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1 INFORME DE PRÁCTICAS -IN HOUSE VALLEDUPAR SEBASTIÁN ANDRÉS CELEDÓN OÑATE UNIVERSIDAD DE SANTANDER UDES CENTRO DE FORMACIÓN EN TECNOLOGÍAS TECNOLOGÍA EN DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO VALLEDUPAR 2016

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INFORME DE PRÁCTICAS -IN HOUSE VALLEDUPAR

SEBASTIÁN ANDRÉS CELEDÓN OÑATE

UNIVERSIDAD DE SANTANDER UDES

CENTRO DE FORMACIÓN EN TECNOLOGÍAS

TECNOLOGÍA EN DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO

VALLEDUPAR

2016

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INFORME DE PRÁCTICAS - IN HOUSE VALLEDUPAR

Proyecto prácticas presentado como requisito para optar por el título de

Tecnólogo en Diseño Gráfico Publicitario

SEBASTIÁN ANDRÉS CELEDÓN OÑATE

DIRECTOR

ALEJANDRA MARÍA VALLEJO HINOJOSA

UNIVERSIDAD DE SANTANDER UDES

CENTRO DE FORMACIÓN EN TECNOLOGÍAS

TECNOLOGÍA EN DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO

VALLEDUPAR

2016

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CONTENIDO

Pág.

RESUMEN ............................................................................................................... 6

ABSTRACT .............................................................................................................. 7

INTRODUCCIÓN ..................................................................................................... 8

1. DESCRPCIÓN DEL SITIO DE PRÁCTICAS ....................................................... 9

2. OBJETIVOS ....................................................................................................... 11

2.1 GENERAL..................................................................................................... 11

2.2 ESPECÍFICOS.............................................................................................. 11

3. METODOLOGÍA ................................................................................................ 12

4. TRABAJOS REALIZADOS ................................................................................ 13

4.1 BANNERS DIPLOMADO EN ESTRATEGIAS DE COMUNICACIÓN

ORGANIZACIONAL ............................................................................................ 13

4.2 INVITACIONES DIPLOMADAS EN ESTRATEGIAS DE

COMUNICACIÓN ORGANIZACIONAL .............................................................. 14

4.3 POSTER DIPLOMADO EN ESTRATEGIAS DE COMUNICACIÓN

ORGANIZACIONAL ............................................................................................ 15

4.4 SEMINARIO TALLER DE APLICACIÓN DE NORMAS LABORALES

BANNER HORIZONTAL Y CUADRADO ............................................................ 16

4.5 AMOR Y AMISTAD POSTER ....................................................................... 16

4.6 CURSO DE FOTOGRAFÍA VETERINARIA E INICIACIÓN A LA

EDICIÓN CON PHOTOSHOP BANNER HORIZONTAL Y CUADRADO ........... 18

4.7 FORO DE SALUD PÚBLICA BANNER HORIZONTAL Y CUADRADO ....... 19

4.8 ROMPECABEZAS ........................................................................................ 20

4.9 VI SIMPOSIO ADMINISTRACIÓN FINANCIERA BANNERS

CUADRADO Y HORIZONTAL ............................................................................ 21

5. MARCO TEÓRICO ............................................................................................ 22

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5.1 ELEMENTOS BÁSICOS ............................................................................... 22

5.1.1 El punto .................................................................................................. 22

5.1.2 La línea ................................................................................................... 22

5.1.3 El contorno ............................................................................................. 23

5.1.4 Círculo .................................................................................................... 23

5.1.5 Cuadrado ................................................................................................ 23

5.1.6 Triángulo ................................................................................................ 24

5.1.7 La textura ............................................................................................... 24

5.1.8 El Color ................................................................................................... 25

5.1.9 El círculo cromático ................................................................................ 25

5.1.10 El tono .................................................................................................. 25

5.1.11 Psicología del color .............................................................................. 26

5.1.12 El blanco ............................................................................................... 26

5.1.13 El negro ................................................................................................ 27

5.1.14 El gris ................................................................................................... 27

5.1.15 El amarillo ............................................................................................. 27

5.1.16 El naranja ............................................................................................. 27

5.1.17 El rojo ................................................................................................... 27

5.1.18 El azul ................................................................................................... 28

5.1.19 El violeta ............................................................................................... 28

5.1.20 El verde ................................................................................................ 28

5.1.21 El marrón .............................................................................................. 29

5.1.22 RGB ...................................................................................................... 29

5.1.23 CMYK ................................................................................................... 29

5.1.24 La tipografía ......................................................................................... 30

5.2 DIAGRAMACIÓN .......................................................................................... 31

5.3 EL DERECHO DE AUTOR (Ley 23 de 1982) ............................................... 32

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RESUMEN

Título: Informe de prácticas - In House Valledupar

Autor: Sebastián Andrés Celedón Oñate

Palabras claves: House, Valledupar, diseño, publicidad, soluciones

Descripción:

In-House Udes Valledupar es una Escuela de pensamiento que pone en marcha un

proyecto de espacios y prácticas creativas en el que el modelo de enseñanza-

aprendizaje está inspirado en el modelo clásico Atelier, expresión francesa que

significa taller y que hace referencia a un lugar en el cual se trabaja principalmente

con las manos. Allí se busca poner en marcha un taller de experimentación creativa

en el que el estudiante del Programa Tecnología en Diseño gráfico publicitario

pueda establecer los nexos mentales, sociales y laborales desde una práctica

fundada en el ser, el saber, el pensar y el hacer. Fue creada en el año 2012 con la

finalidad de recrear un espacio donde los estudiantes pudieran desarrollar

actividades como en un entorno similar a una agencia de publicidad, además de

responder a las necesidades de publicidad y mercadeo de las distintas áreas de la

Universidad. En el siguiente informe explico detalladamente cómo fue mi desarrollo

de trabajo en una agencia publicitaria, mi función laboral y mi creatividad en la

agencia interna de la universidad de Santander sede Valledupar (In-house). Mi labor

está en generar un gran impacto Visual del programa desempeñándome como

Diseñador gráfico. Es decir que mi labor es generar el posicionamiento digital del

programa de Diseño Gráfico UDES VALLEDUPAR desde las plataformas digitales,

para ello tuve que valerme de las principales técnicas de diagramación digital para

lograr la interacción máxima de nuestro público objetivo (comunidad estudiantil) con

el Programa.

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ABSTRACT

Title: Internship Report - In House Valledupar

Author: Sebastián Andrés Celedón Oñate

Keywords: House, Valledupar, design, advertising, solutions

Description:

In-House Udes Valledupar is a School of thought that sets in motion a project of

spaces and creative practices in which the teaching-learning model is inspired by

the classic Atelier model, a French expression that means workshop and refers to a

place in which one works mainly with the hands. There, it seeks to launch a creative

experimentation workshop in which the student of the Technology Program in

Advertising Graphic Design can establish mental, social and labor links from a

practice based on being, knowledge, thinking and doing. It was created in 2012 with

the purpose of recreating a space where students could develop activities such as

in an environment similar to an advertising agency, in addition to responding to the

advertising and marketing needs of the different areas of the University. In the

following report I explain in detail how my work development was in an advertising

agency, my job function and my creativity in the internal agency of the Santander

University headquarters Valledupar (In-house). My job is to generate a great visual

impact of the program by working as a graphic designer. That is to say that my work

is to generate the digital positioning of the Graphic Design program UDES

VALLEDUPAR from the digital platforms, for this I had to use the main techniques

of digital layout to achieve maximum interaction of our target audience (student

community) with the Program.

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INTRODUCCIÓN

La práctica empresarial comprende un período de tiempo en el que el estudiante

está vinculado a una empresa dedicada a su área de estudio, dicho acto tiene como

propósito integrar la formación académica del sujeto con la aplicación de sus

conocimientos y desarrollo de competencias en el contexto laboral y profesional.

En el siguiente informe explico detalladamente cómo fue mi desarrollo de trabajo en

una agencia publicitaria, mi función laboral y mi creatividad en la agencia interna de

la universidad de Santander sede Valledupar (In-house).

Mi labor está en generar un gran impacto Visual del programa desempeñándome

como Diseñador gráfico. Es decir que mi labor es generar el posicionamiento digital

del programa de Diseño Gráfico UDES VALLEDUPAR desde las plataformas

digitales, para ello tuve que valerme de las principales técnicas de diagramación

digital para lograr la interacción máxima de nuestro público objetivo (comunidad

estudiantil) con el Programa.

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1. DESCRPCIÓN DEL SITIO DE PRÁCTICAS

La In-House Udes Valledupar es la agencia interna del Programa de Tecnología en

Diseño Gráfico publicitario de la Universidad de Santander Valledupar.

Fue creada en el año 2012 con la finalidad de recrear un espacio donde los

estudiantes pudieran desarrollar actividades como en un entorno similar a una

agencia de publicidad, además de responder a las necesidades de publicidad y

mercadeo de las distintas áreas de la Universidad.

In-House Udes Valledupar es una Escuela de pensamiento que pone en marcha un

proyecto de espacios y prácticas creativas en el que el modelo de enseñanza-

aprendizaje está inspirado en el modelo clásico Atelier, expresión francesa que

significa taller y que hace referencia a un lugar en el cual se trabaja principalmente

con las manos. Allí se busca poner en marcha un taller de experimentación creativa

en el que el estudiante del Programa Tecnología en Diseño gráfico publicitario

pueda establecer los nexos mentales, sociales y laborales desde una práctica

fundada en el ser, el saber, el pensar y el hacer.

El cambio de un salón de clase por un espacio que se asemeja plenamente a una

agencia publicitaria facilita el aprendizaje de las diferentes actividades desarrolladas

en el proceso publicitario. Igualmente, la escuela de pensamiento buscar establecer

metodologías teórico prácticas que permitan al estudiante sentirse en un entorno

creativo que simula las condiciones laborales a las cuales se enfrentará cuando

termine su formación académica (la mayoría de los casos).

El entorno creativo de la In-house del programa tecnología en Diseño gráfico

publicitario, favorece una relación más dinámica de la figura estudiante-profesor, ya

que cada persona está dispuesta a un aprendizaje de ida y vuelta en donde el

profesor asume su labor como guía y asesor que orienta el proceso del estudiante

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de acuerdo a las necesidades y exigencias de cada uno de los proyectos o cuentas

que haya en la agencia.

Por su parte el estudiante, en su interacción con el docente y los demás

participantes, puede convertirse en el guía y líder del grupo de trabajo, esto es, del

mismo profesor y de los otros compañeros estudiantes que allí se encuentren. Uno

de los elementos fundamentales de esta metodología es la combinación de saberes,

capacidades y talentos que los miembros del entorno creativo comparten y ponen

al servicio del proyecto o cuenta en la que se esté trabajando, ya que hace parte de

una estructura en la cual, de forma colaborativa, se puede aportar y repensar su

labor como publicista.

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2. OBJETIVOS

2.1 GENERAL

Adquirir experiencia y habilidad en un entorno laboral poniendo en práctica las

técnicas aprendidas a lo largo de la carrera para la elaboración de trabajos durante

las prácticas en la (IN HOUSE) que aborden las distintas áreas del diseño y la

publicidad, y que cumplan con las respectivas necesidades a nivel gráfico-

publicitario para la UDES Valledupar.

2.2 ESPECÍFICOS

1. Crear piezas gráficas, que conlleven al posicionamiento y reconocimiento de la

Universidad de Santander en medios impresos y digitales.

2. Establecer buenas relaciones interpersonales con el equipo de trabajo de la (IN

HOUSE).

3. Fomentar la buena imagen de la agencia (In-house) en cuanto a clientes y

cuentas vinculadas a la misma.

4. Definir las actividades y compromisos de trabajo en la agencia durante el

desarrollo de prácticas, acordando el tipo de tareas, el horario, y las personas

encargadas con el fin de darle un orden al proceso de prácticas.

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3. METODOLOGÍA

Durante mi período de trabajo me desempeñé en el cargo de diseñador, en cuanto

a la generación de elementos de comunicación visual, las cuales fueron

implementadas con el objetivo de brindar información.

En este punto me encargaba, siempre de manera educada y puntual, de

implementar técnicas del diseño para la elaboración de piezas. Fui diseñador

encargado de llevar a cabo cierto número de proyectos gráficos, como los del

departamento de idiomas PEARSON, Administración Financiera, entre otros de

quienes me encargué de representar por medio de las piezas gráficas y sus eventos

a organizar.

Mi labor fue la de la comunicación digital, sabemos que estamos en la era donde el

mundo virtual ha tomado importancia, es por ello que toda pieza digital debe

realizarse de una forma muy cuidadosa, implementando herramientas del diseño

prácticas y agradables a la vista del consumidor.

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4. TRABAJOS REALIZADOS

4.1 BANNERS DIPLOMADO EN ESTRATEGIAS DE COMUNICACIÓN

ORGANIZACIONAL

Trabajo realizado con el fin de promocionar e incentivar a las personas a que tomen

este diplomado, para instruirse en las diferentes estrategias de comunicación.

Implementación de colores ya predeterminados tonos de naranjas, colores cálidos

y otros fríos como azules y tonalidades oscuras para dar uniformidad a la pieza.

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4.2 INVITACIONES DIPLOMADAS EN ESTRATEGIAS DE COMUNICACIÓN

ORGANIZACIONAL

Para estas invitaciones utilice una gama de colores de amarillos y naranjas, para

llevar una uniformidad con las demás piezas y una diagramación compuesta de

triángulos figurativos que conforman una especie de malla.

Implementación de colores ya predeterminados tonos de naranjas, colores cálidos.

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4.3 POSTER DIPLOMADO EN ESTRATEGIAS DE COMUNICACIÓN

ORGANIZACIONAL

Imágenes comunicativas, diagramación uniforme, son elementos que conforman

este poster para comunicar más sobre este Diplomado.

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4.4 SEMINARIO TALLER DE APLICACIÓN DE NORMAS LABORALES BANNER

HORIZONTAL Y CUADRADO

Trabajo realizado para el programa de Administración Financiera, en el cual se

implementó una gama de colores grises e imágenes que den uniformidad y

elegancia a las piezas.

4.5 AMOR Y AMISTAD POSTER

Trabajo realizado para el departamento de idiomas para la celebración del día de

amor y amistad. Pearson requirió la creación de un poster.

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El poster fue elaborado en tamaño tabloide. En cuanto a color se crea una

combinación de blancos negros y rojos, sabemos que el blanco evoca la paz y la

pureza el negro elegancia y el rojo es el color de las emociones, del amor, de la

pasión.

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4.6 CURSO DE FOTOGRAFÍA VETERINARIA E INICIACIÓN A LA EDICIÓN CON

PHOTOSHOP BANNER HORIZONTAL Y CUADRADO

Trabajo realizado para el programa de Zootecnia y Veterinaria, con el fin de

comunicar a los estudiantes, lo importante de la implementación de la fotografía en

la Veterinaria y aprender la herramienta de PHOTOSHOP la cual le será útil para la

edición fotográfica.

En estas piezas implemente una composición básica de la diagramación, que fueron

la figura geométrica de un círculo vinculada con una fotografía del cuidado animal,

acompañado de unas tonalidades de colores verdes los cuales simbolizan esa parte

de la salud.

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4.7 FORO DE SALUD PÚBLICA BANNER HORIZONTAL Y CUADRADO

Una composición geométrica, como fue la implementación de cuadrados y

rectángulos son elementos gráficos que conforman estas piezas, para darle esa

sensación de uniformidad y seriedad. Seguido de la implementación de colores

azules e imágenes sobre la Salud Publica, que van conforme al tema que se quiere

enseñar.

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4.8 ROMPECABEZAS

En esta pieza implemente una composición básica de la diagramación, que fue la

figura o la diagramación de un rompecabezas sobre imágenes que representaban

una alimentación sana.

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4.9 VI SIMPOSIO ADMINISTRACIÓN FINANCIERA BANNERS CUADRADO Y

HORIZONTAL

Trabajo realizado para el programa de Administración Financiera, en el cual se

implementó una gama de colores azules figuras básicas de la geometría como el

triangulo e imágenes que den uniformidad y elegancia a las piezas.

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5. MARCO TEÓRICO

5.1 ELEMENTOS BÁSICOS

Los elementos básicos del diseño pueden ser considerados como el lenguaje no

verbal visual que construye un alfabeto de significación, haciendo posible de esta

manera la descomposición de una imagen en unidades más pequeñas.

Los elementos básicos del diseño son: el punto, la línea, el plano, el contorno, la

textura y el color. Con características distintas permitiéndoles un desempeño

determinado en una composición gráfica.

5.1.1 El punto

Es la unidad mínima de comunicación visual, el elemento gráfico fundamental y por

tanto el más importante, ya que puede intensificar su valor por medio del color, el

tamaño y la posición en el plano. No es necesario que el punto esté representado

gráficamente para tomar fuerza, ya que en cualquier figura su centro geométrico,

puede constituir el centro de atención.

5.1.2 La línea

Sirve para conectar dos puntos en un espacio. Podemos definirla como la unión o

aproximación de varios puntos. Casi siempre genera dinamismo y definen

direccionalmente la composición en la que la insertemos. Su presencia crea tensión

en el espacio donde la ubiquemos y afecta a los diferentes elementos que conviven

con ella. Puede definirse también como un punto en movimiento o como la historia

del movimiento de un punto, por lo cual tiene una enorme energía, nunca es estática

y es el elemento visual básico del boceto.

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5.1.3 El contorno

Hablamos de contorno cuando el trazo de línea se une en un mismo punto. En la

terminología de las artes visuales se dice que la línea articula la complejidad del

contorno. Cuando la línea cierra un determinado espacio se crea una tensión entre

la misma y sus límites, es entonces cuando la línea tiene un gran poder de atracción.

La característica principal del contorno es que son estáticos o dinámicos,

dependiendo del uso que se les dé o de las diferentes direcciones que este adopte.

Las formas más generales del diseño son provenientes de los principios básicos de

lo vertical, horizontal, central y diagonal, siendo así los contornos básicos por lo

tanto son: el círculo, el cuadrado y el triángulo. Cada uno de ellos tiene su carácter

específico y se les atribuyen diferentes significados.

5.1.4 Círculo

Es una figura continuamente curvada, cuyo perímetro equidista en todos sus puntos

del centro. Representa tanto el área que abarca, como el movimiento de rotación

que lo produce. Este contorno tiene un gran valor simbólico especialmente en su

centro. Y puede tener diferentes significaciones: protección, inestabilidad, totalidad,

infinitud, calidez, cerrado, etc. Su direccionalidad es la curva y su proyección

tridimensional la esfera. Las modificaciones son el óvalo y el ovoide.

5.1.5 Cuadrado

Es una figura de cuatro lados con ángulos rectos exactamente iguales en sus

esquinas y lados que tienen exactamente la misma longitud. Es una figura estable

y de carácter permanente (aun cuando se modifica alargando o acortando sus

lados). Se asocia a ideas de estabilidad, permanencia, torpeza, honestidad, rectitud,

esmero y equilibrio. Sus direccionalidades la vertical y horizontal y su proyección

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tridimensional, el cubo en el caso del cuadrado y el paralepípedo en el caso del

rectángulo.

5.1.6 Triángulo

El triángulo equilátero es una figura de tres lados cuyos ángulos y lados son todos

iguales. Es también una figura estable, con tres puntos de apoyo, uno en cada

vértice, aunque no tan estático como el cuadrado. Su direccionalidad es la diagonal

y su proyección tridimensional el tetraedro. Puede tener un fuerte sentido de

verticalidad siempre que lo representemos por la base. Se le asocian significados

de acción, conflicto y tensión.

Todos los contornos básicos son fundamentales, figuras planas y simples que

pueden describirse y realizarse de forma fácil. A partir de estos contornos básicos y

mediante combinaciones y variaciones podemos construir todas las formas físicas

e imaginarias que se nos ocurran. Dependiendo de cómo coloquemos ciertas figuras

podremos tener una sensación u otra, por ejemplo, el triángulo y el cuadrado si los

representamos apoyados en la base nos dará una sensación de estabilidad y

también de estatismo. Sin embargo, si lo representamos apoyado en uno de sus

ángulos tendremos las sensaciones contrarias, inestabilidad y dinamismo.

5.1.7 La textura

El primer análisis que realiza el ojo en la percepción, queda reafirmado o

contrastado a través del tacto, que nos transmite otra información.

La textura está relacionada con la composición de una sustancia a través de

variaciones diminutas en la superficie del material. Con la luz, es el elemento clave

en la percepción del espacio por su capacidad para orientar la visión

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estereoscópica. Se produce mediante la repetición de luces y sombras en un

espacio gráfico, motivos iguales o similares que se repiten en el soporte.

Con todo, la mayor parte de nuestra experiencia textural es óptica, no táctil. Mucho

de lo que percibimos como textura está pintado, fotografiado, filmado, entre otras,

simulando una materia que realmente no está presente. Es un hecho que se da

también en la naturaleza, ya que muchos animales adoptan o tienen aspecto de lo

que les rodea para defenderse de los enemigos, se confunden con la textura de

contexto como es el caso del camaleón.

5.1.8 El Color

El ojo humano puede distinguir entre 10.000 colores. Se pueden además emplear

tres dimensiones físicas del color para relacionar experiencias de percepción con

propiedades materiales: saturación, brillantez y tono.

5.1.9 El círculo cromático

Nos sirve para observar la organización básica y la interrelación de los colores.

También lo podemos emplear como forma para hacer la selección de color que nos

parezca adecuada a nuestro diseño. Podemos encontrar diversos círculos de color.

5.1.10 El tono

Es el matiz del color, es decir el color en sí mismo, supone su cualidad cromática,

es simplemente un sinónimo de color. Es la cualidad que define la mezcla de un

color con blanco y negro.

Está relacionado con la longitud de onda de su radiación. Según su tonalidad se

puede decir que un color es rojo, amarillo, verde. Aquí podemos hacer una división

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entre tonos cálidos (rojo, amarillo y anaranjados). Aquellos que asociamos con la

luz solar, el fuego y tonos fríos (azul y verde). Los colores fríos son aquellos que

asociamos con el agua, la luz de la luna.

Los términos "cálido" y "frío" se utilizan para calificar a aquellos tonos que connotan

dichas cualidades; estos términos se designan por lo que denominamos

"temperatura de color". Las diferencias entre los colores cálidos y los fríos pueden

ser muy sutiles. Por ejemplo, el papel blanco puede parecer más cálido o más frío

por una leve presencia de rojo o azul. Lo mismo ocurre con el gris y el negro.

5.1.11 Psicología del color

Cada color es un signo que posee su propio significado. Son las diferentes

impresiones que emanan del ambiente creado por el color, que pueden ser de

calma, de recogimiento, de plenitud, de alegría, opresión, violencia. La psicología

de los colores fue ampliamente estudiada por Goethe, que examinó el efecto del

color sobre los individuos.

5.1.12 El blanco

Como el negro, se hallan en los extremos de la gama de los grises. Tienen un valor

límite, frecuentemente extremos de brillo y de saturación, y también un valor neutro

(ausencia de color).

También es un valor latente capaz de potenciar los otros colores vecinos. El blanco

puede expresar paz, soleado, feliz, activo, puro e inocente; crea una impresión

luminosa de vacío positivo y de infinito. El blanco es el fondo universal de la

comunicación gráfica.

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5.1.13 El negro

Es el símbolo del silencio, del misterio y, en ocasiones, puede significar impuro y

maligno. Confiere nobleza y elegancia, sobre todo cuando es brillante.

5.1.14 El gris

Es el centro de todo, pero es un centro neutro y pasivo, que simboliza la indecisión

y la ausencia de energía, expresa duda y melancolía.

5.1.15 El amarillo

Es el color más luminoso, más cálido, ardiente y expansivo. Es el color del sol, de

la luz y del oro, y como tal es violento, intenso y agudo. Suelen interpretarse como

animados, joviales, excitantes, afectivos e impulsivos. Está también relacionado con

la naturaleza.

5.1.16 El naranja

Más que el rojo, posee una fuerza activa, radiante y expansiva. Tiene un carácter

acogedor, cálido, estimulante y una cualidad dinámica muy positiva y energética.

5.1.17 El rojo

Significa la vitalidad, es el color de la sangre, de la pasión, de la fuerza bruta y del

fuego.

Color fundamental, ligado al principio de la vida, expresa la sensualidad, la virilidad,

la energía; es exultante y agresivo. El rojo es el símbolo de la pasión ardiente y

desbordada, de la sexualidad y el erotismo. En general los rojos suelen ser

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percibidos como osados, sociables, excitantes, potentes y protectores. Este color

puede significar cólera y agresividad. Asimismo, se puede relacionar con la guerra,

la sangre, la pasión, el amor, el peligro, la fuerza, la energía. Estamos hablando de

un color cálido, asociado con el sol, el calor, de tal manera que es posible sentirse

más acalorado en un ambiente pintado de rojo, aunque objetivamente la

temperatura no haya variado.

5.1.18 El azul

Es el símbolo de la profundidad. Inmaterial y frío, suscita una predisposición

favorable. La sensación de placidez que provoca el azul es distinta de la calma o

reposo terrestres, propios del verde.

Es un color reservado y entra dentro de los colores fríos. Expresa armonía, amistad,

fidelidad, serenidad, sosiego y posee la virtud de crear la ilusión óptica de

retroceder. Este color se asocia con el cielo, el mar y el aire. El azul claro puede

sugerir optimismo. Cuanto más se clarifica más pierde atracción y se vuelve

indiferente y vacío. Cuanto más se oscurece más atrae hacia el infinito.

5.1.19 El violeta

(mezcla del rojo y azul) es el color de la templanza, de la lucidez y de la reflexión.

Es místico, melancólico y podría representar también la introversión. Cuando el

violeta deriva el lila o morado, se aplana y pierde su potencial de concentración

positiva. Cuando tiende al púrpura proyecta una sensación de majestad.

5.1.20 El verde

es el color más tranquilo y sedante. Evoca la vegetación, el frescor y la naturaleza.

Es el color de la calma indiferente: no transmite alegría, tristeza o pasión. Cuando

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algo reverdece suscita la esperanza de una vida renovada. El verde que tiende al

amarillo, cobra fuerza activa y soleada; si en él predomina el azul resulta más sobrio

y sofisticado.

5.1.21 El marrón

es un color masculino, severo, confortable. Es evocador del ambiente otoñal y da la

impresión de gravedad y equilibrio. Es el color realista, tal vez porque es el color de

la tierra que pisamos.

5.1.22 RGB

Los colores primarios complementarios. Red, Green and Blue: Colores para Internet

y pantalla. Son los adecuados para representar imágenes que serán mostradas en

monitores de computadora, ya que los monitores se rigen nada más por estos tres

colores. De ellos salen todas las tonalidades y combinaciones que podamos

conocer.

Modelo RGB. Este espacio de color es el formado por los colores primarios luz que

ya se describieron con anterioridad. Es el adecuado para representar imágenes que

serán mostradas en monitores de computadora o que serán impresas en impresoras

de papel fotográfico

5.1.23 CMYK

Los colores secundarios complementarios Cyan, Magenta, Amarillo; adhiriéndole el

Negro. Son todos aquellos colores utilizados para imprimir en imprentas. En el tema

pasado en donde se explica la Teoría del Color y los Tipos de Colores; se pone

como ejemplo una imagen dividida en Cyan, Magenta y Amarillo. El resultado es

una foto con diferentes colores.

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El modelo CMYK se basa en la cualidad de absorber y rechazar luz de los objetos.

Si un objeto es rojo esto significa que el mismo absorbe todas las componentes de

la luz exceptuando la componente roja. Los colores sustractivos (CMY) y los aditivos

(RGB) son colores complementarios. Cada par de colores sustractivos crea un color

aditivo y viceversa.

5.1.24 La tipografía

Definimos la tipografía como el arte o técnica de reproducir la comunicación

mediante la palabra impresa, transmitir con cierta habilidad, elegancia y eficacia, las

palabras.

La tipografía es el reflejo de una época. Por ello la evolución del diseño de las

mismas responde a proyecciones tecnológicas y artísticas. El signo tipográfico se

ha considerado como uno de los miembros más activos de los cambios culturales

del hombre.

En los primeros signos de escritura, cada signo nos expresa una idea, un concepto

o una cosa; estos signos se combinan entre sí para comunicar ideas más complejas.

Estos sistemas de escritura son los pictogramáticos, jeroglíficos e ideogramáticos.

El campo tipográfico, abarca la realización de libros, periódicos, anuncios

publicitarios, revistas, etc... y cualquier otro documento impreso que se comunique

con otros mediante palabras.

Las familias tipográficas

Existen cinco elementos puntuales, sirven para clasificar e identificar a las diferentes

las familias tipográficas:

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La presencia o ausencia del serif o remate.

La forma del serif.

La relación curva o recta entre bastones y serifas.

La uniformidad o variabilidad del grosor del trazo.

La dirección del eje de engrosamiento.

De acuerdo con esto podemos hacer un análisis y reconocer a los dos grandes

grupos fundamentales:

Las serif: Los tipos de caracteres, pueden incluir adornos en sus extremos o no,

estos adornos en sus terminaciones, se denominan serif o serifas. se clasifican en

las siguientes clases: Romanas Antigua. Romanas de Transición, Romanas

Modernas y egipcias.

Las sans serif o palo seco: Es la tipografía que no contiene estos adornos,

comúnmente llamada sanserif o (sin serifas), éstas no tienen serif y actualmente se

utilizan en muchos tipos de publicaciones de texto impreso.

Se clasifican como: Grotescas, Neogóticas, Geométricas y humanísticas.

5.2 DIAGRAMACIÓN

Diagramar es distribuir, organizar los elementos del mensaje bimedia (texto e

imagen) en el espacio bidimensional (el papel) mediante criterios de jerarquización

(importancia) buscando funcionalidad del mensaje (fácil lectura) bajo una apariencia

estética agradable (aplicación adecuada de tipografías y colores).

Los conceptos diseño y diagramación involucran el problema de la composición. En

realidad, la diferencia entre uno y otro es el papel que cumple cada uno en la edición

periódica de la publicación. Mientras que el diseñador establece las pautas de la

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diagramación: formato, cajas de diagramación, tipografías, tamaño, estilo, formateo

de párrafos, sangrías; propone color corporativo para textos, tratamiento de la

imagen (sangrados, recuadros o aplicaciones especiales), criterios compositivos, en

fin, todos los detalles que componen una publicación; el diagramador los aplica en

cada una de las ediciones posteriores. Como vemos el diagramador resuelve la

organización de las páginas de acuerdo con las normas ya establecidas por el

diseñador en el manual de diseño.

5.3 EL DERECHO DE AUTOR (Ley 23 de 1982)

1. MARCO NORMATIVO: La Constitución Política de 1991, en su artículo 61, que

expresa: “El Estado protegerá la propiedad intelectual por el tiempo y mediante

las formalidades que establezca la ley”. La decisión 351 de 1993, o Régimen

Común Andino sobre Derecho de Autor y Derechos Conexos, es de aplicación

directa y preferente a las leyes internas de cada país miembro del Grupo Andino.

La ley 23 de 1982, contiene las disposiciones generales y especiales que regulan

la protección del derecho de autor en Colombia. La ley 44 de 1993, modifica y

adiciona la Ley 23 de 1982. El decreto 460 de 1995, por la cual se reglamenta el

Registro Nacional de Derecho de Autor.

2. EL DERECHO DE AUTOR: Es una especie dentro de la institución de la

propiedad intelectual, en virtud de la cual se otorga protección a las creaciones

expresadas a través de los géneros literario o artístico, tiene por objeto las

creaciones o manifestaciones del espíritu expresadas de manera que puedan

ser percibidas, y nace con la obra sin que para ello se requiera formalidad

alguna.

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3. CRITERIOS DE PROTECCIÓN

Protección a la Forma y no a las Ideas.

La Originalidad.

El mérito y la destinación de la obra.

Ausencia de formalidades para la protección.

Se protege la obra independientemente del objeto material en el que se

encuentra fijada.

Obras artísticas.

Obras literarias.

Soportes lógicos.

Obras audiovisuales.

Producciones fonográficas.

4. OBRAS PROTEGIDAS: El artículo 3 de la Decisión Andina 351 de 1993 define

el programa de ordenador de la siguiente manera: "Expresión de un conjunto de

instrucciones mediante palabras, códigos, planes o en cualquier otra forma que,

al ser incorporadas en un dispositivo de lectura automatizada, es capaz de hacer

que un ordenador, un aparato electrónico o similar capaz de elaborar

informaciones, ejecute determinada tarea u obtenga determinado resultado. El

programa de ordenador comprende también la documentación técnica y los

manuales de uso". Igualmente, el artículo 23 del mismo cuerpo normativo indica

que "los programas de ordenador se protegen en los mismos términos que las

obras literarias. Dicha protección se extiende tanto a los programas operativos

como a los programas aplicativos, ya sea en forma de código fuente o código

objeto"

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5. CATEGORÍAS DE OBRAS PROTEGIDAS:

Obra originaria y obras derivadas

Obras anónimas y seudónimas

Obra inédita y obra póstuma

6. SUJETOS DEL DERECHO DE AUTOR:

Autor: titular originario

Coautores: obra colectiva u obra en colaboración.

Titulares derivados: Las personas jurídicas o Los Cesionarios (Sucesión por

causa de muerte)

7. CONTENIDO DEL DERECHO DE AUTOR:

DERECHO MORAL:

Derecho de Paternidad: se reconozca al autor la condición de creador de la

obra.

Derecho de integridad: derecho al respeto y a la oposición.

Derecho de Ineditud.

Derecho de modificación.

Derecho de retracto o retiro.

DERECHOS PATRIMONIALES

El derecho de reproducción.

El derecho de comunicación pública.

El Derecho de Transformación.

El Derecho de Distribución.

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8. LIMITACIONES Y EXCEPCIONES AL DERECHO DE AUTOR: La regla “de los

tres pasos”, que no es más que el camino que debe observarse en procura de

obtener un equilibrio entre las necesidades generales de orden educativo,

cultural e informativo de la sociedad, y los intereses legítimos del autor y su

anhelo de obtener beneficios económicos por su actividad creadora: las

limitaciones y excepciones deben darse en determinados casos especiales, no

deben atentar contra la normal explotación de la obra, y no deben causar un

perjuicio injustificado a los intereses legítimos del autor.

9. ARTICULO 22 DE LA DEC. ANDINA:

Citar en una obra

Reproducir por medios reprográficos para la enseñanza

Reproducir en forma individual, una obra por una biblioteca o archivo

Reproducir una obra para actuaciones judiciales o administrativas

10. DURACIÓN DE LA PROTECCIÓN: El artículo 21 de la Ley 23 de 1982 establece

el plazo de protección de los derechos de autor, aplicable durante la vida del

autor y ochenta años después de su muerte.

11. REGISTRO: El trámite de registro de las obras protegidas por el derecho de

autor y los derechos conexos se tramita ante la Dirección Nacional de Derecho

de Autor a través de dos medios: físico y en línea.

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7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Congreso de la República de Colombia. (1982). Ley 23. Obtenido de

https://www.habitatbogota.gov.co/transparencia/normatividad/normatividad/l

ey-23-1982

Freepik. (2016). Recursos gráficos para todos. Obtenido de https://www.freepik.es/

UDES. (2016). Tecnología en Diseño Gráfico Publicitario. Obtenido de

https://www.udes.edu.co/programas-tecnologicos/diseno-grafico-publicitario