schnupperkurs spieleprogrammierung
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mit Kai, Sebastian und Marian 3. November 2003. Schnupperkurs Spieleprogrammierung. Einleitung Umgebungen 3D-Gamemaker 3D-Gamestudio Squeak! Praxisteil. Spieleprogrammierung. 1958 „Tennis for Two“ William A. Higinbotham Brookhaven National Laboratory, New York. Geschichte & Gegenwart. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
SchnupperkursSpieleprogrammierung
mit Kai, Sebastian und Marian3. November 2003
Spieleprogrammierung
1. Einleitung
2. Umgebungen
3D-Gamemaker
3D-Gamestudio
Squeak!
3. Praxisteil
Geschichte & Gegenwart
1958 „Tennis for Two“
William A. Higinbotham
Brookhaven National Laboratory, New York
Geschichte & Gegenwart
1961 „Spacewar!“
Tech Model Railroad Club
Massachusetts Institute of Technologyhttp://lcs.www.media.mit.edu/groups/el/projects/spacewar/
Geschichte & Gegenwart
1971 „Computer Space“
Nolan Bushnell
Spacewar als Münzautomatenspiel
1500 Stück produziert
Komplizierte Bedienung
nicht erfolgreich
Geschichte & Gegenwart
1972 Magnavox „Odyssey“
100.000 Stück im ersten Jahr verkauft
Geschichte & Gegenwart
1972 Atari „Pong“
Nolan Bushnell gründet Atari
"AVOID MISSING BALL FOR HIGH SCORE„
("Verfehle nicht den Ball für einen Highscore").
1975 Atari „Pong“ als Homeversion
Geschichte & Gegenwart
1980er Atari „VCS“ (Video Computer System)
Atari kauft versch. Lizenzen
größter Videospielhersteller
1982 „Atari 2600“ inkl. „Pac-Man“
Geschichte & Gegenwart
1980 Infocom „Zork“
Textadventure auf den ersten PCs
1 Million mal weltweit für versch. Plattformen verkauft
Geschichte & Gegenwart
1984 Commodore 64
Sehr moderne Grafik- und Klangfähigkeiten
22 Mio. Stück verkauft
Schlag gegen Konsolen
Geschichte & Gegenwart
1984 Sierra On-Line „King‘s Quest“
Auftrag von IBM um Grafik unter
Beweis zu stellen
1987 LucasArts „Maniac Mansion“
später:
Monkey Island & Indiana Jones
Geschichte & Gegenwart
1989 Broderbund „Prince of Persia“
Jump & Run
Auf: Amiga, Apple Mac, Apple II, Game Boy, Megadrive, MS-DOS, Sinclair Spectrum, SAM Coupé, NES und SNES
http://www.prince-of-persia.com/minigame/
Geschichte & Gegenwart
1991 Sid Meier's „Civilization“
rundenbasiertes Strategiespiel
portiert auf: Windows, MacOS, Linux und AmigaOS.
Geschichte & Gegenwart
1991 Maxis „Sim City“
Simulation einer Stadt
ISO-Perspektive
erst für PC und Mac später SNES, etc.
mehrere Nachfolger
Geschichte & Gegenwart
1992 id Software „Wolfenstein 3D“
Erster „First-Person-Shooter“
Allerdings in Pseudo-3D
Auf: PC, später Macintosh, Apple IIGS, SNES,Atari Jaguar and Game Boy Advance
Wurde oft geklont
Geschichte & Gegenwart
1993 id Software „DOOM“
Quantensprung in Videographik
Kontrovers wegen der Brutalität
Auf: MS-DOS, MS Windows, QNX, Irix, NEXTSTEP, Linux, Apple Macintosh, Super NES, Sega 32X, Sony PlayStation, Game Boy Advance, Atari Jaguar, Sega Saturn, Nintendo 64, and 3DO
Geschichte & Gegenwart
1993 Cyan Inc. „Myst“
Grafik-Adventure
Quantensprung in Bildqualität
9 Mio. mal verkauft
hat zwei Nachfolger
Entwicklung komplett auf dem Mac
Grafiken vorgerendert und miteinander verknüpft
Geschichte & Gegenwart
1996 Eidos Interactive „Tomb Raider“
fiktiver Charakter „Lara Croft“ Kultfigur
„Ego-Adventure“
Lösung der Gewaltfrage, aber Geschlechterfrage?
Patch: Nude Raider
Geschichte & Gegenwart
1996 id Software „Quake“
First-Person-Shooter
revolutionär weil alles in 3D
(keine Pixel / alles Polygone)
erstes Spiel für 3DFX „Voodoo“ Chipsatz
großen Einfluss auf dieses Spielgenre
gute Netzwerk-Eigenschaften
Geschichte & Gegenwart
1999/2000 Phenomedia „Moorhuhn“
3D-Variante von „Space-Invaders“
bloß mit Hühnern
zuerst kostenloses Werbespiel
später auch zu kaufen
verschiedene Nachfolger
Geschichte & Gegenwart
Genres
Ego-Shooter Jump‘n‘Run
Simulation Adventure
Arkadespiele Edutainment
Karten- & Puzzlespiele
Quellen
http://www.wikipedia.org
http://www.emuunlim.com/doteaters/
Kontakt
marian.doerk[a]student.uni-magdeburg.de