serious games & gamification voor het onderwijs
DESCRIPTION
Presentatie behorend bij de serious games en gamification onderwijs workshop.TRANSCRIPT
Serious games & gamification
Thijs de Vries @thijsdevries
+ =
Projects
Process
Product
Lean back media
Lean forward media
Alle doelgroepen
Spelen als kinderen
Betekenisvolle avonturen
Ergens beter in worden
Vrije ruimte om in te spelen
Betekenisvolle avonturen
Vrijwillige deelname
Ergens beter in worden
Betekenisvolle avonturen
Vrijwillige deelname
Ergens beter in worden
12 mln spelers
22 uur speeltijd per week gemiddeld
6 mln jaar totale speeltijd
Hoe versla ik een draak?
Hoe leer ik project management?
Samenwerken
Mensen aansturen (leiderschap)
Plannen (tijdzones)
Homogene teams
Multi-tasken
Overzicht houden
Serious gamesGames ontworpen om een
probleem op te lossen.
Entertainment is niet het
hoofddoel, maar juist
training of educatie.
Motion Math
Minecraft
World Peace Game
Kunnen we het leuker maken om je aan de snelheid te houden?
GamificationHet gebruiken van game
elementen en technieken in
een niet-game context om
mensen iets te leren of bij
iets te betrekken
Succesvolle games
1. Betekenis 3. Vrijwillige deelname
2. Begeleiden van vooruitgang
1. Betekenis
2. Begeleiden van vooruitgang
Skills / Time
Difficulty
Skills / Time
Difficulty
Skills / Time
Difficulty
Skills / TimeVaardigheden / Tijd
Difficulty
Skills / Time
Difficulty
Skills / Time
Flow
Boredom
Aversion
Difficulty
Vrijwillige deelname
Spelen zit in ons, door te spelen leren we
Serious games spelen in een fictieve wereld
Gamification speelt in de echte wereld
Betekenis
Begeleiden van vooruitgang
Vrijwillige deelname