samana anleitung 270616 - hg.hdh.schule-bw.de€¦ · 1 samana – begegnung, die verändert!...
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SAMANA
– Begegnung, die verändert!
SAMANA ist ein Brettspiel für 2 oder 4 Spieler.
Ziel der beiden Spieltypen ist es, den Spielsteinen des Mitspielers zu
„begegnen“ und dadurch als letzter Spieler mindestens einen
verbleibenden Spielstein auf dem Feld zu haben.
Inhalt
3 Spielbrettteile
24 Spielsteine (je 6 von einer Farbe mit 4 Ersatzsteinen)
2 Würfel (1 x 1-3 und 1 x 1-6)
1 Spielanleitung
Achtung! Erstickungsgefahr. Kleinteile.
Warning! Choking hazard. Small parts.
Schülerfirma Global Players S-GbR, Bahnhofplatz 8, 89518 Heidenheim
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SAMANA wird unterstützt von Transfair e.V.
“Ein spannendes, anspruchsvolles Spiel für
helle Köpfe, das nachhaltig aus natürlichen
Rohstoffen produziert wird. Viel Erfolg mit
diesem außergewöhnlichen Spiel!“
Richard Ulrich, Spieleautor,
EL GRANDE, Spiel des Jahres 1996
1. Platz
in der Kategorie 4 (Klassen 11-13)
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Spieltyp 1 ( für 2 Spieler)
Spielvorbereitung
Alle Spielbrettteile werden zusammengesteckt und in die Mitte des
Tisches gelegt. Jeder Spieler wählt eine Farbe (gelb oder rot) aus und
platziert die jeweiligen Spielsteine auf den Feldern derselben Farbe.
Die blauen und grünen Felder sind dafür vorgesehen, dass die
Spielsteine, die aus dem Spiel ausscheiden, abgelegt werden können.
Bei dieser Spielvariante wird der 1-2-3 Würfel verwendet.
Die farbigen Grundlinien werden als Bangla bezeichnet (Hindi für
„Haus“, vgl. das Wort „Bungalow“).
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Spielablauf
Der älteste Spieler beginnt zu würfeln. Der Würfel wird nach jedem
Zug im Uhrzeigersinn weitergereicht.
Regeln
• Der Spieler, der am Zug ist, zieht mit einem Spielstein seiner
Farbe die gewürfelte Augenzahl. Dabei darf der Spielstein nur
geradeaus oder diagonal nach vorne gefahren werden.
• Die Richtung darf während eines Zuges nicht verändert werden.
• Spielsteine können keine anderen Spielsteine überspringen.
Auch nicht die eigene Farbe.
• Zieht man mit seinem Spielstein an den Rand des Spielfeldes,
prallt man schräg nach vorne in die entgegengesetzte Richtung
ab.
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• Überschreitet ein Spielstein das Bangla des Mitspielers, schafft
es also nicht, einem Spielstein des Mitspielers zu begegnen, so
scheidet dieser aus dem Spiel aus.
• Trifft ein Spielstein mit der exakten Augenzahl auf einen
Spielstein des Mitspielers, so wird dieser mitgenommen, das
heißt er wird unter dem eigenen Spielstein platziert. Nun ist es
das Ziel, mit dem anderen Spielstein in das eigene Bangla
zurückzukehren. Dort angekommen, wird der Spielstein der
anderen Farbe auf einem der blauen oder grünen Felder neben
das Bangla gesetzt und ist damit aus dem Spiel.
• Es ist übrigens auch möglich einen Spielstein des Mitspielers
von dessen eigenem Bangla mitzunehmen. Die Spieler sind in
ihrem eigenen Bangla also nicht sicher.
• Das eigene Bangla muss passend erreicht werden. Bei zu hoher
Augenzahl ist kein Zug ins Bangla möglich.
• Trifft man auf einen Spielstein des Mitspielers, der einen
eigenen Spielstein mit sich führt, so nimmt man nur den
Spielstein des Mitspielers mit. Dieser wird unter dem eigenen
Spielstein platziert und muss in das eigene Bangla
zurückgebracht werden. Der andere eigene Spielstein, der
vorher mitgeführt wurde, wird auf ein beliebiges freies Feld im
eigenen Bangla platziert und darf weiter am Spiel teilnehmen.
• Es ist auch möglich auf dem Rückweg zum Bangla noch weitere
Spielsteine des Mitspielers mitzunehmen.
• Sollte kein Zug möglich sein, so ist der nächste Spieler an der
Reihe.
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Spieltyp 2 ( für 2 oder 4 Spieler)
Spielvorbereitung
Die äußeren Spielbrettteile werden zusammen gesteckt. Bei dieser
Spielvariante wird der Mittelteil nicht benötigt. Das Spiel wird in die
Mitte des Tisches gelegt, jeder Spieler sucht sich eine Farbe aus und
platziert die Spielsteine auf den entsprechenden farbigen Feldern.
Die farbigen Grundlinien werden als Bangla bezeichnet (Hindi für
„Haus“, vgl. das Wort „Bungalow“). Bei dieser Spielvariante wird der
6er Würfel verwendet.
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Spielablauf
Der älteste Spieler beginnt zu würfeln. Der Würfel wird nach jedem
Zug im Uhrzeigersinn weitergereicht. Die Regeln des Spieltyps 1
werden hier nicht beachtet! Hier gelten folgende Regeln:
Regeln
• Der Spieler, der am Zug ist, zieht mit einem Spielstein seiner Farbe
die gewürfelte Augenzahl.
• Der Spielstein darf nur geradeaus oder diagonal nach vorne
bewegt werden. Ausnahme dieser Regel ist, wenn ein Spieler nur
noch einen Spielstein auf dem Feld hat (dieser Spielstein wird nun
als „Allmächt“ bezeichnet (s. unten)). Dann darf der Spielstein in
jede Richtung bewegt werden (auch waagerecht und nach hinten).
• Es ist nicht möglich einen Spielstein zu überspringen, auch nicht
die eigene Farbe. Die Steine werden nicht gestapelt.
• Ein Spielstein kann aus dem Spiel gestoßen werden, indem dieser
mit beliebiger Augenzahl auf das Bangla oder darüber hinaus
gestoßen wird. Dieser Stein ist dann aus dem Spiel.
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• Die Richtung darf während eines Zuges nicht geändert werden.
Zum Beispiel ist es nicht möglich zuerst gerade nach vorne zu
ziehen und sich danach in diagonale Richtung weiter zu bewegen.
• Es ist nicht möglich vom eigenen Bangla gestoßen zu werden. Das
heißt, im eigenen Bangla ist man sicher.
• Steht ein Spielstein der Mitspieler in der eigenen Laufrichtung, so
darf dieser beim Aufeinandertreffen der beiden Steine die
verbleibende Augenzahl weiterziehen. Der eigene Spielstein bleibt
nun vor dem Feld, auf dem der andere Spielstein bisher stand,
stehen.
• Man kann auch einen eigenen Stein anstoßen.
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• Man kann pro Zug nur mit einem Stein ziehen und die
Augenzahl nicht auf mehrere Steine aufteilen.
• Ein Spielstein der Mitspieler kann nur über unbesetzte Stellen
aus dem Spielfeld gestoßen werden. Das heißt, ein Zug kann
nicht ausgeführt werden, wenn ein Stein, der sich in seinem
eigenen Bangla befindet, den Laufweg blockiert.
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• Sollten mehrere Spielsteine in Laufrichtung stehen, wird der
„Impuls“ von einem Stein zum nächsten Stein in der Laufrichtung
weitergegeben. Hierbei gilt das gleiche Prinzip wie beim Anstoßen
des ersten Steines: Der angestoßene Stein führt den Zug fort. Der
Stein des Anstoßes bleibt vor dem Feld, auf dem der angestoßene
Stein stand stehen. Der letzte Stein in der Kette zieht die
verbleibende Augenzahl weiter.
• Newton-Pendel-Prinzip: Stehen mehrere Steine in einer Kette
direkt aneinander, geben diese beim Anstoßen durch einen Stein
den Impuls direkt weiter. Das heißt der letzte Spielstein in der
Kette zieht die verbleibende Augenzahl weiter. Dabei kann ein
Stein auch über das eigene Bangla hinaus geschoben werden.
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• Es ist auch möglich mit seinem eigenen Spielstein ins Aus, also auf
oder über das Bangla oder über eine der Ecken zu ziehen.
• Sollte die Augenzahl so hoch sein, dass egal in welche Richtung
gezogen wird, der eigene Spielstein über den Spielfeldrand oder in
den Bangla der Mitspieler zieht, muss dieser Zug trotzdem
ausgeführt werden. Es wird dadurch der eigene Stein aus dem
Spiel genommen. Dies gilt auch wenn der „Allmächt“ am Zug ist.
• Sollte kein Zug möglich sein, muss erneut gewürfelt werden.
• „Allmächt“:
1. Sobald ein Spieler nur noch einen Spielstein auf dem
Spielfeld hat, wird dieser Spielstein fortan als „Allmächt“
bezeichnet, da er sich nun in alle Richtungen bewegen darf.
Die Richtung kann während eines Zuges allerdings immer
noch nicht geändert werden.
2. Es ist möglich, mit passender Augenzahl wieder in das eigene
Bangla zurückzukehren, es ist jedoch nicht erlaubt sich
waagrecht im eigenen Bangla zu bewegen.
VIEL SPAß beim Spielen wünscht die
Global Players S-GbR!
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Die Entstehung
Das Spiel SAMANA, was auf Hindi „Begegnung“ bedeutet, entstand im Zuge des
Indienaustausches zwischen der Delhi Public School Navi Mumbai in Indien und
dem Hellenstein-Gymnasium Heidenheim. Am Anfang lautete die Aufgabe, aus
einem traditionellen indischen Spiel ein Brettspiel zu entwickeln, vergleichbar
mit dem globalen Prozess, der aus dem indischen Spiel Pachisi das deutsche
Mensch-ärgere-dich-nicht hervorbrachte. So entstand mit der Hilfe unserer
indischen Austauschschüler aus dem traditionell indischen Sportspiel Kabaddi
unser Spiel SAMANA. Es ist das einzigartige Ergebnis von Begegnung,
Freundschaft und Kreativität. Darum gewinnt das Spiel, wer sein Bangla (Hindi
für „Haus“) verlässt und den Spielsteinen des Mitspielers begegnet.
Aus einem dem Schulprojekt entwickelte sich unsere Schülerfirma Global
Players S-GbR mit verschiedenen Abteilungen, die sich um Produktion,
Qualitätsentwicklung und Vermarktung des Spiels kümmern.
Unser Spiel steht für Nachhaltigkeit, fairen Handel, faire Produktion und
natürlich Qualität. Darum achten wir bei der Produktion streng auf die
Einhaltung der Menschenrechte. Außerdem werden nur Materialien
verwendet, die umweltschonend hergestellt wurden.
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Kontakt und Impressum
Schülerfirma Global PLAYERS S-GbR
Projektkoordinator StD Holger Nagel
Bahnhofplatz 8, 89518 Heidenheim
www.hellenstein-gymnasium.de
Diese Spielanleitung ist auf Recyclingpapier gedruckt.
Haftungsausschluss Bei SAMANA handelt es sich um ein überwiegend in Handarbeit hergestelltes Erzeugnis. Festgestellte scheinbare Mängel sind den Werkstoffen geschuldet und stellen keine Qualitätsmängel dar. Sie berechtigen nicht zum Kaufrücktritt. Dies gilt ebenso für die durch die Handarbeit entstehenden geringfügigen Abweichungen in der Ausführung.
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Feedback – Wie finden Sie unser Spiel?
Ihre Meinung liegt uns sehr am Herzen! Um unser Spiel und
kommende Produkte noch besser gestalten zu können, würden wir
uns sehr freuen, wenn Sie sich Zeit für eine Rückmeldung nehmen
würden. Wir sind offen für jegliches Feedback, Kritik und
Verbesserungsvorschläge:
• Verständlichkeit und Layout der Anleitung
• Qualität/ Wertigkeit von Spielbrett und Verpackung
• Spaßfaktor der Brettspielversionen
• Preis des Spiels
• Umfang und Qualität der Zusatzinformationen
(Entstehungsgeschichte…)
• Bestellvorgang/ Lieferung…
Bitte schreiben Sie uns – herzlichen Dank!
Bestellung weiterer Spiele?
Kein Problem! Bitte kontaktieren Sie uns einfach kurz per Mail:
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