schnupperkurs spieleprogrammierung

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mit Kai, Sebastian und Marian 3. November 2003. Schnupperkurs Spieleprogrammierung. Einleitung Umgebungen 3D-Gamemaker 3D-Gamestudio Squeak! Praxisteil. Spieleprogrammierung. 1958 „Tennis for Two“ William A. Higinbotham Brookhaven National Laboratory, New York. Geschichte & Gegenwart. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Schnupperkurs Spieleprogrammierung
Page 2: Schnupperkurs Spieleprogrammierung

SchnupperkursSpieleprogrammierung

mit Kai, Sebastian und Marian3. November 2003

Page 3: Schnupperkurs Spieleprogrammierung

Spieleprogrammierung

1. Einleitung

2. Umgebungen

3D-Gamemaker

3D-Gamestudio

Squeak!

3. Praxisteil

Page 4: Schnupperkurs Spieleprogrammierung

Geschichte & Gegenwart

1958 „Tennis for Two“

William A. Higinbotham

Brookhaven National Laboratory, New York

Page 5: Schnupperkurs Spieleprogrammierung

Geschichte & Gegenwart

1961 „Spacewar!“

Tech Model Railroad Club

Massachusetts Institute of Technologyhttp://lcs.www.media.mit.edu/groups/el/projects/spacewar/

Page 6: Schnupperkurs Spieleprogrammierung

Geschichte & Gegenwart

1971 „Computer Space“

Nolan Bushnell

Spacewar als Münzautomatenspiel

1500 Stück produziert

Komplizierte Bedienung

nicht erfolgreich

Page 7: Schnupperkurs Spieleprogrammierung

Geschichte & Gegenwart

1972 Magnavox „Odyssey“

100.000 Stück im ersten Jahr verkauft

Page 8: Schnupperkurs Spieleprogrammierung

Geschichte & Gegenwart

1972 Atari „Pong“

Nolan Bushnell gründet Atari

"AVOID MISSING BALL FOR HIGH SCORE„

("Verfehle nicht den Ball für einen Highscore").

1975 Atari „Pong“ als Homeversion

Page 9: Schnupperkurs Spieleprogrammierung

Geschichte & Gegenwart

1980er Atari „VCS“ (Video Computer System)

Atari kauft versch. Lizenzen

größter Videospielhersteller

1982 „Atari 2600“ inkl. „Pac-Man“

Page 10: Schnupperkurs Spieleprogrammierung

Geschichte & Gegenwart

1980 Infocom „Zork“

Textadventure auf den ersten PCs

1 Million mal weltweit für versch. Plattformen verkauft

Page 11: Schnupperkurs Spieleprogrammierung

Geschichte & Gegenwart

1984 Commodore 64

Sehr moderne Grafik- und Klangfähigkeiten

22 Mio. Stück verkauft

Schlag gegen Konsolen

Page 12: Schnupperkurs Spieleprogrammierung
Page 13: Schnupperkurs Spieleprogrammierung
Page 14: Schnupperkurs Spieleprogrammierung

Geschichte & Gegenwart

1984 Sierra On-Line „King‘s Quest“

Auftrag von IBM um Grafik unter

Beweis zu stellen

1987 LucasArts „Maniac Mansion“

später:

Monkey Island & Indiana Jones

Page 15: Schnupperkurs Spieleprogrammierung
Page 16: Schnupperkurs Spieleprogrammierung

Geschichte & Gegenwart

1989 Broderbund „Prince of Persia“

Jump & Run

Auf: Amiga, Apple Mac, Apple II, Game Boy, Megadrive, MS-DOS, Sinclair Spectrum, SAM Coupé, NES und SNES

http://www.prince-of-persia.com/minigame/

Page 17: Schnupperkurs Spieleprogrammierung

Geschichte & Gegenwart

1991 Sid Meier's „Civilization“

rundenbasiertes Strategiespiel

portiert auf: Windows, MacOS, Linux und AmigaOS.

Page 18: Schnupperkurs Spieleprogrammierung

Geschichte & Gegenwart

1991 Maxis „Sim City“

Simulation einer Stadt

ISO-Perspektive

erst für PC und Mac später SNES, etc.

mehrere Nachfolger

Page 19: Schnupperkurs Spieleprogrammierung

Geschichte & Gegenwart

1992 id Software „Wolfenstein 3D“

Erster „First-Person-Shooter“

Allerdings in Pseudo-3D

Auf: PC, später Macintosh, Apple IIGS, SNES,Atari Jaguar and Game Boy Advance

Wurde oft geklont

Page 20: Schnupperkurs Spieleprogrammierung

Geschichte & Gegenwart

1993 id Software „DOOM“

Quantensprung in Videographik

Kontrovers wegen der Brutalität

Auf: MS-DOS, MS Windows, QNX, Irix, NEXTSTEP, Linux, Apple Macintosh, Super NES, Sega 32X, Sony PlayStation, Game Boy Advance, Atari Jaguar, Sega Saturn, Nintendo 64, and 3DO

Page 21: Schnupperkurs Spieleprogrammierung

Geschichte & Gegenwart

1993 Cyan Inc. „Myst“

Grafik-Adventure

Quantensprung in Bildqualität

9 Mio. mal verkauft

hat zwei Nachfolger

Entwicklung komplett auf dem Mac

Grafiken vorgerendert und miteinander verknüpft

Page 22: Schnupperkurs Spieleprogrammierung

Geschichte & Gegenwart

1996 Eidos Interactive „Tomb Raider“

fiktiver Charakter „Lara Croft“ Kultfigur

„Ego-Adventure“

Lösung der Gewaltfrage, aber Geschlechterfrage?

Patch: Nude Raider

Page 23: Schnupperkurs Spieleprogrammierung

Geschichte & Gegenwart

1996 id Software „Quake“

First-Person-Shooter

revolutionär weil alles in 3D

(keine Pixel / alles Polygone)

erstes Spiel für 3DFX „Voodoo“ Chipsatz

großen Einfluss auf dieses Spielgenre

gute Netzwerk-Eigenschaften

Page 24: Schnupperkurs Spieleprogrammierung

Geschichte & Gegenwart

1999/2000 Phenomedia „Moorhuhn“

3D-Variante von „Space-Invaders“

bloß mit Hühnern

zuerst kostenloses Werbespiel

später auch zu kaufen

verschiedene Nachfolger

Page 25: Schnupperkurs Spieleprogrammierung

Geschichte & Gegenwart

Genres

Ego-Shooter Jump‘n‘Run

Simulation Adventure

Arkadespiele Edutainment

Karten- & Puzzlespiele

Quellen

http://www.wikipedia.org

http://www.emuunlim.com/doteaters/

Kontakt

marian.doerk[a]student.uni-magdeburg.de

Page 26: Schnupperkurs Spieleprogrammierung