siren blood of course
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8/13/2019 Siren Blood of Course
1/6PlayMana12
gGUIAS Y TRUCOS
CONTROLES BSICOS
Stick izquierdo:Moverse.Stick derecho:Mover cmara.i(cruceta):Apagar/
Encender linterna.m(cruceta):Poner cepo/Encender bengala.o(cruceta):Gritar.k(cruceta):Dar ordenesa acompaante.
:Accin especial.:Acuclillarse/Erguirse.:Golpear/Disparar.:Abrir puerta/Empujarpuerta/Recargar.L1:Apunta arma.L2: Usar vistaespecial.R1:Golpear/Disparar.R2:Zoom.R3:Vista en pri-
mera persona.Select:Men depersonaje.
Gnero:AVENTURA
Editor: SONY
Precio: 29,957
Idioma: CASTELLANO
Jugadores: 1
LOS SECRETOSQUE SE OCULTAN ENTRE LAS SOMBRAS
Siren: Blood CurseAislados en la tenebrosa isla de Hanuda, los miembros de un equipo de televisin debernsobrevivir al acoso de los demonacos shibitos mientras intentan poner fin a la maldicin quedomina el lugar. Te contamos las claves para completar con xito esta espeluznante aventura.
gMODO DE JUEGO EXTRA: DESAFOTerminada la aventura, unmodo especial de juego que-dar desbloqueado.Se tratade un Modo Desafo cronome-
trado en el que podrs inten-tar superarte a ti mismo ter-minando cada captulo en el
menor tiempo posible1.Adems, tambin puedes in-
tentar cumplir loscuatro lo-gros de cada misin(Invisi-
ble, Sin vista especial, Sindao, Sin matar) y convertirte
en un maestro del sigilo 2.1
gCMO SOBREVIVIR AL HORROR SHIBITO
1 2 3
2
GUARDA SI...GILOSaber desenvolverte por los
diferentes escenarios de lamanera ms silenciosa posi-blees un requisito bsico pa-ra ir cumplimentando con xi-
to los sucesivos objetivos.
Para ello, te recomendamosque camines agachadola
mayor parte del tiempo y
vigiles atentamente el te-
rreno para evitar trope-
zar con objetos que pue-
dan delatar tu presencia 1.
LOCALIZA ATUS ENEMIGOSAunque cuentas
con un buen siste-
ma de deteccin
para localizar
cualquier pre-
sencia enemiga,
es aconsejable
que en deter-
minados esce-
narios (largos
tneles, espa-
cios abiertos,
etc.) hagas
tambin usodel zoom enprimera perso-na.De esta ma-
nera, podrs es-
tudiar los patrones de
movimiento del shibito enfo-
cado y sorprenderle o evitarle
con mayor facilidad 2.
APRENDE A ATACARSi no dispones de ningn ar-
ma de fuego a mano y debes
valerte de objetos domsticos
o armas blancas, ser necesa-
rio que sepas atacar con ellos
en funcin de las caractersti-
cas de tu adversario.Si te enfrentas a un enemigogil y veloz,como por ejem-plo un shibito araa o un shi-
bito volador, lo ms recomen-
dable es que te deshagas de
ellos empleando golpes sim-ples y rpidos(R1o).Por el contrario, si el shibito anoquear es lento o te est
dando la espalda, un ataquefuerte(mantener pulsado)te servir para dejarle sin sen-
tido de un solo golpe 3.
CUIDADO CON LOSSHIBITOS VOLADORES!
Al ser el campo de visin de la
cmara bastante reducido, los
shibitos voladores se convier-
ten en enemigos especial-
mente peligrosos.
Su tendencia es a situarse jus-to encima de tu cabezaparaagarrarte, lo que hace imposi-
ble que les puedas localizar
con la vista.
Para evitar males mayores,lomejor es que te muevas de unlado a otro cuando empiecena acosarte, hasta que puedasdescubrirles alzando tu mira-
da en diagonal hacia ellos 4.Afortunadamente, no son es-
pecialmente fuertes, pero no
te confes demasiado.
ELIMINA A LOSSHIBITOS CEREBRO
En varios de los captulos ve-
rs aparecer unos shibitos es-
peciales, los shibito cerebro,cuya eliminacin tendr como
consecuencia directa que to-
dos los shibitos voladores delescenario se echen un buenrato a dormir5.Aniqulalos a todos con lanica excepcin del shibitocerebro del Captulo 2delEpisodio 7, de cuya supervi-
vencia depende que puedas
conseguir o no un inmediato
archivo secreto.
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2/613PlayMana
gTODOS LOS ARCHIVOS
ARCHIVO EPISODIO ACCIN REQUERIDA
1. Las sagradas revelaciones 1 (Cap.1)Esconderse y contemplar
la ceremonia.
2. Cmara de vdeo 1 (Cap.1)Dejar la cmara grabando
por error.
3. Carn de estudiante de
Howard Wright1 (Cap.1) Interrumpir la ceremonia.
4. REGISTRO POLICIAL DE
SHUJI SHIMADA 11 (Cap.2)
Golpea al polica con
la botella de sake.
5. Propuesta para episodio 1 (Cap.3) Visitar Hanuda.
6.Telfono mvil
de Melissa Gale1 (Cap.3) Visitar Hanuda.
7. Carn de la facultad
de Sam Monroe2 (Cap.2)
Recuperar la consciencia
en el Monte Gojaku.
8. CINTA DE VDEO DIGITAL 2 (Cap.2)Comprobar la azotea de la
Sala de control de la sirena.
9. TABLILLA MISTERIOSA 2 (Cap.4)Comprobar la parte
superior de la torre.
10. DIARIO DE UN MINERO 2 (Cap.6)Mirar sobre unas cajas
de cartn.
11. Diario de Bella Monroe 2 (Cap.4) Huir al Hospital Saiga.12. CARTA DE UN PACIENTE
DEL HOSPITAL3 (Cap.2) Mirar sobre la mesa.
13. Relicario de Melissa Gale 3 (Cap.2)Or a Bella
con el megfono.
14. Insignia de prensa de Sol
Jackson3 (Cap.2)
Or a Bella
con el megfono.
15. GUA LOCAL DE HANUDA 3 (Cap.4)Examinar
el pequeo templo.
16. Diario de Amana 3 (Cap.4) Despertar en la iglesia.
17. Carn de conducir
de Seigo Saiga4 (Cap.2)
Cubrir a Sam mientras
se pone a cubierto.
18. TALLARINES HANUMEN 2 4 (Cap.2) Examinar la mesa.
19. Imagen del altar 4 (Cap.4) Cortar el sello del altar.
20. Cuaderno de Seigo Saiga 5 (Cap.2)Examinar la carretilla
del hospital.
21. Agenda de Yukie Kobe 5 (Cap.4)Morir por segunda vez a
manos de Seigo Saiga.
22. Broche de la cruz de Mana 5 (Cap.4)Recogerlo de la base
de la estatua.
23. TABLILLA GRABADA 5 (Cap.4) Examinar las tumbas.
24. Pergamino sagrado
el don6 (Cap.2)
Recuperar los recuerdos
perdidos.
25. EL GIGANTE DE GOJAKU 6 (Cap.2)Cavar a travs de un muro
con la pala.
ARCHIVO EPISODIO ACCIN REQUERIDA
26. Cuaderno de Sam Monroe 6 (Cap.4)Investigar el interior
de la iglesia.
27. CANTO DE OFRENDA
DE MIYAKO6 (Cap.4) Examinar la tumba antigua.
28. BOBINA DE PELCULA DE
8 MM7 (Cap.2) Examinar la encimera.
29. LATA DE FORTUNE CAN 7 (Cap.4) Examinar el frigorfico.
30. Pergamino sagradoUrboros7 (Cap.5) No completar la ceremonia.
31. REVISTA ATLANTIS 8 (Cap.2) Examinar la mesa.
32. JOYLINK
ULTRA NETWORK KING8 (Cap.4)
Esconder a Bella
en el horno crematorio.
33. Cuaderno de dibujo
de Seigo Saiga8 (Cap.5) Ver una visin del pasado.
34. TELFONO MVIL
DE HOWARD WRIGHT9 (Cap.2) Examinar el suelo.
35. Mechero 9 (Cap.2)Recogerlo cuando
se le cae a Bella.
36. LBUM FAMILIAR
DE LOS MITAMURA 39 (Cap.4)
Examinar el lbum
del calentador.
37. Extraos relatos de Gojaku 9 (Cap.4) Examinar la estantera.
38. DISCO DE LOS BERMUDA 3 10 (Cap.2)Examinar el equipo
de msica.
39. TEJEFCIL 10 (Cap.2)Examinar la mesilla
de noche.
40. KIT ATRAPABICHOS 10 (Cap.2) Examina las estanter as.
41. ESCARABAJO DE HANUDA 10 (Cap.2) Cubrir un rbol con melaza.
42. ENCICLOPEDIA MUNDIAL
DE ANIMALES MISTERIOSOS10 (Cap.4)
Encontrar huellas
de un animal misterioso.
43. MURAL DE GOJAKU 11 (Cap.2) Volar un muro de la mina.
44. Grabadora de Sam Monroe 11 (Cap.3) Deambular por Hanuda.
45. CINTA DE CASETE 11 (Cap.4)Examinar un agujero
en el suelo.
46. Mensaje de Sam Monroe 12 (Cap.1)Encontrarse
con Sam Monroe.
47. LEYENDAS DE HANUDA 12 (Cap.2) Examinar una mesa.
48. PERGAMINO DEL
ARCANO HOMURANAGI12 (Cap.4)
Disparar a Seigo
en la cabeza.
49. Diario de Sam Monroe 12 (Cap.5)Enviar el mensaje
a Howard.
50. Reproductor
porttil de msica12 (Cap.5) Aniquila a los shibito.
Aparte de los 25 archivos se-
cretos que puedes recopilar a
lo largo de la aventura, exis-
ten muchos otros que obten-
drs automticamente segn
vayas superando los objeti-vos especficos de cada cap-
tulo del juego.
En esta tabla te ofrecemos lalista completa de los 50 ar-chivosy los requisitos nece-sarios para conseguirlos.
Los archivos secretos figuran
en maysculas, y en las si-guientes pginas te vamos adetallar cmo conseguirlos.
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3/6PlayMana14
gGUIAS Y TRUCOS
gLOCALIZACIN DE LOSARCHIVOS SECRETOS
EPISODIO 1 Captulo 2.HOWARD WRIGHT.REGISTRO POLICIALDE SHUJI SHIMADA.
Agarra la botella de sakequevers sobre el banco de made-
ra de la parada de autobs,
vuelve junto al polica y es-
tmpasela en la cabeza. El shi-
bito dejar caer el archivo
Registro Policial de Shuji Shi-
mada. Cgelo rpidamente
antes de seguir tu huida 1.
EPISODIO 2 Captulo 2. SAM MONROE.CINTA DE VDEO DIGITAL.Tras noquear a la mujer shibi-
to, avanza hasta el final del ca-
rril y vers a tu izquierda una
escalerilla de mano en el muro
de la Sala de control de la si-rena. Sube por ella hasta unapequea azotea y recoge all
la cinta de vdeo 2.
Cap. 4. HOWARD WRIGHT.TABLILLA MISTERIOSA.Vuelve a bajar por las escale-
ras que llevan al cementerio y
salta al techo de la parada deautobsque vers a tu dere-cha en el tramo roto de la ba-
randilla. Desde all, mira en
diagonal hacia tu izquierda y
vers al fondo a la mujer shibi-tode antes. Baja sigilosamen-te y avanza agachado hasta
poder subir por la cuesta que
vers unos metros a la izquier-da de la criatura. Sube caute-
losamente por las escaleras
que encontrars a tu derecha
y aguarda que el shibito de
arriba se levante y se asome a
un pozo 3. Coge el mazo quevers en el porchede la casa,acrcate a tu enemigo y dale
un golpe para hacerle caer.
Hecho esto, escala la torre devigilanciade la derecha paraencontrar arriba la tablilla 4.
Captulo 6. SAM MONROEDIARIO DE UN MINERO.Tras utilizar el revlver contra
los tres primeros shibitos, re-
trocede unos pasos para acti-
var el cambio de vasen la pa-red de la izquierda 5.Llegado al otro tnel, colcatetras la vagoneta del final, em-pjala manteniendo pulsado
y luego pulsa rpidamentepara saltar adentro.
Tras estrellar la vagoneta con-
tra la puerta de rejas, aprox-mate a las cajas de cartnamontonadas a la derecha de
la carretilla y descubrirs el
nuevo archivo 6.
EPISODIO 3 Captulo 2.BELLA MONROE.
CARTA DE UN PACIENTEDEL HOSPITAL .Tras activar el punto de con-
trol en la Recepcin, sube has-
ta el descansillo previo al ter-
cer piso. Ahora, activa la VistaEspecial en la enfermera shi-bitoque patrulla esa planta.Vers que inspecciona la Habi-
tacin 303 en la parte derecha
y un balcn y el Mostrador de
enfermera en la zona izquier-
da del pasillo.
En cuanto entre en el mostra-
dor, sube rpidamente a la
planta y entra en la sala 303.Pulsa all el botn de enferme-
ras que vers junto al monitor
7y regresa rpidamente aldescansillode la escalera paraocultarte nuevamente.
En cuanto veas a la enfermera
pasar corriendo, sube hasta elMostrador de enfermera y re-coge la carta del escritorio de
la derecha 8. Tienes que serrpido y, sobre todo, preciso.
Para escapar, deslzate por elboquete del balcndel fondoy caers al segundo piso.
Prueba superada.
Captulo 4.HOWARD WRIGHT.GUA LOCAL DE HANUDA.Despus de rescatar a Miyako
en la Cabaa en ruinas, conti-
na por el camino que se abrehacia el noroeste y elimina alshibitoque vers arriba.Luego sigue en direccin nor-
te y encontrars un pequeosantuariodonde podrs reco-ger la gua 9.
EPISODIO 4 Captulo 2.SEIGO SAIGA.TALLARINES HANUMEN.Tras acabar con el primer shi-
bito de la torre de vigilancia,
corre hasta el restauranteTa-llarines Karibna y elimina alpolica shibitoantes de que le
hinque el diente al cuenco detallarines 0. Tras esto, reco-ge el archivo junto al cuenco.
Captulo 4.HOWARD WRIGHT.IMAGEN DEL ALTAR.Una vez que tengas los dosalicates rotosy te hayas des-embarazado del shibito arma-
do, regresa al cuarto del Altary corta el alambre para obte-
ner la imagen sagrada -.
EPISODIO 5 Captulo 2. MELISSA GALE.CUADERNO DE SEIGO SAIGA.Tras bajar por la Escalera Cdesde la azotea, entre en el
Laboratoriosituado a la iz-quierda del pasillo y examina
el carrito metlicopara hacer-te con el cuaderno =.
Captulo 4. AMANA.TABLILLA GRABADA.Usa la Vista especial junto a latumbams alejada del cemen-terio y luego examina la lpida
para obtener la tablilla q.
EPISODIO 6 Captulo 2.HOWARD WRIGHT.EL GIGANTE DE GOJAKU.Con la pala en tu poder,haz
sonar la sirena y corre a la Ofi-cina minera. Una vez all, ag-chate y sitate unos metros
alejado de la puerta corredera.
Cuando el shibito suba y abra
la puerta, deslzate tras su es-
palda y baja al stano w. Des-pusdesciende hasta la puer-ta enrejada del Nivel 4, subepor la escalerilla de la derecha
y camina unos pasos al frente
hasta ver aparecer la opcin
Abrir agujeroe. Tras elvdeo, recibirs el archivo.
Captulo 4. BELLA MONROE.CANTO DE OFRENDADE MIYAKO.
Si cerraste la compuerta al fi-nal del captulo 4 del Episodio
3, baja con Bella a la presa va-caque vers a la derecha deltronco y pasa por debajo del
puente de tu izquierda r. Si-gue adelante hasta que veas
una escalera de piedra a tuderecha y sube por ella. Una
vez arriba, examina el monu-mento fnebrede la izquierday conseguirs el archivo t.
EPISODIO 7 Captulo 2.HOWARD WRIGHT.BOBINA DE PELCULA 8 MM.Si cumpliste la tarea especialdel Captulo 2 del Episodio 4 y
no has matado al ltimo Shibi-
to cerebro, acrcate a la Para-da de Irazuy sube por la esca-lera de piedra situada a la
izquierda de sta.
Una vez arriba, djate caerpor el huecoque vers entrelos tejados de la derecha, tuer-
ce la esquina y acaba a tiroscon el shibitoarmado que ve-rs en la terraza del fondo y.
A continuacin, avanza para
entrar a El tringulo afortu-nado por su puerta trasera,elimina al polica-polillaqueest comiendo y recoge el ar-
chivo junto al mostrado de lacocina u.
Captulo 4.HOWARD WRIGHT.LATA DE FORTUNE CAN.Si no cogiste el abrelatas con
Sam en el captulo 6 del episo-
dio 2, hazte con l ahora exa-
minando los restos de shibito
araa i. Despus acrcate allateral este de la Tabaquerade Tomizoy vers un frigorfi-co abierto. Pulsapara abrir
la lata y obtendrs el archivo.
EPISODIO 8
Captulo 2.SOL JACKSON.REVISTA ATLANTIS.Una vez de vuelta al Nivel 4,
sigue al shibito hasta el Alma-cn, espera a que entre y gol-pale por sorpresa hasta tum-
barle. Luego recoge la revistaen la mesa del fondode la es-tancia o.
Captulo 4. MELISSA GALE.JOYLINKULTRA NETWORK KING.Ordnale a Bella que se es-conda en el interior del hornocrematorio del stano y la pe-
quea saldr de l con una
consola porttil p.
EPISODIO 9 Captulo 2. MELISSA GALE.TELFONO MVIL DEHOWARD WRIGHT.Despus de dejar inconsciente
a la shibito de la Cabaa en
ruinas, examina la esquina dela construccinjunto a la quetrabajaba y descubrirs este
archivo [.
1 2
=
3
q
4
w
5
e-
a s d f\
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Captulo 4. SEIGO SAIGA.LBUM FAMILIARDE LOS MITAMURA.Tras disparar a la cabeza gi-
gante y recoger la Llave de la
Capilla, sal al balcn por laventana de la izquierda, bajaal tejado y camina hacia la iz-quierda hasta caer por un bo-
quete. Examina la esquinadonde est la estufay podrsrecoger el lbum ].
EPISODIO 10 Captulo 2.BELLA MONROE.TEJEFCIL.Tras alcanzar el punto de con-
trol, vuelve sobre tus pasos y
entra en la Habitacin de lahija. Examina la mesilla junto ala guitarra y obtendrs el ar-
chivo. Cuando lo tengas, correa esconderte en el armario.
DISCO DE LOS BERMUDA 3.Despus de coger el archivo
anterior y esconderte en el ar-
mario, espera a que la Hija shi-
bito regrese a su habitacin y
se siente. Usa luego la Vistaespecial en el Padre Shibitoyaguarda a que baje al primer
piso. Sal del armario y colca-
te justo detrs de la Hija, pero
tambin pegado al armario y
manteniendo activa la opcin
Esconderse a. Desde esaposicin, grita, cancela inme-diatamente la animacinpos-
terior al grito moviendo elstick izquierdo hacia el arma-
rio y pulsapara esconderte
de nuevo. Si lo haces bien, la
Hija Shibito no te descubrir y
saldr a mirar al pasillo, mo-
mento que debes aprovechar
para acercarte al radiocasetede la mesay examinarlo para
recoger el archivo a. Vuelverpido al armario.
KIT ATRAPABICHOS.Tras salir de la casa por el bal-
cn, entra en el Cuarto exter-no y recoge la Llavedel arma-rio junto al escritorio de la
izquierda. Despus acrcate a
la entrada de la casa y usa la
Vista especial para asegurarte
de que el Padre shibito est en
el piso de arriba y la Hija en su
cuarto. Pulsa entonces el tim-bre de la puertay aljate co-rriendo hasta la puerta del
Cuarto externo. Desde all po-
drs ver como la Madre shibito
sale por la cocina y mira en di-reccin a la entrada s. Apro-vecha esos instantes para in-filtrarte en la cocina pordetrs de ella y avanza por elpasillo hasta poder abrir la sa-la Armario. All dentro exami-na las estanteras y hallars el
kit d. Este archivo no queda-r grabado en tu lista hasta
que no obtengas el siguiente
(El Escarabajo de Hanuda), as
que procura no morir.
ESCARABAJO DE HANUDA.Nada ms recoger el archivo
anterior, vuelve por donde has
venido y ve por la izquierda
tras salir de la cocina (la ma-dre estar ahora inspeccio-
nando el Cuarto externo). No
te detengas hasta alcanzar la
charca de sangre y coloca elkit atrapabichos junto al rbolsituado a la derecha de la
charca f. Tras colocarlo, si-gue hasta el extremo noreste
del jardn y permanece escon-dido un par de minutostras elbarril rojo g. Despus vuelvea la charca, examina el rboldonde pusiste el kit y encon-trars el escarabajo. Al tiempoque obtienes este archivo,
completars tambin el pro-
ceso para conseguir el del Ca-
ptulo 4 del Episodio 11.
Captulo 4.HOWARD WRIGHT .ENCICLOPEDIA MUNDIALDE ANIMALES MISTERIOSOS.Sube por las escaleras de la iz-
quierda y coloca un cepo jus-to donde se encuentran el ce-
po roto y las zanahorias queviste antes.
Ahora baja
hasta el final de
las escaleras por las
que has venido y
vuelve a subirlas. Al re-
gresar, vers un rastro desangrey conseguirs el archi-vo examinando la trampa h.
EPISODIO 11 Captulo 2. SEIGO SAIGA.MURAL DE GOJAKU.Tras acabar con el shibito que
te abre el ascensor, entra en elAlmacn y coge el Detonador
de dinamita al fondo de la es-tancia. Con l en tu poder, baja
por la escalerilla ms cercana
al Pozo oeste Nivel 2y luego
toma la primera desviacin a
tu derecha. Si vaciaste con Sol
la charca de sangre activando
la bomba en el Episodio 8,lle-gars a un muro agrietado
donde podrs usar el detona-dor. Tras hacerlo, vuelve a
examinar el muro y obtendrs
tu recompensa j.
Captulo 4.HOWARD WRIGHT.CINTA DE CASETE.Tras noquear al ltimo shibito
cerebro, y siempre que hayas
recogido anteriormente el Es-
carabajo de Hanuda, ve hastala Parada de Irazu y sube porlas escaleras situadas a su iz-
quierda. Llegado arriba, saltaal tejado de la derecha, dja-te caer por el hueco y entraEl tringulo afortunado
por la puerta trasera. Por lti-mo, acrcate a la zona de las
mesas y examina el suelo k.
EPISODIO 12 Captulo 2. SAM MONROE.LEYENDAS DE HANUDA.Si cumpliste los requisitos del
Captulo 4 del Episodio 8, ve-
rs un vdeo en el que Melissa
surge de golpe de entre unos
matorrales. Huye por la puertaque ha abierto Bellay exami-na la mesa de la pared dere-
cha del cuartucho. Despusabandona la estancia cuandoMelissa tenga los brazos baja-dosy no pueda agarrarte.
Captulo 4.HOWARD WRIGHT.PERGAMINODEL ARCANO HOMURANAGI.Una vez que hayas disparado
tres veces a la cabeza de Sei-go, inspecciona la zona donderecibi los impactos y vers un
pequeo tubo brillanteen elsuelo l. Examnalo para ha-certe con el archivo.
Enhorabuena, ya tienes todos
los archivos secretos.
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r
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t
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gGUIAS Y TRUCOS
gLOCALIZACIN DE TODAS LAS ARMAS
ARMA EPISODIO LOCALIZACIN
1. Llave inglesa 7 (Cap.4) En una estantera a la salida del autobs.
2. Rastrillo 3 (Cap.4) En el Depsito de Equipamiento (Campo oeste).
3. Atizador de hierro 4 (Cap.4) Comienzas el captulo con el arma.
4. Cenicero 4 (Cap.4) En la mesa del Estudio frontal (Residencia Ito).
5. Seal de aparcamiento 5 (Cap.2) Junto a las puertas automticas del hospital.
6. Sartn 2 (Cap.4) En el mostrador de la tienda de tallarines.
7. Flauta 1 4 (Cap.4) Rbasela a la shibito en la Habitacin de la hija (Residencia Ito).
8. Sacudidor 4 (Cap.4) En la zona izquierda del balcn de la Residencia Ito.
9. Termo 4 (Cap.4) En la mesa de la sala de estar (Residencia Ito).
10. Martillo 2 (Cap.4) Rbaselo al shibito que hace guardia en el camino paralelo a la Capilla.
11. Lea 4 (Cap.4) Junto al muro exterior de la Residencia Ito que da al Cuarto externo.
12. Cazo 9 (Cap.2) Rbaselo a la shibito tras cruzar la Puerta de Hierro.
13. Trofeo de bolos 4 (Cap.4) Al fondo del Estudio frontal (Residencia Ito).
14. Paraguas 3 (Cap.4) En el Depsito de Equipamiento (Campo oeste).
15. Hoz 2 2 (Cap.2) Rbasela a la shibito apostada junto a la Oficina minera.
16. Hacha 3 (Cap.4) En el Depsito de Equipamiento (Campo oeste).
17. Sierra 3 (Cap.4) En el Depsito de Equipamiento (Campo oeste).
18. Hacha recta 3 (Cap.4) En el Depsito de Equipamiento (Campo oeste).
19. Cuchillo de tallarines 5 (Cap.4) Tras el mostrador de Tallarines Karibna.
20. Escalpelo 5 (Cap.2) Rbasela a la enfermera que lleva al shibito cerebro.
21. Cuchillo de cocina 3 4 (Cap.4) Rbasela a la shibito del pasillo de la Residencia Ito.
22. Pual 5 (Cap.4) Rbasela a la shibito que deambula junto a la Residencia Mitamura.
23. Pico de mina 2 (Cap.2) Rbasela al shibito minero tras coger la tubera.
24. Tubera 2 (Cap.2) Recgela en la pared izquierda del primer tnel.
25. Pala 1 (Cap.3) Cgela del cubo de metal para noquear al polica en el jardn de la casa.
26. Azada de jardn 3 (Cap.4) En el Depsito de Equipamiento (Campo oeste).
27. Horca 3 (Cap.4) En el Depsito de Equipamiento (Campo oeste).
28. Palanca 4 (Cap.2) La lleva el primer shibito que ataca a Sam.
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ARMA EPISODIO LOCALIZACIN
29. Mazo 4 (Cap.4) Rbasela al shibito jardinero en el exterior de la Residencia Ito.
30. Cmara de video 8 (Cap.2) En las escaleras al final del Pozo este Nivel 2.
31. Maza 2 (Cap.4) En el porche de la Capilla, tras arrojar al shibito al pozo.
32. Muleta 7 (Cap.2) Rbasela al shibito del tejado del Corazn del nido.
33. Tenazas 11 (Cap.2) Rbasela al shibito que te abre las rejas del Ascensor B.
34. Guitarra blanca 4 (Cap.4) En la Habitacin de la hija.
35. Guadaa 9 (Cap.4) Rbasela a Sol Jackson o recgela en la fachada de la Capilla.
36. Homuranagi 12 (Cap.4) La recibes tras derrotar a Seigo Saiga.
37. Hacha de mano 7 (Cap.2) Rbasela al shibito que abates con tu escopeta al comenzar la misin.
38. Hacha ancha 4 4 (Cap.2) Rbasela al shibito que te atacar en la puerta trasera de la Residencia Mitamura.
39. Botella de sake 5 1 (Cap.3) Sobre el banco de la parada del autobs.
40. Botella de cerveza 2 (Cap.4) En el segundo piso de la tienda de tallarines.
41. Cua 8 (Cap.4) Rbasela a la enfermera de la Farmacia o recgela en la habitacin 203.
42. Fluorescente 6 8 (Cap.4) En el aseo de mujeres de la segunda planta o en el vestuario del stano.
43. Botella de whisky 8 (Cap.4) En el aseo de hombres de la primera planta.
44. Revlver del .38 7 2 (Cap.6) Rbasela al shibito que aguarda junto al ascensor en el tnel superior del este.
45. Escopeta doble can 8 4 (Cap.2) Comienzas el captulo con el arma.
46. Escopeta recortada 7 (Cap.2) Comienzas el captulo con el arma.
47. Rifle de caza 4 (Cap.2) Rbasela al shibito del Camino hacia Hirasakai.
48. Cepo de caza 2 (Cap.4) En el cobertizo del cementerio.
49. Bengala 9 4 (Cap.2) En el porche de la Capilla.
50. Uryen 0 12 (Cap.4) La recibes en la tercera parte del combate contra Seigo Saiga.
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