simulação de iluminação volumétrica

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13/07/2007 Saulo Andrade Pessoa [email protected] Simulação de Iluminação Volumétrica Apresentação de Andamento Computação Gráfica

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Simulação de Iluminação Volumétrica. Apresentação de Andamento Computação Gráfica. Contexto [2] [3]. Meio participativo ( participating media ) Rayleigh Scattering Partículas muito pequenas Explica o céu azulado Mie Scattering Partículas pouco pequenas - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Simulação de Iluminação Volumétrica

13/07/2007Saulo Andrade Pessoa

[email protected]

Simulação de IluminaçãoVolumétricaApresentação de Andamento

Computação Gráfica

Page 2: Simulação de Iluminação Volumétrica

Saulo Andrade [email protected]/07/2007

Contexto[2] [3]

Meio participativo (participating media) Rayleigh Scattering

Partículas muito pequenasExplica o céu azulado

Mie ScatteringPartículas pouco pequenasExplica os volumes de luz gerados por um poste

em uma noite húmida

Page 3: Simulação de Iluminação Volumétrica

Saulo Andrade [email protected]/07/2007

Contexto[3] [4]

Interação entre luz e partículas suspensas

Absorção Emissão Espalhamento Ajuntamento

Page 4: Simulação de Iluminação Volumétrica

Saulo Andrade [email protected]/07/2007

Contexto

Page 5: Simulação de Iluminação Volumétrica

Saulo Andrade [email protected]/07/2007

Método Escolhido

Yoshinori Dobashi 2000 [1].

Page 6: Simulação de Iluminação Volumétrica

Saulo Andrade [email protected]/07/2007

Método Escolhido

Page 7: Simulação de Iluminação Volumétrica

Saulo Andrade [email protected]/07/2007

Andamento

Olhe neste sentido

Page 8: Simulação de Iluminação Volumétrica

Saulo Andrade [email protected]/07/2007

Pendências

Page 9: Simulação de Iluminação Volumétrica

Saulo Andrade [email protected]/07/2007

Pendências

Page 10: Simulação de Iluminação Volumétrica

Saulo Andrade [email protected]/07/2007

Resultados

Page 11: Simulação de Iluminação Volumétrica

Saulo Andrade [email protected]/07/2007

Referências

[1] Y. Dobashi, T. Yamamoto, and T. Nishita. Interactive rendering method for displaying shafts of light. In PG ’00: Proceedings of the 8th Pacific Conference on Computer Graphics and Applications, page 31, Washington, DC, USA, 2000. IEEE Computer Society.

[2] T. Nishita, Y. Miyawaki, and E. Nakamae. A shading model for atmospheric scattering considering luminous intensity distribution of light sources. In SIGGRAPH ’87: Proceedings of the 14th annual conference on Computer graphics and interactive techniques, pages 303–310, New York, NY, USA,1987. ACM Press.

[3] J. Lander, editor. Graphics programming methods. Charles River Media, Inc., Rockland, MA, USA, 2003.

[4] V. Biri, S. Michelin, D. Arquès. Real-Time Animation of Realistic Fog. Thirteenth Eurographics Workshop on Rendering, 2002.