selamat datang - fkip unisma
TRANSCRIPT
SELAMAT DATANG
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Perkenalkan, nama saya
Hadziq Fabroyir
Departemen Teknik InformatikaInstitut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS), Surabaya
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Lulus S3 dari Taiwan Tech 國立臺灣科技大學
Riset seputar Virtual Reality 研究領域:虛擬現實
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Realitas X (XR) untuk Pembelajaran Matematika
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Kenapa Kita Perlu Belajar XR?
Mainframe(1970)
PC(1990)
Smart Phone (2010)
XR?(2030)
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
What is Reality?Apa itu Realitas?
Sebuah lingkungan
yang dialami melalui rangsangan (seperti penglihatan dan suara)
dimana aksi seseorang menentukan apa yang akan terjadi berikutnya di lingkungan tersebut
Realitas
Dunia
Interaksi
Timbal balik
sensorik
Imersi
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
What is Virtual Reality?Apa itu Realitas Virtual?
Sebuah lingkungan buatan
yang dialami melalui rangsangan (seperti penglihatan dan suara) yang disediakan oleh komputer
dimana aksi seseorang menentukan apa yang akan terjadi berikutnya di lingkungan tersebut
Realitas Virtual
Dunia Virtual
Interaksi
Timbal balik
sensorik
Imersi
Teknologi XReXtended Reality
eXtended Reality
XR
Virtual Reality
VR
Mixed Reality
MR
Augmented Reality
AR
Teknologi XR atau Realitas X mengombinasikan lingkungan dan interaksi baik maya maupun nyata yang mampu memberikan pengalamanimersif kepada penggunanya.
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Kontinum Milgram
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Konsep Realitas
Masukan
Keluaran
Logika Aplikasi
Penggambaran
Umpan Balik
Pengguna
Aksi
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Apa saja ragam teknologi XR?
http://bit.ly/MIRO-SENANDIKA-2020
VR Headset merupakan sebuah perangkat yang telah dilengkapi komponen elektronik speerti: layar, motion tracking sensor (accelerometer, gyroscope, dll), serta komponen opsional lainnya seperti untuk input/output audio ataupun video.
Contoh: Oculus Rift, HTC Vive
VR Headset
HTC Vive: Rp 23 juta-an
Kat Walk Mini: Rp59.000.000
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
WebXR
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Mozilla Mixed Realityhttps://mixedreality.mozilla.org
Platform Realitas X Berbasis Web Terbuka
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Moz://a Mixed Reality
Peramban web dibuat khusus untuk perangkat VR nirkabel
Firefox Reality
Ruang virtual yang bisa dibuat dan dibagi
Moz://a Hubs
Alat penyusun dan pembuat ruang virtual untuk Hubs
Moz://a Spoke
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Hello WebXRhttps://mixedreality.mozilla.org/hello-webxr
Ingin Mulai Belajar XR?
Mulailah dari A-Frame
hadziq/BelajarAFrame (github.com)
ContohA-Frame
Membuat bola dan bidang datar
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/aframe/1.0.4/aframe.min.js">
</script>
<a-scene>
<a-sphere>
</a-sphere>
<a-plane src="https://media.giphy.com/media/xT1R9OTDDDCMdZPQLS/giphy.gif"
width="10" height="10" position="0 0 -5"rotation="-90 0 0" color=“yellow">
</a-plane>
</a-scene>
<script src="index.js"></script>
ContohA-Frame
Membuat bola dan bidang datar
Domain RisetRealitas XRiset dan pengajaran menyangkut realitas mencakupi aspek:
(1) Dunia, (2) Interaksi, (3) Timbal balik sensorik, dan (4) Imersi & presensi
Realitas
Dunia
Interaksi
Timbal balik
sensorik
Imersi & Presensi
Pemanfaatan Teknologi XR
Pendidikan dan Pelatihan
Latihan militer
Praktik medis
Simulasi penerbangan
Media belajar perkuliahan
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Sejarah Penyerapan Informasi
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
KitaKebanjiran Informasi…
“ Keberlimpahan informasi
menciptakan kemiskinan atensi ”
- Herbert Simon
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
SaatnyaMerevolusi Pembelajaran
Saatnya turun ke dasar kerucut pengalaman Edgar Dale.
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Pernah Dengar Sekolah Montessori?
pembelajaran langsung
permainan kolaboratif
berdasarkesadaran diri
ruang kelastidak dibagi
berdasarkan usia
Paradigma Belajar Kita Masih Belum Banyak Berubah
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Ada Banyak Cara Memahami Musik
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Belajar Keamanan Jaringan Lewat Permainan
Domain RisetRealitas XRiset dan pengajaran menyangkut realitas mencakupi aspek:
(1) Dunia, (2) Interaksi, (3) Timbal balik sensorik, dan (4) Imersi & presensi
Realitas
Dunia
Interaksi
Timbal balik
sensorik
Imersi & Presensi
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Imersi
adalah sebuah sensasi seakan kita berada di lingkungan yang lainnya
Imersi Mental• Sinetron, drama, game atau bacaan novel
bisa mengimersi kita juga• Sebuah keadaan seakan terikat lebih dalam
Imersi Fisik• Tubuh kita seakan masuk ke dalam sebuah
medium baru dimana panca indera kita dirangsang melalui penggunaan teknologi
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Imersi vs. PresensiImersimenjelaskan sebuah derajat dimana teknologi mampu menyajikan ilusi yang jelas dan mendalam akan realita yang dialami oleh indra pengguna
Presensimenjelaskan sebuah status kesadaran psikologis bahwa pengguna sedang mengindra sensasi berada di lingkungan virtual
Jadi imersi, berdasarkan definisi teknisnya, mampu menghasilkan sebuah sensasi presensi (kehadiran).
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
VR = Visual ✔ + Pengalaman ✔
Pengembangan konten media pembelajaran menggunakan VR tidak cukup hanya memperhatikan aspek visual, tapi juga perlu
memperhatikan aspek pengalaman agar dapat mengoptimalkan keterikatan, imersi, dan presensi para pengguna.
Salah satu hal yang bisa dilakukan adalah penerapan desain game.
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Desain Game
Keluaran yang Terukur
Sumber Daya
Para Pengguna
Ruang Game
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Proses vs. Game
Kondisi-kondisi Awal Target Tujuan
RUANGTANTANGAN
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Proses
Kondisi-kondisi awal Tujuan yang jelasdan tidak ambigu
RUANGTANTANGAN PROSES
Proses Bisnis
rangkaian langkah,sebab dan akibat
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Game
Kondisi-kondisi awal Tujuan yang kabur
RUANG TANTANGAN GAME
rangkaiankeputusan dan kontrol
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Komponen-komponen Dasar dalam VêŦ ę
• dunia mental alternatif, peraturan, kebersediaan, berhentinya realitas kehidupan normal
Ruang Game
• waktu, ruang nyata/virtual, aturan keluar masuk
Batasan-batasan
• ada paksaan, tidak boleh curang
Aturan Interaksi
• sesuatu untuk diobservasi: status pemain, skor game
Artefak
• disepakati oleh semua; kapan game berakhir?
Tujuan
ITS’s ShowcaseDi ITS sendiri, ada banyak penelitian dan
tugas akhir mahasiswa terkait pemanfaatanteknologi XR, terutama dalam dunia pendidikan.
Selain itu, kami mencoba berinovasi untuk memanfaatkan gim sebagai dunia virtual untuk
keperluan wisuda dan orientasi mahasiswa
No Judul
1 Aplikasi Promosi Pariwisata Indonesia iARTour
2 Aplikasi Simulasi Virtual Sasando dengan Leap Motion Controller
3 Aplikasi Simulasi untuk mengatur ruangan dengan teknologi Mixed Reality
4 Aplikasi Simulasi Pengamatan Rasi Bintang dengan Google Cardboard
5 Aplikasi dengan Perangkat Leap Motion Controller untuk Terapi Pasca Stroke
6 Game Simulasi Haji
7 Terapi Claustrophobia dengan Leap Motion Controller
8 Aplikasi VR: Simulasi Menyalip Mobil
9 Aplikasi Simulasi E-Commerce dengan menggunakan teknologi VR
10 Aplikasi Terapi Pasca Stroke Untuk Latihan Gerak Fungsional Tangan Dengan Menggunakan Leap Motion Controller
11 Battle Game Realitas Virtual untuk Edukasi Matematika pada Perangkat Bergerak Berbasis Android
12 Rancang Bangun Aplikasi Terapi Stroke untuk Pasien Pasca Stroke dalam Tahap Mobilisasi Menggunakan Microsoft Kinect
Sumber: Laboratorium GIGa, Departemen Teknik Informatika,Fakultas Teknologi Elektro dan Informatika Cerdas
No Judul
13Metode Pembelajaran Bangun Ruang dengan Aplikasi AUGGO Menggunakan Teknologi Augmented Reality untuk SiswaSekolah Dasar
14 Evaluasi Aspek Psikomotorik Siswa SD pada Bangun Datar dan Ruang Menggunakan Leap Motion dan Oculust Rift
15 Rancang Bangun Game Perhitungan Matematika dengan Menggunakan AR Core
16 Simulasi Evakuasi Bencana Kebakaran pada Jurusan Teknik Informatika ITS Berbasis Teknologi Google Cardboard
17Rancang Bangun Aplikasi Virtual Musical Composer, Sebagai Media Menciptakan Sebuah Lagu Menggunakan Leap Motion Controller
18 Pelatihan Keselamatan Penyeberangan Jalan Berbasis Teknologi Google Cardboard
19Media Pembelajaran Anatomi Tubuh Manusia yang Interaktif untuk Siswa Sekolah Dasar Menggunakan TeknologiAugmented Reality
20 Teknologi Augmented Reality untuk Buku Cerita Anak Dongeng Si Kancil Berbasis Android
Metode Pembelajaran Bangun Ruang dengan Aplikasi AUGGO
Menggunakan Teknologi Augmented Reality untuk Siswa Sekolah Dasar
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Aspek Psikomotorik Siswa SD pada Bangun Datar dan Ruang Menggunakan Leap Motion dan Oculust Rift
Minecraft ITS
Minecraft ITS
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Museum Virtual Kemerdekaan
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Taman MiniBelajar Virtual
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Realitas X (XR) untuk Pembelajaran Matematika
www.its.ac.id/informatika Departemen Teknik Informatika, INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Terima Kasih
@hadziq @hadziq @fabroyir @fabroyir