seminar potensi bisnis komik & intellectual property (ip) di era digital

46

Upload: rickman-roedavan

Post on 19-Mar-2017

65 views

Category:

Small Business & Entrepreneurship


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital
Page 2: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

ProfilNama Lengkap : Muhammad IqbalNama Gaul : IboyProfesi : Founder AIU Comic,

Founder WOW KomikFacebook : Facebook/iboyProduksi : Pendekar Bambu

Kuning, Tatar Hyang, Marad

Page 3: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

ProfilNama Lengkap : Rikman A RudawanNama Pena : Rickman RoedavanProfesi : Co-Founder WOW

Komik, Penulis, DosenWebsite : Imedia9.netFacebook : Facebook/roedavanPublikasi : Unity Tutorial Game

Engine, Everna Saga, Arassi, Fantasy Fiesta

Page 4: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Visi Ekonomi Kreatif Indonesia 2025Bangsa Indonesia yang berkualitas hidup dan

bercitra kreatif di mata dunia

Page 5: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Subsektor Industri Kreatif

PeriklananArsitekturPasar Barang SeniKerajinanDesainFesyenVideo, Film, FotografiPermainan InteraktifMusikSeni PertunjukanPenebitan dan PercetakanLayanan KomputerTelevisi dan RadioRiset dan PengembanganKuliner

Ekonomi Kreatif

Page 6: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Subsektor Industri Kreatif

PeriklananArsitekturPasar Barang SeniKerajinanDesainFesyenVideo, Film, FotografiPermainan InteraktifMusikSeni PertunjukanPenebitan dan PercetakanLayanan KomputerTelevisi dan RadioRiset dan PengembanganKuliner

Intellectual Property (IP)

Page 7: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Subsektor Industri Kreatif

PeriklananArsitekturPasar Barang SeniKerajinanDesainFesyenVideo, Film, FotografiPermainan InteraktifMusikSeni PertunjukanPenebitan dan PercetakanLayanan KomputerTelevisi dan RadioRiset dan PengembanganKuliner

IP: Si Unyil

Page 8: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Subsektor Industri Kreatif

PeriklananArsitekturPasar Barang SeniKerajinanDesainFesyenVideo, Film, FotografiPermainan InteraktifMusikSeni PertunjukanPenebitan dan PercetakanLayanan KomputerTelevisi dan RadioRiset dan PengembanganKuliner

IP: Upin & Ipin

Page 9: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Subsektor Industri Kreatif

PeriklananArsitekturPasar Barang SeniKerajinanDesainFesyenVideo, Film, FotografiPermainan InteraktifMusikSeni PertunjukanPenebitan dan PercetakanLayanan KomputerTelevisi dan RadioRiset dan PengembanganKuliner

IP: Naruto

Page 10: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Konsep Transmedia

Transmedia adalah sebuah konsep yang menggambarkan melintasnya sebuah konten dari satu media ke media lain. Dikenal juga dengan istilah

cross-media, media-mixing, dll.

Page 11: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Konsep Transmedia

Transmedia Intertextuallity(1991)

Transmedia Storytelling(2006)

Transmedia Branding(2014)

Page 12: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Produk TransmediaIntellectual Property (IP) Berbasis Transmedia

Page 13: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Produk Transmedia (IP)

Page 14: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Produk Domestik Bruto (PDB) Ekonomi Kreatif

Ekonomi kreatif berkontribusi sebesar Rp. 641,8 triliun terhadap perekonomian Indonesia dengan pertumbuhan sekitar 5,76% diatas pertumbuhan sektor listrik, gas, dan air bersih; pertambangan dan penggalian; pertanian, peternakan, kehutanan, dan perikanan, jasa-jasa, dan industri pengolahan (Kementrian Pariwisata & Ekonomi Kreatif, 2013)

Page 15: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Sebaran PDB Ekonomi Kreatif

Page 16: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Risiko Produk Transmedia (IP)

Physic Comic

Digital Comic

FIlm

Musik

Permainan Interaktif

Televisi

Animasi

Page 17: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Potensi Produk Transmedia (IP)

Penerbitan & Percetakan

Radio & Televisi

Film, Video & Fotografi

Musik

Permainan Interaktif

Page 18: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Inti Produk Transmedia (IP) #1

Bagaimana cara untuk membuat cerita yang baik dan disukai “semua” orang?

Page 19: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

IP Harry Potter & Followers

IP Harry Potter and The Deathly Hollow memiliki cetakan oplah perdana 12 juta copy pada Juli 2007.

Page 20: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Inti Produk Transmedia (IP) #2

Bagaimana cara untuk membuat produk yang disukai “segelintir” audience? Model bisnis online atau konservatif? Platform physic atau digital?

Page 21: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Budaya Digital vs Konservatif

Page 22: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Statistik Pengguna Smartphone Indonesia

Page 23: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Audience Komik Online: Ngomik

Rata-rata user per bulan: 30.000

Page 24: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Statistik Penjualan Buku Indonesia

Page 25: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Audience Komik Elex Media 2006-2014

Page 26: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Overview: Estimasi Market Share

AUDIENCE

PRODUKTRANSMEDIA

(IP)

Digital Audience

PhysicAudience

Page 27: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Overview: Estimasi IP Market Share

Ekonomi Kreatif

PRODUKTRANSMEDIA

(IP)

Film,Video &

Fotografi

Penerbitan& Percetakan

PermainanInteraktif

Radio &Televisi

Page 28: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital
Page 29: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Apa Itu WOW Komik?

WOW Komik adalah nama publisher komik yang menjual komik cetak yang dijual dengan harga terjangkau sekitar: Rp. 2000,00Produk WOW Komik dirilis dalam format komik saku 24 halaman full color.

Page 30: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Judul-Judul WOW Komik

Page 31: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Skema Distribusi

Tahap Awal:16.000 warung seluruh Bandung

Page 32: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Show Case BIAF 2016

1. Banyak respon positif soal harga dan tanggal rilis2. Perwakilan BEKRAF & Kementrian Pemuda & Olah Raga

mengajak kerja sama dalam program kreatif3. Direktur BPPT dan CEO GMCA berkunjung ke booth WOW Komik

Page 33: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Show Case BIAF 2016Detik2 terakhir kita mau beberes, datang bapak Direktur BPPT (Badan Pengkajian & Penerapan Teknologi) Dr. Ir. Dudi Iskandar, M.For.Sc membawa serombongan team dan CEO GCMA (Global Creative Media Agency) ke booth WOW Komik.

Kenapa beliau datang?

Ternyata pak Direktur kemaren sempat baca artikel dari websitenya um Rickman yg menyebutkan WOW Komik booth paling WOW di BIAF.

Penasaran apa iya WOW KOMIK sampe segitunya? Dan setelah datang memang ternyata beliau merasa WOW! Alhamdulillah. Akhirnya dari pembicaraan2 tadi kita diusulkan untuk mengikuti event khusus Creative di Malaysia pada bulan Mei Next Year.

“Keep in touch with me,” kata Adam Ham ngomong sama saya.

IBOY

Page 34: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital
Page 35: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

TERIMA KASIH

Page 36: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital
Page 37: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital
Page 38: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital
Page 39: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Kancil Research

TIDAK SUKA CERITA KANCIL

YANG SUKA

CERITA KANCIL

Page 40: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Kancil Campaign

Page 41: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Kancil Campaign

Page 42: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Respon Penerbit Per 2012

12 Menolak

3 Menerima

Terima kasih banyak atasnaskah Kiky Si Kancil yang

telah anda ajukan.Konsepnya sangat menarik,

akan tetapi...

Karakter kancil sudah tidakcocok untuk anak-anak

Jaman sekarangKancilnya harus lebih heroik.Judulnya kan saga, penginnyaada pertempuran besar.(Kepustakaan Populer Gamedia)

Persiapan konsep Transmedianyasudah matang? (Gramedia Pustaka Utama)

Page 43: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Pada Zaman Dahulu

Page 44: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

Kancil Saga

Page 45: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

2012 2013 2014 2015 2016

Page 46: Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital

2017

SEGERA