second life: virtuaalinen maailma ja kirjasto
DESCRIPTION
Mitä ovat virtuaaliset ympäristöt? Millaisesta tulevaisuudesta Second Life voi olla maistiainen? Miksi kirjaston pitää olla kiinnostunut Second Lifestä?TRANSCRIPT
Second Life ja virtuaalimaailmat
Miksi? Mistä on kyse? Ja muistoja hypen ajalta.
Seuraavat diat ovat muistoja Second Lifen hypen ajoilta. Kun Second Life oli muuttamassa elämäämme heti.
Nyt hype on ohi, mutta tulevaisuudentutkijoiden ennusteet tieteen ja tekniikoiden kehittymisestä ja näiden asioiden vaikutuksesta elämäämme tulevaisuudessa eivät ole muuttuneet.
Maija Bergman saapuu Keski-Espoon kirjastoon hoitamaan kirjastoasioitaan.
Virtuaalivirkailija Olli Ombama ottaa asiakkaan vastaan.Maija uusii lainat, maksaa maksut ja varaa pari uutta tiedostoa.
varaisin ajan virtuaalitutorilta xml2-kirjoittamisen ongelmien selvittämiseen.
Onko Jaakko Zehetbauer paikalla? Haluan tavata myös sumean kirjastolaisen.
Miten voin auttaa?
Jaakko ja Maija lähtevät kahvilaan keskustelemaan.
Maija on tyytyväinen. Kirjastossa oli hauska!
http://www.flickr.com/photos/marketingfacts/4872020069/
http://www.gartner.com/technology/research/hype-cycles/index.jsp
http://www.gartner.com/technology/research/methodologies/hype-cycle.jsp
Virtuaalimaailmojen hype on ohi. Onko minulla käyttöä virtuaalimaailmalle?
Mitä ovatVirtuaaliset ympäristöt ?
74.4 miljoonaa aktiivista käyttäjää tammikuussa 2010.
World of Warcraft: Yli 11 miljoonaa kuukausimaksua maksavaa käyttäjää.
Habbo Hotel: 8 miljoonaa käyttäjää kuukaudessa.
Second Life: 1.4 miljoonaa käyttäjää kuukaudessa.
Miksi meidän pitäisi olla kiinnostuneita virtuaalisesta ympäristöstä?
"Scenario 2020With all this computational capcity, AI was able to perform most human tasks reasonably well, replacing th routine work of teachers, physicians, lawyers, and most other professions, who could now focus on giving clients personal attention, thinging strategically, and conducting research."William E. Halal: Technology's promise, 2008, 151
http://www.techcast.org/Forecasts.aspx?ID=22
http://www.ted.com/talks/kevin_kelly_on_the_next_5_000_days_of_the_web.html
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Terminator1984movieposter.jpg
http://jkontherun.com/2010/01/04/sixthsense-computing-of-tomorrow-is-augmented-reality-i-want-today/
Ihminen, verkko ja maailma ovat sekoittumassa.Sulautumassa toisiinsa.Virtuaaliset ympäristöt ovat yksi osa tätä kehitystä.
Miksi Second Life voisi olla kiinnostava nyt?
Aikuista suomalaista on vaikea pakottaa Second Lifeen.Koululaisia ja opiskelijoita voi pakottaa.
Miksi kirjaston pitää olla kiinnostunut Second Lifestä?
http://www.minedu.fi/OPM/Julkaisut/2009/kirjasto_ohjelma.html
Kirjasto on oppimisympäristö.
Jos kirjasto haluaa olla tärkeä tietoyhteiskuntataitojen opettaja, meidän pitää olla kiinnostuneita oppimisesta, oppimisympäristöistä ja kaikesta siitä, mitä oppimisen ja opettamisen ammattilaiset tekevät.
Myös Second Lifessä.Second Life voisi olla myös paikka verkostoitua oppimista tutkivien ihmisten ja organisaatioiden kanssa.