serious game jam opening talk
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Opening talk by Toru Fujimoto at Serious Game Jam, February 22, 2014. This talk covered brief overview of serious games field for the game jam participants.TRANSCRIPT
シリアスゲームへの 高まる期待
藤本 徹 2014年2月22日
第1回シリアスゲームジャム オープニングトーク
自己紹介
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藤本 徹: 東京大学 大学総合教育研究センター 助教
今日の話題
• シリアスゲーム、この10年 • 国内外で高まる期待 • ゲーム開発者が社会を支える技術者に
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10 years
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シリアスゲームサミット2004
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Serious Games Summit GDC http://www.4gamer.net/specials/gdc2004/gdc2004.html
Serious Games Summit DC
エデュテインメント1990s’
シリアスゲーム2000s’
ゲーミフィケーション2010s’
ゲーミング& シミュレーション〜1990s’ エンターテインメント
エデュケーション
模擬体験・システム的側面を重視
楽しさの要素を重視
ゲームの社会的利用の変遷
シリアスゲーム解説書
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ゲーミフィケーション解説書
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(c) 2014 Toru Fujimoto
国内のゲームへの認識も変わってきた
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(2012年) (2002年)
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海外ではすでに 期待が高まっている
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ホワイトハウス「求む、シリアスゲームアイデア」
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• 科学技術政策局主催でGames for Impactのアイデア募集中
http://gamesforimpact.ideascale.com/
http://www.whitehouse.gov/blog/2013/12/13/games-can-change-world
シリアスゲームへの政府のバックアップ
• “I’m calling for investments in educational technology that will help create. . . educational software that’s as compelling as the best video game. I want you guys to be stuck on a video game that’s teaching you something other than just blowing something up.“ -- President Obama, March 2011
• ホワイトハウスの専任アドバイザーとしてゲーム開発者や研究者を採用
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学校もゲームデザイナーの活躍の場に
• Quest To Learn:ニューヨーク市の公立学校(中高一貫校)
• 2009年秋に開設、ゲームデザイナーと教育専門家チームが協力してカリキュラム開発と学習環境デザインを担当
• 常勤のゲームデザイナーが教材を開発
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国内でも期待が 高まってきた
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実は国も以前から期待してた
• 「ゲーム産業戦略 ~ゲーム産業の発展と未来像~」(経済産業省、2006年) <未来像2>日本のゲーム産業が青少年健全育成等の
課題に積極的に対応し、教育・学習、医療・福祉等のエンターテインメント以外の分野においてもポテンシャルを発揮するなど、これまで以上に社会や国民に広く支持を受けること。
<戦略3>社会とのコミュニケーションを強化する ~コミュニケーション戦略~
– 社会的課題解決にあたってのゲームの活用情報発信の強化
– ゲームに関する調査研究の推進
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ゲームクリエイターへの期待
• 「ゲーム研究」の学術分野としての認知
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http://www.inside-games.jp/article/img/2013/03/11/64597/355073.html
具体的な動きに
• 福岡市の支援で九州大学がゲーム業界組織と「シリアスゲームプロジェクト」を推進中 (2009年~) – リハビリゲームを商品化
• 防衛省が「サイバーセキュリティ・シリアス ゲーム研究会」を発足(2013年~) – 産学官でサイバーセキュリティ人材不足を改善
するためのシリアスゲームの開発に向けて議論
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エンターテインメント ゲーム
シリアスゲーム
ゲーミフィケーション
レーシングカー スポーツカー
特殊用途車両 (はたらく自動車)
自動車開発で生まれた 要素技術の転用
ゲーム開発 自動車開発
ゲーム開発者の活躍の場は拡がる
みんなで「はたらくゲーム」を創ろう!
シリアスゲームジャム参加の心得
• 異なる立場の参加者の相互学習の場 – 年齢や経歴に関係なく学び合ってください
• 「ワタシの教育論」や「オレ流開発作法」にはこだわり過ぎないのが吉 – 「私の学習ニーズ」や「みんなの超えられない壁
」には手掛かりがたくさん
• 上手くいかないところがあってもへこまない – 普段試せないことを試すところ、今後のテーマ
や課題を見つける場だと考えてください
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Thanks a lot
では皆さん、二日間 がんばりましょう!
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