semiotica del comic

48
SEMIOTICA DEL COMIC David Saravia Ramirez

Upload: david-saravia

Post on 24-Jun-2015

279 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

Semiotica del comic por David Saravia

TRANSCRIPT

Page 1: Semiotica del comic

SEMIOTICA DEL COMIC

David Saravia Ramirez

Page 2: Semiotica del comic

SPAWN

Se desarrollara el análisis semiótico de el comic SPAWN

Page 3: Semiotica del comic

SPAWN

Es un comic que trata de un asesino que al morir se convierte en el comandante de las tropas del infierno, sin embargo después de adquirir los poderes que el demonio le otorga Albert Francis Simmons (el protagonista ), decide no rendirle cuentas a nadie, consiguiéndose así muchos enemigos mandados por el infierno para castigar su egoísta decisión e igualmente por el cielo quienes no permitirán que el diablo tenga un mercenario de su parte guiando sus tropas.Durante la trama, uno de los principales planteamientos es la capacidad latente en los hombres de hacer el bien y el mal. La voluntad que el hombre tiene en escoger entre los dos, punto que sirve de partida para el desarrollo de una oscura historia cargada de acción. La serie incorpora muchos conceptos interesantes e introduce habitualmente elementos ingeniosos como un constante ambiente oscuro.

Page 4: Semiotica del comic

PRIMERA PARTE

Unidades significativas

Page 5: Semiotica del comic

VIÑETAS

Apaisada (Horizontal)

Oblonga (Vertical)

Viñetas irregulares

Page 6: Semiotica del comic

Viñetas irregulares

Viñetas circulares

Page 7: Semiotica del comic

Elementos de la viñeta

Marco

Se utilizan gran variedad de viñetas con todo tipo de marcos pero normalmente se encuentran delimitadas por líneas negras y yuxtapuestas sobre grandes viñetas de fondo.

Marco

Page 8: Semiotica del comic

Viñetas detalle

En esta viñeta se detallan los dientes para representar la rabia que siente el personaje por una reciente noticia

Viñetas detalle

Page 9: Semiotica del comic

SEGUNDA PARTE

Macrounidades significativas

Page 10: Semiotica del comic

EstilemaEl estilema en este caso es una representación un tanto grotesca, exagerada y caricaturesca de la realidad, centrada mucho en los detalles y en las texturas, teniendo además muchas tramas que le dan un aspecto un tanto de “inframundo” tiene gran cantidad de sombras y utiliza generalmente colores muy oscuros relacionados con el espacio y el tema del comic.

Page 11: Semiotica del comic

El encuadreLa variedad de encuadres permite dinamismo y muchos brindan una forma para fijar la atención en lo que se quiere mostrar de manera especifica

Plano general

Primer plano

Page 12: Semiotica del comic

Primerísimo primer plano

Plano medio

Page 13: Semiotica del comic

Plano Americano

Page 14: Semiotica del comic

Angulaciones

PICADA

Page 15: Semiotica del comic

CONTRA PICADA

Page 16: Semiotica del comic

Gestemas

Se hace un acercamiento a la cara de los personajes notándose una situación melancólica por las lagrimas de la mujer que es la exesposa de Al Simmons y la expresión en los ojos de spawn (AlSimmons)

Page 17: Semiotica del comic

Encuadre subjetivo

En estas viñetas podemos interactuar con la mirada del personaje logrando la sensación de ver todo atreves de sus ojos.

Page 18: Semiotica del comic

PerspectivaEn este comic se juega con gran cantidad de perspectivas algunas exageradas para obtener mas dinamismo y dramatismo en las viñetas

Page 19: Semiotica del comic

Sombras chinescas

En este caso se remplazan los detalles del rostro del villano para ser sustituidos por una sombra que solo deja ver sus ojos rojos y su sonrisa demoniaca.

Esta sombra reitera el hecho de que es un villano y genera una incógnita sobre quien puede ser el personaje.

Page 20: Semiotica del comic

En estas sombras se genera una distorsión del personaje, sin embargo es muy notorio el color rojo en todas estas, como la sangre del brazo o la capa generando mas dramatismo en el comic. Además van de la mano con el estilo obscuro y siniestro que maneja spawn,

Page 21: Semiotica del comic

TERCERA PARTE

Microunidades significativas

Page 22: Semiotica del comic

Globos o locugramas

Globos ovalados

Rectangulares

Page 23: Semiotica del comic

Ondulados

Líneas quebradizas

Page 24: Semiotica del comic

Globos compartidosSe juntan puesto que estos globos son pertenecientes al mismo personaje, conservan siempre el orden en que se esta hablando

IcónicosNo usan las palabras para referirse a como el es un asno

Page 25: Semiotica del comic

Estructura organizacional de los globos en el espacio

De arriba hacia abajo

De izquierda a derecha

Page 26: Semiotica del comic

La pagina superviñeta

En la superviñeta vemos el desarrollo de un momento en el comic donde “the Curse” vence a Spawn, obtiene entonces en esta viñeta el protagonismo y se desarrolla la historia por medio de globos

Page 27: Semiotica del comic

Viñeta o pantalla partida

Se puede ver una fragmentación irregular en la viñeta para ver desde otro ángulo el golpe que recibió spawn de su adversario.

Page 28: Semiotica del comic

Repetición o secuencia modulada de viñetas pleonasmo

Estos dos pleonasmos muestran por medio de imágenes secuenciales como spawn abre sus ojos y de como le arrancan un brazo a un muñeco de trapoCrea tención en la viñeta e incertidumbre

Page 29: Semiotica del comic

Onomatopeya

Son onomatopeyas simulando los sonidos de una fuerte batalla entre spawn y uno de sus enemigos “anti-spawn” simulan puños, rayos, apuñaladas, patadas y de mas.

Page 30: Semiotica del comic

Rotulación o tipografía

En esta viñeta hay gran variedad de tipografías para representar mejor la forma en la que el personaje se expresa

Page 31: Semiotica del comic

Solapamiento

En esta viñeta los personajes se encuentran yuxtapuestos en una viñeta anterior como observadores de un acontecimiento que estaba sucediendo

Page 32: Semiotica del comic

Cartelas o didascalias

Representan explicaciones del espacio como si fuera (una voz en off) o también pensamientos viejos que le vienen a la mente al personaje de abajo

Page 33: Semiotica del comic

Figuras cinéticas - iconemas

Representa por medio de las líneas de movimiento que se ven a los lados una viñeta donde spawn embiste a the curse en su fuerte lucha, pasando por enzima de los vagabundos, que saltan por los aires

Page 34: Semiotica del comic

Tipos de movimiento y PuñoEn el comic de spawn no es normal ver esta forma de representación del movimiento, en las nuevas ediciones ya no se usa

Page 35: Semiotica del comic

CUARTA PARTE

Montaje

Page 36: Semiotica del comic

Código morfológicoEl código morfológico en las grandes viñetas se encuentra en forma de Z

Page 37: Semiotica del comic

Morfología del relatoHéroe

villano

El perfil de estos sujetos se ve reflejado en sus rostros y en la manera en la que aparecen en los encuadres

Page 38: Semiotica del comic

Ritmo grafico

Es el uso de la tipografía en conjunto con los globos y la imagen como estas comparten en un mismo ambiente o viñeta y logran una imagen equilibrada que se entiende y logra expresar lo que el comic quiere comunicar.

En esta viñeta se ve la creatividad y la forma en la que se resuelve una llamada telefónica

Page 39: Semiotica del comic

Retícula estructural En estos recuadros logramos ver la variacion de viñetas apaisadas, oblongas, primeros planos y uso de la tipografia, que logran la trama tan espesifica del comic “spawn”

Page 40: Semiotica del comic

Relación entre el texto y la imagen

Esta viñeta relaciona el texto a una imagen impactante que es relatada en el mismo, dándole a si mas dramatismo

Aquí el texto no se sabe de donde proviene pero se sobrentiende que es la mirada del personaje pasando por las calles de NY

Page 41: Semiotica del comic

QUINTA PARTE

El gesto

Page 42: Semiotica del comic

El gestoEn el comic los gestos son muy exagerados para así lograr comunicar la emoción que se quiere y que no sea confundida con otra

Sorpresa

Rabia

Nostalgia

Tristeza Funcionales e indícales

Page 43: Semiotica del comic

Código de la miradaEl código de la mirada en este comic es muy especifica puesto que no es la mirada de un súper héroe narcisista ya que spawn no lo es, tiene mas coincidencias con la mirada de un villano, un rey de las sombras.

En esta imagen se logra ver la prepotencia del personaje siendo consiente de su gran poder pero aun así se nota una mirada de villano y con carga de maldad

Page 44: Semiotica del comic

Villanos Héroe

Similitudes

Encontramos grandes similitudes en las miradas de los villanos y del personaje principal, sobre todo el brillo de sus ojos

Page 45: Semiotica del comic

Código estéticoAlgo que apreciamos en este comic es el gran detalle ilustrativo que encontramos en toda la estética del comic.Tiene gran relación con la realidad un tanto caricaturesca, exagerada y grotesca

Detalles

Detalles grotescos

Relación con la realidad

Page 46: Semiotica del comic

Arquetipos

Aparición de las sirenas policiacas

Movimientos como puños

Figuras e imágenes icónicas de representación

Page 47: Semiotica del comic

Patadas y caídas

En este comic no se utiliza mucho las representaciones de los movimientos, sobre todo en los nuevos ejemplares, para darle mas seriedad al comic y que sea dirigido a un publico mayor

Golpes con rayos y destellos

Page 48: Semiotica del comic

FIN