sl construccion mod02
DESCRIPTION
En esta sección se presentaran los diferentes tipos de Prims con los cuales se pueden crear los objetos y se crearan objetos básicos con ellos. Sistema de Coordenadas, Clases de Prims, Posicionamiento, Rotación, EscaladoTRANSCRIPT
Introducción a la Construcción enSecond Life
Modulo 02:Conociendo los Prims
Introducción a la Construcción en Second Life
Modulo 02 : Conociendo los Prims
Contenido● Regiones● Sistema de Coordenadas● Clases de Prims● Posicionamiento● Rotación● Escalado
Regiones● Second Life esta compuesto por regiones ● Conocidas como Simulators o Sims● Cada Región tiene un tamaño de 16 Acres
256x256 mts con un área de 65536 mt2
● Identificada por un nombre único ● Por ejemplo :
Jokaydia, Jokaydia II, Jokaydia III, Jokaydia Waters
Servidores● Identificados por Clases ● Actualmente en la Clase 5 ● Servidores Intel Xeon 5148 Core Duo● 4 GB de RAM● Una región por CPU● Hasta 4 Regiones por Servidor● Hasta 40 Avatars y 15.000 Prims
Que Hacen ?● Almacenar estado de los objetos● Estado de las Parcelas ● Estado del Terreno● Cálculos de visualización de objetos y lugar
enviados a los clientes● Simulaciones Físicas y Colisiones ● Existen otros servidores como :
userserver, dataserver
Sistema de Posicionamiento● Cada punto dentro de la region puede ubicarse
por sus coordenadas <X,Y,Z>● Por ejemplo Jokaydia III 221,78,24
– Estamos en la region Jokaydia III– En las coordenadas X = 221, Y = 78, Z = 24
● Las coordenas X y Y van desde 0 hasta 256● La coordenada Z va desde 0 hasta 300 y mas● El nivel del mar se puede controlar
SLUrl● Servicio basado en Google Maps ● Visualiza la ubicación de un lugar via web● Permite colocar las direcciones de acceso a
los sitios via web ● Ejemplo :
– http://slurl.com/secondlife/IBM Busines Center/
World Map● Nos permite ver las distintas regiones● Visualiza los usuarios en la region● También permite ver :
– Eventos– Sitios de Información– Sitios en Venta– Sitios Populares
Parcelas
Parcelas● Cada región puede dividirse en pequeñas
zonas conocidas como parcelas● Tamaños Comunes : 512, 1024, 2048, ...● Cada parcela tiene un dueño que puede
ser un usuario o un grupo ● Tiene un limite de numero de prims● Existen áreas comunes como caminos
Propiedades de la Tierra● Nombre, Dueño, Tamaño● Contrato Arrendamiento● Cantidad de Objetos● Opciones como fotografía, Permisos● Configuración a Audio, Video, Voz, Web● Control de Acceso
Creación de Objetos● El contenido de Second Life esta creado
por sus residentes ● El propio visor provee las herramientas
básicas para crear las construcciones y objetos
● Todos los elementos están construido en base en objetos geométricos primitivos llamados Prims
Conociendo los Prims● Prim : objeto primitivo en Second Life● Con el se construyen todos los posibles
objetos y construcciones● Existen diferentes tipos de Prims ● Cada uno tiene características como :
– Información, Posición, Tamaño, Rotación, Color, Luz, Textura, Permisos y Contenido
Crear un Prim● Para crear un Prim, pulse el botón derecho del
ratón y en el menú seleccione la opción Create
● Aparece un cuadro de dialogo que le permite seleccionar el tipo de prim a crear
● Para crear prims debe poseer permiso dentro del terreno
● Existen lugares especiales para construir llamados Sandboxs
Mover Sobre UnaAxisa
Mover Sobre UnPlano
Ctrl
Ctrl + Shift
Edición● Los valores de Posición, Tamaño y Rotación
pueden ser suministrados numéricamente utilizando el dialogo de edición y la pestaña Object
● El tamaño máximo de los Prims es de 1O metros
● Las coordenadas son relativas a la región
Utilice Take paraguardar el Objeto en
el Inventario
Utilice More Delete para Borrar el Objeto
este permanecerá en la basura en el Inventario
Recomendaciones● Construya solo en los espacios para ello,
como por ejemplo los Sandbox● Recoja los objetos creados una vez
terminada la practica o laboratorio● Los objetos dejados en los Sandbox son
devueltos de cierto tiempo y aparecerán en su inventario
Marlon J. ManriqueJunio 12 de 2008
http://pulsarproject.wordpress.com