sig-audio#10 gdc2015 audio report(bns nakanishi)

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2015/4/17 BANDAI NAMCO STUDIOS INC. Tetsukazu Nakanishi

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Page 1: SIG-Audio#10 GDC2015 AUDIO REPORT(BNS NAKANISHI)

2015/4/17

BANDAI NAMCO STUDIOS INC.

Tetsukazu Nakanishi

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GDC2015

ヘッドマウントVR

1. HMDを使ったVR関連技術がより注目されている。EXPO展示も多くあった。

2. VRにおける音の重要性が認識されつつある。

3. OculusのAudio SDKがリリースされ、立体音響がサポートされた。

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GDC2015

オーディオミドルウェア

1. WwiseはAAAタイトルに限らず利用され、モバイルにまでも。

もはやワークフローの一部になっている。

2. この道具をどう使ったか、ワークフローをどう最適化したかが、各社工夫のポイント。

3. とはいえ独自サウンドミドルウェアを使う会社もまだまだある。

シンセサイズなど一歩進んだ技術やワークフローに挑戦している。

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DESTINY WEAPON AUDIO

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フィールドレコーディング

マルチマイクで様々な要素に分けて収録

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1つの射撃音を要素に分解

Body: 発射音の本体「ばーーーん」

Snick: 反動などで金属のこすれる音 「きゅん」

Snap: トリガ動作 「カチッ」

Punch: ボディの振動 「ボゴン」

Mech: メカニカルな動作音 「ガシュ」

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近距離射撃の例

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インタラクティブ ミュージックの手法

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Horizontal Resequencing

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Vertical Layering

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MIDI

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MOD

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Generative

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テクニカルサウンドデザイン

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音響効果は偉大である

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TSDは橋渡し役

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音の実装にはいろんな専門知識が必要

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効率向上やロジックの組み立てを行う重要な役割

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TSDになるためには・・・

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ゲームオーディオに関する調査

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514の回答結果に基づく

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プロジェクト規模と期間

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約半分はフリーランス

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音楽関連の需要はAppStoreオープンをきっかけに

一気に増えた。現在増加は一段落している。

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仕事内容は?

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どのくらいライブ収録している?

大予算ゲームの4割くらいは5人規模以上

低予算ゲームでは1割未満。

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どんなミドルウェアを使ってる?

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EXPO会場

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VR#1

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空間表現には様々な要素を考慮する必要がある

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Obstruction System 遮蔽はレイキャストで判定

HRTFする前にLPFをかける

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Dynamic Reverberation system

残響(初期反射)もレイキャストで判断

反射による減衰を考慮した仮想音源+Delay

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距離表現

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VR#2

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Oculus Audio SDK リリースされる

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Oculus Audio SDK

高品質版(初期反射や残響あり)

高速版(直接音のみ)

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Oculus Audio SDK

Wwiseプラグイン、VSTプラグインも提供

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ステレオ音源の環境音は避けよう

Mono,Mono,Mono!風のループもモノラル音源

どこに音源を置くかがすごく大事

音を鳴らし過ぎない方がいい

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モバイル機器のラウドネス

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参考:ラウドネス指標

TV放送(ITU-R BS.1770、ARIB TR-B32)・WiiU -24LUFS

コンソールゲーム指標(ITU-R BS.1770-3) -23LUFS

PSVITAの推奨(携帯ゲームの指標?) -18LUFS

Youtubeもラウドネス基準を導入(自動) -13LUFS

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プレイスタイルによって切り替える

ラウドネスは動的に変更されるべき

ヘッドフォンは-28LUFS

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13th Annual GANG Awards Winners

AUDIO OF THE YEAR

Call of Duty: Advanced Warfare

MUSIC OF THE YEAR

Destiny

SOUND DESIGN OF THE YEAR

Call of Duty: Advanced Warfare

BEST ORIGINAL SOUNDTRACK ALBUM

Destiny

BEST INTERACTIVE SCORE

HoHokum

BEST HANDHELD AUDIO

Hearthstone:Heroes of Warcraft/Peggle Blast (TIE)

BEST CINEMATIC/CUT-SCENE AUDIO

The Last of Us: Left Behind

BEST DIALOGUE

South Park: The Stick of Truth

BEST ORIGINAL INSTRUMENTAL

Halo Theme Gungnir Mix

BEST ORIGINAL VOCAL SONG – CHORAL

Destiny – The Traveler/Excerpt from The Hope

BEST ORIGINAL VOCAL SONG – POP

Destiny – Hope for the Future

BEST AUDIO FOR AN INDIE GAME

Transistor/The Banner Saga (TIE)

BEST GAME AUDIO ARTICLE, PUBLICATION OR

BROADCAST

The Mix in The Last of Us

BEST AUDIO MIX

Alien: Isolation

BEST SOUND DESIGN IN A CASUAL/SOCIAL GAME

Hearthstone: Heroes of Warcraft

BEST MUSIC IN A CASUAL/SOCIAL GAME

Peggle Blast

BEST GAME MUSIC COVER/REMIX

The String Arcade

G.A.N.G. RECOGNITION AWARD

Emily Reese

LIFETIME ACHIEVEMENT AWARD

“The Fat Man” – George Alistair Sanger

DISTINGUISHED SERVICE AWARD

Richard Savery

STUDENT/APPRENTICE AWARD – MUSIC

George Shaw

STUDENT/APPRENTICE AWARD – SOUND DESIGN

Thomas Couchard

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