a ogni gruppo di Plance indicate pi in basso. Prova a posizionare ciascuno diessi su quanti pi tipi di Terreno differenti possibile.

    Regole SpecialiAllinizio di ogni turno (anche quando In Declino), un giocatore pu mandare una

    singola Plancia alla deriva, spostandola in un altro punto del tavolo di gioco. Siapplicano le seguenti regole:

    - Una Plancia pu essere solo spinta, non sollevata, quindi solo le Plance cheattualmente si trovano sul perimetro esterno del continente possono essere spostate.

    - Una Plancia pu essere ruotata intorno al suo centro e riposizionata allo stesso posto.- Puoi spostare la tua Plancia ovunque desideri, ma tutte le Plance devono essere ancora

    connesse in modo da formare ununica massa di terra. Tale massa pu contenere buchi.- Una Plancia non pu essere sospinta oltre i bordi del tavolo di gioco, ma gli ostacoli

    naturali (scatola di gioco, etc) sul tavolo possono essere spostati per permettere imovimenti di deriva.

    Tutte le Regioni dAcqua sono trattate come Mari. Sono intransitabili e nemmeno lenuove Razze possono entrare sul tabellone di gioco attraverso di esse (a meno che sianodotate di un Potere Speciale adatto, ovviamente). Le Regioni dAcqua adiacenti tra lorosono considerate formare una singola Regione di Mare, senza separazioni.

    Alla DerivaVoorbereiding

    Neem alle Terreintegels, Gebergtes, Afgronden en Verloren Stamfiches overeenkomstighet aantal spelers zoals in de tabel hieronder aangegeven. Bij een spel met 4 spelersneem je bijvoorbeeld alle Tegels voor 2, 3 en 4 spelers. Maak met deze tegels een min ofmeer cirkelvormige continue landmassa; de exacte vorm en de ligging en orintatie vande Terreintegels zijn niet van belang aangezien ze spoedig op drift zullen raken.

    Spelers met Small World Underground kunnen 1 Populaire Plaats of Rechtschapen Reliektoevoegen aan elke set Terreintegels zoals hieronder aangegeven. Probeer de PopulairePlaatsen en/of Rechtschapen Relieken zoveel mogelijk op een verschillend Terreintype teplaatsen.

    Speciale regelsAan het begin van elke beurt (ook al ben je in verval) mag je een enkele Terreintegel

    naar een andere locatie op tafel verplaatsen (op drift). De volgende regels zijn vantoepassing:

    - Een Terreintegel mag enkel verschoven en niet opgetild worden; aan het begin vanhet spel kan je dus enkel Tegels aan de buitenrand van het continent verplaatsen.

    - Je mag een Terreintegel draaien en terug op zijn oorspronkelijke plaats leggen.- Je mag een Terreintegel naar eender welke locatie verplaatsen, maar alle Terreintegels

    moeten nog steeds n landmassa vormen. Wel mogen er 'gaten' in die landmassa zitten. - Een Terreintegel mag niet over de rand van de tafel verplaatst worden, maar natuurlijke

    hindernissen op de tafel (zoals de doos van het spel) mogen wel verzet worden zodat deTerreintegels zich kunnen verplaatsen.

    Alle Waterregios gelden als zeen. Deze Regios zijn ondoorgankelijk, en zelfsnieuwe Rassen kunnen niet via deze Regios in het spel komen (tenzij met eenSpeciale Kracht natuurlijk). Aan elkaar grenzende Waterregios vormen een enkeleononderbroken Zeeregio.

    Op drift

    PrzygotowanieWecie wszystkie Pytki terenu, etony Gr, Otchani i Gincych Plemion odpowia-

    dajce liczbie graczy, wedle podanego schematu. Na przykad, w grze 4-osobowej,uyjcie zestaww oznaczonych dla 2, 3 i 4 graczy. Uformujcie Pytki w jeden, w miarokrgy kontynent. Jego dokadny ksztat oraz pooenie Pytek nie graj a takiej roli,gdy ju wkrtce Pytki zaczn si przemieszcza.

    Jeli dysponujcie egzemplarzem gry Small World Underground, moecie uy 1 e-tonu Popularnego Miejsca lub Pradawnej Relikwii na kady wykorzystany w grze ze-staw (ze schematu). W miar moliwoci etony naley rozmieci na rnychrodzajach terenu.Zasady specjalne

    Na pocztku kadej tury (take tej, podczas ktrej gracz ogasza schyek swojej cy-wilizacji), gracz moe przemieci jedn Pytk terenu stosujc nastpujce zasady:

    - Pytk mona jedynie przesuwa, a nie przenosi. Oznacza to, e tylko Pytki naobrzeach kontynentu mog zmieni swoje pooenie.

    - Pytk mona obrci bez zmiany jej miejsca pooenia.- Pytk mona przesun w dowolne miejsce, pod warunkiem, e kontynent stale

    tworzy jedn cao, aczkolwiek dozwolone s "dziury" w jego powierzchni.- Pytka nie moe opuci stou, ale podczas jej przesuwania naley usun lece

    na stole ruchome przeszkody, aby umoliwi przemieszczenie.Wszystkie wodne regiony to Morza. S to zatem regiony niedostpne zarwno dla

    ras obecnych na mapie jak i dla tych, ktre dopiero na ni wkraczaj (chyba, e rasaposiada zdolno specjaln mwic inaczej). Ssiadujce ze sob wodne regiony sta-nowi jedno due Morze.

    Wszystko si zmienia4234111

    111

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 14:29 Page 26

  • 27

    2-6

    A / I / M / N / QR / S / U / X / Z

    x1x1 x2 x2

    C / G / L

    x1 x1 x1

    E / K / 0

    x1 x1

    B / J / F

    x1 x1 x1

    D / H / W

    x1 x1

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 14:30 Page 27

  • 28

    Power is something that must be cultivated... Crop circles really are magic!

    Set-UpPlace a Special Power, drawn at random, face up in each empty Farmland

    space surrounded by 6 Terrain tiles. If drawn, the Cursed, Historian, Spirit,Wealthy and Wise Special Powers (and Reborn if playing with Small WorldUnderground) cannot crop up. Discard them and draw another SpecialPower in their place.

    Special RulesSmall World Underground River rules apply (see Scenario 1 - My Precious!).

    Any player whose active race occupies at least 5 Regions bordering a Cropspace may use the Special Power placed in that Crop space immediately(even if gained in mid turn), but must stop using it as soon as he occupiesless than 5 Regions again. Special Powers remain in their Crop space for theduration of the game.

    Crops of Power

    "- Oh capitaine, mon capitaine !- Descendez de cette table si vous voulez me parler, soldat !"

    Mise en placePlacez un Pouvoir spcial tir au hasard dans chaque cercle de pouvoir du

    plateau de jeu (chaque zone vide entoure de 6 hexagones). Les PouvoirsMaudits, Historiens, Ancestraux, Fortuns et Sages ne peuvent pas treplacs dans un cercle : dfaussez-les et remplacez-les par d'autres si vousles piochez lors de cette phase de mise en place.

    Rgles spcialesAppliquez les rgles de rivire de Small World Underground (voir

    Scnario 1 - Mon(de) Prcieux...).

    Ds le moment o le Peuple actif d'un joueur occupe au moins 5 rgionspartageant une frontire avec un mme cercle, il peut utiliser le Pouvoir quilui est associ, et ce aussi longtemps qu'il occupe ces rgions. Si, quelquemoment que ce soit, ce Peuple ne dispose plus de 5 rgions autour d'uncercle, alors il ne peut plus utiliser ce Pouvoir. Les Pouvoirs spciaux restentdans leur cercle durant toute la dure de la partie.

    Le cercle des pouvoirs disparus

    Macht ist etwas, das kultiviert werden muss Und Kornkreise sind wirklich magisch!

    SpielaufbauPlatzieren Sie eine zufllig gezogene Spezialfhigkeit offen auf jedes

    leere Gebiet (Erntefeld), das von sechs Landschaftsplttchen umgeben ist.Sofern sie gezogen werden, knnen Sie die Spezialfhigkeiten Verflucht,Geschichtsschreiber, Kmpferisch, Wohlhabend und Weise (sowieWiedergeboren, wenn Sie mit Small World Underground spielen) nichtdafr verwenden; legen Sie diese ab und ziehen Sie eine andere Spezial-fhigkeit als Ersatz.

    SonderregelnEs gelten die Flussregeln aus Small World Underground (siehe Szenario 1

    Mein Schatzzzz!).

    Jeder Spieler, dessen aktive Rasse mindestens 5 Regionen besetzt, die anein Erntefeld angrenzen, kann ab sofort die Spezialfhigkeit in diesem Gebietnutzen (selbst wenn sie mitten whrend des Zuges gewonnen wird). Sobalder nur noch weniger als 5 entsprechende Regionen besitzt, muss er dieNutzung jedoch sofort einstellen. Die Spezialfhigkeiten bleiben whrendder gesamten Partie auf den Erntefeldern liegen.

    Frchte der Macht

    El poder es algo que debe ser cultivado...

    PreparacinColoca boca arriba un Poder Especial escogido al azar en cada espacio vaco

    rodeado de 6 fichas de Terreno. Si se ha puesto el Poder Especial de Malditos,Historiadores, Espritu, Ricos o Sabios (o Renacidos si se juega con Small WorldUnderground) descrtalo y roba otro Poder Especial en su lugar.

    Reglas especialesSe aplican las reglas de los Ros de Small World Underground (ver Esce-

    nario 1 - Mi tesssoro!).

    Cualquier jugador cuya Raza Activa ocupe al menos 5 Regiones fronterizascon un espacio vaco puede usar el Poder Especial colocado en ese espaciode inmediato (aunque lo consiguiese en mitad de su turno), pero deber dedejar de usarlo tan pronto como ocupe menos de esas 5 Regionesfronterizas. Los Poderes Especiales permanecen en su espacio durante todala partida.

    Cultivos de Poder

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 14:30 Page 28

  • 29

    Il potere qualcosa che deve essere coltivato... I cerchi nel grano sono davvero magici!

    PreparazionePosiziona un Potere Speciale, scelto casualmente, a faccia in su in ogni

    spazio di Campi vuoto e circondato da 6 plance di Terreno. Se viene pescatoun Potere Speciale tra Maledetto, Storico, Spirito, Ricco (e Rinato se si giocacon Small World Underground), esso non valido. Scartalo e pesca un altroPotere Speciale al loro posto.

    Regole SpecialiSi applicano le regole relative ai Fiumi di Small World Underground (vedi

    Scenario 1 - Il Mio Tesoro!).

    Ogni giocatore la cui razza attiva occupa almeno 5 Regioni che confinanocon uno spazio di Coltivazione pu usare il Potere Speciale posizionato inquello spazio di Coltivazione immediatamente (anche se ottenuto a metturno), ma deve smettere di usarlo non appena occupa di nuovo meno di5 Regioni. I Poteri Speciali rimangono nello spazio di Coltivazione per tuttala durata della partita.

    Le Colture del Potere

    Kracht is iets dat je moet cultiveren. Graancirkels zijn echt magisch!

    VoorbereidingPlaats een willekeurig getrokken Speciale Kracht in elke lege

    Landbouwregio omringd door 6 Terreintegels. De Speciale KrachtenVervloekt, Historicus, Geesten, Rijk en Wijs (en Wedergeboorte als je speeltmet Small World Underground) kunnen niet op deze manier in het spelkomen. Verwijder deze Speciale Krachten en trek nieuwe in hun plaats.

    Speciale regelsDe regels van Small World Underground voor Rivieren zijn van toepassing

    (zie Scenario 1 - Mijn Lieveling!).

    Elke speler die met zijn actief Ras in minstens 5 Regios naast eenLandbouwregio ligt, mag de Speciale Kracht die daar ligt onmiddellijkgebruiken (zelfs indien hij maar halverwege de beurt de Speciale Krachtverwerft), maar verliest deze Speciale Kracht zodra hij niet langer 5 Regiosrond het de Landbouwregio bezet. De Speciale Krachten blijven het helespel in hun Landbouwregio liggen.

    Koren op mijn molen

    Wadz naley uprawia... A krgi w zbou to prawdziwa moc!

    PrzygotowaniePocie jedn, dobran losowo, Odznak zdolnoci specjalnej na ka-

    dym regionie Pl otoczonym przez 6 Pytek terenu. Jeli wrd dobranychOdznak znalazy si Przeklte, Historycy, Uduchowione, Zamone, Zaradnelub Odradzajce si, wymiecie je na inne.Zasady specjalne

    Obowizuj reguy dotyczce Rzek ze Small World Underground (zo-bacz: Scenariusz 1 - Mj skarb!)

    Aktywna rasa, ktra kontroluje co najmniej 5 regionw przylegajcych doPl z krgami moe natychmiast zacz korzysta ze zdolnoci specjalnejznajdujcej si na tym Polu (nawet jeli sytuacja zaistniaa w rodku turygracza). Musi jednak natychmiast zaprzesta korzystania z jej mocy w mo-mencie utraty kontroli nad wymaganym minimum regionw. Odznakizdolnoci specjalnych pozostaj na Polach do koca rozgrywki.

    Krgi wadzy

    16

    1155

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 14:30 Page 29

  • 130

    3-5

    A / B / E / F / G / H / NO / R / S / V

    x6 x6 x10 x4 x1

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 14:30 Page 30

  • 11

    A / B / C / D / E F / G / H / I / M

    N / R / V / Y / Z

    x8 x6 x12 x5

    x1

    31

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 16:10 Page 31

  • 32

    A / B / C / D / E / F / G / H / IJ / K / L / Q / U / V / W / X / Y

    x8 x6 x14 x6 x1

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 14:36 Page 32

  • 33

    Set-upPlace the Sword of the Killer Rabbit face up in the Central Region of the map,

    defended by 2 Monster tokens. Discard all the other Relics as they wont come intoplay. Now draw some Popular Places at random and place them face down,defended by 2 Monster tokens each, in the Regions indicated on the map.

    Special RulesAll Water Regions are Seas that are impassable (unless equipped with a Special

    Power to do so).

    The Sword in the CavernMise en place

    Placez l'pe Vorpale face visible sur la rgion centrale du plateau, dfendue par2 pions de Monstre. Dfaussez les autres Reliques : elles ne seront pas utilises.Piochez ensuite quelques Lieux Lgendaires au hasard et placez-les face cachesur les rgions indiques sur le schma ci-contre. Enfin, placez deux pions deMonstre dans chacune de ces rgions pour dfendre ces prcieux Lieux.

    Rgles spcialesToutes les rgions d'eau sont considres comme des mers infranchissables

    (sauf exception lie un Pouvoir spcial).

    De caves et d'pe

    SpielaufbauLegen Sie das Schwert des Killerkaninchens offen in die mittlere Region derLandkarte, verteidigt von 2 Monsterplttchen. Legen Sie alle anderen Altertmerab, da sie nicht ins Spiel kommen werden. Ziehen Sie nun zufllig einige BeliebteOrte und legen Sie diese verdeckt, ebenfalls jeweils verteidigt von 2Monsterplttchen, in die auf der Landkarte angegebenen Regionen.

    SonderregelnAlle Wasserregionen sind Meere und unpassierbar (es sei denn, ein Spieler hat

    eine anders lautende Spezialfhigkeit).

    Das Schwert in der HhlePreparacin

    Coloca la Espada del Conejo Asesino boca arriba en la Regin central del Mapa,defendida por 2 fichas de Monstruo. Retira las dems Reliquias de la Virtud, ya queno entrarn en juego. Roba algunos Lugares Populares al azar y colcalos bocaabajo, defendidos cada uno por 2 fichas de Monstruo, en las Regiones indicadasen el mapa.

    Reglas especialesTodas las Regiones de agua son Mares intransitables (a menos que un Poder

    Especial diga lo contrario).

    La espada en la caverna

    PreparazionePosiziona la Spada del Coniglio Assassino a faccia in su nella Regione Centrale

    della mappa, difesa da 2 segnalini Mostro. Scarta tutte le altre Reliquie in quantonon entreranno in gioco. Quindi pesca alcuni Luoghi Popolari a caso e posizionali afaccia in gi, difesi da 2 segnalini Mostro ognuno, sulle Regioni indicate sulla mappa.

    Regole SpecialiTutte le Regioni dAcqua sono intransitabili (a meno che si disponga di con un

    Potere Speciale per farlo).

    La Spada nella CavernaVoorbereiding

    Leg het Zwaard van het Moordend Konijn open in de centrale Regio van de kaartverdedigd door 2 Monsterfiches. Verwijder alle andere Relieken aangezien ze nietmeedoen in dit scenario. Trek nu willekeurig een aantal Populaire Plaatsen enleg ze verdekt en verdedigd door 2 Monsterfiches elk in de daartoe aangeduideRegios op de kaart.

    Speciale regelsAlle Waterregios zijn zeen die ondoorgankelijk zijn (tenzij je daarvoor een

    Speciale Kracht hebt).

    Het Zwaard in de Grot

    PrzygotowaniePocie odkryty eton Miecza krliczego zabjcy na centralnym regionie mapy,

    wraz z dwoma etonami bronicych go Potworw. Pozostae etony PradawnychRelikwii odcie do pudeka, nie bd potrzebne w grze. Nastpnie dobierzcie lo-sowo etony Popularnych Miejsc i rozmiecie je zakryte na wszystkich regionachoznaczonych na mapie, kady rwnie wraz z dwoma etonami bronicych goPotworw.Zasady specjalne

    Wszystkie wodne regiony to Morza, niedostpne dla ras graczy (chyba, e rasaposiada zdolno specjaln mwic inaczej).

    Miecz w jaskini 221

    SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 14:36 Page 33

  • 34

    Pfff, youve seen nothing - I weave my own Realms out of thin air! - Puff, a Vanishing Wizard

    Set-up (3-6 players)Mix all the Races you want to play with and randomly deal 3 to each player, who

    will keep them secret for now. Do the same with the Special Powers. Since someRaces and Special Powers (listed below) are harder to play than others, you maychoose to either discard them and draw new ones to replace them OR receivesome bonus Victory Coins (VC) the first time they enter the board. Decide beforethe start of the game which option you all play under. If you choose the bonuses,they are: Cu