second life powerpoint
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Presentación de second life.TRANSCRIPT
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DESDE: 23-06-2003
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UN MUNDO VIRTUAL EN 3D
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DONDE CUALQUIER PERSONA PUEDE PARTICIPAR
CREANDO SU PROPIO PERSONAJE, UN AVATAR.
UNOS QUE SE PARECEN
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Y OTROS QUE NO.
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• LOS PERSONAJES CONVIVEN
FORMADO UNA SOCIEDAD
PARALELA A LA REALIDAD.
• LOS USUARIOS PUEDEN CREAR
CUALQUIER TIPO DE OBJETO O
PRODUCTO EN SECOND LIFE.
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•PODEMOS VIAJAR A CUALQUIER LUGAR EN EL
MUNDO VIRTUAL.
• PODEMOS QUEDAR CON LOS AMIGOS.
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•EXISTEN DIVERSOS MERCADOS
DONDE SE VENDEN TODO TIPO DE
PRODUCTOS O SERVICIOS.
• EL «LINDEN DÓLAR» SE PUEDE CAMBIAR
POR DINERO REAL EN PAYPAL O EN EL
«EUROPEAN LINDEN DÓLAR
EXCHANGE».
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• COMPAÑIAS MULTINACIONALES HAN
LLEGADO AL MUNDO VIRTUAL, UNOS
EJEMPLOS SON:• COCA-COLA
• TOYOTA
• REEBOK
• SONY
• DELL
• VENDEN PRODUCTOS REALES EN UNA
TIENDA VIRTUAL.
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•PODEMOS ASISTIR A CONCIERTOS, CURSOS, CONGRESOS,
EXPOSICIONES Y CLASES UNIVERSITARIAS.
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•MUCHAS EMPRESAS UTILIZAN SECOND LIFE
PARA LA FORMACIÓN INCLUYENDO LAS
UNIVERSIDADES DE OXFORD Y HARVARD.
• OTROS PROYECTOS EDUCATIVOS COMO
ESCUELAS DE IDIOMAS Y CONFERENCIAS
TAMBIÉN TIENE SU PRESENCIA EN EL MUNDO
VIRTUAL.
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• EN SECOND LIFE LOS ALUMNOS PUEDEN EXPERIMENTAR,
EXPLORAR E INTERACTUAR CON LA ASIGNATURA IMPARTIDA
EN TIEMPO REAL DESDE CUALQUIER PUNTO DEL MUNDO.
• LOS ALUMNOS PUEDEN APRENDER MIENTRAS JUEGAN.
• EL ALUMNO O TUTOR PUEDE CREAR SU PROPIO ENTORNO
INTERACTIVA ADEMÁS DE CREAR OBJETOS CON
COMPORTAMIENTO FÍSICO.
• LOS ALUMNOS PUEDEN VERSE MIENTRAS ESTÁN TRABAJANDO
COLABORATIVAMENTE EN PROYECTOS. HACIENDO LA
EXPERENCIA DE LA EDUCACIÓN A DISTANCIA MÁS SUSTANCIAL
Y CONNECTADA.
• LOS ALUMNOS PUEDEN VISTAR MUSEOS Y LUGARES DE INTÉRES
TURÍSTICO.
• PARTICIPAR EN ENCUENTROS INTERNACIONALES EN TIEMPO REAL CON UN FIN EDUCATIVA.
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FIN