salazar dgz tesis

231

Upload: carlos-amador-cuc-manrrero

Post on 22-Jul-2015

326 views

Category:

Engineering


11 download

TRANSCRIPT

Page 1: Salazar dgz tesis
Page 2: Salazar dgz tesis

I N D I CE

"Modelado de Engranes y Otras Piezas Mecánicas con Auto CAD"

Capítulo I. Marco Teórico.

Pag.

1.1

Introducción.

1

1.2

Problemática.

1

1.3

Objetivos.

1

1.3.1 Objetivo General.

2

1.3.2 Objetivos Específicos.

2

1.4

Justificación.

2

1.5

Metodología.

2

1.6

Impacto Ambiental.

2

Capítulo II. Conceptos Básicos. 2.1

Introducción.

3

2.2

Antecedentes Históricos.

3

2.3

Algunos Utensilios de Dibujo Técnico.

6

2.4

Conceptos Básicos.

8

2.5

Clasificación de los Tipos de Dibujo Técnicos. 9

2.6

Normalización.

11

2.6.1 Definición y Concepto.

11

2.6.2 Objetivos y Ventajas.

11

2.6.3 Evolución Histórica, Normas DIN e ISO.

12

2.7

Normas UNE Españolas.

14

2.8

Clasificación de las Normas.

15

2.9

Formatos Normalizados.

16

2.9.1 Concepto.

16

2.9.2 Dimensiones.

16

2.9.3 Plegado.

18

2.9.4 Indicaciones en los Formatos.

18

2.10

Líneas Normalizadas.

19

2.10.1 Clases de Líneas.

20

2.10.2 Anchura de las Líneas.

21

2.10.3 Espaciamiento Entre Líneas.

22

2.10.4 Orden de Prioridad de las Líneas Coincidentes. 22

2.10.5 Terminación de las Líneas de Referencia. 22

2.10.6 Orientaciones sobre la Utilización de las Líneas. 23

2.11

Escalas.

24

Page 3: Salazar dgz tesis

2.11.1 Concepto.

24

2.11.2 Escala Gráfica.

24

2.11.3 Escalas Normalizadas.

25

2.11.4 Ejemplos Prácticos.

25

2.11.5 Uso del Escalímetro.

26

2.12

Representación Normalizada de Cuerpos.

26

2.12.1 Denominación de las Vistas.

27

2.12.2 Posiciones Relativas de las Vistas.

27

2.12.3 Correspondencia Entre las Vistas.

30

2.13

Elección de vistas de un Objeto, y Vistas Especiales. 31

2.13.1 Elección de Alzado.

31

2.13.2 Elección de Vistas Necesarias.

32

2.13.3 Vistas Especiales.

33

2.13.3.1 Vistas en Piezas Simétricas.

33

2.13.3.2 Vistas Cambiadas de Posición. 34

2.13.3.3 Vistas de Detalle.

34

2.13.3.4 Vistas Locales.

35

2.13.3.5 Vistas Giradas.

35

2.13.3.6 Vistas Desarrolladas.

35

2.13.3.7 Vistas Auxiliares Oblicuas.

36

2.13.4 Representaciones Convencionales.

36

2.13.5 Intersecciones Ficticias.

37

2.14

Cortes Secciones y Roturas.

37

2.14.1 Introducción.

37

2.14.2 Generalidades Sobre Cortes y Secciones. 38

2.14.3 Líneas de Rotura en los Materiales.

39

2.14.4 Representación de la Marcha de un Corte. 40

2.14.5 Normas para el Rallado de los Cortes. 41

2.14.6 Elementos que no se Seccionan.

43

2.14.7 Tipos de Cortes.

43

2.14.8 Secciones Abatidas.

44

2.15

Acotación.

45

2.15.1 Introducción.

45

2.15.2 Principios Generales de Acotación.

46

2.15.3 Elementos que Intervienen en la Acotación. 46

2.15.4 Clasificación de las Cotas.

48

2.16

Diseño de Dibujos en dos y Tres Dimensiones. 49

2.16.1 Diseño Bidimensional.

49

2.16.2 Aspectos de la Forma Bidimensional.

50

2.17

Diseño Tridimensional.

51

Page 4: Salazar dgz tesis

Capítulo III. Comandos Básicos en Auto CAD

55

3.1

Introducción a Auto CAD.

55

3.2

Historia de Auto CAD.

55

3.3

Menús, Barras de Herramientas y Ventana de Comandos. 63

3.3.1 Barra de Herramientas.

63

3.3.2 Barras de Menús.

64

3.3.3 Menús Contextuales.

65

3.3.4 Menú de Referencia a Objetos.

68

3.3.5 Creación de Grupos de Barras de Herramientas. 69

3.4

Ventana de Comandos.

71

3.4.1 Introducción de Comandos en la Línea de Comando. 71

3.4.2 Introducción de Variables de Sistema en la Línea de Comando. 73

3.4.3 Exploración y Edición en la Ventana de Comandos. 74

3.4.4 Como Pasar de los Cuadros de Dialogo a la Línea de Comando y Viceversa.

75

3.4.5 Fijación, Cambio de Tamaño y Ocultación de la 76

Ventana de Comandos.

Capítulo IV. Dibujos Mecánicos y su Interpretación

79

4.1

Introducción.

79

4.2

Sujetadores.

80

4.2.1 Pernos y Tornillos (sujetadores con rosca).

81

4.2.2 Soldadura.

84

4.3

Rodamientos.

87

Apéndice I. Comandos de Acceso Directo en Auto CAD.

89

Apéndice II. Diseño de un Muelle y un Tornillo.

223

Conclusión.

Bibliografía.

Page 5: Salazar dgz tesis

1

CAPITULO 1.

MARCO TEORICO 1.1 INTRODUCCION El DIBUJO DE INGENIERIA es el lenguaje gráfico del ingeniero que se emplea en el mundo técnico por los ingenieros y los proyectistas para registrar y darles expresión a las ideas que producen la información necesaria que permite construir estructuras y fabricar máquinas. Este tipo de dibujo es para el ingeniero más que una simple representación pictórica, es un lenguaje gráfico completo por medio de cuyo auxilio se puede describir minuciosamente cada operación necesaria, y puede conservarse un registro completo del trabajo para efectuar las duplicaciones convenientes o las reparaciones indispensables. Por lo tanto, como fundamento sobre el que se basan todas las particularidades del diseño o de la fabricación, el dibujo de ingeniería se

convierte, con la posible excepción de las matemáticas, en la rama de estudio más importante en una institución técnica. Todo estudiante de ingeniería debe saber como realizar un plano y como interpretar un dibujo de este tipo, pues profesionalmente, es esencial en la práctica de la ingeniería.

1.2 PROBLEMÁTICA Reunir la información de procedimientos necesarios donde el usuario pueda obtener los conocimientos básicos del dibujo asistido por computadora aplicado al diseño Mecánico en general y otras ramas de la ingeniería que lo ameriten.

1.3 OBJETIVOS

Page 6: Salazar dgz tesis

2

1.3.1 OBJETIVO GENERAL Elaborar el lenguaje gráfico del Ingeniero para aprender a expresarse en él, así como, a confeccionar planos estructurales, empleando técnicas manuales

y utilizando herramientas de informática basadas en el Dibujo Asistido por Computadora.

1.3.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS Conocer los tipos de dibujos así como su clasificación y aplicación. Conocer las Normas de dibujo vigentes. Conocer los códigos y símbolos. Interpretar los planos.

1.4 JUSTIFICACION El Dibujo en Ingeniería es el lenguaje gráfico del ingeniero que se emplea en el mundo técnico en proyectos para registrar y darles expresión a las ideas que producen la información necesaria que permite construir estructuras y fabricar máquinas. El dibujo asistido por computadora es para el ingeniero más que una simple representación pictórica, es un lenguaje gráfico completo por medio de cuyo auxilio se puede describir minuciosamente cada operación necesaria, y puede conservarse un registro completo del trabajo para efectuar las duplicaciones convenientes o las reparaciones indispensables. Por lo tanto, como fundamento sobre el que se basan todas las particularidades del diseño o de la fabricación, el dibujo de ingeniería se

convierte, con la posible excepción de las matemáticas, en la rama de estudio más importante en un centro de trabajo. Todo estudiante de ingeniería debe saber como realizar un plano y como interpretar un dibujo de este tipo, pues profesionalmente, es esencial en la práctica de la ingeniería.

1.5 METODOLOGIA

Conceptos básicos del dibujo asistido por computadora.

Conocer e Interpretar las Normas del dibujo Técnico.

Dibujos en 2D Y 3D.

Utilización de la barra de herramienta de Auto CAD.

Principales Trazos en un dibujo.

Dibujos Mecánicos.

Interpretación del dibujo Mecánico.

1.6 IMPACTO AMBIENTAL No aplica.

Page 7: Salazar dgz tesis

3

CAPITULO 2.

CONCEPTOS BASICOS

2.1 INTRODUCCION

Desde sus orígenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante grafismos o dibujos. Las primeras representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas no solo se intentaba representar la realidad que le rodeaba, animales, astros, al propio ser humano, etc., sino también sensaciones, como la alegría de las danzas, o la tensión de las cacerías. A lo largo de la historia, este ansia de comunicarse mediante dibujos, ha evolucionado, dando lugar por un lado al dibujo artístico y por otro al dibujo técnico. Mientras el primero intenta comunicar ideas y sensaciones, basándose en la sugerencia y estimulando la imaginación del espectador, el dibujo técnico, tiene como fin, la representación de los objetos lo más exactamente posible, en forma y dimensiones. Hoy en día, se está produciendo una confluencia entre los objetivos del dibujo artístico y técnico. Esto es consecuencia de la utilización de los ordenadores en el dibujo técnico, con ellos se obtienen recreaciones virtuales en 3D, que si bien representan los

objetos en verdadera magnitud y forma, también conllevan una fuerte carga de sugerencia para el espectador.

2.2 ANTECEDENTES HISTORICOS Dibujo Técnico En La Antigüedad. La primera manifestación del dibujo técnico, data del año 2450 antes de Cristo, en un dibujo de construcción que aparece esculpido en la estatua del rey sumerio Gudea, llamada El arquitecto, y que se encuentra en el museo del Louvre de París. En dicha escultura, de forma esquemática, se representan

Page 8: Salazar dgz tesis

4

los planos de un edificio. Del año 1650 a.C. data el papiro de Ahmes. Este escriba egipcio, redactó, en un papiro de de 33 por 548 cm., una exposición de contenido geométrico dividida en cinco partes que abarcan: la aritmética, la esteorotomía, la geometría y el cálculo de pirámides. En este papiro se llega a dar valor Aproximado al numero PI. En el año 600 a.C., encontramos a Tales, filósofo griego nacido en Mileto. Fue

el fundador de la filosofía griega, y está considerado como uno de los Siete Sabios de Grecia. Tenía conocimientos en todas las ciencias, pero llegó a ser famoso por sus conocimientos de astronomía, después de predecir el eclipse de sol que ocurrió el 28 de mayo del 585 a.C. Se dice de él que introdujo la geometría en Grecia, ciencia que aprendió en Egipto. Sus conocimientos, le sirvieron para descubrir importantes propiedades geométricas. Tales no dejó escritos; el conocimiento que se tiene de él, procede de lo que se cuenta en la metafísica de Aristóteles. Del mismo siglo que Tales, es Pitágoras, filósofo griego, cuyas doctrinas influyeron en Platón. Nacido en la isla de Samos, Pitágoras fue instruido en las enseñanzas de los primeros filósofos jonios, Tales de Mileto, Anaximandro y Anaxímedes. Fundó un movimiento con propósitos religiosos, políticos y filosóficos, conocido como pitagorismo. A dicha escuela se le atribuye el estudio y trazado de los tres primeros poliedros regulares:

tetraedro, hexaedro y octaedro. Pero quizás su contribución más conocida en el campo de la geometría es el teorema de la hipotenusa, conocido como teorema de Pitágoras, que establece que "en un triángulo rectángulo, el cuadrado de la hipotenusa, es igual a la suma de los cuadrados de los catetos". En el año 300 a.C., encontramos a Euclides, matemático griego. Su obra principal "Elementos de geometría", es un extenso tratado de matemáticas en 13 volúmenes sobre materias tales como: geometría plana, magnitudes inconmensurables y geometría del espacio. Probablemente estudio en Atenas con discípulos de Platón. Enseñó geometría en Alejandría, y allí fundó una escuela de matemáticas. Arquímedes (287-212 a.C.), notable matemático e inventor griego, que

escribió importantes obras sobre geometría plana y del espacio, aritmética y mecánica. Nació en Siracusa, Sicilia, y se educó en Alejandría, Egipto. Inventó formas de medir el área de figuras curvas, así como la superficie y el volumen de sólidos limitados por superficies curvas. Demostró que el volumen de una esfera es dos tercios del volumen del cilindro que la circunscribe. También elaboró un método para calcular una aproximación del valor de pi (∏) la proporción entre el diámetro y la circunferencia de un círculo, y estableció que este número estaba en 310/70 y 310/71. Apolonio de Perga, matemático griego, llamado el "Gran Geómetra", que vivió durante los últimos años del siglo III y principios del siglo II a.C. Nació

Page 9: Salazar dgz tesis

5

en Perga, Panfilia (hoy Turquía). Su mayor aportación a la geometría fue el estudio de las curcas cónicas, que reflejó en su Tratado de las cónicas, que en un principio estaba compuesto por ocho libros. Dibujo Técnico En La Edad Moderna Es durante el Renacimiento, cuando las representaciones técnicas, adquieren una verdadera madurez, son el caso de los trabajos del arquitecto Brunelleschi, los dibujos de Leonardo de Vinci, y tantos otros. Pero no es, hasta bien entrado el siglo XVIII, cuando se produce un significativo avance en las representaciones técnicas.

Uno de los grandes avances, se debe al matemático francés Gaspard Monge (1746-1818). Nació en Beaune y estudió en las escuelas de Beaune y Lyon, y en la escuela militar de Mézières. A los 16 años fue nombrado profesor de física en Lyon, cargo que ejerció hasta 1765. Tres años más tarde fue profesor de matemáticas y en 1771 profesor de física en Mézières. Contribuyó a fundar la Escuela Politécnica en 1794, en la que dio clases de geometría descriptiva durante más de diez años. Es considerado el inventor de la geometría descriptiva. La geometría descriptiva es la que nos permite representar sobre una superficie bidimensional, las superficies tridimensionales de los objetos. Hoy en día existen diferentes sistemas de representación, que sirven a este fin, como la perspectiva cónica, el sistema de planos acotados, etc. pero quizás el más importante es el sistema diédrico, que fue desarrollado por Monge en su primera publicación en el año 1799.

Finalmente cave mencionar al francés Jean Victor Poncelet (1788-1867). A él se debe a introducción en la geometría del concepto de infinito, que ya había sido incluido en matemáticas. En la geometría de Poncellet, dos rectas, o se cortan o se cruzan, pero no pueden ser paralelas, ya que se cortarían en el infinito. El desarrollo de esta nueva geometría, que él denominó proyectiva, lo plasmó en su obra " Traité des propietés projectivas des figures " en 1822. La última gran aportación al dibujo técnico, que lo ha definido, tal y como hoy lo conocemos, ha sido la normalización. Podemos definirla como "el conjunto de reglas y preceptos aplicables al diseño y fabricación de ciertos productos". Si bien, ya las civilizaciones caldea y egipcia utilizaron este concepto para la fabricación de ladrillos y piedras, sometidos a unas dimensiones preestablecidas, es a finales del siglo XIX en plena Revolución Industrial, cuando se empezó a aplicar el concepto de norma, en la representación de planos y la fabricación de piezas. Pero fue durante la 1ª Guerra Mundial, ante la necesidad de abastecer a los ejércitos, y reparar los

armamentos, cuando la normalización adquiere su impulso definitivo, con la creación en Alemania en 1917, del Comité Alemán de Normalización.

Page 10: Salazar dgz tesis

6

2.3 ALGUNOS UTENSILIOS DE DIBUJO TÉCNICO.

Es de gran importancia para el dibujante desarrollar el dibujo, pues las ideas y diseños iniciales son hechos a mano antes de que se hagan dibujos precisos con instrumentos. Los principales instrumentos en el dibujo son: Mesa y Maquinas de dibujo (Tablero), Regla T, Escuadras de 30o, 45o, y 60o, papel de dibujo; Compás, Escala, Goma de borrar. MESA - TABLERO: Es donde se realiza la representación gráfica, tiene que

ser de una superficie completamente lisa, puede ser de madera o de lámina, plástico o algún otro material liso. La mesa tiene unos sostenes que permiten la inclinación de la misma parta mayor comodidad. Es importante la iluminación pues debe quedar de derecha a izquierda y del frente hacia atrás para no producir sombras. También puede ser un tablero de trabajo independiente y el borde de trabajo debe ser recto y se puede comprobar con una regla de acero. REGLA: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el canto del tablero para asegurarse de que las líneas que se dibujen sean paralelas, asimismo sirve de apoyo a las, escuadras para trazar ángulo. De ser de madera hay que asegurarse de que su hoja quede perfectamente recta. ESCUADRAS: Las más comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, estas

se usan junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan líneas verticales o inclinadas. También son llamados cartabones y se hacen de celuloide transparente o de otros materiales plásticos. LA ESCALA O ESCALÍMETRO: Las escalas están referidas normalmente al metro, siendo la más usadas: Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las escalas se usan para medir, es muy importante que los dibujantes sean precisos con la escala. La escala empleada debe indicarse en la tira o cuadro para él titulo. Los escalímetros son reglas métricas graduadas en centímetros y milímetros. Tiene forma piramidal y cuenta con dos escalas diferentes. EL COMPÁS: Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos. Consta de dos brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o mina que gira teniendo como centro el brazo con la punta. El compás provisto de muelle con tornillo de ajuste central se usa cada vez más; por la

rigidez con que mantiene su abertura. Para los arcos y circunferencias grandes los dibujantes utilizan el compás de barra. En algunos de ellos la parte inferior de un brazo es desprendible y sé proporciona dos accesorios: Uno para la mina y otro para dibujar a tinta.

Page 11: Salazar dgz tesis

7

LÁPICES DE DIBUJO: Para dibujar es necesario utilizar lápices con minas especiales, esto se gradúa por números y letras de acuerdo a la dureza de la mina. Un lápiz duro pinta líneas más suaves que un lápiz blando a igualdad de presión. Es el instrumento básico para la representación. PLANTILLAS: Se usan para dibujar formas estándares cuadrados, hexagonales, triangulares y elípticos. Estas se usan para ahorrar tiempo y para mayor exactitud en el dibujo.

PLANTILLAS PARA BORRAR: Estas son piezas metálicas delgadas que tienen varias aberturas que permiten borrar detalles pequeños sin tocar lo que ha de quedar en el dibujo. Para borrar se utilizan gomas, las más recomendables son los llamados goma lápiz que existen en el mercado actual. CURVAS IRREGULARES: Los contornos de estas se basan en varias combinaciones de elipse, espirales y otras curvas matemáticas. Estas se utilizan para dibujar líneas curvas en la que su radio de curvatura no es constante, estas son llamadas también pistola de curva o curvígrafo. AFILADOR: Después de haber cortado la madera de un lápiz con una

navaja o sacapuntas mecánico, se debe afinar la barra de grafito del lápiz y darle una larga punta cónica. GOMA DE BORRAR: La goma de borrar blanda o de artista, que llaman de leche y de Nylon, es útil para limpiar el papel o la tela de los marcos y suciedades dejados por los dedos que perjudican el aspecto del dibujo terminado. También existe la borra pulverizada que es para ulteriores desmanes con el sudor el grafito dejado sin intención. TINTA PARA DIBUJO: La tinta para dibujo es un polvo de carbón finamente dividido, en suspensión, con un agregado de goma natural o sintética para impedir que la mezcla se corra fácilmente con el agua. Las normas para los dibujos facilitan al arquitecto su ordenación en el

despacho y en el taller para loas consult5as y remisiones. TELA PARA CALCAR O PAPEL TELA: Se usa una tela finamente tejida y recubierta por un almidón especial o para plástico; para hacer dibujos ya sea a lápiz o a tinta. LAS LETRAS. Para la descripción completa de un plano se requiere: el lenguaje gráfico para mostrar la forma y disposición, y la escritura para indicar las medidas, métodos de trabajo, tipos de material y otra información. Así pues, el buen delineante, además de saber dibujar a la perfección, debe tener mucha soltura en la escritura a mano.

Page 12: Salazar dgz tesis

8

La clase de letra más usada corrientemente es la gótica comercial, a base de trazo simple. Las letras pueden ser mayúsculas o de caja alta y minúsculas o de caja baja, ambas a base de tipo inclinado o vertical. En algunas empresas se emplea exclusivamente el tipo vertical; en otras el tipo inclinado. Y, finalmente, algunas veces emplean letras verticales para los títulos y letras inclinadas para dimensiones y notas, u otras combinaciones. El delineante que quiere ocupar una plaza en alguna empresa habrá de adaptarse a la costumbre de la misma. Aparatos y plantillas para rotular. Permiten el trazado de letras normalizadas de diversas alturas con gran uniformidad. Se encuentran en el mercado diferentes gruesos de plumillas para los correspondientes tamaños. Las guías

y las plantillas contienen también muchos símbolos empleados en los planos, tales como símbolos de soldadura, arquitectónicos, eléctricos, etc.

2.4 CONCEPTOS BÁSICOS Norma: Es el conjunto de datos formados como referencia conseguidos en un acuerdo colectivo y razonado, con objeto de que sirva de base de entendimiento para la solución de problemas respectivos. Algunas Normas

Norma Científica: Son los que definen los principios fundamentales de la ciencia, tal como las definiciones de las unidades y magnitudes, sus símbolos, los signos aritméticos y geométricos, etc. Normas Industriales: Son las que se determinan para regular y coordinar los procesos y productos industriales y estos se dividen en:

Norma de Calidad

Norma Dimensionales

Normas de Trabajo

Normas Orgánicas El Tablero de Dibujo: Es uno de los medios auxiliares más importantes para la confección de los dibujos. En el se fija el papel para la representación de los distintos objetos.

Acotación: En los dibujos, las dimensiones se indican por medio de líneas de extensión o proyección, líneas de cota, indicadoras, puntos de flecha, cifras, notas, símbolos. Con ellas se definen características como: ancho, altura, espesor, diámetro, ángulos y la ubicación de agujeros o ranuras.

Page 13: Salazar dgz tesis

9

Las líneas que se utilizan para acotado son delgadas, en contraste con el contorno del objeto. La acotación debe ser clara y permitir una sola interpretación. Líneas de Acotación y Referencia: Las líneas de acotación y referencia se emplean para indicar el tamaño de las dimensiones y deben dibujarse paralelas a la dimensión a la que se amplían. Se rematan con un símbolo de acotaciones de los ángulos se arquean dé forma que se encuentren a 90º con las líneas de Proyección. Símbolos de terminación de las líneas de acotación: Las líneas de acotación

tendrán terminaciones diferentes, ya sea con cabezas de flecha, con círculos sólidos pequeños, con trazos oblicuos o, donde sea necesario, con indicadores de origen. Cabezas de flecha: Las cabezas de flecha pueden hacerse con trazos a mano o con instrumentos. Círculos sólidos Pequeños y Trazos oblicuos: Cuando el espacio es demasiado estrecho para las flechas, pueden sustituirse con un trazo oblicuo o con un círculo sólido pequeño. Indicador de Origen: El símbolo indicador de origen se utiliza para indicar que una cota con tolerancia entre dos elementos se origina en uno de estos .El símbolo es un circulo pequeño vacío de 3 mm de diámetro aproximadamente.

Acotaciones auxiliares y sin escala: Cuando una acotación auxiliar se escribe en un dibujo solo con información y no es necesaria para la fabricación de la pieza, se coloca entre paréntesis.

2.5 CLASIFICACIÓN DE LOS TIPOS DE DIBUJOS TÉCNICOS

Veremos en este apartado la clasificación de los distintos tipos de dibujos técnicos según la norma DIN 199. Aclaramos que la utilización de una norma extranjera se debe únicamente a la carencia de una norma española

equivalente. La norma DIN 199 clasifica los dibujos técnicos atendiendo a los siguientes criterios:

Objetivo del dibujo.

Forma de confección del dibujo.

Contenido.

Destino.

Page 14: Salazar dgz tesis

10

Clasificación de los dibujos según su objetivo:

Croquis: Representación a mano alzada respetando las proporciones de los objetos.

Dibujo: Representación a escala con todos los datos necesarios para definir el objeto.

Plano: Representación de los objetos en relación con su posición o la función que cumplen.

Gráficos, Diagramas y Ábacos: Representación gráfica de medidas, valores, de procesos de trabajo, etc. Mediante líneas o superficies. Sustituyen de forma clara y resumida a tablas numéricas resultados de ensayos, procesos matemáticos, físicos, etc.

Clasificación de los dibujos según la forma de confección:

Dibujo a lápiz: Cualquiera de los dibujos anteriores realizados a lápiz.

Dibujo a tinta: Ídem, pero ejecutado a tinta.

Original: El dibujo realizado por primera vez y, en general, sobre papel traslúcido.

Reproducción: Copia de un dibujo original, obtenida por cualquier procedimiento. Constituyen los dibujos utilizados en la práctica diaria, pues los originales son normalmente conservados y archivados cuidadosamente, tomándose además las medidas de seguridad convenientes.

Clasificación de los dibujos según su contenido:

Dibujo general o de conjunto: Representación de una máquina, instrumento, etc., en su totalidad.

Dibujo de despiece: Representación detallada e individual de cada uno de los elementos y piezas no normalizadas que constituyen un conjunto.

Dibujo de grupo: Representación de dos o más piezas, formando un

subconjunto o unidad de construcción.

Dibujo de taller o complementario: Representación complementaria de un dibujo, con indicación de detalles auxiliares para simplificar representaciones repetidas.

Dibujo esquemático o esquema: Representación simbólica de los elementos de una máquina o instalación.

Clasificación de los dibujos según su destino:

Dibujo de taller o de fabricación: Representación destinada a la fabricación de una pieza, conteniendo todos los datos necesarios para dicha fabricación.

Page 15: Salazar dgz tesis

11

Dibujo de mecanización: Representación de una pieza con los datos necesarios para efectuar ciertas operaciones del proceso de fabricación. Se utilizan en fabricaciones complejas, sustituyendo a los anteriores.

Dibujo de montaje: Representación que proporciona los datos necesarios para el montaje de los distintos subconjuntos y conjuntos que constituyen una máquina, instrumento, dispositivo, etc.

Dibujo de clases: Representación de objetos que sólo se diferencian en

las dimensiones.

Dibujo de ofertas, de pedido, de recepción: Representaciones destinadas a las funciones mencionadas.

2.6 NORMALIZACIÓN

2.6.1 DEFINICIÓN Y CONCEPTO

La palabra norma del latín "normun", significa etimológicamente: "Regla a seguir para llegar a un fin determinado"

Este concepto fue más concretamente definido por el Comité Alemán de Normalización en 1940, como: "Las reglas que unifican y ordenan lógicamente una serie de

fenómenos" La Normalización es una actividad colectiva orientada a establecer solución a

problemas repetitivos. La normalización tiene una influencia determinante, en el desarrollo industrial de un país, al potenciar las relaciones e intercambios tecnológicos con otros países.

2.6.2 OBJETIVOS Y VENTAJAS Los objetivos de la Normalización, pueden concretarse en tres: La economía, ya que a través de la simplificación se reducen costos. La utilidad, al permitir la ínter cambiabilidad.

La calidad, ya que permite garantizar la constitución y características de un determinado producto. Estos tres objetivos traen consigo una serie de ventajas, que podríamos concretar en las siguientes:

Page 16: Salazar dgz tesis

12

Reducción del número de tipos de un determinado producto. En EE .UU. En un momento determinado, existían 49 tamaños de botellas de leche. Por acuerdo voluntario de los fabricantes, se redujeron a 9 tipos con un sólo diámetro de boca, obteniéndose una economía del 25% en el nuevo precio de los envases y tapas de cierre. Simplificación de los diseños, al utilizarse en ellos, elementos ya normalizados. Reducción en los transportes, almacenamientos, embalajes, archivos, etc. con la correspondiente repercusión en la productividad. En definitiva con la normalización se consigue:

PRODUCIR MÁS Y MEJOR, A TRAVÉS DE LA REDUCCIÓN DE TIEMPOS Y COSTOS.

2.6.3 EVOLUCIÓN HISTÓRICA, NORMAS DIN E ISO Sus principios son paralelos a la humanidad. Basta recordar que ya en las civilizaciones caldea y egipcia, se habían tipificado los tamaños de ladrillos y piedras, según unos módulos de dimensiones previamente establecidos. Pero la normalización con base sistemática y científica nace a finales del siglo XIX, con la Revolución Industrial en los países altamente industrializados, ante la necesidad de producir más y mejor. Pero el impulso definitivo llegó con la

primera Guerra Mundial (1914-1918). Ante la necesidad de abastecer a los ejércitos y reparar los armamentos, fue necesario utilizar la industria privada, a la que se le exigía unas especificaciones de ínter cambiabilidad y ajustes precisos.

Page 17: Salazar dgz tesis

13

NORMAS DIN Fue en este momento, concretamente el 22 de Diciembre de 1917, cuando los ingenieros Alemanes Naubaus y Hellmich, constituyen el primer organismo dedicado a la normalización: NADI - Normen-Ausschuss der Deutschen Industrie - Comité de Normalización de la Industria Alemana. Este organismo comenzó a emitir normas bajo las siglas:

DIN que significaban Deustcher Industrie Normen (Normas de la Industria Alemana). En 1926 el NADI cambio su denominación por: DNA - Deutsches Normen-Ausschuss - Comité de Normas Alemanas. Que si bien siguió emitiendo normas bajos las siglas DIN, estas pasaron a significar "Das Ist Norm" - Esto es norma

Y más recientemente, en 1975, cambio su denominación por: DIN - Deutsches Institut für Normung - Instituto Alemán de Normalización

Rápidamente comenzaron a surgir otros comités nacionales en los países industrializados, así en el año 1918 se constituyó en Francia el AFNOR - Asociación Francesa de Normalización. En 1919 en Inglaterra se constituyó la organización privada BSI - British Standards Institution. NORMAS ISO Ante la aparición de todos estos organismos nacionales de normalización, surgió la necesidad de coordinar los trabajos y experiencias de todos ellos, con este objetivo se fundó en Londres en 1926 la: Internacional Federación of the National Standardization Associations – ISA

Tras la Segunda Guerra Mundial, este organismo fue sustituido en 1947, por la International Organization for Standardization - ISO - Organización Internacional para la Normalización. Con sede en Ginebra, y dependiente de la ONU.

Page 18: Salazar dgz tesis

14

A esta organización se han ido adhiriendo los diferentes organismos nacionales dedicados a la Normalización y Certificación N+C. En la actualidad son 140 los países adheridos, sin distinción de situación geográfica, razas, sistemas de gobierno, etc. El trabajo de ISO abarca todos los campos de la normalización, a excepción de la ingeniería eléctrica y electrónica que es responsabilidad del CEI (Comité Electrotécnico Internacional).

2.7 NORMAS UNE ESPAÑOLAS

Como consecuencia de la colaboración Hispano-Alemán durante la Guerra Civil Española, y sobre todo durante la 2ª Guerra Mundial, en España se comenzaron a utilizar las normas DIN alemanas, esta es la causa de que hasta hoy en los diferentes diseños curriculares españoles, se haga mención a las normas DIN, en la última propuesta del Ministerio para el bachillerato, desaparece la mención a dichas normas, y solo se hace referencia a las normas UNE e ISO. El 11 de Diciembre de 1945 el CSIC (Centro Superior de Investigaciones Científicas), creo el Instituto de Racionalización y Normalización IRANOR, dependiente del patronato Juan de la Cierva con sede en Madrid. IRANOR comenzó a editar las primeras normas españolas bajo las siglas UNE - Una Norma Española, las cuales eran concordantes con las

prescripciones internacionales. A partir de 1986 las actividades de normalización y certificación N+C, recaen en España en la entidad privada AENOR (Asociación Española de Normalización). AENOR es miembro de los diferentes organismos internacionales de normalización: ISO - Organización Internacional de Normalización. CEI - Comité Electrotécnico Internacional CEN - Comité Europeo de Normalización CENELEC - Comité Europeo de Normalización Electrotécnica ETSI - Instituto Europeo de Normas de Telecomunicaciones COPANT - Comisión Panamericana de Normas Técnicas

Las normas UNE se crean en Comisiones Técnicas de Normalización - CTN. Una vez estas elaboran una norma, esta es sometida durante seis meses a la

opinión pública. Una vez transcurrido este tiempo y analizadas las observaciones se procede a su redacción definitiva, con las posibles

Page 19: Salazar dgz tesis

15

correcciones que se estimen, publicándose bajo las siglas UNE. Todas las normas son sometidas a revisiones periódicas con el fin de ser actualizadas. Las normas se numeran siguiendo la clasificación decimal. El código que designa una norma está estructurado de la siguiente manera: A B C

UNE 1 032 82

A - Comité Técnico de Normalización del que depende la norma. B - Número de norma emitida por dicho comité, complementado cuando se trata de una revisión R, una modificación M o un complemento C.

C - Año de edición de la norma.

2.8 CLASIFICACIÓN DE LAS NORMAS Independiente de la clasificación decimal de las normas antes mencionada, se puede hacer otra clasificación de carácter más amplio, según el contenido y su ámbito de aplicación: Según su contenido, las normas pueden ser:

Normas Fundamentales de Tipo General, a este tipo pertenecen las normas relativas a formatos, tipos de línea, rotulación, vistas, etc.

Normas Fundamentales de Tipo Técnico, son aquellas que hacen referencia a las características de los elementos mecánicos y su representación. Entre ellas se encuentran las normas sobre tolerancias, roscas, soldaduras, etc. Normas de Materiales, son aquellas que hacen referencia a la calidad de los materiales, con especificación de su designación, propiedades, composición y ensayo. A este tipo pertenecerían las normas relativas a la designación de materiales, tanto metálicos, aceros, bronces, etc., como no metálicos, lubricantes, combustibles, etc. Normas de Dimensiones de piezas y mecanismos, especificando formas, dimensiones y tolerancias admisibles. A este tipo pertenecerían las normas de construcción naval, máquinas

herramientas, tuberías, etc. Según su ámbito de aplicación, las normas pueden ser:

Internacionales. A este grupo pertenecen las normas emitidas por ISO, CEI y UIT-Unión Internacional de Telecomunicaciones.

Page 20: Salazar dgz tesis

16

Regionales. Su ámbito suele ser continental, es el caso de las normas emitidas por el CEN, CENELEC y ETSI. Nacionales. Son las redactadas y emitidas por los diferentes organismos nacionales de normalización, y en concordancia con las recomendaciones de las normas Internacionales y regionales pertinentes. Es el caso de las normas DIN Alemanas, las UNE Españolas, etc. De Empresa. Son las redactadas libremente por las empresas y que complementan a las normas nacionales. En España algunas de las empresas que emiten sus propias normas son: INTA (Instituto

Nacional de Técnica Aeroespacial), RENFE, IBERDROLA, CTNE, BAZAN, IBERIA, etc.

2.9 FORMATOS NORMALIZADOS

2.9.1 CONCEPTO Se llama formato a la hoja de papel en que se realiza un dibujo, cuya forma y dimensiones en mm. Están normalizados. En la norma UNE 1026-2 83 Parte 2, equivalente a la ISO 5457, se especifican las características de los formatos.

2.9.2 DIMENCIONES Las dimensiones de los formatos responden a las reglas de doblado, semejanza y referencia. Según las cuales: 1- Un formato se obtiene por doblado transversal del inmediato superior. 2- La relación entre los lados de un formato es igual a la relación existente entre el lado de un cuadrado y su diagonal, es decir 1/ . 3- Y finalmente para la obtención de los formatos se parte de un formato base de 1 m2.

Aplicando estas tres reglas, se determina las dimensiones del formato base llamado A0 cuyas dimensiones serían 1189 x 841 mm. El resto de formatos de la serie A, se obtendrán por doblados sucesivos del formato A0. La norma estable para sobres, carpetas, archivadores, etc. dos series auxiliares B y C. Las dimensiones de los formatos de la serie B, se obtienen como media geométrica de los lados homólogos de dos formatos sucesivos de la serie A.

Page 21: Salazar dgz tesis

17

Los de la serie C, se obtienen como media geométricas de los lados homólogos de los correspondientes de la serie A y B.

Serie A Serie B Serie C

A0 841 x 1189 B0 1000 x 1414 C0 917 x 1297

A1 594 x 841 B1 707 x 1000 C1 648 x 917

A2 420 x 594 B2 500 x 707 C2 458 x 648

A3 297 x 420 B3 353 x 500 C3 324 x 456

A4 210 X 297 B4 250 x 353 C4 229 x 324

A5 148 x 210 B5 176 x 250 C5 162 x 229

A6 105 x 148 B6 125 x 176 C6 114 x 162

A7 74 x 105 B7 88 x 125 C7 81 x 114

A8 52 x 74 B8 62 x 88 C8 57 x 81

A9 37 x 52 B9 44 x 62

A10 26 x 37 B10 31 x 44

Excepcionalmente y para piezas alargadas, la norma contempla la utilización de formatos que denomina especiales y excepcionales, que se obtienen multiplicando por 2, 3, 4…y hasta 9 veces las dimensiones del lado corto de un formato.

FORMATOS ALARGADOS ESPECIALES

A3 x 3 420 x 891

A3 x 4 420 x 1189 A

A4 x 3 297 x 630

A4 x 4 297 x 841

A4 x 5 297 x 1051

FORMATOS ALARGADOS EXCEPCIONALES

A0 x 3 1) 1189 x 1682

A0 x 3 1189 x 2523 2) A

A1 x 3 841 x 1783

A1 x 4 841 x 2378 2) A

A2 x 3 594 x 1261

A2 x 4 594 x 1682

A2 x 5 594 x 2102 A

A3 x 5 420 x 1486

A3 x 6 420 x 1783

A3 x 7 420 x 2080 A

A4 x 6 297 x 1261

A4 x 7 297 x 1471

A4 x 8 297 x 1682

A4 x 9 297 x 1892

Page 22: Salazar dgz tesis

18

2.9.3 PLEGADO

La norma UNE - 1027 - 95, establece la forma de plegar los planos. Este se hará en zig-zag, tanto en sentido vertical como horizontal, hasta dejarlo reducido a las dimensiones de archivado. También se indica en esta norma que el cuadro de rotulación, siempre debe quedar en la parte anterior y a la vista.

2.9.4 INDICACIONES EN LOS FORMATOS

MARGENES: En los formatos se debe dibujar un recuadro interior, que delimite la zona útil de dibujo. Este recuadro deja unos márgenes en el formato, que la norma establece que no sea inferior a 20 mm. para los formatos A0 y A1, y no inferior a 10 mm. para los formatos A2, A3 y A4. Si se prevé un plegado para archivado con perforaciones en el papel, se debe definir un margen de archivado de una anchura mínima de 20 mm., en el

lado opuesto al cuadro de rotulación.

CUADRO DE ROTULACIÓN: Conocido también como cajetín, se debe colocar den de la zona de dibujo, y en la parte inferior derecha, siendo su dirección de lectura, las misma que el dibujo. En UNE - 1035 - 95, se establece la disposición que puede adoptar el cuadro con su dos zonas: la de

Page 23: Salazar dgz tesis

19

identificación, de anchura máxima 170 mm. y la de información suplementaria, que se debe colocar encima o a la izquierda de aquella.

SEÑALES DE CENTRADO: Señales de centrado. Son unos trazos colocados en los extremos de los ejes de simetría del formato, en los dos sentidos. De un grosor mínimo de 0,5 mm. Y sobrepasando el recuadro en 5 mm. Debe observarse una tolerancia en la posición de 0,5 mm. Estas marcas sirven para facilitar la reproducción y microfilmado.

SEÑALES DE ORIENTACIÓN: Señales de orientación. Son dos flechas o triángulos equiláteros dibujados sobre las señales de centrado, para indicar la posición de la hoja sobre el tablero.

GRADUACIÓN MÉTRICA DE REFERENCIA: Graduación métrica de referencia. Es una reglilla de 100 mm de longitud, dividida en centímetros, que permitirá comprobar la reducción del origina en casos de reproducción.

.

2.10 LÍNEAS NORMALIZADAS En los dibujos técnicos se utilizan diferentes tipos de líneas, sus tipos y espesores, han sido normalizados en las diferentes normas. En este subcapitulo página nos atendremos a la norma UNE 1-032-82, equivalente a la ISO 128-82.

Page 24: Salazar dgz tesis

20

2.10.1 CLASES DE LÍNEAS Solo se utilizarán los tipos y espesores de líneas indicados en la tabla adjunta. En caso de utilizar otros tipos de líneas diferentes a los indicados, o se empleen en otras aplicaciones distintas a las indicadas en la tabla, los convenios elegidos deben estar indicados en otras normas internacionales o deben citarse en una leyenda o apéndice en el dibujo de que se trate. En las siguientes figuras, puede apreciarse los diferentes tipos de líneas y sus

aplicaciones. En el cuadro adjunto se concretan los diferentes tipos, su designación y aplicaciones concretas.

Línea Designación Aplicaciones generales

Llena gruesa A1 Contornos vistos A2 Aristas vistas

Llena fina (recta o curva)

B1 Líneas ficticias vistas B2 Líneas de cota B3 Líneas de proyección B4 Líneas de referencia B5 Rayados B6 Contornos de secciones abatidas sobre la superficie del dibujo B7 Ejes cortos

Page 25: Salazar dgz tesis

21

Llena fina a mano alzada (2) Llena fina (recta) con zigzag

C1 Límites de vistas o cortes parciales o interrumpidos, si estos límites D1 no son líneas a trazos y puntos

Gruesa de trazos Fina de trazos

E1 Contornos ocultos E2 Aristas ocultas F1 Contornos ocultos F2 Aristas ocultas

Fina de trazos y puntos

G1 Ejes de revolución G2 Trazas de plano de simetría G3 Trayectorias

Fina de trazos y puntos, gruesa en los extremos y en los cambios de dirección

H1 Trazas de plano de corte

Gruesa de trazos y puntos

J1 Indicación de líneas o superficies que son objeto de especificaciones particulares

Fina de trazos y doble punto

K1 Contornos de piezas adyacentes K2 Posiciones intermedias y extremos de piezas móviles. K3 Líneas de centros de gravedad K4 Contornos iniciales antes del conformado K5 Partes situadas delante

de un plano de corte

(1) Este tipo de línea se utiliza particularmente para los dibujos ejecutados de una manera automatizada (2) Aunque haya disponibles dos variantes, sólo hay que utilizar un tipo de línea en

un mismo dibujo.

2.10.2 ANCHURA DE LAS LÍNEAS

Además de por su trazado, las líneas se diferencian por su anchura o grosor. En los trazados a lápiz, esta diferenciación se hace variando la presión del

Page 26: Salazar dgz tesis

22

lápiz, o mediante la utilización de lápices de diferentes durezas. En los trazados a tinta, la anchura de la línea deberá elegirse, en función de las dimensiones o del tipo de dibujo, entre la gama siguiente:

0,18 - 0,25 - 0,35 - 0,5 - 0,7 - 1 - 1,4 y 2 mm. Dada la dificultad encontrada en ciertos procedimientos de reproducción, no se aconseja la línea de anchura 0,18. Estos valores de anchuras, que pueden parecer aleatorios, en realidad responden a la necesidad de ampliación y reducción de los planos, ya que la relación entre un formato A4 y un A3, es aproximadamente de . De esta

forma al ampliar un formato A4 con líneas de espesor 0,5 a un formato A3, dichas líneas pasarían a ser de 5 x = 0,7 mm. La relación entre las anchuras de las líneas finas y gruesas en un mismo dibujo, no debe ser inferior a 2. Deben conservarse la misma anchura de línea para las diferentes vistas de una pieza, dibujadas con la misma escala.

2.10.3 ESPACIAMIENTO ENTRE LAS LÍNEAS El espaciado mínimo entre líneas paralelas (comprendida la representación de los rayados) no debe nunca ser inferior a dos veces la anchura de la línea

más gruesa. Se recomienda que este espacio no sea nunca inferior a 0,7 mm.

2.10.4 ORDEN DE PRIORIDAD DE LAS LÍNEAS COINCIDENTES

En la representación de un dibujo, puede suceder que se superpongan diferentes tipos de líneas, por ello la norma ha establecido un orden de preferencias a la hora de representarlas, dicho orden es el siguiente:

Contornos y aristas vistos.

Contornos y aristas ocultos.

Trazas de planos de corte.

Ejes de revolución y trazas de plano de simetría.

Líneas de centros de gravedad.

Líneas de proyección.

Los contornos contiguos de piezas ensambladas o unidas deben coincidir, excepto en el caso de secciones delgadas negras.

2.10.5 TERMINACIÓN DE LAS LÍNEAS DE REFERENCIA

Page 27: Salazar dgz tesis

23

Una línea de referencia sirve para indicar un elemento (línea de cota, objeto, contorno, etc.). Las líneas de referencia deben terminar: 1.- En un punto, si acaban en el interior del contorno del objeto representado 2.- En una flecha, si acaban en el contorno del objeto representado. 3.- Sin punto ni flecha, si acaban en una línea de cota.

1 2 3

2.10.6 ORIENTACIONES SOBRE LA UTILIZACIÓN DE LAS LÍNEAS

1.- Las líneas de ejes de simetría, tienen que sobresalir ligeramente del contorno de la pieza y también las de centro de circunferencias, pero no deben continuar de una vista a otra. 2.- En las circunferencias, los ejes se han de cortar, y no cruzarse, si las circunferencias son muy

pequeñas se dibujarán líneas continuas finas. 3.- El eje de simetría puede omitirse en piezas cuya simetría se perciba con toda claridad.

4.- Los ejes de simetría, cuando representemos

media vista o un cuarto, llevarán en sus extremos, dos pequeños trazos paralelos. 5.- Cuando dos líneas de trazos sean paralelas y estén muy próximas, los trazos de dibujarán alternados.

6.- Las líneas de trazos, tanto si acaban en una línea continua o de trazos, acabarán en trazo.

Page 28: Salazar dgz tesis

24

7.- Una línea de trazos, no cortará, al cruzarse, a una línea continua ni a otra de trazos.

8.- Los arcos de trazos acabarán en los puntos de tangencia.

2.11 ESCALAS

Para el desarrollo de este tema se han tenido en cuenta las recomendaciones de la norma UNE-EN ISO 5455:1996.

2.11.1 CONCEPTO

La representación de objetos a su tamaño natural no es posible cuando éstos son muy grandes o cuando son muy pequeños. En el primer caso, porque requerirían formatos de dimensiones poco manejables y en el segundo, porque faltaría claridad en la definición de los mismos. Esta problemática la resuelve la ESCALA, aplicando la ampliación o reducción necesarias en cada caso para que los objetos queden claramente representados en el plano del dibujo. Se define la ESCALA como la relación entre la dimensión dibujada respecto

de su dimensión real, esto es:

E = dibujo / realidad

Si el numerador de esta fracción es mayor que el denominador, se trata de una escala de ampliación, y será de reducción en caso contrario. La escala 1:1 corresponde a un objeto dibujado a su tamaño real (escala natural).

2.11.2 ESCALA GRÁFICA

Page 29: Salazar dgz tesis

25

Basado en el Teorema de Thales se utiliza un sencillo método gráfico para aplicar una escala. Véase, por ejemplo, el caso para E 3:5 1º) Con origen en un punto O arbitrario se trazan dos rectas r y s formando un ángulo cualquiera. 2º) Sobre la recta r se sitúa el denominador de la escala (5 en este

caso) y sobre la recta s el numerador (3 en este caso). Los extremos de dichos segmentos son A y B. 3º) Cualquier dimensión real situada sobre r será convertida en la del dibujo mediante una simple paralela a AB.

2.11.3 ESCALAS NORMALIZADAS

Aunque, en teoría, sea posible aplicar cualquier valor de escala, en la práctica se recomienda el uso de ciertos valores normalizados con objeto de facilitar la lectura de dimensiones mediante el uso de reglas o escalímetros.

Estos valores son:

Ampliación: 2:1, 5:1, 10:1, 20:1, 50:1 ... Reducción: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50 ...

No obstante, en casos especiales (particularmente en construcción) se emplean ciertas escalas intermedias tales como:

1:25, 1:30, 1:40, etc...

2.11.4 EJEMPLOS PRÁCTICOS

EJEMPLO 1

Se desea representar en un formato A3 la planta de un edificio de 60 x 30 metros. La escala más conveniente para este caso sería 1:200 que proporcionaría unas dimensiones de 40 x 20 cm, muy adecuadas al tamaño del formato. EJEMPLO 2:

Page 30: Salazar dgz tesis

26

Se desea representar en un formato A4 una pieza de reloj de dimensiones 2 x 1 mm. La escala adecuada sería 10:1 EJEMPLO 3: Sobre una carta marina a E 1:50000 se mide una distancia de 7,5 cm entre dos islotes, ¿qué distancia real hay entre ambos? Se resuelve con una sencilla regla de tres:

Si 1 cm del dibujo son 50000 cm reales 7,5 cm del dibujo serán X cm reales. X = 7,5 x 50000 / 1 ... y esto da como resultado 375.000 cm, que equivalen a 3,75 km.

2.11.5 USO DEL ESCALÍMETRO La forma más habitual del escalímetro es la de una regla de 30 cm de longitud, con sección estrellada de 6 facetas o caras. Cada una de estas facetas va graduada con escalas diferentes, que habitualmente son: 1:100, 1:200, 1:250, 1:300, 1:400, 1:500

Estas escalas son válidas igualmente para valores que resulten de multiplicarlas o dividirlas por 10, así por ejemplo, la escala 1:300 es utilizable en planos a escala 1:30 ó 1:3000, etc. Ejemplos de utilización: 1º) Para un plano a E 1:250, se aplicará directamente la escala 1:250 del escalímetro y las indicaciones numéricas que en él se leen son los metros reales que representa el dibujo. 2º) En el caso de un plano a E 1:5000; se aplicará la escala 1:500 y habrá que multiplicar por 10 la lectura del escalímetro. Por ejemplo, si una dimensión del plano posee 27 unidades en el escalímetro, en realidad estamos midiendo 270 m.

Por supuesto, la escala 1:100 es también la escala 1:1, que se emplea normalmente como regla graduada en cm.

2.12 REPRESENTACIÓN NORMALIZADA DE CUERPOS Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo. También se podría

Page 31: Salazar dgz tesis

27

definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto, según las distintas direcciones desde donde se mire. Las reglas a seguir para la representación de las vistas de un objeto, se recogen en la norma UNE 1-032-82, "Dibujos técnicos: Principios generales

de representación", equivalente a la norma ISO 128-82.

2.12.1 DENOMINACIÓN DE LAS VISTAS. Si situamos un observador según las seis direcciones indicadas por las

flechas, obtendríamos las seis vistas posibles de un objeto. Estas vistas reciben las siguientes denominaciones: Vista A: Vista de frente o alzado

Vista B: Vista superior o planta

Vista C: Vista derecha o lateral derecha

Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda

Vista E: Vista inferior

Vista F: Vista posterior

2.12.2 POSICIONES RELATIVAS DE LAS VISTAS Para la disposición de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de proyección ortogonal de la misma importancia:

El método de proyección del primer diedro, también denominado Europeo (antiguamente, método E)

El método de proyección del tercer diedro, también denominado Americano (antiguamente, método A)

En ambos métodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarán las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo. La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y el plano de proyección, en el sistema Americano, es el plano de proyección el que se encuentra entre el observador y el objeto.

Page 32: Salazar dgz tesis

28

SISTEMA AMERICANO

SISTEMA EUROPEO

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo,

y manteniendo fija, la cara de la proyección del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente según el sistema utilizado.

Page 33: Salazar dgz tesis

29

SISTEMA AMERICANO

SISTEMA EUROPEO

El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre un único plano de dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas. Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe añadir el símbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.

Page 34: Salazar dgz tesis

30

SISTEMA AMERICANO

SISTEMA EUROPEO

2.12.3 CORRESPONDENCIA ENTRE LAS VISTAS Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada entre las diferentes vistas. Así estarán relacionadas:

El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras.

El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior, coincidiendo en alturas.

La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo en profundidad.

Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores, implicarían que dadas dos cualquiera de las

vistas, se podría obtener la tercera, como puede apreciarse en la figura:

Page 35: Salazar dgz tesis

31

También, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no están correctamente situadas, no definirán la pieza.

2.13 ELECCIÓN DE LAS VISTAS DE UN OBJETO, Y VISTAS ESPECIALES

2.13.1 ELECCIÓN DEL ALZADO En la norma UNE 1-032-82 se especifica claramente que "La vista más característica del objeto debe elegirse como vista de frente o vista principal". Esta vista representará al objeto en su posición de trabajo, y en caso de que pueda ser utilizable en cualquier posición, se representará en la posición de mecanizado o montaje. En ocasiones, el concepto anterior puede no ser suficiente para elegir el alzado de una pieza, en estos casos se tendrá en cuenta los principios siguientes:

Page 36: Salazar dgz tesis

32

1.- Conseguir el mejor aprovechamiento de la superficie del dibujo. 2.- Que el alzado elegido, presente el menor número posible de aristas ocultas. 3.- Y que nos permita la obtención del resto de vistas, planta y perfiles, lo más simplificadas posibles. Siguiendo las especificaciones anteriores, en la pieza de la figura 1, adoptaremos como alzado la vista A, ya que nos permitirá apreciar la inclinación del tabique a y la forma en L del elemento b, que son los elementos más significativos de la pieza.

En ocasiones, una incorrecta elección del alzado, nos conducirá a aumentar el número de vistas necesarias; es el caso de la pieza de la figura 2, donde el alzado correcto sería la vista A, ya que sería suficiente con esta vista y la representación de la planta, para que la pieza quedase correctamente definida; de elegir la vista B, además de la planta necesitaríamos representar una vista lateral.

2.13.2 ELECCIÓN DE LAS VISTAS NECESARIAS

Para la elección de las vistas de un objeto, seguiremos el criterio de que estas deben ser, las mínimas, suficientes y adecuadas, para que la pieza quede total y correctamente definida. Seguiremos igualmente criterios de simplicidad y claridad, eligiendo vistas en las que se eviten la representación de aristas ocultas. En general, y salvo en piezas muy complejas, bastará con la representación del alzado planta y una vista lateral. En piezas simples bastará con una o dos vistas. Cuando sea indiferente la elección de la vista de

perfil, se optará por la vista lateral izquierda, que como es sabido se representa a la derecha del alzado. Cuando una pieza pueda ser representada por su alzado y la planta o por el alzado y una vista de perfil, se optará por aquella solución que facilite la interpretación de la pieza, y de ser indiferente aquella que conlleve el menor número de aristas ocultas.

Page 37: Salazar dgz tesis

33

En los casos de piezas representadas por una sola vista, esta suele estar complementada con indicaciones especiales que permiten la total y correcta definición de la pieza: 1.-En piezas de revolución se incluye el símbolo del diámetro (figura 1). 2.-En piezas prismáticas o tronco piramidales, se incluye el símbolo del cuadrado y/o la "cruz de San Andrés" (figura 2). 3.-En piezas de espesor uniforme, basta con hacer dicha especificación en lugar bien visible (figura 3).

2.13.3 VISTAS ESPECIALES

Con el objeto de conseguir representaciones más claras y simplificadas, ahorrando a su vez tiempo de ejecución, pueden realizarse una serie de

representaciones especiales de las vistas de un objeto. A continuación detallamos los casos más significativos:

2.13.3.1 VISTAS DE PIEZAS SIMÉTRICAS En los casos de piezas con uno o varios ejes de simetría, puede representarse dicha pieza mediante una fracción de su vista (figuras 1 y 2). La traza del plano de simetría que limita el contorno de la vista, se marca en cada uno de sus extremos con dos pequeños trazos finos paralelos, perpendiculares al eje. También se pueden prolongar las arista de la pieza, ligeramente más allá de la traza del plano de simetría, en cuyo caso, no se indicarán los trazos paralelos en los extremos del eje (figura 3).

Page 38: Salazar dgz tesis

34

2.13.3.2 VISTAS CAMBIADAS DE POSICIÓN

Cuando por motivos excepcionales, una vista no ocupe su posición según el método adoptado, se indicará la dirección de observación mediante una flecha y una letra mayúscula; la flecha será de mayor tamaño que las de acotación y la letra mayor que las cifras de cota. En la vista cambiada de posición se indicará dicha letra, o bien la indicación de "Visto por...” (Figuras 4 y 5).

2.13.3.3 VISTAS DE DETALLES Si un detalle de una pieza, no quedara bien definido mediante las vistas normales, podrá dibujarse una vista parcial de dicho detalle. En la vista de detalle, se indicará la letra mayúscula identificativa de la dirección desde la que se ve dicha vista, y se limitará mediante una línea fina a mano alzada. La visual que la originó se identificará mediante una flecha y una letra

mayúscula como en el apartado anterior (figuras 6). En otras ocasiones, el problema resulta ser las pequeñas dimensiones de un detalle de la pieza, que impide su correcta interpretación y acotación. En este caso se podrá realizar una vista de detalle ampliada convenientemente. La zona ampliada, se identificará mediante un círculo de línea fina y una letra mayúscula; en la vista ampliada se indicará la letra de identificación y la escala utilizada (figuras 7).

Page 39: Salazar dgz tesis

35

2.13.3.4 VISTAS LOCALES

En elementos simétricos, se permite realizar vistas locales en lugar de una vista completa. Para la representación de estas vistas se seguirá el método del tercer diedro, independientemente del método general de representación adoptado. Estas vistas locales se dibujan con línea gruesa, y unidas a la vista principal por una línea fina de trazo y punto (figuras 8 y 9).

2.13.3.5 VISTAS GIRADAS Tienen como objetivo, el evitar la representación de elementos de objetos, que en vista normal no aparecerían con su verdadera forma. Suele

presentarse en piezas con nervios o brazos que forman ángulos distintos de 90º respecto a las direcciones principales de los ejes. Se representará una vista en posición real, y la otra eliminando el ángulo de inclinación del detalle (figuras 10 y 11).

2.13.3.6 VISTAS DESARROLLADAS En piezas obtenidas por doblado o curvado, se hace necesario representar el contorno primitivo de dicha pieza, antes de su conformación, para apreciar su forma y dimensiones antes del proceso de doblado. Dicha representación se realizará con línea fina de trazo y doble punto (figura 12).

Page 40: Salazar dgz tesis

36

2.13.3.7 VISTAS AUXILIARES OBLICUAS

En ocasiones se presentan elementos en piezas, que resultan oblicuos respecto a los planos de proyección. Con el objeto de evitar la proyección deformada de esos elementos, se procede a realizar su proyección sobre planos auxiliares oblicuos. Dicha proyección se limitará a la zona oblicua, de esta forma dicho elemento quedará definido por una vista normal y completa y otra parcial (figuras 13). En ocasiones determinados elementos de una pieza resultan oblicuos respecto a todos los planos de proyección, en estos casos habrá de realizarse dos cambios de planos, para obtener la verdadera magnitud de dicho elemento, estas vistas se denominan vistas auxiliares

dobles. Si partes interiores de una pieza ocupan posiciones especiales oblicuas, respecto a los planos de proyección, se podrá realizar un corte auxiliar oblicuo, que se proyectará paralelo al plano de corte y abatido. En este corte

las partes exteriores vistas de la pieza no se representan, y solo se dibuja el contorno del corte y las aristas que aparecen como consecuencia del mismo (figura 14).

2.13.4 REPRESENTACIONES CONVENCIONALES

Con el objeto de clarificar y simplificar las representaciones, se conviene realizar ciertos tipos de representaciones que se alejan de las reglas por las que se rige el sistema. Aunque son muchos los casos posibles, los tres indicados, son suficientemente representativos de este tipo de

Page 41: Salazar dgz tesis

37

convencionalismo (figuras 15, 16 y 17), en ellos se indican las vista reales y las preferibles.

2.13.5 INTERSECCIONES FICTICIAS

En ocasiones las intersecciones de superficies, no se produce de forma clara, es el caso de los redondeos, chaflanes, piezas obtenidas por doblado o intersecciones de cilindros de igual o distinto diámetro. En estos casos las líneas de intersección se representarán mediante una línea fina que no toque los contornos de la pieza. Los tres ejemplos siguientes muestran claramente la mecánica de este tipo de intersecciones (figuras 18, 19 y 20).

2.14 CORTES, SECCIONES Y ROTURAS

2.14.1 INTRODUCCIÓN En ocasiones, debido a la complegidad de los detalles internos de una pieza, su representación se hace confusa, con gran número de aristas ocultas, y la limitación de no poder acotar sobre dichas aristas. La solución a este problema son los cortes y secciones, que estudiaremos en este tema.

También en ocasiones, la gran longitud de determinadas piezas, dificultan su representación a escala en un plano, para resolver dicho problema se hará

Page 42: Salazar dgz tesis

38

uso de las roturas, artificio que nos permitirá añadir claridad y ahorrar espacio. Las reglas a seguir para la representación de los cortes, secciones y roturas, se recogen en la norma UNE 1-032-82, "Dibujos técnicos: Principios generales

de representación", equivalente a la norma ISO 128-82.

2.14.2 GENERALIDADES SOBRE CORTES Y SECCIONES

Un corte es el artificio mediante el cual, en la representación de una pieza, eliminamos parte de la misma, con objeto de clarificar y hacer más sencilla su

representación y acotación. En principio el mecanismo es muy sencillo. Adoptado uno o varios planos de corte, eliminaremos ficticiamente de la pieza, la parte más cercana al observador, como puede verse en las figuras.

Como puede verse en las figuras siguientes, las aristas interiores afectadas por el corte, se representarán con el mismo espesor que las aristas vistas, y la superficie afectada por el corte, se representa con un rayado. A continuación en este tema, veremos como se representa la marcha del corte, las normas para el rayado del mismo, etc.

Page 43: Salazar dgz tesis

39

Se denomina sección a la intersección del plano de corte con la pieza (la superficie indicada de color rojo), como puede apreciarse cuando se representa una sección, a diferencia de un corte, no se representa el resto de la pieza que queda detrás de la misma. Siempre que sea posible, se preferirá representar la sección, ya que resulta más clara y sencilla su representación.

2.14.3 LÍNEAS DE ROTURA EN LOS MATERIALES

Cuando se trata de dibujar objetos largos y uniformes, se suelen representar interrumpidos por líneas de rotura. Las roturas ahorran espacio de representación, al suprimir partes constantes y regulares de las piezas, y limitar la representación, a las partes suficientes para su definición y acotación.

Las roturas, están normalizadas, y sus tipos son los siguientes:

a) Las normas UNE definen solo dos tipos de roturas (figuras 1 y 2), la primera se indica mediante una línea fina, como la de los ejes, a mano alzada y ligeramente curvada, la segunda suele utilizarse en trabajos por ordenador.

Page 44: Salazar dgz tesis

40

b) En piezas en cuña y piramidales (figuras 3 y 4), se utiliza la misma línea fina y ligeramente curva. En estas piezas debe mantenerse la inclinación de las aristas de la pieza.

c) En piezas de madera, la línea de rotura se indicará con una línea en zig-zag

(figura 5).

d) En piezas cilíndricas macizas, la línea de rotura de indicará mediante las característica lazada (figura 6).

e) En piezas cónicas, la línea de rotura se indicará como en el caso anterior, mediante lazadas, si bien estas resultarán de diferente tamaño (figura 7).

f) En piezas cilíndricas huecas (tubos), la línea de rotura se indicará mediante una doble lazada, que patentizarán los diámetros interior y exterior (figura

8).

g) Cuando las piezas tengan una configuración uniforme, la rotura podrá indicarse con una línea de trazo y punto fina, como la las líneas de los ejes (figura 9).

2.14.4 REPRESENTACIÓN DE LA MARCHA DE UN CORTE Cuando la trayectoria de un corte sea evidente, no será necesaria ninguna indicación (figura 1). En el caso de que dicha trayectoria no sea evidente o se

realice mediante varios planos de corte, el recorrido se indicará mediante una línea de trazo y punto fino, que se representará con trazos gruesos en sus extremos y cambios de dirección (figuras 2, 3 y 4). En los extremos del plano de corte se situarán dos letras mayúsculas, que servirán de referencia del mismo, estas letras podrán ser repetidas A-A o consecutivas A-B. También en los extremos se consignan dos flechas, que indican el sentido de observación. Sobre la vista afectada del corte, se indicarán las letras definidoras del corte.

Page 45: Salazar dgz tesis

41

Un corte puede realizarse por diferentes tipos de planos: un único plano (figura 1), por planos paralelos (figura 2), por planos sucesivos (figura 3), y por planos concurrentes (figura 4), en este último caso, uno de ellos se gira antes del abatimiento.

2.14.5 NORMAS PARA EL RAYADO DE LOS CORTES

Las superficies de una pieza afectadas por un corte, se resaltan mediante un raya de líneas paralelas, cuyo espesor será el más fino de la serie utilizada. Basándonos en las normas UNE, podemos establecer las siguientes reglas, para la realización de los rayados: 1) La inclinación del rayado será de 45º respecto a los ejes de simetría o contorno principal de la pieza (figura 1). 2) La separación entre las líneas de rayado dependerá de tamaño de la pieza, pero nunca deberá ser inferior a 0,7 mm. ni superior a 3 mm. (Figura 2). 3) En piezas de gran tamaño, el rayado puede reducirse a una zona que siga el contorno de la superficie a rayar (figura 3).

Page 46: Salazar dgz tesis

42

4) En los casos de cortes parciales o mordeduras, la separación entre la parte seccionada y el resto de la pieza, se indica con una línea fina a mano alzada, y que no debe coincidir con ninguna arista ni eje de la pieza (figura 4). 5) Las diferentes zonas rayadas de una pieza, pertenecientes a un mismo corte, llevarán la misma inclinación y separación (figura 5), igualmente se mantendrá el mismo rayado cuando se trate de cortes diferentes sobre una

misma pieza (figura 6). 6) En piezas afectadas por un corte por planos paralelos, se empleará el mismo rayado, pudiendo desplazarse en la línea de separación, para una mayor comprensión del dibujo (Figura 7).

7) En cortes sobre representaciones de conjuntos, las diferentes piezas se rayarán modificando la inclinación de 45º, y cuando no pueda evitarse, se variará la separación del rayado (Figura 8). 8) Las superficies delgadas, no se rayan, sino que se ennegrecen. Si hay varias superficies contiguas, se dejará una pequeña separación entre ellas, que no será inferior a 7 mm. (Figura 9). 9) Debe evitarse la consignación de cotas sobre superficies sobre las superficies rayadas. En caso de consignarse, se interrumpirá el rayado en la zona de la cifra de cota, pero no en las flechas ni líneas de cota (figura 10).

10) No se dibujarán aristas ocultas sobre las superficies rayadas de un corte. Y solo se admitirán excepcionalmente, si es inevitable, o con ello se contribuye decisivamente a la lectura e interpretación de la pieza (figura 11).

Page 47: Salazar dgz tesis

43

2.14.6 ELEMENTOS QUE NO SE SECCIONAN

Las normas establecen como piezas no seccionables: los tornillos, tuercas, arandelas pasadores, remaches, eslabones de cadena, chavetas, tabiques de refuerzo, nervios, orejeras, bolas de cojinetes, mangos de herramientas, ejes, brazos de ruedas y poleas, etc.. A modo de ejemplo se incluyen los ejemplos siguientes: tornillo, tuerca y remache (figura 1), eslabón de cadena (figura 2), mango de herramienta (figura 3), tabiques de refuerzo (figura 4), unión roscada (figura 5), y brazos de polea (figura 6).

2.14.7 TIPOS DE CORTE

Los diferentes tipos de cortes que podemos realizar, pueden ser clasificados en tres grandes grupos: 1) Corte total, es el producido por uno o varios planos, que atraviesan totalmente la pieza, dejando solamente en vista exterior las aristas de contorno (figuras 1 y 2). 2) Semicorte o corte al cuarto (figura 3). Se utilizan en piezas que tienen un eje de simetría, representándose media pieza en sección y la otra mitad en vista exterior. En este tipo de corte nose representarán aristas ocultas, con objeto de que la representación sea más clara. En ocasiones coincide una arista con el eje de simetría, en dicho caso prevalecerá la arista. En este tipo de corte, siempre que sea posible, se acotarán los elementos exteriores de la pieza a un lado, y los interiores al otro.

3) Corte parcial o mordedura (figura 4). En ocasiones solo necesitamos poder representar pequeños detalles interiores de una pieza, en estos casos no será necesario un corte total o al cuarto, y será suficiente con este tipo de corte. El corte parcial se delimitará mediante una línea fina y ligeramente sinuosa.

Page 48: Salazar dgz tesis

44

2.14.8 SECCIONES ABATIDAS

Este tipo de secciones se utilizan siempre que no obstaculicen la claridad de la representación. Están producidas por planos perpendiculares a los de proyección, y se representan girándolas 90º sobre su eje, hasta colocarlas sobre el mismo plano del dibujo. Podremos utilizar los siguientes tipos: 1) Secciones abatidas sin desplazamiento. Se representarán delimitadas por una línea fina (figuras 1 y 2).

2) Secciones abatidas con desplazamiento. Se representarán delimitadas por una línea gruesa. La sección desplazada puede colocarse en la posición de proyección normal, cerca de la pieza y unida a esta mediante una línea fina de trazo y punto (figura 3), o bien desplazada a una posición cualquiera, en este caso se indicará el plano de corte y el nombre de la sección (figura 4).

3) Secciones abatidas sucesivas. El desplazamiento de la sección se podrá realizar a lo largo del eje (figura 5); desplazadas a lo largo del plano de corte (figura 6), o desplazadas a una posición cualquiera (figura 7).

Page 49: Salazar dgz tesis

45

2.15 ACOTACIÓN

2.15.1 INTRODUCCIÓN

La acotación es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las mediadas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas. La acotación es el trabajo más complejo del dibujo técnico, ya que para una correcta acotación de un dibujo, es necesario conocer, no solo las normas de acotación, sino también, el proceso de fabricación de la pieza, lo que implica un conocimiento de las máquinas-herramientas a utilizar para su mecanizado. Para una correcta acotación, también es necesario conocer la función adjudicada a cada dibujo, es decir si servirá para fabricar la pieza, para verificar las dimensiones de la misma una vez fabricada, etc. Por todo ello, aquí daremos una serie de normas y reglas, pero será la

práctica y la experiencia la que nos conduzca al ejercicio de una correcta acotación.

Page 50: Salazar dgz tesis

46

2.15.2 PRINCIPIOS GENERALES DE ACOTACIÓN Con carácter general se puede considerar que el dibujo de una pieza o mecanismo, está correctamente acotado, cuando las indicaciones de cotas utilizadas sean las mínimas, suficientes y adecuadas, para permitir la fabricación de la misma. Esto se traduce en los siguientes principios generales:

1.-Una cota solo se indicará una sola vez en un dibujo, salvo que sea indispensable repetirla. 2.-No debe omitirse ninguna cota. 3.-Las cotas se colocarán sobre las vistas que representen más claramente los elementos correspondientes. 4.-Todas las cotas de un dibujo se expresarán en las mismas unidades, en caso de utilizar otra unidad, se expresará claramente, a continuación de la cota. 5.-No se acotarán las dimensiones de aquellas formas, que resulten del

proceso de fabricación. 6.-Las cotas se situarán por el exterior de la pieza. Se admitirá el situarlas en el interior, siempre que no se pierda claridad en el dibujo. 7.-No se acotará sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas adicionales, o se aclare sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede evitarse utilizando secciones. 8.-Las cotas se distribuirán, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y estética. 9.-Las cotas relacionadas. Como el diámetro y profundidad de un agujero, se indicarán sobre la misma vista.

10.-Debe evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de otras, ya que puede implicar errores en la fabricación.

2.15.3 ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN LA ACOTACIÓN En el proceso de acotación de un dibujo, además de la cifra de cota, intervienen líneas y símbolos, que variarán según las características de la pieza y elemento a acotar.

Page 51: Salazar dgz tesis

47

Todas las líneas que intervienen en la acotación, se realizarán con el espesor más fino de la serie utilizada. Los elementos básicos que intervienen en la acotación son:

Líneas de cota: Son líneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medición.

Cifras de cota: Es un número que indica la magnitud. Se sitúa centrada en la línea de cota. Podrá situarse en medio de la línea de cota, interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero en un mismo dibujo se seguirá un

solo criterio. Símbolo de final de cota: Las líneas de cota serán terminadas en sus extremos por un símbolo, que podrá ser una punta de flecha, un pequeño trazo oblicuo a 45º o un pequeño círculo.

Líneas auxiliares de cota: Son líneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la superficie a acotar, y limitan la longitud de las líneas de cota. Deben sobresalir ligeramente de las líneas de cota, aproximadamente en 2 mm. Excepcionalmente, como veremos posteriormente, pueden dibujarse a 60º respecto a las líneas de cota. Líneas de referencia de cota: Sirven para indicar un valor dimensional, o una nota explicativa en los dibujos, mediante una línea que une el texto a la pieza. Las líneas de referencia, terminarán:

En flecha, las que acaben en un contorno de la pieza. En un punto, las que acaben en el

interior de la pieza. Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra línea. La parte de la línea de referencia don se

rotula el texto, se dibujará paralela al elemento a acotar, si este no quedase bien definido, se dibujará horizontal, o sin línea de apoyo para el texto.

Page 52: Salazar dgz tesis

48

Símbolos: En ocasiones, a la cifra de cota le acompaña un símbolo indicativo de características formales de la pieza, que simplifican su acotación, y en ocasiones permiten reducir el número de vistas necesarias, para definir la pieza. Los símbolos más usuales son:

2.15.4 CLASIFICACIÓN DE LAS COTAS Existen diferentes criterios para clasificar las cotas de un dibujo, aquí veremos dos clasificaciones que considero básicas, e idóneas para quienes se

inician en el dibujo técnico. En función de su importancia, las cotas se pueden clasificar en: Cotas funcionales (F): Son aquellas cotas esenciales, para que la pieza pueda cumplir su función. Cotas no funcionales (NF): Son aquellas que sirven para la total

definición de la pieza, pero no son esenciales para que la pieza cumpla su función.

Cotas auxiliares (AUX): También se les suele llamar "de forma". Son las cotas que dan las medidas totales, exteriores e interiores, de una pieza. Se indican entre paréntesis. Estas cotas no son necesarias para la fabricación o verificación de las piezas, y pueden deducirse de otras cotas.

Page 53: Salazar dgz tesis

49

En función de su cometido en el plano, las cotas se pueden clasificar en: Cotas de dimensión (d): Son las que indican el tamaño de los elementos del dibujo (diámetros

de agujeros, ancho de la pieza, etc.).

Cotas de situación (s): Son las que concretan la posición de los elementos de la pieza.

2. 16. DISEÑO DE DIBUJOS EN DOS Y TRES DIMENCIONES

2. 16. 1. DISEÑO BIDIMENCIONAL -Elementos conceptuales

Los elementos conceptuales no son visibles. NO existen si no a manera de concepto y son los siguientes: punto, línea, plano y volumen. - Elementos visuales Cuando los elementos conceptuales se hacen visibles aparecen los elementos visuales que son los siguientes: forma, medida, color y textura. - Elementos de relación Estos elementos gobiernan la ubicación y la interrelación de las formas en un diseño. Son: dirección, posición, espacio y gravedad.

- Elementos prácticos Son los elementos que dan sentido y contexto al diseño. Únicamente son tres: representación, significado y función. A continuación el autor desarrolla una serie de conceptos que se aplican a la composición de un diseño bidimensional, de los que sólo enumeraremos los más representativos. - Forma Los elementos conceptuales no son visibles. Así, el punto, la línea o el plano, cuando son visibles se convierten en forma. Un punto sobre el papel, por pequeño que sea, debe tener una figura, un tamaño, un color y una textura si se quiere que sea visto.

- Repetición Es el método más simple para el diseño. Las columnas y las ventanas en arquitectura, las patas de un mueble, el dibujo sobre una tela, las baldosas de un suelo, son ejemplos obvios de la repetición.

Page 54: Salazar dgz tesis

50

La repetición de módulos suele aportar una inmediata sensación de armonía. Cada módulo que se repite es como el compás de un ritmo dado. - Estructura Casi todos los diseños tienen una estructura. La estructura debe gobernar la posición de las formas en un diseño. La estructura, por regla general, impone

un orden y predetermina las relaciones internas de las formas en un diseño. Podemos haber creado un diseño sin haber pensado conscientemente en la estructura, pero la estructura está siempre presente cuando hay una organización. - Contraste El contraste ocurre siempre, aunque su presencia pueda no ser advertida. Existe el contraste cuando una forma está rodeada de un espacio blanco. Hay un contraste cuando una línea recta se cruza con una curva. Lo hay cuando coexisten direcciones verticales y horizontales.

2.16.2. ASPECTOS DE LA FORMA BIDIMENSIONAL - La forma La forma es todo lo que se puede ver -todo lo que tiene contorno, tamaño, color, y textura-, ocupa espacio, señala una posición e indica una dirección. Una forma creada, puede basarse en la realidad -reconocible- o ser abstracta -irreconocible-. Una forma puede haberse creado para trasmitir un significado o mensaje, o bien puede ser meramente decorativa. Puede ser simple o compleja, armónica o discordante. En sentido estricto, las formas son contornos compactos y positivos que ocupan un espacio y se diferencian del fondo. - La forma bidimensional

Los escritos, dibujos, pinturas, decoraciones, diseños y garabateos humanos tienen contornos y colores que pueden percibirse como formas bidimensionales. Las superficies naturales que tienen textura y dibujos a veces se perciben como formas bidimensionales. Con todo, podemos considerarlas esencialmente como una creación humana para la comunicación de ideas, el recuerdo de experiencias, la expresión de sentimientos y emociones, la decoración de superficies planas y la transmisión de visiones artísticas Las formas bidimensionales consisten en puntos, líneas y planos sobre superficies planas. - La visualización de la forma

Cuando una figura origina una forma en una superficie bidimensional, se la puede representar de diferentes maneras sin alterar su tamaño, color, posición y dirección.

Page 55: Salazar dgz tesis

51

Visualizar una forma requiere la utilización de puntos, líneas y planos que describan sus contornos, características de superficie y otros detalles. Cada método o tratamiento produce un diferente efecto visual. Los siguientes métodos son ejemplos para visualizar la forma:

Visualización mediante líneas. Visualización mediante superficies lisas.

Visualización mediante líneas y superficies planas. Visualización mediante puntos. Visualización mediante textura.

- Tipos de forma Las formas pueden clasificarse de una manera genérica según su contenido especifico. Una forma que contenga un tema identificable establece una comunicación con los observadores en términos que van más allá de lo puramente visual. A éstas se las denomina formas figurativas. Cuando una forma no contiene un tema identificable, se la considera como no figurativa o abstracta. Las formas figurativas se subdividen (por el tema representado) en:

Formas naturales que son figuras en las que el tema representado es la

naturaleza, organismos vivientes, objetos inanimados que existen en la superficie de la tierra etc.

Formas artificiales que son formas derivadas de objetos o entornos creados por el hombre.

Formas verbales que son todos los símbolos, y letras que representan el lenguaje.

2.17. DISEÑO TRIDIMENSIONAL El diseño tridimensional procura establecer una armonía y un orden visual, o generar una excitación visual dotada de un propósito. Es más complicado que el diseño bidimensional porque deben de considerarse simultáneamente varias perspectivas desde ángulos distintos y porque muchas de las complejas relaciones espaciales no pueden ser fácilmente visualizadas sobre

el papel. Pero es menos complicado que el diseño bidimensional porque trata de formas y materiales tangibles en un espacio real.

- Direcciones primarias Para empezar a pensar en forma tridimensional debemos ante todo conocer las tres direcciones primarias: largo, ancho y profundidad. Para obtener las tres dimensiones de cualquier objeto debemos tomar sus medidas en dirección vertical, horizontal y transversal.

Page 56: Salazar dgz tesis

52

Las tres direcciones primarias son así una dirección vertical que va de arriba abajo, una horizontal que va de izquierda a derecha y una transversal que va hacia delante y hacia atrás. - Elementos conceptuales Los elementos conceptuales de un diseño tridimensional no difieren mucho

de un diseño en dos dimensiones y son el punto, la línea, el plano, y el volumen que es el recorrido de un plano en movimiento. - Elementos visuales Las formas tridimensionales se ven diferentes desde ángulos y distancias distintos y bajo diferentes condiciones de iluminación. Por lo tanto, debemos considerar los siguientes elementos visuales que son independientes de tales situaciones:

La figura es la apariencia externa de un diseño y la identificación principal de su tipo.

El tamaño no es sólo la magnitud o pequeñez, longitud o brevedad, que sólo se pueden establecer por comparación; el tamaño es también la medición concisa y se puede medir sobre cualquier forma

tridimensional en términos de longitud, anchura y profundidad. El color, o la intensidad de claro u oscuro, es lo que más claramente

distingue una forma de su entorno. La textura se refiere a las características de superficie del material

utilizado en el diseño. Puede ser lisa, rugosa, mate o brillante según determine el diseñador. Puede ser una textura a pequeña escala que acentúe la decoración bidimensional de la superficie o una textura más marcada. Que acentúe la tangibilidad tridimensional

- Elementos de relación Los elementos de relación son: posición, dirección, espacio y gravedad. - Elementos constructivos

Vértice. Cuando diversos planos confluyen en un punto conceptual, tenemos un vértice. Los vértices pueden ser proyectados hacia fuera o hacia adentro.

Filo. Cuando dos planos paralelos se unen a lo largo de una línea conceptual, se produce un filo. También pueden producirse hacia fuera o hacia adentro.

Cara. Un plano conceptual que está físicamente presente se convierte en una superficie. Las caras son superficies externas que encierran a un volumen.

- Forma y estructura La forma es un término fácilmente confundido con la figura. Una forma

tridimensional puede tener múltiples figuras bidimensionales cuando se la ve sobre una superficie lisa. Esto supone que la figura es sólo un aspecto de la forma. Cuando una forma es rotada en el espacio, cada paso de la rotación

Page 57: Salazar dgz tesis

53

revela una figura ligeramente diferente, por que aparece un nuevo aspecto ante nuestros ojos. La estructura gobierna la manera en que una forma es construida, o la manera en que se unen una cantidad de formas. Es la organización espacial general, el esqueleto que está detrás del entretejido de figura, color y textura. La apariencia externa de una forma puede ser compleja, mientras su estructura es relativamente simple. A veces la estructura interna de una

forma puede no ser inmediatamente percibida. Una vez descubierta. La forma puede ser mejor comprendida y apreciada.

Page 58: Salazar dgz tesis

54

Page 59: Salazar dgz tesis

55

CAPITULO III

COMANDOS BASICOS DE Auto CAD

3.1 INTRODUCCION A Auto CAD AutoCAD es un software (o programa) de Dibujo y/o Diseño Asistido por Ordenador (CAD por sus siglas en inglés) en el que gracias a una serie de comandos u órdenes podemos reflejar fielmente y con un grado de exactitud muy superior al del sistema tradicional, cualquier plano, tanto en dos como en tres dimensiones. Debido a que AutoCAD trabaja con soporte Windows, su manejo es muy sencillo. Hay que entender que AutoCAD, como cualquier otro software de

diseño, no se aprende a manejarlo en una tarde. Hay que practicar y dedicarle un tiempo, pero enseguida notaremos que no es tan complicado como pudiera parecer.

3.2 HISTORIA DE AutoCAD La historia de AutoCAD es una larga sucesión de nuevas utilidades y características del programa. Esta es la historia de esa historia, una serie de conjeturas acerca de causas y consecuencias de cada una de sus 23 ediciones. Versión 1.0 (Release 1), noviembre de 1982 Esta primera versión comercial fue presentada en el COMDEX Trade Show

de Las Vegas en noviembre de 1982, pero los primeros en adquirir AutoCAD debieron esperar al siguiente mes para instalar el nuevo programa. Si bien las utilidades de AutoCAD 1.0 eran muy elementales, permitían mucho más que representar gráficamente coordenadas de puntos. Por ejemplo, ya ofrecía layers, texto y hasta un menú de comandos, todo ello con muchas limitaciones. Por ejemplo, los layers no eran nombrados por el usuario y la

Page 60: Salazar dgz tesis

56

cantidad posible era ilimitada. El menú lateral, único hasta 5 años después, sólo permitía acceder a 40 comandos. Versión 1.2 (Release 2), abril de 1983 Esta primera reedición no modificó lo anterior sino que incorporó las cotas como módulo opcional no incluido en el precio básico. La posibilidad de representar automáticamente la distancia entre dos puntos incorporaba a AutoCAD la semilla del que sería el primer objeto inteligente: las cotas asociativas aparecidas en 1987. Versión 1.3 (Release 3), 5 meses después Esta vez sí comenzaron las modificaciones mejorando lo ya comercializado. Por ejemplo, ya no era necesario eliminar una entidad y volver a dibujarla para cambiarla de layer, pues aparece el comando CHANGE ofreciendo la posibilidad de "mover de un layer a otro". Otro avance destacable es la Banda Elástica (Rubber-band) que significó el primer paso en el desarrollo de la operación interactiva en tiempo real; es decir, ver lo que uno está haciendo y no sólo que uno ya hizo. Otras novedades hacían posible corregir el contenido de un texto, ajustar el origen y la orientación al plotear, usar ploters grandes y algunas cosas más. Versión 1.4 (Release 4), dos meses después

Esta vez, la evolución es notoria en dos utilidades importantísimas que constituyen el germen de des pilares fundamentales en el éxito de AutoCAD hasta hoy día: redefinición de Bloques y secuencia programada de comandos. La redefinición de Bloques significa la posibilidad de trabajar simultáneamente en dos o más dibujos que se conjugan en un mismo proyecto; la secuencia de comandos (SCRIPT) es la primera utilidad de AutoCAD como plataforma para el desarrollo de programas específicos, para uso personal o comercial. Estas siguen siendo las principales líneas de desarrollo actualmente relacionadas con el Trabajo en Red, con profesionales y empresas colaborando interactivamente alrededor del mundo y especialización del software de modo que haya múltiples versiones de AutoCAD apropiadas para distintas disciplinas. Algunas otras novedades en esta cuarta edición fueron: ARRAY, para crear repeticiones rectangulares o polares; diversidad de tipografías para el texto;

teclas de control para SNAP, Grilla y Ortogonal. Versión 2.0 (Release 5), octubre de 1984 A casi dos años de su aparición y luego de un año desde la edición R4, AutoCAD incluye por primera vez una cantidad muy importante de innovaciones y mejoras. Si bien es consecuente con las versiones anteriores, aparecen cambios importantes en el propio sistema que trascienden el mero agregado de nuevas utilidades. Por ejemplo, la nueva estructura permite retroceder en el proceso de trabajo mediante el comando UNDO (sólo disponible como una opción del comando LINE, pues recién aparecería en forma generalizada dos años más tarde). La posibilidad de restablecer el

Page 61: Salazar dgz tesis

57

estado anterior del dibujo agrega otra nueva dimensión a AutoCAD. Si bien hoy esta utilidad es muy común y resulta natural, hace 15 años era pura ficción científica: revertir el orden de los acontecimientos. UNDO significa, más que la posibilidad de corregir errores, la promesa creíble de llegar, algún día, a controlar sin limitaciones el proceso de diseño. Versión 2.1 (Release 6), mayo de 1985 Aunque de modo incipiente, la tercera dimensión aparece en la pantalla. Si bien la estructura de AutoCAD admitía el uso de múltiples dimensiones, sólo dos eran accesibles al usuario común. La presión ejercida por el éxito de otros

sistemas CAD en la implementación del espacio virtual obliga a Autodesk a incorporar la coordenada "z". No obstante, por muchos años más AutoCAD seguirá siendo una herramienta básicamente bidimensional y el desarrollo seguirá alineado con aquellas dos ideas rectoras: Trabajo en Red y Especialización. Es con esta edición que, meses más tarde, sería posible usar la primera versión completa de AutoLISP, el lenguaje de programación para CAD con mayor difusión en todo el mundo. AutoLISP permitió el desarrollo simultáneo de decenas de miles de pequeños o grandes programas específicos, escritos y utilizados por toda una generación de profesionales capacitados en CAD aplicado a diversas disciplinas. Versión 2.5 (Release 7), junio del 86 La computadora personal ocupa ya su lugar en hogares y oficinas de toda

índole. Arquitectos de vanguardia como Charles Moore o Peter Eisenman contratan los servicios de especialistas en computación para experimentar en el espacio virtual sus ideas. Los pioneros del CAD para arquitectura en Argentina: Alfonso Corona Martínez, Arturo Montagú o Juan Manuel Boggio Videla celebran congresos y debaten "el futuro de la soberanía nacional" de cara a la invasión tecnológica en la era digital. AutoCAD comienza a reproducirse descontroladamente en Argentina, los ingenieros y estudiantes de ingeniería, por entonces los principales adeptos de la PC, investigan más por curiosidad que por necesidad las posibilidades que encierran los nuevos aparatos, más allá de la resolución de cálculos complejos, matrices e integradas; algunos programando en Basic o Logo (lenguajes populares y sencillos), pero otros a partir de instalar aquellos cuatro disquetes de cartón, de baja densidad y anónimos como sus dueños. Sin grandes innovaciones tecnológicas, AutoCAD R7 es mucho mejor, pues es más fácil de usar y más atractivo que sus predecesores. La interfaz de uso

es más eficiente, ZOOM y PAN son mucho más rápidos y ya no exigen esperas de minutos para desplazar el dibujo un poco y poder seguir trabajando. Version 2.6 (Release 8), abril de 1987 Cotas inteligentes y libertad en el uso de las tres dimensiones son las claves del enorme éxito de esta versión. Modificar un plano, estirándolo hacia allá, desplazando aquello hacia acá y verificar inmediatamente los nuevos valores de las cotas era sencillamente magia; dibujar una silla, luego una escalera

Page 62: Salazar dgz tesis

58

caracol, luego un techo con varias pendientes era una pasión. Uno se emocionaba ante esa nueva ventana abierta al futuro, uno no podía creer que algo así estuviera en sus manos; realmente no lo podía creer. Release 9, septiembre de 1987, el primer paso hacia Windows Aunque ya existía desde 1985, Windows era aún una promesa y, a la vez, una tendencia firme. Entre otros, AutoCAD R9 y WordPerfect 4.2 deciden incursionar en la interfaz inteligente implementada por WordStar ya en 1978. Menú es descolgables y cuadros de diálogo, llamativamente, ocultan sólo momentánea y parcialmente el área de trabajo. Se suman a estas

innovaciones la posibilidad de crear imágenes que funcionan como botones, de modo que los bloques almacenados en bibliotecas podían ser ahora reconocidos por su aspecto, no sólo por su nombre (por entonces limitado a 8 caracteres). Release 10, octubre de 1988, el último AutoCAD conmensurable R10 fue la última versión de AutoCAD que posibilitaba a un usuario experto conocer la totalidad del sistema. A partir de allí los avances serían tantos y tan veloces que obligaría a muchos veteranos a renunciar ese orgullo. No era sencillo ni mucho menos, pero AutoCAD R10 mantenía lazos muy estrechos con su historia. Quien hubiera usado 3 o 4 versiones anteriores sólo debía adjuntar un 20 o 30% de conocimiento al ya adquirido; con ello podía asegurar que, de AutoCAD, lo sabía TODO. Es más, uno podía conocer de

memoria los nombres de todos los archivos utilizados por el sistema, los nombres de todas las variables y todos los comandos, los lenguajes de programación íntegros, etc. etc. Por entonces, uno podía considerarse un experto en la materia, y es que en ese entonces los expertos eran imprescindibles. Enseñar a usar una PC, el antipático DOS y los misterios del CAD, era sólo para expertos; lograr que de un plóter saliera un plano en escala apto para construir, era una hazaña, y muy pocos arquitectos estaban dispuestos a resignar el tiempo necesario para ello. La próxima versión comenzaría a resolver la difícil ecuación: más complejo pero más sencillo. En cuanto a innovaciones, la incorporación de UCSs (sistemas coordenados del usuario) libera por completo y definitivamente el uso del espacio virtual. Es desde esta edición que AutoCAD se convierte en un CAD íntegramente tridimensional y hasta AutoCAD 2000 no aparecería ninguna novedad substancial en el uso de las tres dimensiones. Release 11, 2 largos años después Este largo invierno en la evolución de AutoCAD fue apenas matizado por la aparición de 7 correcciones para R10. Eso sí: AutoCAD R10 c7 era perfecta. Finalmente, el tan esperado lanzamiento de R11 en 1990 trajo más dudas que respuestas. El desconcierto ante tantas novedades produjo un shock, muchas muy importantes innovaciones no fueron asimiladas por la mayoría de los usuarios, la nueva instalación automática invadía el disco rígido con una centena de archivos prolijamente ordenados en una docena de carpetas (por entonces "directorios"). AutoCAD dejaba de ser un sistema pensado para un

Page 63: Salazar dgz tesis

59

usuario típico que trabaja absorto en su PC hasta concluir solo su tarea; AutoCAD comenzaba a ser el sistema actual, concebido para abastecer al mundo del diseño dando respuesta a los requerimientos de la globalización ¿Mejor antes? ¿Mejor ahora? Los nueve años transcurridos no nos han permitido aseverarlo. Las soluciones no terminan de llegar, los sistemas actuales son muy vulnerables y los riesgos de pequeñas o grandes catástrofes informáticas aumentan cada día. Es casi imposible confiar en un software, desde los sistemas operativos hasta los más simples programas suelen actuar de modo imprevisible y misterioso. A la vez, aumenta la ambición de mayor inteligencia artificial. Una de las principales incorporaciones en R11 fue Paper Space, que permitía componer múltiples vistas del modelo junto a objetos y textos planos, y

diseñar en pantalla las láminas a plotear; también aparecen las Referencias Externas XREF. A pesar de la enorme utilidad en tareas cotidianas, ninguna de estas dos innovaciones sería usada masivamente; AutoCAD 2000, con sus LAYOUTs y el manejo de múltiples dibujos, puede llegar a convencer, luego de una década, a tantos usuarios tan conservadores. Otra novedad, esta sí muy utilizada, fue la posibilidad de crear estilos de cotas. Release 12, junio del ´92 Menú de cursor, GRIPs, previsualización de impresión, imágenes ráster, sistema de rendering incorporado, cuadros de diálogo implementados para cotas, ploteo, hatch, osnap, layers, definición de atributos, manejo de archivos, etc. hacen de AutoCAD R12 un éxito rotundo, al menos en una de sus múltiples versiones. La reciente aparición explosiva de Windows 3.1, con

40 millones de PCs usándolo en todo el mundo, convierte a Microsoft en la mayor amenaza para Macintosh, hasta entonces dueño y señor de pasado, presente y futuro de las interfaces gráficas. Autodesk apuesta a todas las plataformas a la vez, abarca mucho y aprieta mucho también. En el mercado mundial del software ocupa el cuarto puesto en facturación, liderando cómodamente el mercado del CAD. AutoCAD para UNIX, DOS, Windows y MAC no convivirían por mucho tiempo, pero nadie podía afirmar entonces cuál sería la fórmula vencedora. El lento y defectuoso AutoCAD R12 Win permitía incursionar en el terreno de las múltiples tareas en una misma pantalla, compartiendo información con MS-Word o Excel. El veloz R12 para DOS permitía, en una PC estándar, manejar proyectos de alta complejidad y generar presentaciones de alta calidad visual; a tal punto que se mantendría como la versión más utilizada hasta la aparición de R14, casi 5 años después. En parte gracias a las nuevas impresoras y ploters de "chorro de tinta", el CAD comienza a sustituir los tableros de dibujo en pequeños y medianos

estudios y empresas, proliferan los comerciantes de hardware y software, irrumpen los cajistas freelance. Los desarrolladores de aplicaciones específicas para usar sobre AutoCAD expanden rápidamente su mercado. Tomar un curso de AutoCAD comienza a ser una necesidad imperiosa pues muchos grandes estudios y empresas ya exigen saber usarlo. Release 13, noviembre de 1994, casi para Windows

Page 64: Salazar dgz tesis

60

La mayor compañía mundial de software, Microsoft, había ganado 953 millones de dólares el año anterior. Microsoft valía entonces veinticinco mil millones de dólares, esto es más que Ford, Kodak, Nabisco y Boeing. Bill hace público su interés "por una red que la gente llama ahora autopista de la información, o convergencia digital. Se trata de poner la información al alcance de la mano. Tengo mucha confianza en que esto ocurrirá dentro de tres años (...) La actual interfaz de usuario no consiste en gran cosa. Queremos construir algo que permita controlar en pantalla la elección de distintas opciones". Si bien la fecha inicial de lanzamiento de R13 precede a la aparición de Windows 95, íntimamente

ligada a la popularización de Internet, fue la primera edición en funcionar sobre la revolucionaria plataforma. R13 fue durísimamente castigada por "la crítica". Todos, propios y extraños, fustigaron la multitud de errores, defectos e improvisaciones de la nueva versión. Los cuatro parches efectuados al código original y distribuidos gratuitamente no bastaron para corregir lo incorregible y menos aún para cambiar la imagen pública de versión fatídica. AutoCAD R13c4 funcionaba sobre DOS y sobre los cuatro Windows en uso: 3.1, 3.11, 95 y NT y, pero ninguna superaba en rendimiento a R12 DOS que mantuvo vigencia hasta la aparición de R14. Si bien la críticas eran fundadas, la fatídica R13 significó un gran salto tecnológico en la historia de AutoCAD, incorporando enormes utilidades que sirvieron de plataforma a las ediciones subsiguientes y a las versiones específicas, principalmente Mechanical Desktop. Sólidos ACIS, operaciones booleanas, HATCH asociativo, Agrupamiento de objetos, curvas NURBS, líneas múltiples paralelas y un sistema de rendering mucho más

completo, entre otras, resultaron demasiadas incorporaciones para una sola versión, pero la depuración de errores efectuada hasta el lanzamiento de R14 validaría el esfuerzo realizado con tan triste destino comercial; R13, en última instancia, cumpliría su objetivo. Release 14, febrero de 1997, adiós al DOS Más allá de nuevas utilidades, R14 fue un renacer de AutoCAD. El código fue reescrito totalmente. Un nuevo software, también llamado AutoCAD, hacia todo lo que su predecesor, pero mucho mejor, más rápido, casi sin errores y más sencillamente. Desde la misma instalación los cambios eran notorios en todos los aspectos del sistema, todo resultaba más ameno, más fácil de aprender a usar, más efectivo. Las novedades aparecidas en R13 ahora funcionaban bien, pequeños detalles como relleno pleno mediante

HATCH, o ZOOM y paneo en tiempo real permitían mejorar en mucho la calidad y la productividad. El avance logrado por la secuencia R13–R14 fue comparable al de R11–R12, y por ello el éxito fue rotundo también. El legendario MS-DOS, anfitrión de todas las ediciones precedentes, no soportaba más cambios y ya pertenecía a un pasado sin retorno, R14 sólo podía instalarse sobre Windows. Hoy, luego de la aparición de AutoCAD 2000, R14 sigue siendo el CAD más usado de la historia y en todo el planeta. AutoCAD 2000, pero en el ´99

Page 65: Salazar dgz tesis

61

A la sombra de R14, AutoCAD 2000, aparecido en 1999, pasó sin pena ni gloria pese a las invaluables mejoras introducidas. Tres son los avances más llamativos en esta versión: Libertad y realismo en 3D, control paramétrico de los objetos, vista previa interactiva. El primero, gracias al manejo de cuerpos en el espacio con sombreados en tiempo real y UCS asociado a la vista. El segundo, gracias a la ventana de propiedades inteligente, que permite modificar los parámetros de los objetos en forma individual o conjunta. El tercero consiste en la posibilidad de trabajar sobre el diseño tal como habrá de verse ya impreso. Estas tres mejoras, aunque suficientes para justificar dos años de trabajo en desarrollo, fueron sólo las más notables de cientos de mejoras en todos los aspectos del sistema, y vale un análisis más extenso. AutoCAD 2000 es la segunda versión apoyada exclusivamente en Windows,

pero es la primera que explota totalmente la interfaz gráfica. AutoCAD 2000 ha tenido un destino comercial muy similar al de R11 y R13: no ha logrado sustituir a la versión anterior como estándar; su éxito es exclusivamente tecnológico. De hecho, a pesar de sus enormes avances, funciona muy bien, con muy pocos fallos (todos tolerables) y casi tan estable como R14. Estas dos deficiencias, ya superadas por AutoCAD 2002, no son suficientes para explicar la indiferencia de los usuarios respecto a las novedades de 2000, novedades que hacen de AutoCAD un sistema realmente fácil. Aprender a usar AutoCAD usando la versión 2000 es, cuanto menos, 3 veces más simple y más rápido que usando R14. Aquella ecuación “más complejo pero más sencillo” planteada en 1990 parece resuelta y la lenta –por prudente– admisión de inventos ajenos por parte de Autodesk se manifiesta, por ejemplo, en la incorporación de solapas llamadas layouts, equivalentes a las hojas de Excel, que permiten ordenar la presentación de la información, tanto en pantalla como para imprimir; o bien la técnica WYSIWYG (what you see is

what you get) vigente en PC desde Windows 3, y que permite trabajar viendo exactamente lo mismo que se verá impreso. Otras innovaciones, poco prudentes y menos relevantes, quizás expliquen el rechazo de algunos, puesto que alteran completamente –absurdamente- algunos hábitos muy arraigados como cierto uso del botón derecho del ratón. Claro que éste como los demás cambios de la interfaz son opcionales, pero la instalación ofrece la nueva modalidad como única, cuando sólo es la predeterminada. Pero más allá de las folclóricas simpatías y antipatías entre programadores y usuarios, AutoCAD 2000 debía ser aplaudida por todos, y no lo es. Además de los ya citados layouts y el sistema WYSIWYG, 2000 incorpora Orbit, que otorga total libertad para visualizar las 3 dimensiones de todo el modelo o de objetos seleccionados; Zoom y Paneo por medio de la rueda del ratón (sólo esto ahorra aproximadamente un 50% del tiempo de trabajo en tareas de drafting) y, quizás la novedad más revolucionaria de todas, el control de las propiedades de los objetos por medio de una tabla de correspondencia. Esta

herramienta permite ahorrar mucho tiempo en operaciones no sólo gráficas, sino de diseño. La tabla de propiedades permite, entre otras cosas, ver o modificar en tiempo real superficies, alturas, coordenadas, longitudes, etc. operando sobre uno o varios objetos a la vez. Su uso es muy simple e

Page 66: Salazar dgz tesis

62

intuitivo y no requiere de aprendizaje pues utiliza una misma simple lógica para todo. Finalmente, asociada a los layouts, se incorpora la posibilidad de establecer infinidad de condiciones de impresión para distintos planos de un mismo proyecto; de este modo, plotear cualquier plano de un proyecto por nuevo o antiguo que sea, se reduce a un clic. Además ahora es posible independizar el color de grosor de trazo, de modo que uno puede utilizar los colores que más cómodos resulten para la lectura en pantalla al margen de cómo será impreso, y también utilizar distintos grosores para el mismo color cuando el plano es a colores. Además es posible inhibir la impresión de determinados layers para evitar el error de imprimir información auxiliar o complementaria. En 3D, además de Orbit, aparece el sombreado en tiempo real y un UCS inteligente asociado a la vista activa en cada viewport. Y

queda mucho en el tintero. AutoCAD 2002, año 2001, sin fronteras

Aún la sombra de R14, AutoCAD 2002 consolida y amplía las mejoras de AutoCAD 2000. La gran innovación es la apuesta por la colaboración a distancia y por la convivencia en el mundo virtual vía Internet. El desarrollo de esta nueva versión y las del futuro se basa en una nueva tecnología, que sustituye el computador personal por la terminal de red. Macintosh y Windows marcan la tendencia con sistemas operativos que hacen de Internet el medio vital del computador. En breve ya no será posible trabajar sin una conexión rápida y permanente a Internet, los programas ya no serán congelados en versiones anuales o bienales sino que evolucionarán cotidianamente; Ud. guardará sus propios archivos en servidores de Internet,

y los abrirá desde allí mañana por la mañana. Cuando Ud. y otros muchos miles como Ud. enciendan mañana el ordenador, Autodesk lo saludará con un buenos días, aunque Ud. no. De momento, AutoCAD sigue funcionando sin cordón umbilical y, esta 2002, no resulta positiva en todo: corrige los escasos errores de 2000 y, aunque no muy relevantes, ofrece algunas mejoras e innovaciones no relacionadas con Internet. Versión 2004, año 2003. Versión 2005, año 2004. Versión 2006, año 2005. Versión 2007, año 2006. Versión 2008, Marzo de 2007.

Page 67: Salazar dgz tesis

63

3.3 MENÚS, BARRAS DE HERRAMIENTAS Y VENTANA DE COMANDOS.

3.3.1 BARRAS DE HERRAMIENTAS Los botones de las barras de herramientas se emplean para iniciar comandos, mostrar barras de herramientas desplegables y mostrar información de herramientas. Las barras de herramientas se pueden mostrar, ocultar, fijar y

cambiar de tamaño. Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos. Al desplazar el ratón o dispositivo señalador sobre un botón de la barra de herramientas, la información de herramienta muestra el nombre del botón. Los botones con un pequeño triángulo negro en la esquina inferior derecha representan barras de herramientas de iconos desplegables que contienen comandos relacionados. Con el cursor situado encima del icono, mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón hasta que se muestre la barra de herramientas de iconos desplegables. La barra de herramientas estándar de la parte superior del área gráfica está visible por defecto. Esta barra de herramientas es similar a las de los

programas de Microsoft Office®. Contiene comandos de AutoCAD de uso frecuente tales como PROPIEDADES, ENCUADRE y ZOOM, además de los comandos habituales de Microsoft Office, como Nuevo, Abrir y Guardar. Visualización u ocultación, fijación y modificación del tamaño de las barras de herramientas AutoCAD muestra inicialmente varias barras de herramientas:

Estándar

Estilos

Capas

Propiedades

Dibujo

Modificar Estas barras de herramientas, así como las adicionales, se pueden mostrar u ocultar, asimismo, podrá crear sus propias barras de herramientas. Hay dos tipos de barras de herramientas: flotantes o ancladas. Una barra de

herramientas flotante se sitúa en cualquier parte del área de dibujo, y se puede arrastrar a una nueva ubicación, cambiar de tamaño o fijar. Una barra de herramientas fijada puede anclarse en cualquier esquina del área de dibujo.

Page 68: Salazar dgz tesis

64

Para mover una barra de herramientas anclada es necesario arrastrarla a su nueva posición. Para mostrar una barra de herramientas 1 Haga clic con el botón derecho en cualquier barra de herramientas y, a continuación, haga clic en una barra de herramientas en el menú contextual. Para fijar una barra de herramientas 1.- Sitúe el cursor en el nombre de la barra de herramientas o en un área

vacía y mantenga pulsado el botón del dispositivo señalador. 2.- Arrastre la barra de herramientas hasta uno de los lados del área de dibujo: arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. 3.- Cuando el contorno de la barra de herramientas se muestre en el área de anclaje, suelte el botón. Para situar una barra de herramientas en una región de fijación pero sin fijarla, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras la arrastra. Para eliminar la fijación de una barra de herramientas 1.- Sitúe el cursor sobre las barras dobles que se encuentran al final de la barra de herramientas y mantenga pulsado el botón del dispositivo

señalador. 2.- Arrastre la barra de herramientas lejos de su posición de anclaje y suelte el botón. Para cambiar el tamaño de una barra de herramientas 1.-Sitúe el cursor en la arista de la barra de herramientas flotante hasta que la forma del cursor cambie a una doble flecha horizontal o vertical. 2.-Mantenga pulsado el botón y desplace el cursor hasta que la barra de herramientas tenga la forma que desea. Para cerrar una barra de herramientas

1.- Si la barra de herramientas está fijada, debe eliminar la fijación. 2.- Haga clic sobre el botón Cerrar situado en la esquina superior izquierda de la barra de herramientas.

3.3.2 BARRAS DE MENÚS Para mostrar los menús desplegables de la barra de menús, puede utilizarse alguno de los métodos que se indican a continuación. También es posible definir nuevos menús.

Page 69: Salazar dgz tesis

65

A los menús se accede mediante la barra de menús situada en la parte superior del área de dibujo de AutoCAD. Puede especificar los menús que se deben mostrar en el programa mediante la personalización de un archivo CUI y su carga en el programa. Para utilizar un menú Elija uno de los siguientes métodos:

En la barra de menús, haga clic en el nombre de un menú para

visualizar la lista de opciones. En el menú, pulse una opción o bien utilice FLECHA

ABAJO para moverse por la lista y, después, pulse INTRO.

Pulse ALT y la tecla de la letra subrayada en el nombre del menú; a continuación, pulse la letra subrayada en el nombre de la opción. Por ejemplo, para abrir un dibujo nuevo, pulse la tecla ALT y la letra A para abrir el menú Archivo; a continuación, pulse N para Nuevo.

3.3.3 MENÚS CONTEXTUALES

Los menús contextuales se utilizan para acceder con rapidez a los comandos directamente relacionados con la actividad que se está realizando. Se pueden visualizar distintos menús contextuales al hacer clic con el botón derecho del ratón en diferentes zonas de la pantalla, entre las que se incluyen:

Dentro del área de dibujo con un objeto seleccionado o sin ningún objeto seleccionado

Dentro del área de dibujo durante la ejecución de un comando

Dentro de las ventanas de comandos y texto

Dentro de áreas de DesignCenter y sobre sus iconos

Dentro de áreas del Editor de texto in situ y sobre el texto

Sobre una barra de herramientas o una paleta de herramientas

Sobre las fichas Modelo y Presentación

Sobre la barra de estado o sobre los botones de la barra de estado

En determinados cuadros de diálogo

Por lo general, los menús contextuales suelen incluir opciones para:

Repetir el último comando introducido

Cancelar el comando actual

Mostrar una lista de entradas de usuario recientes

Cortar, copiar y pegar desde el Portapapeles

Seleccionar una opción de comando distinta

Visualizar un cuadro de diálogo, como Opciones o Personalizar

Deshacer el último comando introducido

Page 70: Salazar dgz tesis

66

Es posible personalizar el comportamiento del botón derecho del ratón para que funcione según la duración de la pulsación, de manera que hacer clic con él rápidamente corresponda a pulsar la tecla INTRO y hacer clic manteniendo el botón pulsado durante más tiempo abra el menú contextual. Los menús contextuales se pueden personalizar utilizando un archivo de personalización (CUI). El archivo CUI principal se denomina acad.cui por

defecto. Para mostrar un menú contextual 1.- En la solicitud de comando, desplace el cursor sobre un área, una función o un icono. 2.- Pulse con el botón derecho del ratón o pulse el botón equivalente del dispositivo señalador. Aparecerá un menú contextual relativo al emplazamiento del cursor. En el caso de que uno o más objetos se encuentren seleccionados cuando pulse con el botón derecho en el área de dibujo, se mostrará un cuadro de diálogo que incluirá opciones de edición. También puede visualizar un menú contextual durante la ejecución de los comandos ENCUADRE o ZOOM.

Para desactivar menús contextuales del área de dibujo 1.- Haga clic en el menú Herr. → Opciones. 2.- En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Preferencias de usuario, en Comportamiento estándar de Windows, desactive Menús contextuales del área de dibujo. 3- Para controlar individualmente los menús contextuales por defecto, de edición y de comando, active Menús contextuales en área de dibujo. Haga clic con el botón derecho en Personalización. 4.- En el cuadro de diálogo Personalización del botón derecho del ratón, en Modo de Edición o Modo por defecto, seleccione una de las opciones siguientes para controlar lo que ocurre cuando pulsa con el botón derecho en

el área de dibujo y no hay ningún comando en ejecución:

Repetir último comando. Repite el último comando. Al seleccionarse esta opción, se desactivan los menús contextuales Por defecto y Edición. Hacer clic con el botón derecho equivale a pulsar INTRO.

Menú contextual. Muestra los menús contextuales Por defecto o Edición.

5.- En Modo de comando, seleccione una de las opciones siguientes para determinar qué ocurre al hacer clic con el botón derecho en el área de dibujo cuando hay un comando en ejecución:

Page 71: Salazar dgz tesis

67

Intro .Desactiva el menú contextual Comando. Hacer clic con el botón derecho equivale a pulsar INTRO.

Menú contextual: siempre activado. Muestra el menú contextual Comando.

Menú contextual: activado cuando hay opciones de comando.

Muestra el menú contextual Comando sólo cuando hay opciones

disponibles en ese momento en la solicitud de comando. En una solicitud de comando, las opciones aparecen entre corchetes. Si no hay ninguna opción disponible, hacer clic con el botón derecho equivale a pulsar INTRO.

Además de activar y desactivar los menús contextuales Por defecto, Edición y Comando, es posible personalizar las opciones que se muestran en ellos.

Por ejemplo, puede añadir opciones al menú contextual Edición que sólo se muestran cuando se seleccionan círculos. Para controlar la visualización de iconos y notificaciones en la bandeja de la barra de estado 1.- Haga clic en la flecha situada en el extremo derecho de la barra de estado y, a continuación, haga clic en Parámetros de bandeja. 2.- En el cuadro de diálogo Parámetros de bandeja, active o desactive las siguientes opciones de visualización:

Mostrar iconos de servicios. Muestra la bandeja en el extremo

derecho de la barra de estado y muestra iconos de servicios. Sin embargo, cuando esta opción está desactivada, la bandeja no se muestra.

Mostrar notificaciones de servicios. Muestra notificaciones de servicios como el Centro de comunicaciones. Cuando la opción Mostrar iconos de servicios está desactivada, esta opción no está disponible.

3.- Si la opción Mostrar notificaciones de servicios está activada, establezca el tiempo que desea que se muestre la notificación o seleccione Mostrar hasta

cerrar. 4.- Haga clic en Aceptar. Menú contextual: Haga clic con el botón derecho del ratón en un área vacía de la barra de estado. Haga clic en Parámetros de bandeja. Para controlar la visualización de los botones en la barra de estado

Haga clic en la flecha del extremo derecho de la barra de estado y pulse cualquier nombre de botón para cambiar su visualización.

Page 72: Salazar dgz tesis

68

La marca que aparece junto a algunos botones indica que dichos elementos están visibles en la barra de estado. Menú contextual: Haga clic con el botón derecho del ratón en un área vacía de la barra de estado. Haga clic en el nombre de un botón. Para controlar la visualización de las coordenadas en la barra de estado

Pulse la flecha situada en el extremo derecho de la barra de estado y, a continuación, haga clic en Valores de coordenadas del cursor.

La marca que aparece junto a algunos botones indica que dichos elementos están visibles en la barra de estado. Menú contextual: Haga clic con el botón derecho del ratón en un área vacía de la barra de estado. Haga clic en Valores de coordenadas del cursor. Para controlar la visualización de las entradas recientes:

1.- En la solicitud de comando, escriba inputhistorymode. 2.- Escriba un conjunto de uno o varios de los siguientes valores:

0. No se muestra ningún historial de las entradas recientes.

1. El historial de las entradas recientes se muestra en la línea de comando y se accede a través de las teclas de flecha arriba y flecha abajo.

2. El historial de las entradas recientes del comando actual se muestra

en el menú contextual.

4. El historial de las entradas recientes de todos los comandos de la sesión actual se muestra en el menú contextual.

8. En el dibujo aparecen los marcadores de las entradas recientes relativas a las posiciones de punto.

El valor por defecto es 15.

3.- (Opcional) En la solicitud de comando, escriba cmdinputhistorymax.

4.- Escriba un valor para controlar el número de valores exclusivos introducidos en una solicitud que se deben recordar y estar disponibles para mostrarse como entradas recientes.

3.3.4 MENÚ DE REFERENCIA A OBJETOS Es posible establecer fácil y rápidamente una referencia a objeto desde un menú contextual.

Page 73: Salazar dgz tesis

69

El menú de referencia a objetos se muestra en la ubicación del cursor cuando se mantiene pulsada la tecla MAYÚS y se pulsa el botón derecho del ratón o el botón equivalente de otro dispositivo señalador. El menú de referencia a objetos por defecto muestra las opciones de referencia a objetos y de rastreo. Si desea cambiar las opciones, puede modificar un archivo de personalización. El archivo de personalización principal que se suministra con el producto es acad.cui.

Para visualizar el menú de referencia a objetos 1.- Escriba cualquier comando en el que se solicite la designación de un punto. Por ejemplo, escriba línea. 2.- En la solicitud Desde el punto, mantenga pulsada la tecla MAYÚS y pulse el botón derecho del ratón. Aparecerá el menú de referencia a objetos, donde podrá hacer clic en una opción.

3.3.5 CREACIÓN DE GRUPOS DE BARRAS DE HERRAMIENTAS Y UN MENU PROPIOS

Cree grupos de barras de herramientas y un menú propios en un espacio de trabajo. Se pueden identificar menús y barras de herramientas específicos de ciertas tareas para cada espacio de trabajo que se cree o utilice. Usos de espacios de trabajo Los espacios de trabajo son conjuntos de menús, barras de herramientas y ventanas anclables (como la paleta Propiedades, DesignCenter y la ventana Paletas de herramientas) que se agrupan y organizan para permitir al usuario trabajar en un entorno de dibujo personalizado y orientado a las tareas. Cuando se utiliza un espacio de trabajo, los menús, las barras de herramientas y las ventanas anclables sólo muestran las opciones relacionadas con dicho espacio de trabajo.

Por ejemplo, si suele hacer dibujos 2D, puede utilizar un espacio de trabajo para dibujos 2D con el fin de facilitar este tipo de tareas de dibujo. O bien, si su trabajo implica principalmente la publicación de dibujos, puede crear un espacio de trabajo que contenga barras de herramientas, menús y ventanas anclables relacionados con la publicación. También puede modificar espacios de trabajo, cambiar de un espacio de trabajo a otro, cambiar los parámetros del espacio de trabajo o utilizar el espacio de trabajo por defecto que se suministra con el producto. Cuando se realizan cambios en la visualización del dibujo (como desplazar, ocultar o mostrar una barra de herramientas o un grupo de paletas de

Page 74: Salazar dgz tesis

70

herramientas) y se desea conservar los ajustes de visualización para el futuro, se puede guardar la configuración actual en un espacio de trabajo. Los espacios de trabajo ayudan a:

Facilitar las tareas habituales

Establecer los procedimientos recomendados para las tareas de dibujo y el flujo de trabajo

Personalizar el entorno de dibujo

Espacios de trabajo y perfiles Aunque los espacios de trabajo cambian la visualización del entorno de dibujo de una forma muy similar a los perfiles, no son lo mismo. Los espacios de trabajo controlan la visualización de los menús, las barras de herramientas y las ventanas anclables en el área de dibujo. Cuando se utiliza o cambia un espacio de trabajo, se modifica la visualización del área de dibujo. Puede cambiar fácilmente a otro espacio de trabajo durante una sesión. Los

espacios de trabajo se administran desde el cuadro de diálogo Personalizar interfaz de usuario. Los perfiles reúnen muchos de los parámetros de dibujo, las rutas, los valores y las opciones del usuario. Los perfiles se actualizan cada vez que se cambia una opción, un parámetro u otro valor. Si ya ha guardado configuraciones de visualización en diferentes perfiles, puede utilizar los espacios de trabajo para alternar entre distintos entornos de visualización. La mayoría de los perfiles se puede gestionar desde el cuadro de diálogo Opciones. Si realiza cambios en la visualización del dibujo, éstos se almacenarán en el perfil y se mostrarán la próxima vez que inicie el programa, con independencia de la configuración del espacio de trabajo. Los cambios del perfil no se guardan automáticamente en un espacio de trabajo a menos que se seleccione la opción

Guardar automáticamente cambios del espacio de trabajo en el cuadro de diálogo Configuración de espacio de trabajo. Para conservar la configuración del perfil en un espacio de trabajo, haga clic en el menú Ventana → Espacios de trabajo → Guardar actual como. Creación o modificación de un espacio de trabajo Puede crear sus propios espacios de trabajo y modificar el establecido por defecto. Puede crear un espacio de trabajo que sólo contenga las barras de herramientas y los menús que desee. Para crear o modificar un espacio de

Page 75: Salazar dgz tesis

71

trabajo, debe utilizar el cuadro de diálogo Personalizar interfaz de usuario para configurar el entorno del espacio de trabajo. Asimismo puede crear un espacio de trabajo cambiando la organización de las barras de herramientas y las ventanas y, a continuación, guardando el espacio de trabajo actual (desde la barra de herramientas Espacio de trabajo, el menú Ventana o el comando WORKSPACE).

3.4 VENTANA DE COMANDOS

3.4.1 INTRODUCCION DE COMANDOS EN LA LINEA DE

COMANDO Para introducir los comandos se emplea el teclado. Algunos comandos poseen nombres abreviados denominados alias. Para introducir un comando mediante el teclado, sólo hay que escribir el nombre completo del comando en la línea de comando y pulsar INTRO o BARRA ESPACIADORA. Algunos comandos también tienen nombres abreviados. Por ejemplo, en lugar de escribir línea al comienzo del comando LINEA, puede introducir l. Los nombres abreviados de los comandos se conocen como alias de comandos y se definen en el archivo acad.pgp.

Para definir sus propios alias de comandos, véase “Creación de alias de comandos” en Manual de personalización. Para buscar un comando, puede escribir una letra en la línea de comando y pulsar TAB para recorrer cíclicamente todos los comandos que comienzan por esa letra. Pulse INTRO o BARRA ESPACIADORA. Ejecute de nuevo un comando utilizado recientemente haciendo clic con el botón derecho en la línea de comando. Definición de opciones de comandos Cuando introduce comandos en la línea de comando, se muestra un conjunto de opciones o un cuadro de diálogo. Por ejemplo, cuando se escribe círculo en la solicitud de comando, aparece la siguiente solicitud:

Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente, tangente, radio)]: Puede precisar el centro escribiendo las coordenadas X,Y o utilizando el dispositivo señalador para pulsar en un punto de la pantalla. Para elegir otra opción, introduzca las letras en mayúsculas en una de las opciones del paréntesis. Puede introducir tanto letras mayúsculas como minúsculas. Por ejemplo, para seleccionar la opción de tres puntos (3P), escriba 3p. Ejecución de comandos

Page 76: Salazar dgz tesis

72

Para ejecutar comandos, pulse la BARRA ESPACIADORA, la tecla INTRO o el botón derecho del dispositivo señalador tras introducir los nombres de comandos o las respuestas a las solicitudes de comando. Las instrucciones de la ayuda en línea dan por sentado este paso y no señalan específicamente que haya que pulsar la tecla INTRO tras cada entrada. Repetición y cancelación de comandos Para repetir un comando que se acaba de utilizar, pulse INTRO o BARRA

ESPACIADORA, o el botón derecho del dispositivo señalador tras la solicitud de comando. También puede repetirse un comando escribiendo múltiple, un espacio y el nombre del comando, como se muestra en el ejemplo siguiente: Comando: múltiple circulo

Para cancelar un comando en curso, pulse ESC. Interrupción de un comando con otro o con una variable de sistema Se pueden utilizar muchos comandos de forma transparente, es decir, se pueden introducir en la línea de comando mientras se utiliza otro comando. Los comandos transparentes cambian con frecuencia los parámetros de

dibujo o las opciones de visualización, como por ejemplo REJILLA o ZOOM. En la Lista de comandos, los comandos transparentes se designan mediante un apóstrofe delante del nombre del comando. Para utilizar un comando de forma transparente, haga clic en su botón en la barra de herramientas o escriba un apóstrofe (') antes de escribir el comando en una solicitud. En la línea de comando, las solicitudes de comandos transparentes que se muestran van precedidas de dos corchetes agudos de cierre (>>). Cuando el usuario finalice el comando transparente, se reanudará el primer comando. En el ejemplo siguiente, mientras dibuja una línea se activa la rejilla punteada y se ajusta a intervalos de una unidad y después se sigue dibujando la línea. Línea de comando:

Precise primer punto: 'rejilla

>>Precise intervalo (X) de la rejilla o [ACT/DES/Forzcursor/asPecto] <0.000>:1 Reanudando el comando LINEA. Precise primer punto: Los comandos que no designan objetos, no crean objetos nuevos, ni ponen fin a una sesión de dibujo pueden utilizarse de modo transparente. Los cambios efectuados en los cuadros de diálogo que se hayan abierto de forma transparente no pueden surtir efecto hasta que se haya ejecutado el comando

Page 77: Salazar dgz tesis

73

interrumpido. De igual forma, si se restablece una variable de sistema de modo transparente, el nuevo valor no será efectivo hasta que el usuario ejecute el siguiente comando. Para copiar un comando que ya se ha utilizado 1.- Haga clic con el botón derecho en la línea de comando. Haga clic en Comandos recientes. 2.- Haga clic en el comando que desea utilizar.

3.4.2 INTRODUCCION DE VARIABLES DE SISTEMA EN LA LINEA DE COMANDO

Las variables de sistema son parámetros que controlan la forma de trabajar de algunos comandos. Pueden activar o desactivar modos tales como Forzcursor, Rejilla u Orto. Establecen escalas por defecto para los patrones de sombreado. También pueden almacenar información acerca del dibujo actual, así como de la configuración del programa. En ocasiones se utilizan las variables de sistema para cambiar parámetros. Otras veces se emplean para mostrar el estado actual. Por ejemplo, la variable de sistema GRIDMODE activa y desactiva la rejilla punteada al modificar el valor. En este caso, la función de GRIDMODE equivale a la del comando REJILLA. DATE es una variable de sistema de sólo

lectura que almacena la fecha actual. Este valor puede visualizarse, pero no modificarse. El valor de una variable de sistema puede examinarse o modificarse de modo transparente, es decir, mientras se utiliza otro comando; no obstante, los nuevos valores no surtirán efecto hasta que finalice la ejecución del comando interrumpido. Para modificar el valor de una variable de sistema 1.- En la solicitud de comando, escriba el nombre de la variable de sistema. Por ejemplo, introduzca gridmode para modificar el parámetro de la rejilla. 2.-Para cambiar el estado de GRIDMODE, introduzca 1 (activado) o 0

(desactivado). Para conservar el valor actual de la variable de sistema, pulse

INTRO. Para ver una lista completa de las variables de sistema 1.- En la solicitud de comando, escriba modivar. 2.- En la solicitud Nombre de variable, introduzca ?. 3.- En la solicitud Indique variable(s) a listar, pulse INTRO.

Page 78: Salazar dgz tesis

74

Línea de comando: MODIVAR

3.4.3 EXPLORACIÓN Y EDICIÓN EN LA VENTANA DE COMANDOS Se puede editar texto en la ventana de comandos para corregir o repetir comandos. Utilice las teclas estándar:

FLECHA ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA y DERECHA

INS, SUPR

RE PÁG, AV PÁG

INICIO, FIN

RETROCESO

Puede repetir cualquier comando utilizado en la sesión actual desplazándose por los comandos de la ventana de comandos con FLECHA ARRIBA y FLECHA ABAJO y pulsando INTRO. Por defecto, al pulsar CTRL+C se copia el texto resaltado en el portapapeles. Para pegar el texto del Portapapeles en la ventana de texto o de comandos se deberá pulsar CTRL+V. Si hace clic con el botón derecho del ratón en la ventana de comandos o en la de texto, se muestra un menú contextual desde el que se puede acceder a los seis comandos utilizados más recientemente, copiar el texto seleccionado o todo el historial de comandos, pegar el texto y acceder al cuadro de diálogo Opciones. Para la mayoría de los comandos, es suficiente que la ventana cuente con dos

o tres líneas para ver en ellas las solicitudes anteriores, lo que se denomina historial de comandos. Para ver varias líneas del historial de comandos, puede desplazarse por el historial o cambiar el tamaño de la ventana de comandos arrastrando su borde. En comandos con salida de texto, como LIST, probablemente necesitará una ventana de comandos mayor o tendrá que pulsar F2 para utilizar la ventana de texto. Ventana de texto La ventana de texto es una ventana similar a la ventana de comandos en la que se escriben comandos y se ven solicitudes y mensajes. En ella se puede ver un historial de comandos completo de la sesión de trabajo actual. Utilice la ventana de texto para ver salidas de comandos extensas, como el comando LIST, que muestra información detallada acerca de los objetos que se

designan.

Page 79: Salazar dgz tesis

75

Para desplazarse por el historial de comandos, haga clic en las flechas de desplazamiento situadas a lo largo del borde derecho de la ventana. Pulse MAYÚS con una tecla para resaltar un texto. Por ejemplo, pulse MAYÚS+INICIO en la ventana de texto para resaltar todo el texto desde el emplazamiento del cursor hasta el comienzo de la línea. Para copiar en el portapapeles todo el texto de la ventana de texto, utilice el comando COPIAHIST. Para visualizar la ventana de texto

Desde el área de dibujo, pulse F2.

La ventana de texto aparece delante del área de dibujo. Línea de comando: PANTTEXT Para cerrar la ventana de texto

Desde el interior de la ventana, pulse F2. La ventana de texto se cierra. También puede cerrar la ventana de texto mediante los controles estándar de Windows.

Línea de comando: PANTGRAF Para copiar texto desde la ventana de texto en la línea de comando 1.- Si la ventana de texto no está visible, pulse F2 para mostrarla. 2.- Seleccione el texto que desee copiar. 3.- Haga clic con el botón derecho en la ventana de comando o en la ventana de texto. Haga clic en Pegar a línea de comando. El texto se copia en el Portapapeles y, a continuación, se pega en la línea de comando. Cuando pulse INTRO, se ejecutarán los comandos por orden, como en un archivo de comandos. También puede utilizar CTRL+C y CTRL+V para copiar y pegar texto.

Línea de comando: COPIAPP, PEGAPP

3.4.4 CÓMO PASAR DE LOS CUADROS DE DIÁLOGO A LA LINEA DE COMANDO Y VICEVERSA Es posible pasar del cuadro de diálogo a las solicitudes de la línea de comando o a la inversa. Esta opción es especialmente útil cuando se utilizan archivos de comando.

Page 80: Salazar dgz tesis

76

Algunas funciones están disponibles tanto en la línea de comando como en los cuadros de diálogo. En muchos casos, puede escribir un guión delante del comando para suprimir el cuadro de diálogo y mostrar los mensajes en la línea de comando. Por ejemplo, al introducir capa en la línea de comando, aparece el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas. Al escribir –capa en la línea de comando aparecen las opciones equivalentes de dicha línea. Suprimir el cuadro de diálogo resulta muy útil para mantener la compatibilidad con las versiones anteriores de AutoCAD y para utilizar archivos de comandos. Puede haber ligeras diferencias entre las opciones del cuadro de diálogo y lasque se encuentran disponibles en la línea de comando.

Las siguientes variables de sistema también afectan a la visualización de los cuadros de diálogo:

ATTDIA controla si INSERT utiliza un cuadro de diálogo para la introducción de valores de atributo.

CMDNAMES muestra el nombre (en inglés) del comando y del comando transparente actualmente activos.

EXPERT controla si se mostrarán ciertos cuadros de diálogo de advertencia.

FILEDIA controla la visualización de los cuadros de diálogo utilizados

con los comandos que leen y escriben en archivos. Por ejemplo, si FILEDIA se define en 1, GUARDARCOMO muestra el cuadro de diálogo Guardar dibujo como. Si FILEDIA se establece en 0, GUARDARCOMO muestra solicitudes en la línea de comando. En los procedimientos de esta documentación se asume que FILEDIA se ha definido como 1. Pero incluso cuando FILEDIA es 0, se puede visualizar un cuadro de dialogo de archivo introduciendo una tilde (~) en la primera solicitud.

FILEDIA y EXPERT son de gran utilidad si utilizan archivos de comandos para ejecutar comandos. Para utilizar la versión de línea de comando en los distintos comandos

En la mayoría de comandos, introduzca el signo menos (-) delante del comando. En los cuadros de diálogo empleados para abrir y guardar archivos, defina la variable de sistema FILEDIA como 0.

3.4.5 FIJACIÓN, CAMBIO DE TAMAÑO Y OCULTACIÓN DE LA VENTANA DE COMANDOS

Page 81: Salazar dgz tesis

77

Para cambiar a su gusto la posición y el tamaño de la ventana de comandos, arrástrela o utilice la barra divisoria. Para ocultar la ventana de comandos, haga clic en Línea de comando, situada en el menú Herr. La ventana de comandos está fijada por defecto. La ventana de comandos fijada tiene la misma anchura que la ventana de AutoCAD. Si el texto especificado ocupa más espacio que la anchura de la línea de comando, la ventana se despliega frente a dicha línea para mostrar el texto completo. Puede ajustar el tamaño de la ventana en sentido vertical con la barra divisoria, que se encuentra en el borde superior de la ventana si ésta se encuentra fijada en la parte inferior y en el borde inferior si la ventana está

fijada en la parte superior. Para anular la fijación de la ventana de comandos, arrástrela fuera de la región de fijación. Podrá desplazarla a cualquier lugar de la pantalla y ajustar su anchura y altura con el dispositivo señalador. Puede fijar la ventana de comandos arrastrándola hasta la región de fijación superior o inferior de la ventana de AutoCAD. Oculte la línea de comando haciendo clic en el menú Herr. → Línea de comando (o pulse CTRL+9). Cuando se oculta la línea de comando, se puede seguir introduciendo comandos. Sin embargo, algunos comandos y variables de sistema devuelven valores en la línea de comando, por lo que es posible que en esos casos desee mostrar la línea de comando. Para mostrar la línea de comando cuando está oculta, haga clic en el menú Herr. → Línea de

comando (o pulse CTRL+9). Para hacer que la ventana de comandos sea flotante

Pulse el controlador de desplazamiento situado en el borde izquierdo de la ventana de comandos fijada y arrastre la ventana fuera de la región de fijación hasta que tenga un contorno grueso. A continuación, colóquela en el área de dibujo de la ventana de AutoCAD.

Para hacer que la ventana de comandos flotante sea transparente

1.-Haga clic con el botón derecho del ratón en la ventana de comandos flotante. Haga clic en Transparencia. 2.-En el cuadro de diálogo Transparencia, desplace el dispositivo deslizante hacia la izquierda para reducir la transparencia de la ventana de comandos y hacia la derecha para aumentarla. Existen valores que oscilan entre la opacidad y la transparencia. Cuando la opción Desactivar transparencia para todas las paletas está seleccionada, la ventana de comandos no se puede hacer transparente.

Page 82: Salazar dgz tesis

78

Para fijar la ventana de comandos

Haga clic en la barra de títulos y arrastre la ventana de comandos hasta que esté sobre la región de fijación superior o inferior de la ventana de AutoCAD.

Para cambiar el tamaño de la ventana de comandos cuando está fijada

1.-Sitúe el cursor sobre la barra divisoria horizontal de modo que el cursor aparezca como una doble línea con flechas. 2.-Arrastre la barra divisoria en sentido vertical hasta que la ventana de comandos tenga el tamaño adecuado. Para ocultar la ventana de comandos

En el menú Herr., haga clic en Línea de comando.

Page 83: Salazar dgz tesis

79

CAPITULO IV.

DIBUJOS MECANICOS Y SU INTERPRETACIÓN

4.1 INTRODUCCIÓN

En el campo comercial, donde la aplicación practica de los dibujos de ingeniería adopta la forma de dibujos de trabajo, es importante tener en cuenta un amplio conocimiento de los que son los elementos de maquinas, su fabricación y la representación grafica de cada uno de ellos. Siempre será necesario, que las partes o elementos que ensamblan una maquina se puedan mostrar con facilidad al fabricante y al consumidor, y poder mostrarle con claridad cada una de sus características esenciales y las normas a seguir para la fabricación de cada elemento. Los ingenieros, mecánicos y dibujantes, deben estar familiarizados con todos los

tipos de elementos de maquinas. En el campo de la ingeniería y diseño, existen diferentes tipos de elementos de maquinas el cual se permite unir cada uno de ellos para así obtener un conjunto de piezas organizadas lista para ser ensambladas y lista para realizar el funcionamiento mecánico esperado.

En este caso, se estudiaran los diferentes elementos de sujeción, así como estudiaremos también su uso y métodos de representación correctos y cada una de sus tablas ya estandarizadas y normalizadas de los elementos como el tornillo, el perno, las chavetas y chiveteros, pasadores, y también estudiaremos las tablas de las arandelas que es un dispositivo de aseguramiento.

Page 84: Salazar dgz tesis

80

4.2 SUJETADORES

Los sujetadores constituyen un método para conectar o unir dos piezas o más

entre si, ya sean con dispositivos procesos. Los sujetadores se utilizan en la ingeniería de casi cualquier producto o

estructura. Terminología de rosca Los términos que se describen en esta sección son los más utilizados en la

representación de roscas en dibujo técnico.

Angulo de rosca: ángulo entre las superficies de dos roscas adyacentes.

Avance: distancia que recorre la rosca cuando gira 360 grados o una revolución.

El paso: de una rosca es la distancia entre cualquier punto de la rosca y el punto correspondiente de la siguiente vuelta adyacente, medido paralelo al eje.

Diámetro mayor: diámetro más grande de una rosca interna o externa.

Diámetro menor: diámetro más pequeño de una rosca interna o externa.

Rosca por pulgada: número de roscas en una pulgada medido de forma axial (paralelo al eje).

Especificaciones de rosca (Sistema Métrico)

Las especificaciones de roscas métricas se basan en las recomendaciones de la ISO y son similares al estándar unificado. Cuando se especifican roscas métricas puede consultarse el ANSIY14.6aM-1981.

Las tablas de roscas se utilizan para especificar notas de roscas en el dibujo técnico. Para especificar roscas en el sistema ingles es necesario proporcionar, al menos, cinco elementos:

Forma de la rosca

Serie de la rosca

Diámetro mayor

Clase de ajuste

Roscas por pulgadas Se han formado muchos tipos de forma de roscas.

Page 85: Salazar dgz tesis

81

La rosca en V afilada se utiliza solo donde es necesario aumentar la fricción. Esta rosca tiene una cresta y una raíz plana. En los anexos se muestran tablas normalizadas con especificaciones de cada tipo de rosca. La serie de la rosca se refiere al numero estándar de roscas por pulgada y existen cuatro clases: Gruesa (C), Fina (F), Extra fina (EF) y de paso constante.

4.2.1 PERNOS Y TORNILLOS (sujetadores con rosca) Pernos

Es un dispositivo mecánico con cabeza en uno de sus extremos y rosca en el otro. Los pernos hacen juego con tuercas. La tuerca es un dispositivo mecánico de seguridad con rosca que se utilizan en el extremo de un perno.

Pernos estándar

Los pernos estándar americanos tienen cabezas hexagonales o cuadrados. Los pernos de cabeza cuadrada no están disponibles en formato métrico. Las tuercas utilizadas con pernos aparecen con distintas variaciones, dependiendo de la aplicación o de consideraciones en el diseño. Para especificar pernos se utiliza el ANSI B18.2.2-1972.

Pernos de cabeza hexagonal

Normalmente, los pernos estándar no se incluyen en los dibujos técnicos, excepto en los de ensamble. Cuando se dibuja un perno, es necesario conocer su tipo, diámetro nominal, longitud. Tornillos

Son elementos de sujeción, ajuste, o transmisión de fuerza, el cual cumple la función de sujetar un cuerpo con otro o con muchos. Es un dispositivo con cabeza en uno de sus extremos y rosca del otro.

Existen en la actualidad diferentes tipos de tornillos para las distintas utilidades en el ámbito de ingeniería. Tornillos métricos

Los sujetadores métricos son estándar en una serie de roscas métricas. Los pasos de roscas estarán entre la serie de roscas gruesas y de rosca fina, de las actuales roscas unificadas (en pulgadas). Tornillos estándar

Los productos comerciales de tornillos y tuercas manufacturan sus productos de acuerdo con especificaciones de normas aprobadas.

La norma estadounidense actual abarca las tres series de tornillos y tuercas:

Serie regular: se adopto para uso general.

Page 86: Salazar dgz tesis

82

Serie reforzada: las cabezas de tornillos reforzadas están diseñadas para satisfacer la necesidad comercial especial de superficies de apoyo muy resistentes.

Tuercas de serie ligera: se usan en condiciones donde se requieren ahorros importantes en el peso y el material. Por lo común se suministran con rosca fina.

Los tornillos de estándar American Standard se especifican dando el diámetro, él numero de hilos por pulgada, la serie, la clase de rosca, la longitud y el tipo

de cabeza. Tornillo prisionero

Dispositivo mecánico con rosca con o sin cabeza que sirve para impedir el giro o movimiento entre piezas, tales como un eje y un collar. Los tornillos prisioneros tienen tipos diferentes de punta y cabezas para aplicaciones distintas. El tornillo prisionero pasa por la rosca de la primera pieza y tiene una punta que se presiona firmemente contra la segunda pieza, impidiendo de esta manera el movimiento. También existen otros tipos de tornillos como son los de tope, que se utilizan mucho en la industria para mantener las piezas maquinadas unidas entre si. También están los autorroscantes que son sujetadores duros, con varios tipos de

cabeza, y que forman sus propias roscas en materiales más suaves. La diferencia básica entre un perno y un tornillo es que normalmente el perno esta diseñado para ser apretado o aflojado utilizando una tuerca, mientras que el tornillo por lo común esta diseñado para penetrar dentro de la pieza, en una rosca interna, utilizando la cabeza para apretarlo o aflojarlo. Tornillos de maquinas Los tornillos de maquina métricos pueden impulsarse a través de ranuras o de cruces cortadas sobre su cabeza, la cual tiene un avellanado plano, oval o de cazoleta. Además, el diseñador puede disponer de tornillos de maquina con cabeza hexagonal o cabeza con roldana hexagonal.

Tuercas

La tuerca es un dispositivo mecánico con rosca que se emplea en los extremos roscados de un perno o tornillo para metales. Existen varios tipos de tuercas para diferentes aplicaciones. Las tuercas hexagonales y cuadradas son los tipos más comunes que se conocen en la industria, ya sea en clasificaciones comunes o pesadas. Otros tipos de tuercas son los hexagonales de presión, hexagonales ranuradas, hexagonales encastilladas y de corona.

Page 87: Salazar dgz tesis

83

Sujetadores sin rosca Los sujetadores sin rosca son dispositivos mecánicos que en general, sirven para

impedir el movimiento entre piezas que acoplan. Los pasadores, remaches, chavetas y anillos de retención son ejemplos de este tipo de sujetadores. Las arandelas, que son también sujetadores sin rosca, se utilizan para asegurar sujetadores o proporcionarles una superficie lisa. Arandelas planas estándar

Las arandelas planas se utilizan con los pernos y tuercas para mejorar la

superficie de ensamble y aumentar la fuerza. Las arandelas planas tipo A estándar ANSI se designan de acuerdo con sus diámetros interior y exterior, y su espesor. Las arandelas planas tipo B solo están disponibles en las series angosta, regular y ancha. Arandelas de seguridad estándar

Las arandelas de seguridad sirven para impedir que un sujetador se afloje a causa de la vibración o al movimiento. Las arandelas de seguridad más comunes son las de resorte helicoidal y la dentada. Pasadores

Los tipos mas comunes de pasadores son los pasadores guían, rectos, ahusados,

de garganta y de resorte. Los pasadores guía se emplean para mantener las piezas en posición o para

impedir que estas se deslicen después del ensamble. La especificación de este tipo de pasador se lleva a cabo proporcionando el nombre, el diámetro nominal del pasador, el material y el acabado de protección.

Otro tipo de pasador que se utiliza para mantener las piezas en posición es el pasador de chaveta, el cual tiene una cabeza redonda y extremos que se doblan después del ensamble. Cuñas (chavetas) Las cuñas se usan en el ensamble de partes de maquinas para asegurarlas contra su movimiento relativo, por lo general rotatorio, como es el caso entre flechas, cigüeñales, volantes, etc. Cuando las fuerzas relativas no son grandes, se emplea una cuña redonda, una cuña de silleta o una cuña plana. Para trabajo pesado

son más adecuadas las cuñas rectangulares. La cuña cuadrada y la cuña Pratt and Whitney son las mas utilizadas en diseño de maquinas. La cuña de cabeza acodada se diseña dé modo que la cabeza permanezca fuera del mamelón para permitir que una clavija pueda impulsarla para remover la cuña. Cuñas de Woodruff

Page 88: Salazar dgz tesis

84

Una cuña Woodruff es un segmento de disco plano con un fondo que puede ser plano o redondeado. Se le especifica siempre mediante un numero, cuyo dos últimos dígitos indican el diámetro nominal en octavos de pulgadas, mientras que los dígitos que preceden a los últimos dan el ancho nominal en treintaidosavos de pulgada. Remaches Los remaches son sujetadores permanentes que se usan principalmente para conectar miembros en estructuras como edificios y puentes y para ensamblar hojas y placas de acero para tanques, calderas y barcos. Son rodillos cilíndricos hechos de hierro forjado o acero suave, con una cabeza que se les forma al

fabricarlos. Se forma una cabeza en el otro extremo después que el remache ha sido puesto en su lugar a través de los agujeros taladrados o perforados de las partes que se ensamblan.

4.2.2 SOLDADURA La soldadura ha alcanzado en estos últimos decenios una importancia y un desarrollo sin precedentes; además de suplantar casi por completo el remachado, ha encontrado aplicación en muchísimos otros campos de construcciones mecánicas. Por soldadura se entiende el proceso mediante el cual se efectúa la unión de piezas metálicas por la acción del calor, con o sin el empleo de materiales

metálicos, de modo que en los puntos de unión se realice la continuidad entre dichas piezas.

Existen diferentes tipos de soldaduras: La soldadura por presión que se realiza por fuego o resistencia, Soldadura fuerte; soldadura por caldeo y soldadura de gas. Símbolos de soldadura Los símbolos de soldadura se utilizan en la industria para representar detalles de diseño que ocuparían demasiado espacio en el dibujo si estuvieran escritos

con todas sus letras. Por ejemplo, el ingeniero o el diseñador desea hacer llegar la siguiente información al taller de soldadura:

El punto en donde se debe hacer la soldadura. Que la soldadura va ser de filete en ambos lados de la unión. Un lado será una soldadura de filete de 12 mm; el otro una soldadura de

6mm. Ambas soldaduras se harán un electrodo E6014.

Page 89: Salazar dgz tesis

85

La soldadura de filete de 12mm se esmerilará con máquina que desaparezca

Para dar toda esta información, el ingeniero o diseñador sólo pone el símbolo en el lugar correspondiente en el plano para trasmitir la información al taller de soldadura.

Los símbolos de soldadura son tan esenciales en el trabajo del soldador como correr un cordón o llenar una unión. La American Welding Society (AWS) ha

establecido un grupo de símbolos estándar utilizados en la industria para indicar e ilustrar toda la información para soldar en los dibujos y planos de ingeniería.

Partes del símbolo de soldadura 1) La línea de referencia siempre será la misma en todos los símbolos. Sin embargo, si el símbolo de soldadura está debajo (sig figura) de la línea de referencia, la soldadura se hará en el lado de la unión hacia el cual apuntara la

Page 90: Salazar dgz tesis

86

flecha. Si el símbolo de la soldadura está encimada de la línea de referencia, la soldadura se hará en el lado de la unión, opuesto al lado en que apunta la flecha

2) La flecha puede apuntar en diferentes direcciones y, a veces, puede ser

quebrada (Sig. figura)

3) Hay muchos símbolos de soldadura, cada uno correspondiente a una soldadura en particular. 4) Se agregan acotaciones (dimensionales) adicionales a la derecha del símbolo si la unión se va a soldar por puntos en caso de la soldadura de filete. La

primera acotación adicional en la (Sig. fig.) indica la longitud de la soldadura; la segunda dimensional indica la distancia entre centros de la soldadura.

5) La cola quizá no contenga información especial y a veces, se pueda omitir.

6) Hay una gran variedad de símbolos complementarios, cada uno un signo eferente. Combinación de símbolos y resultados Algunos símbolos son muy complicados o parecen serlo a primera vista; pero si se estudian punto por punto, no son difíciles de entender. El primer punto que se observa en la figura (sig figura) es la parte del símbolo que indica doble chaflán (bisel) o doble V. Los chaflanes dobles, o doble V, se preparan en una sola de las piezas de metal, de modo que el trabajo se hará como se muestra a continuación:

A continuación está el símbolo de soldadura de filete en ambos lados de la línea

de referencia. Pero antes de poder aplicar una soldadura de filete, debe haber

Page 91: Salazar dgz tesis

87

una superficie vertical. Por tanto, se rellena el chaflán con soldadura como se ve en la siguiente figura.

Después de rellenar los chaflanes, se aplica la soldadura. Esta combinación es poco común y rara vez se usa. Sólo se aplica en donde se requiere resistencia y penetración del 100%. Sin embargo, se ha utilizado como ejemplo para mostrar los pasos en la lectura de símbolos. APLICACIONES DE LOS SÍMBOLOS DE SOLDADURA En las figuras anteriores se muestran los símbolos muy básicos para soldar y sus aplicaciones. Pero se debe recordar que son simples ilustraciones y que probablemente incluirá mucha más información si fuera parte de un plano real.

Puntos que debemos recordar:

Los símbolos de soldadura en los dibujos y planos de ingeniería representan detalles de diseño.

Los símbolos de soldadura se utilizan en lugar de repetir instrucciones normales.

La línea de referencia no cambia. La flecha puede apuntar en diferentes direcciones. En ocasiones, se puede omitir la cola del simbolito. Hay muchos símbolos, dimensiones (acotaciones) y símbolos

complementarios. Los símbolos no son complicados si se estudian punto por punto.

4.3 RODAMIENTOS Cojinetes de rodamiento Para sustituir la fricción de rozamiento por la de rodadura, siempre mucho menor, se usaban los cojinetes de rodamiento en lugar de los soportes con cojinetes de deslizamiento. En los cojinetes de rodamiento se obtiene la movilidad de la parte giratoria respecto a la fija, no por deslizamiento relativo, sino por la interposición de piezas de rodamiento, en forma de bolas o de

Page 92: Salazar dgz tesis

88

rodillos (cilíndricos o cónicos), piezas que ruedan con pequeñísima fricción sobre superficies adecuadas.

Daremos en primer lugar algunas ideas generales, todas de la mayor

importancia, sobre los cojinetes de rodamiento en general. Desde el punto de vista de su función cinemática, pueden dividirse en tres

categorías:

Cojinetes para cargas radiales: Están construidos para soportar

preferentemente cargas dirigidas en sentido perpendicular al eje de rotación. La carga radial origina reacciones de los apoyos en sentido también radial.

Cojinetes para cargas axiales: Pueden soportar únicamente cargas que actúen según el eje de rotación. Para cargas axiales solo se utilizan cojinetes de bolas.

Cojinetes para cargas mixtas: Las cargas tienen dos componentes, una según el eje de rotación y otra perpendicular al mismo. Uno de los dos cojinetes a de soportar la carga axial, mientras que los dos soportan la componente radial, dando cada uno su propia reacción.

Téngase presente, sin embargo, que si desean mas detalles sobre los cojinetes de

rodamientos, es muy conveniente consultar los catálogos generales y los folletos y opúsculos especiales editados por las principales fábricas de cojinetes.

Page 93: Salazar dgz tesis

89

APENDICE I.

COMANDOS DE ACCESO DIRECTO EN Auto CAD

Page 94: Salazar dgz tesis

90

COMANDO ARC

Esta opción ofrece varias alternativas para dibujar arcos. El menú de dibujar arcos contiene varias opciones establecidas que son las siguientes. 3 points ( tres puntos )

Star, Center, End. ( Inicio, centro, final )

Star, Center, Angle. ( Inicio, centro, ángulo )

Star, Center, Length. ( Inicio, centro, ángulo )

Star, End, Angle. ( Inicio, final, ángulo )

Star, End, Direction. ( Inicio, final, dirección )

Star, End, Radius. ( Inicio, final, radio )

Center, Star, End. ( Centro, inicio, final )

Center, Star, Angle. ( Centro inicio, ángulo )

Page 95: Salazar dgz tesis

91

Center, Star, Length. ( Centro, inicio, longitud )

Continuos. ( Continuo )

ACCESOS: MENU BARRA DRAW ARC

ICONOS: Se muestran en la descripción de cada uno de ellos. ALIAS: Pulsar A

COMANDO ARRAY POLAR

Esta opón de ARRAY (Arreglo), permite copiar circularmente objetos determinados. Autocad solicita el centro del arreglo y luego el número de copias que se desea, el cual debe incluir la cantidad original de elementos a ser copiados.

Posteriormente autocad el ángulo a llenar, o sea, el ángulo dentro del cual se va a ejecutar la copia, siendo el valor por definición de 360 grados. Si la rotación es negativa, anteponer un signo menos ( - ) al valor del ángulo. (Si el giro es contrario a las manecillas del reloj, es positivo). ACCESO: MENÙ BARRA MODIFY ARRAY ICONO:

ALIAS: Teclear AR

Secuencia de trabajo:

Page 96: Salazar dgz tesis

92

SELECT OBJECTS.- Seleccionar el o los objetos a los cuales se les va a hacer el arreglo polar. ENTER.- Pulsar enter si ya no hay mas objetos. Enter the type of array [ Rectangular / Polar ] < R > : P

Teclear la letra P para indicar que es ARRAY polar. ENTER Specify center point of array. Especificar el punto del centro de giro del arreglo. Usar comandos OBJECT SNAP. Enter the number of the items in the array:

Indicar el número de veces a copiar. Specify the angle to fill ( + = C.C.W. = C.W ) < 360 GRADOS >: Indicar el ángulo a llenar, es decir, el ángulo en el cual estarán contenidas las copias del arreglo. Por ejemplo, si se requieren diez copias igualmente espaciadas en un ángulo de 360 grados solo pulsar enter, ya que autocad hace la división automáticamente.

Si esas diez copias del objeto debiera estar dentro de un angulo de 180 grados, teclear el valor angular. Rotated arrayed objects? [ YES / NO ] < Y >: Pregunta si los objetos a los cuales se les hará el arreglo deberán de ser rotados. Si es si, solo pulsar enter, ya que es lo que se indica por definición. En caso contrario, teclear la letra n seguido de un enter.

Page 97: Salazar dgz tesis

93

COMANDO BMAKE

Permite crear un BLOCK por medio de una caja de dialogo ( box ). ACCESO: MENÙ BARRA ICONO:

Secuencia de trabajo: Al accesar BMAKE, autocad presenta la siguiente caja de dialogo.

Page 98: Salazar dgz tesis

94

BLOCK NAME: Escribir en esta área el nombre del block a crear. El nombre puede contener hasta 31 caracteres de longitud, se pueden usar letras, números y caracteres especiales como el símbolo de dólares, asteriscos y paréntesis. BASE POINT: Especifica el punto de intersección del block. Se puede especificar cualquier punto de la pantalla o especificar por medio de coordenadas en la caja de diálogos. SELECT OBJECTS: Selecciona los objetos que contendrán el nuevo block. Al seleccionar SELECT OBJECTS, autocad sale de la caja de diálogos y nos presenta el dibujo a fin de seleccionar las entidades. Al seleccionar, pulsar enter para regresar nuevamente ala caja de diálogo.

NUMBER FOUND: Nos indica el número de entidades seleccionadas. LIST BLOCK NAMES: Nos enlista los nombres de blocks que contiene el dibujo. RETAIN OBJECTS: Retiene los objetos seleccionados, es decir no los elimina el dibujo. Al crear un block autocad elimina las entidades seleccionadas, en este caso se pueden recuperar tecleando el comando OPP.

Page 99: Salazar dgz tesis

95

COMANDO BREAK

El comando break borra selecciones de una línea, trazo, circulo poli línea bidimensional. Al seleccionar el objeto con el cursor, ese punto se convierte en el primer punto de ruptura. Enseguida, autocad solicita el segundo punto o pulse [ f ] ( first ) para reseleccionar el primero.

Se selecciona el objeto utilizando las opciones Windows, crossing, last o previus. Autocad solicita automáticamente el primer y segundo punto. ACCESO: MENÚ BARRA MODIFY BREAK ICONO:

ALIAS: Teclear BR

Secuencia de trabajo: Select object.- Seleccionar objeto. Specify second breake point or [ first point ]: Especifica el Segundo punto o pulsa f para seleccionar el primer punto.

El espacio borrado equivale a la distancia entre el punto donde se selecciono el objeto y el segundo punto.

Page 100: Salazar dgz tesis

96

PULSANDO F: pulsar la letra f seguido de un enter. Specify first breake point: Digitalizar el primer punto sobre la entidad. Specify second breake point:

Digitalizar el segundo punto sobre la entidad.

COMANDO CHAMFER

Une dos líneas no paralelas con una línea intermedia o añade líneas intermedias entre los segmentos de una polilinea bidimensional. Pude fijar la longitud de esta línea con la opción relativa a la distancia ( distance ). Este comando solo actúa en objetos ubicados en planos paralelos al sistema de coordenadas personales (ucs). ACCESO: MENÚ BARRA ICONO:

ALIAS: Teclear CHA

Secuencia de trabajo: Current chamfer Dist 1 = 0.50000, 2 = 0.50000

Page 101: Salazar dgz tesis

97

Select first line or [ Polyline / Dist / Angle / Trim / Method ]: Primeramente nos indican los valores para las distancias 1 y 2 están activas. Enseguida nos muestra varias opciones, al crear el primer chamfer del dibujo los valores de las distancias son igual a cero. Por lo tanto, en este paso teclear la letra d ( distance ) seguido de un enter si es que el valor es cero, o no es el

que se desea. Specify first chamfer distance < 0.0000 > Especificar el valor de la primera distancia del chaflan. Puede ser que el valor sea cero u otro valor. Si se desea el valor que esta entre paréntesis, solo dar enter. Specify second chamfer distance < 0.0000 >

Especificar el valor de la segunda distancia del chaflan. El valor que aparece entre paréntesis es igual al de al primera distancia, lo cual siempre dibujara un chaflan de lados iguales. Si se desean lados desiguales cambiar el valor ENTER.- Pulsar enter para introducir los valores dados. COMMAND: Ordenar. ENTER.- Este enter sirve para reiniciar nuevamente el comando. Current chamfer Dist 1 = 0.5000, Dist. 2 = 0.50000 Select first line or [ Polyline / Dist / Angle / Trim / Method ]:

Digitalizar la primera línea del chaflan dado a que ya se tienen los valores deseados. Select second line.- seleccionar la segunda línea. Al seleccionar la segunda línea automáticamente se crea el chaflan. Si el chaflan es de 45 grados, la primera línea y la segunda línea puede ser cualquiera de las dos, seleccionarlos de acuerdo a lo que se desee.

Page 102: Salazar dgz tesis

98

OPCIONES: POLYLINE: AUTOCAD solicita la selección de una polilinea bidimensional. Todos los segmentos de la polilinea serán biselados. Secuencia de trabajo: Current chamfer Dist 1 = 0.5000, Dist. 2 = 0.50000

Select first line or [ Polyline / Dist / Angle / Trim / Method ]: Teclear la letra P

Select 2d polyline.- Seleccionar la polilinea en dos dimensiones. Al seleccionar la polilinea, automáticamente se crean chaflanes con las distancias antes seleccionadas en cada una de las aristas. “N” lines were chamfered ( A “N” líneas fue posible hacerles chaflan ). “N” lines were too short ( A “N” líneas no fue posible crearles el chaflan,

por que son demasiado cortas, es decir la distancia entre ambas es menor que la distancia de los chaflanes ).

Page 103: Salazar dgz tesis

99

OPCIONE ANGLE: AUTOCAD pide un valor lineal, uno angular y una segunda línea. Esta segunda línea da la dirección del segundo ángulo. Secuencia de trabajo: Current chamfer Dist 1 = 0.5000, Dist. 2 = 0.50000

Select first line or [ Polyline / Dist / Angle / Trim / Method ]: Teclear la letra A

Specify chamfer length on the first line < X.XXXX >: Dar el primer valor de la distancia de la primera línea del chaflan. Si el valor indicado en < > es el deseado, dar ENTER.

Specify chamfer angle from the first line < N grados >: Dar el valor angular. Si el valor indicado en < > es el deseado, dar ENTER.

ENTER. - Pulsar enter Current chamfer Dist 1 = 0.5000, Dist. 2 = 0.50000 Select first line or [ Polyline / Dist / Angle / Trim / Method ]:

Seleccionar la primera línea del objeto. Select secon line: Seleccionar la segunda línea del objeto, la cual nos dará la dirección del ángulo del chaflán.

OPCION METHOD: Define el método a usar.

Page 104: Salazar dgz tesis

100

Secuencia de trabajo: Current chamfer Dist 1 = 0.5000, Dist. 2 = 0.50000 Select first line or [ Polyline / Dist / Angle / Trim / Method ]: Teclear la letra M

Enter trim method [ Distance / Angle ]: Teclear la letra de la opción deseada a o d.

OPCION TRIM: Permite dibujar la línea del chamfer sin recortar las líneas a unir, siempre y cuando la opción sea NO TRIM. Secuencia de trabajo: Current chamfer Dist 1 = 0.5000, Dist. 2 = 0.50000 Select first line or [ Polyline / Dist / Angle / Trim / Method ]:

Teclear la letra T

Enter trim mode option [ Trim / No trim ]: La opción por definición es TRIM. Si se desea el NO TRIM, teclear la letra N

seguida de un enter.

COMANDO CIRCLE

Este comando permite dibujar círculos. Existen varias formas para el dibujo de círculos en AUTOCAD, dichas formas son las siguientes:

CENTER, RADIUS CENTER, DIAMETER

2 POINTS

3 POINTS

TAN, TAN, RADIUS

TAN, TAN, TAN. OPCION CENTER RADIUS: En esta opción, AUTOCAD requiere un centro ( Centro del círculo ) y un valor radial. ACCESO: MENÚ BARRA DRAW CIRCLE CENTER, RADIUS

ICONO:

Page 105: Salazar dgz tesis

101

ALIAS: Teclear la letra c seguido de un enter.

Secuencia de trabajo: Specify center point for circle or ( 3P/2P/Ttr/< tan, tan, radius >: Especifica el punto donde será el centro del circulo. Por lo general se usan los comandos de object snap. Specify radius point for circle or ( Diameter ): < X.XXXX > Al digitizar el punto del centro, AUTOCAD nos pregunta el valor del radio y

nos muestra un valor entre < >, teclear el Nuevo valor seguido de un enter. Este valor corresponde al valor del radio del círculo. Si desea cambiar a la opción diameter, teclear la letra d seguido de un enter. Ahora el valor < X.XXXX > será diametral. OPCIÓN CENTER DIAMETER. En esta opción, AUTOCAD solicita un centro ( Centro del circulo ) y un valor diametral. ACCESO: MENÚ BAR DRAW CRCLE CENTER, DIAMETER

ALIAS: Teclear la letra c seguido de un enter. Secuencia de trabajo: Specify center point for circle or ( 3P/2P/Ttr/< tan, tan, radius >:

Digitizar el punto donde será el centro del circulo, por lo general se usan los comandos de object snap. Specify radius of circle or ( Diameter ) < X.XXXX >: -d Specify Diameter of circle < x.xxxx >: Al digitizar el punto del centro, AUTOCAD nos pregunta el valor del diámetro y nos muestra un valor entre < >. Teclear el nuevo valor seguido de un enter. Este ultimo valor es el doble del radio ( diámetro ).

Page 106: Salazar dgz tesis

102

OPCIÓN 2 POINTS: En esta opción, AUTOCAD requiere de dos puntos. Estos dos puntos definen el diámetro del circulo. ACCESO: MENÚ BAR. DRAW CIRCLE 2 POINTS

ALIASES: Teclear la letra c Secuencia de trabajo: Specify center point for circle or ( 3P/2P/Ttr): .- 2P Specify first end point of circles diameter: Especifica el primer punto para el circulo, por lo general se usan los comandos de object snap o coordenadas.

Specify second end point of circles diameter: Especifica el segundo punto para el círculo. Estos dos puntos definen el diámetro del círculo.

Page 107: Salazar dgz tesis

103

OPCIÓN 3 POINTS: En esta opción, AUTOCAD requiere de tres puntos, esos puntos nos definen el diámetro del círculo. ACCESO: MENÚ BAR. DRAW CIRCLE 3 POINTS

ALIAS: Teclear la letra c Secuencia de trabajo: Specify center point for circle or ( 3P/2P/Ttr).- 3P

Specify first end point of circles diameter Digitizar el primer punto. Por lo general se usan los comandos de object snap. Specify second point on circle Especificar el segundo punto sobre el círculo. Specify third point on circle Especificar el tercer punto sobre el círculo.

OPCIÓN TAN, TAN, RADIUS: (Tangente, tangente, radius). Esta opción permite dibujar un círculo tangente a otras dos entidades por medio de un

radio. ACCESO: MENÚ BARRA

DRAW CIRCLE Tan, Tan, Radius

ALIAS: Teclear la letra c.

Page 108: Salazar dgz tesis

104

Secuencia de trabajo: Specify point on object to first tangent of circle Especificar el punto sobre el objeto para la primer tangente del círculo. Specify point on object to second tangent of circle

Especificar el punto sobre el objeto para la segunda tangente del círculo. Specify radius of circle: < X.XXXX >: Especificar el radio del círculo.

OPCIONTAN, TAN, TAN: Permite trazar un círculo tangente a tres objetos, ya sean arcos o líneas. ACCESO: MENÚ BARRA

DRAW CIRCLE Tan, Tan, Radius ALIAS: Teclear la letra c

Secuencia de trabajo: Specify center point for circle or ( 3P/2P/Ttr (tan, tan, radius): .- 3p Specify first point on circle: tan to Especifica el objeto para el primer punto tangente al círculo Specify second point on circle: tan to

Page 109: Salazar dgz tesis

105

Especifica el objeto para el segundo punto tangente al círculo Specify third point on circle: tan to Especifica el objeto para el tercer punto tangente al círculo Al especificar el tercer punto ( objeto ), se traza el circulo haciendo tangente con los tres objetos. Dichos objetos también pueden ser tres líneas.

COMANDO COPY

Permite copiar solo una entidad simple si no hasta un complejo grupo de elementos. Los puntos que se seleccionen como punto base y segundo punto ( base point y second point ), determinaran la distancia y la dirección de la copia. En caso de seleccionar la opción múltiple, después de cada selección autocad solicitara el punto base ( base point ) y luego repetidamente el segundo punto. Esto permite realizar tantas copias como sea necesario. Al pulsar enter

se cancela el comando. ACCESO: MENÚ BARRA MODIFY COPY

Page 110: Salazar dgz tesis

106

ALIAS: CO o CP Secuencia de trabajo: Select objects.- Seleccionar los objetos a copiar. ENTER.- Pulsar enter si ya no hay mas objetos a copiar.

Specify base point of displacement or ( Múltiple ):

Especifica el punto base o desplazamiento. OPCIÓN PUNTO BASE: Digitizar un punto cualquiera ( mano libre ) o usar comandos de localización ( MIDp, CENter, INTersec, ETC ).

Specify second point of displacement or ( use first as displacement ): Segundo punto de desplazamiento. Digitizar un punto cualquiera o usar comandos de localización.

OPCIÓN DISPLACEMENT: ( Usar coordenadas ). Specify base point of displacement or ( Multiple ): X.XXX, X.XXX Solo introducir los valores de las coordenadas, primer el valor de x y después el valor de y ( Entre los valores colocar una coma ). ENTER.- Pulsar enter para introducir valores. Specify second point of displacement or <use first as displacement >:

Especifica el segundo punto de desplazamiento ( no dar ningún valor, solo pulsar enter ) ENTER. - Pulsar enter OPCIÓN MÚLTIPLE Specify base point of displacement or ( Multiple ) : M Pulsar la letra M

Specify base point: Digitizar el punto base de desplazamiento.

Specify second point of displacement or <use first as displacement >: Especifica el segundo punto de desplazamiento. Autocad seguirá solicitando segundos puntos de desplazamiento hasta que el usuario lo desee. Pulsando enter se cancela el comando.

Page 111: Salazar dgz tesis

107

COMANDO DIMENSIÓN STYLE ( Administrador de estilos de cota ).

Este comando permite modificar los parámetros de estilos de cota. ACCESO: FORMAT DIMENSIÓN STYLE También: DIMENSIÓN DIMENSIÓN STYLE

Al accesar DIMENSIÓN STYLE, AUTOCAD despliega el siguiente cuadro de diálogos:

Page 112: Salazar dgz tesis

108

Styles: se muestran todos los estilos de cota creados o únicamente los que se encuentren en uso en el dibujo actual. List: despliega cuales serán los estilos presentados en el cuadro, sus opciones son: Estilos en uso o todos los estilos.

Previu: Muestra una representación grafica del estilo de cota seleccionado. Description: Describe el estilo de cota actual. New.... Crea un estilo de cota nuevo, tomando en cuenta los estilos anteriores. Modify: Permite modificar el estilo de cota seleccionado. Override: Permite modificar temporalmente los parámetros del estilo de cota seleccionado, almacenando todas las modificaciones. De esta forma los cambios en el estilo de cota solo afectaran a las coatas que a partir de ese momento se generan.

Compare: Compara el estilo seleccionado con cualquier otro estilo creado y memorizado en el dibujo actual. CUADROS QUE PRESENTA AUTOCAD AL MODIFICAR O CREAR UN OVERRIDE DE ACOTACIÓN.

Page 113: Salazar dgz tesis

109

Lines and arrows ( Líneas y flechas ): Permite la modificación de líneas de extensión, de dimensión, cabezas de flecha y marcas de centros para los

círculos. Dimensión line: Esta sección controla la generación y aspecto de la línea de cota. Color: Controla el color para las líneas de cota. Lineweight: Establece el espesor para la línea de dimensión. Extend Beyond Ticks: Cuando se acota con trazos en lugar de flechas, esta casilla fija la distancia que la línea de cota sobrepasa a la línea de referencia. Baseline Spacing: Controla la distancia de la línea de dimensión con respecto a la anterior en una acotación “BASE LINE” Suppress: Suprime una o ambas líneas de dimensión, cuando el texto divide

la línea de dimensión. Extensión Line: Controla la generación y aspecto de las líneas de extensión. Color: Controla el color para las líneas de extensión.

Page 114: Salazar dgz tesis

110

Linewight: Controla el espesor de la línea de extensión. Extend Beyond Dim Lines: Controla la distancia que sobresalen las líneas de extensión respecto de la línea de dimensión. Offset from origen: Controla el valor del desplazamiento de las líneas de referencia, respecto del origen de acotación.

Suppres: Suprime una o ambas líneas de extensión. Se utilizando las mismas líneas del dibujo como líneas de referencia. ARROW HEADS ( FLECHAS ):

1st Permite seleccionar el estilo de flecha que dispone AUTOCAD. Por definición la segunda flechas es igual a la primera. 2a Permite seleccionar la segunda figura de la flecha.

Leader: Permite seleccionar la figura de flecha a utilizar de forma exclusiva por las directrices. Arrow size: Controla el tamaño de la flecha. Center Marks for Circles: Controla la generación y aspecto de la marca de centro en arcos y círculos. Type: Elige el tipo de marca.

None: Ninguna de las dos opciones. Size: Controla el tamaño de las marcas de centro. TEXT

Page 115: Salazar dgz tesis

111

Text Appearence: Controla el aspecto y dimensiones del texto de dimensionado. Text Style: Especifica el estilo de textos de las cotas. Para seleccionar un nuevo estilo pulsar el botón que se muestran y aparecerá la caja del administrador de estilos de texto.

Text Color: Permite seleccionar el color para el texto.

Page 116: Salazar dgz tesis

112

Si se desea accesar al palet de colores digitizar en “ other......” Text Height: Especifica la altura de los textos. Scale Factor For Fraction Height: Especifica la altura del texto cuando se trata de una dimensión fraccional. Draw Frame Around Text: Coloca el texto dentro de un rectángulo.

TEXT PLACEMENT: Establece la posición del texto en la dimensión. Vertical Position: Controla la oposición vertical del texto. Variantes: Centered, Above, Outside, JIS ( Japanese Industrial Standards )

Horizontal Position: Controla la posición horizontal del texto. Centered: El texto se sitúa entre ambas líneas de extensión.

Page 117: Salazar dgz tesis

113

Offset From Dimensión line: Es el espacio existente entre el texto y la línea de dimensión. Text alignment: Controla la alineación del texto respecto a la línea de dimensión

Page 118: Salazar dgz tesis

114

El texto de cota que se situé dentro de las líneas de extensión quedara siempre alineado con las líneas de dimensión, el texto que se situé de las de extensión quedaran siempre horizontal. Fit Options: Ajusta la posición de los textos y flechas dentro o fuera de las líneas de dimensión. Fit Options: Ajusta la posición de los textos y flechas dentro o fuera de las

líneas de dimensión.

Page 119: Salazar dgz tesis

115

Either the Text or the Arrows: Cuando existe espacio disponible, se determina el mejor ajuste y sitúa el texto y flechas dentro de las líneas de extensión. Si no existe espacio sitúa a ambos fura. Esta opción no produce dimensiones de diámetro y radio adecuadas. Arrows: Sitúa las flechas fuera y el texto dentro de las líneas de extensión. Text: Sitúa el texto fuera y las flechas dentro. Both Text and Arrows: Sitúa texto y flechas fuera (si no existe espacio). Suppres Arrows if They Don’t Fit Incide Extensión Lines: Suprime las

flechas si estas no saben dentro de las líneas de extensión. Text Placement: Controla la ubicación del texto cuando no ha podido situarse en su posición por definición. Beside the Dimensión Line: Cuando existe espacio suficiente autocad sitúa el texto de cota fuera de las líneas de referencia, pero siempre junto a la línea de dimensión, prolongando esta si es necesario.

Page 120: Salazar dgz tesis

116

Over the Dimensión Line, with a Leader: Cuando no existe espacio suficiente, coloca el texto utilizando una línea directriz para situarlo. Over the Dimensión Line, Without a Leader: Coloca el texto por encima de la cota, centrado en ella y sin línea directriz.

Scale for Dimensión Feature: Permite ampliar o reducir el tamaño de las dimensiones. Use Overall Scale Of: Controla el factor de escala general aplicado a todas las variables que afectan al tamaño de las cota y sus componentes de aspectos de la cota. Su valor incide las dimensiones de todos los elementos que

forman la cota multiplicándolos. Por ejemplo, el tamaño real de las flechas en la cota será el valor de la casilla correspondiente al tamaño de la flechas multiplicado por la escala general.

Scale Dimensión to Layout ( Paper Space ): Cuando se trabaja con presentaciones (espacio papel), esta casilla determina que el factor de escala de la ventana actual en espacio modelo se tome respecto al espacio papel. De esta manera las cotas en todas las ventanas múltiples guardan una proporción adecuada de tamaño. Fine Tuning Options: Controla los ajustes se la cota. Place Text Manually When Dimensioning: Permite que la posición del texto la situé el usuario al designar un punto para el emplazamiento de la línea de cota mientras genera esta.

Page 121: Salazar dgz tesis

117

Always Draw Dim Line Between Ext. Lines: Esta casilla activada permite que se genere una línea se cota entre las dos líneas de extensión cuando no sabe el texto y es situado afuera.

Primary Units: Controla el formato de las unidades principales, tanto para las cotas lineales como para las angulares.

Page 122: Salazar dgz tesis

118

DIMENSIONES LINEALES. Unit Format: Controla el tipo de unidades a usar, que son: Scientific, Decimal, Engineering, Architectural, Fractional, Windows, Desktop. Precisión: Controla el numero de dígitos después del punto decimal.

Fraction Format: Controla el formato de las dimensiones fraccionales.

Decimal Separator: Determina el tipo de separador entre la parte entera y la parte decimal, puede ser: period ( punto ), comma ( , ) , space ( espacio ).

Page 123: Salazar dgz tesis

119

Round Off: Redondea el texto de la dimensión de acuerdo con la precisión indicada en esta casilla. Prefix: Especifica un prefijo para los textos de la dimensión.

Suffix: especifica un sufijo para los textos de la dimensión.

Measurement Scale: Controla el factor de escala para las dimensiones acotadas.

Scale Factor: Este factor hace referencia a todas las mediciones o distancias lineales. La magnitud real acotada y medida por autocad en el dibujo es multiplicada por el factor de escala lineal.

Page 124: Salazar dgz tesis

120

En el ejemplo anterior el factor de escala para el círculo de la derecha fue de 0.5, la dimensión real del mismo circulo seria de 2.000 de diámetro. Apply to Layout Dimensions Only: Este modo aplica el factor de escala lineal solo a las cotas creadas en las presentaciones espacio papel, se usa cuando se hace una composición de varias ventanas múltiples con diferentes ampliaciones, y el factor de escala resulta diferente en cada ventana.

Zero Supresión: Permite la supresión del cero antes o después del punto decimal. Leading: Suprime el cero antes del punto decimal en todas las dimensiones decimales. Ejemplo: 12.50000 activando Trailing aparecerá 12.5 0.5000 activando Trailing 0.5 ( .5 Si esta activado el Leading. ) 0 feet: suprime la porción de un pie de una dimensión pies- pulgadas cuando la dimensión es menor que un pie. Ejemplo: 0-6 ½ “Activando 0 feet la dimensión aparece como 6 ½” 0 inches: suprime la porción de pulgada en una dimensión pies- pulgadas

cuando la dimensión es un numero entero en pies y tiene cero pulgadas. Ejemplo: 1-0” activando 0 left la dimensión aparece 1

DIMENSIONES ANGULARES (ANGULAR DIMENSIONS) Unit Format: Presenta un listado con los formatos disponibles tales como grados, grados minutos y segundos, radianes, etc.. Presicion: Presenta la precisión de decimales para el texto de la cota angular, valores de 0 a 8. Zero Supresión: Controla la supresión o no de los ceros a la izquierda y a la derecha del texto de la cota angular.

Page 125: Salazar dgz tesis

121

ALTERNATE UNITS (UNIDADES ALTERNAS)

Alternate Units: Permite el control del formato de las unidades alternas para las cotas lineales y angulares.

Display Alternate Units: Permite la activación para la visualización de las unidades alternas. Al activarse, el texto de cota muestra las unidades equivalentes entre corchetes. Unit Format: Controla el formato de unidades alternativas. Sus opciones son las mismas que en las unidades lineales. Presicion: Determina el numero de decimales de precisión de 0 a 8 en las dimensiones alternas. Multiplier for Alternate Units: Establece el factor que, multiplicando el valor nominal de la cota, obtiene el valor alterno. Un valor de 0.0394 determina la unidad alterna en pulgadas.

Page 126: Salazar dgz tesis

122

Round Distance to.: Los valores alternos calculados serán redondeados de acuerdo con la precisión indicada. Prefix: permite establecer un prefijo para el texto alterno de las cotas. Sufix: Especifica un subfijo para el texto alternativo. Zero Suppresion: Controla la supresión o no de los ceros tanto en formato

decimal como en formato de pies y pulgadas. Placement: Controla la posición del texto alternativo con respecto al texto principal. After Primary Units: La dimensión alterna esta después de la dimensión principal.

Units Below Primary: El texto alternativo se sitúa debajo de la dimensión principal. TOLERANCE: Controla la generación de tolerancia y su aspecto.

Page 127: Salazar dgz tesis

123

Method: Determina el tipo de tolerancia a utilizar. None: No genera ningún tipo de tolerancia. Symetrical: El valor positivo y el negativo son iguales. Desviation: Los valores positivo y negativo son diferentes.

Limits: Muestra los limites de la dimensión. Basic: La dimensión básica se presenta enmarcado en un rectángulo ( Sin tolerancia ). Presicion: Indica el numero de decimales de la tolerancia. Upper Value: Especifica el valor de la desviación positiva de las tolerancias. Lower Value: Especifica el valor de la desviación negativa de las tolerancias. For Height Scaling: Especifica la altura de los textos de las tolerancias.

Page 128: Salazar dgz tesis

124

Vertical Position: Controla la posición del texto de la desviación con respecto de la dimensión. Esta puede ser. Top: Arriba del texto de la dimensión. Middle: Centrado con relación al texto de la dimensión. Bottom: Debajo con relación al texto de la dimensión.

Zero Suppresion: Controla la supresión o no de los ceros en las tolerancias de pies y pulgadas Alternate Units Tolerance: Controla las tolerancias para las unidades alternas. Esta área esta disponible si están activadas las unidades alternativas (altermate units). Importante: Para trabajar con tolerancias se deberá crear un override (reemplazar).

Page 129: Salazar dgz tesis

125

COMANDO DIMENSIÓN Permite activar los diferentes modos de dimensionado. ACCESO: Por medio de iconos ó MENÚ BARRA

DIMENSIÓN En seguida se muestran los diferentes modos de dimensionado: LINEAR: Permite el dimensionamiento lineal en los ejes x, y.

Secuencia de trabajo: Specify first extensión line origen < select object >: Digitizar el origen de la primer línea de extensión o teclear enter para seleccionar la entidad a acotar. Si se digitiza la primer línea de extensión, autocad pide se digitize la segunda: Specify second extensión line origen

Specify dimensión line location or ( Mtext / Text / Angle / Horizontal / Vertical / Rotated ):

Indicar el punto de localización de la línea de dimensión. También se pueden indicar los parámetros que están entre el paréntesis, para ello solo la letra mayúscula marcada en negrita seguida de un enter.

Ejemplo de las opciones:

Mtext: Presenta una caja ( box ) en la cual nos permite editar un texto con varios renglones. ( multiline text )

Page 130: Salazar dgz tesis

126

Text: En el área de diálogos nos indica la dimensión, esta dimensión puede ser cambiada por un texto diferente. Esta opción solo permite una sola línea o renglón de texto. Angle: Nos muestra el texto con una rotación angular según el valor del ángulo dado. Horizontal: Forza a una dimensión horizontal.

Vertical: Rotated: Muestra la cota rotada a un ángulo dado.

Si se utiliza la opción select object, solo digitizar la entidad a acotar y el lugar donde se colocara la línea de dimensión. Aligned: Permite el dimensionamiento de una entidad cuyos puntos no están alineados en los ejes x, y, se utiliza el mismo procedimiento que en el modo linear.

ORDINATE: Permite la acotación por medio de coordenadas x, y, para esto se tiene que cambiar el origen por medio del comando ucs.

Secuencia de operación:

Page 131: Salazar dgz tesis

127

Specify feature location: seleccionar la característica ( endpoint, center, etc....) Specify leader end point ( X datum/Ydatum/Mtext/Text ) Digitizar el punto donde queremos posicionar la dimensión. X datum: Forza hacia el eje de las X la cota.

Y datum: Forza hacia el eje de las Y la cota. M text / Text , hacen la función ya vista en dimensión linear. Enter: Para seguir dimensionando los demás puntos.

Radius: Permite la acotación radial de arcos y círculos.

Secuencia de operación: Select arc or circle Digitizar arco o circulo. Specify dimensión line location or ( Mtext/Text/Angle). Localización de la línea de dimensión.

Diameter: Permite la acotación de arcos y diámetros. Su secuencia es igual que la de Radius, solo que en el texto aparece el símbolo de diámetro.

Page 132: Salazar dgz tesis

128

Angular: permite el dimensionamiento angular de arcos, círculos y líneas.

Secuencia de operación: Para un Arco: Select Arc/Circ/Line or ( specify vertex ): Selecciona el Arco.

Specify dimensión line location ( Mtext/Text/Angle ) Digitiza la localización del texto de dimensión.

Para un Circulo: Permite dimensionar el ángulo formado por dos puntos definidos en un circulo.

El primer punto es en donde se digitiza el circulo para seleccionarlo. El segundo punto es el que defina también el usuario. Secuencia de operación: Select Arc/Circ/Line or ( specify vertex ): Selecciona el Círculo. Specify second angle end point.

Page 133: Salazar dgz tesis

129

Selecciona el segundo punto sobre la circunferencia del circulo ( Punto final del ángulo ). Specify dimensión arc line location ( Mtext/Text/Angle ). Digitiza la localización del texto de dimensión.

Para líneas: Permite dimensionar el ángulo formad por dos líneas. Secuencia de operación: Select Arc/Circ/Line or ( specify vertex ): Seleccionar la primera línea. Specify second line: Seleccionar la segunda línea.

Specify dimensión arc line location ( Mtext/Text/Angle ) Digitiza la localización del texto de dimensión.

BASELINE: Dimensiona objetos a partir de una línea base.

Secuencia de proceso: Primeramente dimensionar la “ Dimensión Base “ con DIM LINEAR.

Page 134: Salazar dgz tesis

130

Specify a second extensión line origen or ( Undo/Select ) < select > Especifique el origen de la segunda línea de extensión, especificar el Object Snap correspondiente. En caso de que ya existiera la Dimensión Base, Autocad tomara por definición la última Dimensión Base.

Pulsar Enter para terminar el comando.

Para el dimensionado angular como se muestra en la siguiente figura se procede de igual forma.

Page 135: Salazar dgz tesis

131

CONTINUE: Permite el dimensionado de un objeto en una forma continua es decir a una dimensión le sigue otra y así sucesivamente. También se le conoce como dimensionamiento encadenado.

Secuencia de operación: Primeramente dimensionar la “ Dimensión Base “ con Dim. Linear. Specify a second extensión line origen or ( Undo/Select ) < select > Especifique el origen de la segunda línea de extensión o ( UNDO/SELECT ) Especificar el otro punto a dimensionar ( Usar comandos de Object Snap ) Autocad sigue pidiendo “Origen de la segunda línea de extensión” hasta que el usuario lo desee.

ENTER Pulsar Enter para terminar el comando.

Page 136: Salazar dgz tesis

132

DIMENSIÓN CONTINUE Leader: Permite dibujar una flecha indicadora con o sin texto.

Secuencia de operación: Specify first leader point or ( Setings ) < settings >: Indicar el punto de inicio de la flecha indicadora. Specify next point < ortho on > Especifica el siguiente punto. Specify next point:

Especifica el siguiente punto activando el ortho ( F8 ). Specify text width < 0.0000 > Especificar el ancho el texto (Se sugiere dejarlo en 0.0000 como se muestra). Enter first line of annotation text or ( Mtext ): Escribir la primera línea de texto o la opción Mtext.

Se pulsa Enter para usar la opción por definición MTEXT. Al pulsar Enter aparece un Editor Múltiple de Textos, ahí escribimos el texto que contendrá la flecha indicadora.

Si no se desea ningún texto teclear pulsar la tecla Esc del teclado. Tolerancias de Forma y Posición: Permite accesar la simbología de las tolerancias de forma y posición.

Enseguida aparecerá el siguiente cuadro:

Page 137: Salazar dgz tesis

133

Seleccionamos cualquier casilla debajo de Sym y obtendremos un cuadro con los diferentes tipos de símbolos

Center mark: Permite la colocación de un centro ( Cruz ) en Arcos y Círculos. Este puede ser como línea de centro o solo como una marca en forma de pequeña cruz, según se haya especificado en el Estilo de Dimensión. (Dimensión Style).

QDIM: (Acotación Rápida): Permite la generación de conjuntos de cotas mediante la selección de un grupo de objetos o de todo un contorno, acotando con diferentes métodos: Acotación continua, con línea base, por coordenadas, acotación conjunta de radios, de diámetros, acotación desfasada ( STEGGERED ).

Page 138: Salazar dgz tesis

134

Secuencia de trabajo: DIMENSIÓN QDIM. Select Geometry to dimensión Seleccionar las Geometrías a dimensionar, en el ejemplo siguiente se

seleccionaron el rectángulo y las circunferencias de los círculos. Specify dimensión line eposition or (Continuos/Staggered/Baseline/ordinate/Radius/Diameter/datumPoint /Edit) <continuos>: Especificar la posición de la línea de dimensión o seleccionar las opciones presentadas como Continua/Defasada/Linea Base , etc. Por definición Autocad presenta el modo continuo. En el ejemplo se esta indicando una acotación “ Baseline “

Una vez seleccionada la opción Autocad solicita nuevamente la posición de las líneas de dimensión.

Page 139: Salazar dgz tesis

135

EL ENTORNO DE TRABAJO ( DISPLAY DE AUTOCAD ). Una vez accesado Autocad es importante conocer la configuración del Display (Pantalla) principal de Autocad a fin de optimizar el trabajo. En la siguiente figura nos muestra los componentes.

DESCRIPCIÓN: Área de Gráficos: Es el área designada para dibujar, puede ser de cualquier color, por definición Autocad la presenta con fondeo de color negro. Esta área es ilimitada dado a que en ella se puede dibujar un objeto u objetos de cualquier tamaño. Menú Barra o Menús Desplegables: Es el área que ocupa la parte superior de la pantalla. Estos Menús se despliegan haciendo un “clic” con el botón izquierdo del mouse ( digitizador ).

Barras de Herramientas: Incluyen botones (iconos) que son los accesos en una forma grafica a los diferentes menús de Autocad. Si se deja el digitizador sobre uno de los iconos aparece una pequeña etiqueta indicando el comando al cual corresponde.

MENU BARRA (BARRA DE MENUS)

SCROLL BARRA

(BARRA ESPACIADORA)

AREA DE GRAFICOS

ICONO DEL SISTEMA

COORDENADO

AREA DE DIALOGOS

BARRA DE ESTADO

Page 140: Salazar dgz tesis

136

Área de Diálogos: Es el área de la parte inferior de la pantalla. En esta área se pueden introducir órdenes manualmente utilizando el teclado. Así mismo es el área donde la computadora nos muestra los pasos seguir en las operaciones de Dibujo. Línea de Estado: Es la parte que ocupa la parte inferior de la pantalla y nos muestra la información de varios parámetros de estado del dibujo.

Cursor del Ratón ( Mouse ) o Digitizador : Sirve para seleccionar elementos (digitizar) y para dibujar. Barras de Desplazamiento: Sirven para moverla pantalla. Icono de Sistema Coordinado: Nos muestra los ejes coordenados y aparecerán en diferente posición cuando se trabaja con diferentes puntos de vista.

Page 141: Salazar dgz tesis

137

COMANDO DISTANCE Este comando permite calcular la distancia entre dos puntos, en espacios bidimensionales o tridimensionales, además calcula el ángulo con respecto a los ejes “ X “ e “ Y “, el ángulo con respecto al plano “ X,Y “ y da las coordenadas ( X, Y, Z ) de los puntos seleccionados.

ACCESO: MENÚ BARRA Tools Inquiry Distance ICONO:

ALIAS: Teclear DI

Secuencia de trabajo Al accesar el comando: Specify first point: Digitiza el primer punto de la entidad a medir. Specify second point: Digitiza el segundo punto de la entidad a medir. Al

digitizar el segundo punto Autocad muestra las dimensiones en el área de dialogo. Ejemplo: Se desea conocer las características de la siguiente entidad:

Autocad nos muestra el siguiente dialogo.

Page 142: Salazar dgz tesis

138

La distancia en Delta “ Z “ es igual a cero dado que la entidad esta dibujada en dos planos, solo tendría calor si estuviese en tres dimensiones. El valor desde el plano “ X “ “ Y “ es igual a cero por la razón anterior. La siguiente grafica muestra el valor angular desde el plano XY si fuese en tres dimensiones.

Línea dibujada en tres dimensiones El valor desde el plano “ X “ “ Y “ es igual a cero por la razón anterior. Línea dibujada en dos dimensiones.

COMANDO DONUT Dibuja anillos espesor preestablecido. El espesor se determina introduciendo los valores de los diámetros interno y externo. Este comando se puede utilizar cuando se desea dibujar un punto “sólido”, introduciendo el valor “cero” en el mensaje que solicita el diámetro interno (Inside Diameter).

Los valores por definición para los diámetros serán los que han sido usados más recientemente.

Page 143: Salazar dgz tesis

139

Cuando aparece el mensaje realito al centro del anillo “Center of donut”, se pueden dibujar tantos anillos como se desee, al pulsar enter se anulara el comando. ACCESO: MENÚ BARRA DRAW DONUT

ICONO:

ALIAS: Teclear letra DO Secuencia de trabajo: Specify inside diameter or donut < 0.5000 >: Indicar el valor del diámetro interior del anillo. Si el valor por definición es el deseado solo pulsar enter. Enter Pulsar enter

Specify outside diameter of donut < 1.000 >: Enter Pulsar enter Specify center of donut or < exit > Especificar el centro de la arandela, por medio de coordenadas, de los OSNAP o en cualquier lugar de la pantalla.

COMANDO ELLIPSE

Este comando permite dibujar elipses utilizando varias opciones, en este tema se verán las opciones Center, Axis End y Arc.

ACCESO: MENÚ BARRA DRAW ELLIPSE CENTER AXIS END ARC ALIAS: Tecleando EL

Opciones:

Page 144: Salazar dgz tesis

140

Center: ICONO

Secuencia de operación: Specify center of ellipse: Especificar el centro de la elipse.

Specify end point of axis: Especificar el extremo del eje. Specify distance to other axis or < Rotation >: Especificar la distancia del otro eje o pulsar R para la opción Rotation.

La posición del endpoint of axis y la distance to other axis siempre será de 90 grados. Opción Axis End: ( Extremos ) ICONO:

Secuencia de Operación: Digitizar el extremo del primer eje Specify axis endpoint of ellipse or [ Center / Arc ]: Especificar el extremo del eje o pulsar C para opción Center o A para Arc. Specify other endpoint of axis:

Especificar el otro extremo del eje. Siempre será a 180 grados del Axis Endpoint. Specify distance to other axis or [ Rotation ]:

Page 145: Salazar dgz tesis

141

Especificar la otra distancia del eje. Siempre será a 90 grados del Axis Endpoint

Opción Arc: ICONO:

Secuencia de trabajo:

Specify axis endpoint of elliptical arc or ( Center ): Digitizar el extremo del eje de la elipse o C para la opción Center. Specify other endpoint of axis: Digitiza el otro extremo del eje. Specify distance to other axis or ( Rotation ): Digitizar la distancia del otro eje. Specify start angle or ( Parameter )

Especificar el valor del ángulo de inicio de la elipse. Specify end angle or ( Parameter / included angle ) Especificar el ángulo del final de elipse. Ejemplo de la opción Arc

Page 146: Salazar dgz tesis

142

COMANDO ERASE

Permite borrar entidades del dibujo. Se puede borrar digitizando objeto por objeto, por medio Window o de Crossing. ACCESO: MENÚ BARRA ICONO:

MODIFY ERASE ALIAS: Tecleando E Secuencia del trabajo: Select objects: ( Selecciona objetos a borrar ) Pulsar Enter cuando ya no existan objetos.

COMANDO EXIT ( QUIT o EXIT )

Nos permite salir del dibujo. ACCESO: MENÚ BARRA: FILE EXIT

ALIAS: Pulsar Exit

Iconos: En la parte superior de la pantalla de Autocad, existen tres teclas, dos de las cuales nos permiten salir del dibujo.

Page 147: Salazar dgz tesis

143

La primera nos permite salir momentáneamente del dibujo. Para volver a abrir, pulsar en la barra inferior de pantalla el dibujo correspondiente de Autocad.

La segunda nos permite minimizar o maximizar la pantalla.

La tercera nos permite salir de una forma definitiva del dibujo.

Al accesar las diferentes formas, aparece una caja en la cual pregunta si se desea salvar los cambios hechos al dibujo. ( Si la ultima acción fue Save, esta caja no aparecerá ). Pulsar la tecla deseada.

COMANDO EXPLODE Reduce bloques, polilineas, dimensiones asociativas o mallas

tridimensionales en sus componentes primarios. En caso de existir un bloque formado por varios bloques, explode actuara solo sobre el bloque “exterior” descomponiéndolo en los bloques secundarios. Las polilineas con espesor perderán esta propiedad. ACCESO: MENÚ BARRA MODIFY EXPLODE ICONO:

Page 148: Salazar dgz tesis

144

ALIAS: Teclear X

Secuencia de trabajo: Una vez seleccionado el comando explode: Select Objects

Selecciona objetos a explotar. Enter Pulsar enter.

COMANDO EXTEND ACCESO: MENÚ BARRA MODIFY EXTEND

ICONO:

ALIAS: Teclear EX

Secuencia de trabajo: Select Objects: Selecciona la o las líneas que servirán de límites para extender la o las otras líneas.

Enter Cuando ya no hay más líneas que seleccionar. Select objects to extend or ( Project / Edge / Undo ): Selecciona la o las líneas a extender o seleccionar otra opción P, E, U.

Digitiza el lado de la línea que se desee cortar y línea por línea. Enter Con este enter se cancela el comando. Con otro enter se vuelve accesar hasta Select objects.

Page 149: Salazar dgz tesis

145

COMANDO FILLET Permite unir dos líneas no paralelas, una línea y un arco o segmento de polilineas con un arco intermedio cuyo radio se define en la opción Radio. En caso de haber una intersección esta sustituida también por el arco

seleccionado. Cuando el valor del arco es cero, las líneas no paralelas se unirán en esquina. ACCESO: MENÚ BARRA MODIFY FILLET ICONO:

ALIAS: Teclear la letra F

Secuencia de Trabajo: Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or ( Polyline / Radius / Trim ): R Al iniciar un nuevo dibujo los valores de los fillets son de cero. Teclear la letra R para dar el valor del radio. Specify fillet radius < 0.0000 >:

Teclear el valor del radio. Enter Pulsar enter Command: Ordenar Enter Current settings: Mode =TRIM, Radius= <0.5000>

Select first object or ( Polyline / Radius / Trim ): Seleccionar el primer objeto (línea). Select second object ( segunda linea ). Selecciona el segundo objeto ( segunda línea ). Opciones: Polyline: Crea fillets en todas las aristas de la polilinea.

Page 150: Salazar dgz tesis

146

Trim: Crea el fillet recortando las dos líneas unidas por el radio. No trim: Crea el fillet sin recortar las dos líneas unidas por el radio.

Select first object or ( Polyline / Radius / Trim ): Para seleccionar las opciones teclear la primer letra de las mismas.

HATCH Permite sombrear o rayar ( ASHURAR ) una superficie cerrada como círculos rectángulos, polígonos, etc. Existen varios patrones de HATCH tales como acero, aluminio, pasto, arena,

hule, etc. y se debe de usar según el tipo de material de la superficie a ashurar. ACCESO: MENÚ BARRA DRAW HATCH ICONO:

ALIAS: Tecleando –H

Secuencia de trabajo: Al accesar el comando, autocad presenta la siguiente caja de diálogos.

Page 151: Salazar dgz tesis

147

ÁREA DE PATTERN TYPE:

PATTERN: Nos permite accesar a los diferentes patrones de ashurado de autocad. PULSAR PATTERN: Al pulsar, autocad nos presenta un listado de los diferentes ashurados que existen si hacemos click en el botón que esta delante de pattem autocad muestra los palets con cuadros gráficos ashurados.

Page 152: Salazar dgz tesis

148

Para selecciona, digitizar la carpeta de las normas correspondiente. Pulsando PREVIUS, se regresa a la paleta anterior. Pulsando cancel, se cancela la opción seleccionada. Pulsando ok se da por aceptada la opción seleccionada. Al pulsar ok o cancel, autocad regresa a la caja de dialogo anterior. Dentro de pattem type existen tres opciones: PREDEFINED: Dibuja el ASHURADO de acuerdo al patron activo ( En un cuadro se presenta el patron activo ).

USER-DEFINED: Determina un patrón de líneas de acuerdo al estilo de línea actual (Current). CUSTOM: Especifica un patrón del archivo ACAD.PAT o de cualquier otro archivo con extensión pat. ISO PEN WIDTH: Escala un patrón según norma ISO basado en la selección del ancho de plumilla. Esta opción es valida o disponible si es seleccionado un patron ISO predefinido. SCALE: Nos permite escalar el tamaño del ashurado.

Page 153: Salazar dgz tesis

149

ANGLE: Nos permite variar el ángulo de las líneas de ashurado. Por norma de dibujo, el ashurado debe de ser trazado a 45 grados. Para autocad significa un ángulo de cero grados, con este ángulo se dibujara a 45 grados. SPACING: Nos permite aumentar o disminuir el espacio entre las líneas de un ashurado. PICK POINTS: Permite seleccionar un área cerrada la cual se va a ashurar.

La primera figura nos muestra el área seleccionada. La segunda, muestra el área encerrada dentro de una línea discontinua. La tercera figura nos muestra el área ashurada.

Para seleccionar la superficie, autocad nos dice SELECT INTERNAL

POINT. Para cancelar pulsar enter. SELECT OBJECTS: Selecciona objetos específicos para ashurar. En este caso, autocad no detecta automáticamente las intersecciones de los objetos.

Si la figura no esta construida con polilineas, deberá de seleccionarse objeto que la compone y deberá de estar cerrada completamente el área a ashurar.

REMOVE ISLANDS: Remueve el limite del objeto señalado definido como “isla” por las opción de pick point.

Page 154: Salazar dgz tesis

150

En el ejemplo anterior si no activado el REMOVE islands el circulo pequeño no se ashuraria, cuando lo activamos, autocad pide SELECT ISLANDS TO

REMOVE. En este caso se selecciona el círculo pequeño que esta dentro del rectángulo. VIEW SELECTION: Muestra en pantalla las áreas que se seleccionaron. PREVIEW HATCH: Nos muestra en una imagen virtual las superficies seleccionadas con su ashurado correspondiente.

Pulsar ENTER para regresar al cuadro de diálogos. COMPOSITION: Controla la asociatividad de el ashurado. ASSOCIATIVE: Asocia el ashurado. NONASSOCIATIVE: Las líneas de ashurado son independientes una de otra. OK: Pulsar para aplicar el ashurado.

Puede visualizar más opciones en el cuadro de diálogo Trazar haciendo clic en el botón Más opciones.

Page 155: Salazar dgz tesis

151

CONTROLA EL FUNCIONAMIENTO DE ISLAS Y CONTORNOS.

Islas ( Islands ) Indica el método utilizado para sombrear o rellenar objetos dentro del contorno más externo. Si no existe ningún contorno interno, la especificación de un estilo de detección de islas no surte efecto. Puesto que el usuario puede

definir un conjunto de contornos concreto, con frecuencia lo mejor es usar el estilo Normal. Identificar islas ( Island detection ) Controla la detección de contornos cerrados internos, denominados islas. Normal ( Normal ) Sombrea o rellena hacia dentro desde el contorno exterior. Si SOMBREA encuentra una isla interna, desactiva el sombreado o el relleno hasta que

encuentra otra isla dentro de la primera. También se puede establecer el estilo Normal si se añade, N al nombre de patrón en la variable de sistema HPNAME.

Page 156: Salazar dgz tesis

152

Exterior ( Outer ) Sombrea o rellena hacia dentro desde el contorno exterior. SOMBREA

desactiva el sombreado o el relleno si encuentra una isla interna. Esta opción sombrea o rellena únicamente el nivel más exterior de la estructura y deja en blanco la estructura interna. También se puede establecer el estilo Exterior si se añade, E al nombre de patrón en la variable de sistema HPNAME.

Ignorar ( Ignore ) Ignora todos los objetos internos y sombrea o rellena a través de ellos. También se puede establecer el estilo Ignorar si se añade, I al nombre de patrón en la variable de sistema HPNAME.

Las opciones Normal, Exterior e Ignorar sólo se encuentran disponibles accediendo al menú contextual, para lo cual debe pulsar con el botón derecho en el área de dibujo mientras designa los puntos u objetos que desee para definir los contornos. Conservación de contornos ( Boundary Retention ) Especifica si los contornos se mantienen como objetos y determina el tipo de objeto aplicado a dichos objetos.

Mantener contornos ( Retain Boundaries ) Crea objetos de contorno a partir de los contornos de sombreado temporales y los añade al dibujo. Tipo de objeto ( Object type )

Page 157: Salazar dgz tesis

153

Regula el tipo del nuevo objeto de contorno. El objeto de contorno resultante puede ser una región o un objeto de polilínea. La opción sólo está disponible si se ha activado Retener contornos. Para obtener más información sobre las regiones, véase la sección Creación y

combinación de áreas (regiones) en Manual del usuario. Conjunto de contornos ( Boundary set )

Define el conjunto de objetos analizado al definir un contorno a partir de un punto especificado. El contorno seleccionado no tendrá ningún efecto si se utiliza Seleccionar objetos para definir un contorno. Por defecto, cuando se utiliza la opción Añadir: Designar puntos para definir un contorno, SOMBREA analiza todos los objetos dentro de la extensión de la ventana gráfica actual. Al redefinir el conjunto de contornos, podrá ignorar algunos objetos cuando defina los contornos sin necesidad de ocultar o eliminar dichos objetos. En dibujos grandes, la redefinición del conjunto de contornos también permite generar los contornos de forma más rápida, ya que SOMBREA tiene que examinar menos objetos. Ventana gráfica actual ( Existing set )

Define el conjunto de contornos a partir de toda la extensión de la ventana gráfica actual. Al seleccionar esta opción se descarta cualquier conjunto de contornos actual. Conjunto existente ( Current Viewport ) Define el conjunto de contornos a partir de los objetos que se han designado con Nuevo. Si no se ha creado un conjunto de contornos utilizando Nuevo, la opción Conjunto existente no estará disponible.

Nuevo ( New ) Le solicita que designe los objetos que definen el conjunto de contornos. Tolerancia a huecos ( Gap tolerante ) Define el tamaño máximo de los huecos que pueden ignorarse cuando los objetos se utilizan como contorno de sombreado. El valor por defecto, 0, indica que los objetos deben encerrar el área sin dejar huecos. Escriba un valor, en unidades de dibujo, de 0 a 5000 para establecer el tamaño máximo de los huecos que pueden ignorarse cuando los objetos

funcionan como contorno de sombreado. Se ignorará cualquier número de huecos igual o inferior al valor especificado y el contorno se tratará como cerrado. (Variable de sistema HPGAPTOL.) Heredar opciones ( Inherit options )

Page 158: Salazar dgz tesis

154

Cuando se crea un sombreado con Heredar propiedades, estos parámetros controlan la ubicación del origen de sombreado. Usar origen actual ( Use current origin ) Utiliza el parámetro del origen de sombreado actual.

Usar origen de sombreado ( Use source hatch origin ) Utiliza el origen de sombreado del sombreado original.

INICIAR UN NUEVO DIBUJO Al accesar autocad se presenta una hoja en blanco (Drawing1.dwg) en el cual se pude trabajar de inmediato, para el caso en el cual se requiere crear un nuevo archivo se procede de la siguiente forma: ACCESO: MENÚ BARRA

FILE NEW ICONO:

ALIAS: Tecleamos QNEW

Aparecerá el siguiente cuadro el cual nos muestra las plantillas o formatos estandarizados según normas, con la barra espaciadora podemos ver el

listado completo.

Page 159: Salazar dgz tesis

155

NUEVO Define los parámetros de un nuevo dibujo. Valores por defecto crea un dibujo nuevo utilizando los parámetros imperiales o métricos por defecto. Utilizar una plantilla permite crear un dibujo nuevo mediante los parámetros definidos en la plantilla de dibujo que se seleccione. Utilizar un asistente crea un dibujo nuevo mediante los parámetros que se especifiquen en los asistentes Configuración rápida o Configuración avanzada. (La primera opción, Abrir un dibujo, no estará disponible desde el comando NUEVO. Para abrir un dibujo existente, utilice el comando OPEN). Valores por defecto

Genera un dibujo en blanco con parámetros métricos o imperiales por defecto (variable de sistema MEASUREINIT). Se puede modificar el sistema de medida de un dibujo proporcionado mediante la variable de sistemaMEASUREMENT. El dibujo Drawing1.dwg que se abre al iniciar el programa se empieza desde cero. Imperial Inicia un dibujo nuevo basado en el sistema de medición imperial. El contorno del dibujo por defecto (los límites de la rejilla) es 12 por 9 pulgadas. Métricas

Inicia un dibujo nuevo conforme al sistema de medición métrico. El contorno del dibujo por defecto (los límites de la rejilla) es 429 por 297 milímetros. Consejo

Page 160: Salazar dgz tesis

156

Muestra una descripción del parámetro de medida seleccionado. Utilizar una plantilla Genera un dibujo basado en un archivo de plantilla de dibujo. Los dibujos de plantillas guardan todos los parámetros de un dibujo y también pueden

incluir capas, estilos de cota y vistas predefinidas. Los dibujos de plantilla se distinguen de otros archivos de dibujo por la extensión de archivo .dwt. Por norma general, se guardan en el directorio template. Con este programa también se incluyen distintos dibujos de plantilla. Puede crear plantillas de dibujo adicionales cambiando las extensiones de los archivos de dibujo a .dwt. Véase Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo en el Manual del usuario. Seleccionar plantilla Enumera todos los archivos DWT que existen actualmente en la ubicación del archivo de plantilla de dibujo, que se especifica en el cuadro de diálogo Opciones. Elija el archivo que desee utilizar como punto de partida para el nuevo dibujo.

La siguiente figura nos muestra un formato estandarizado. De esta forma aparece en nuestra pantalla el formato seleccionado. Ahora podemos iniciar nuestra sesión de dibujo.

Vista preliminar

Muestra una imagen de vista preliminar del archivo seleccionado. Examinar

Page 161: Salazar dgz tesis

157

Muestra el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de plantilla (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar) donde se puede acceder a archivos de plantilla que no están disponibles en la lista Seleccionar plantilla. Descripción de plantilla

Muestra una descripción de la plantilla seleccionada. Si se crea una plantilla propia, se puede utilizar el cuadro de diálogo Descripción de la plantilla para especificar el texto que se desea mostrar aquí. Véase el comando GUARDARCOMO.

Page 162: Salazar dgz tesis

158

COMANDO INQUIRY Grupo de comandos que permiten obtener información general sobre autocad y específicamente sobre los archivos de dibujo, objetos y comandos del programa.

ACCESO: MENÚ BARRA TOOLS INQUIRY Al accesarlo por esta forma autocad despliega los siguientes comandos.

Pulsar la opción que se desee.

COMANDO INSERT/BLOCK

INSERCIÓN DE BLOQUES: Un bloque es una agrupación de entidades de dibujo de cualquier tipo que forman una entidad única. También se pueden insertar dibujos aunque no sean bloques. Una característica de los bloques y dibujos a insertar es que aparecen todas las entidades asociadas. Esto quiere decir que al insertarlos y querer modificar solo una entidad, todas las entidades cambian. Se pueden accesar de la siguiente forma: ACCESO: MENÚ BARRA

INSERT BLOCK ICONO:

Al activar el comando block, aparece el siguiente cuadro:

Page 163: Salazar dgz tesis

159

Digitizar “click” en el botón browse, al digitizar aparecerá el siguiente cuadro que permite seleccionar el directorio se encuentra el dibujo y el

nombre a insertar.

Por ejemplo, queremos insertar un dibujo del drive “a”, digitizar en buscar en la opción de disco de 31/2/a: Al digitizar el drive aparecerá el nombre del dibujo ( en el cuadro se muestra el nombre del dibujo “portada” ). Digitizar el nombre del dibujo y este aparecerá en el cuadro de “nombre del archivo”. Ahora digitiza “click” en el cuadro de abrir, en el recuadro preview aparecerá el dibujo que se va insertar. Para cancelar, digitiza el cuadro cancel.

Page 164: Salazar dgz tesis

160

Name: permite colocar manualmente el nombre del archivo, para ello se debe de indicar el camino ( path ).

PATH: Una vez seleccionado el dibujo a insertar, en path muestra el camino o la ruta en donde se encuentra el dibujo a insertar. INSERTION POINT: SPECIFY ON SCREEN. Al estar activando indica que la posición ( 0, 0, 0 ) del dibujo a insertar se indicara en pantalla. Si esta desactivando, aparecen las coordenadas 0, 0, 0 en x, y, z, respectivamente. Esto quiere decir que el dibujo se colocara automáticamente en relación al wsc. SCALE: permite especificar la escala a la cual se va a insertar.

SPECIFY ON SCREN: De igual forma se puede especificar en la pantalla o autocad guardara la relación 1:1. ROTATION: Especifica la rotación con la cual se va a insertar el dibujo. EXPLODE: Dado a que cuando se inserta un block las entidades de esta son una sola ( asociadas ) con explode, Se desasocian las entidades. Se sugiere no activar este comando si no hasta ya este posicionado el dibujo insertado utilizando el comando modify-explode.

Page 165: Salazar dgz tesis

161

COMANDO LAYER Permite crear nuevas, asignarles tipos de líneas y colores, fijar la caja operativa y controlar su visualización. ACCESO: MENÚ BARRA

FORMAT LAYER (CAPA) ICONO:

ALIAS: Tecleamos LA

Al accesar el comando, autocad despliega la siguiente caja de dialogo que nos muestra una lista de las capas existentes en el dibujo junto con sus

propiedades. Puede añadir, suprimir y renombrar capas, modificar sus propiedades o añadir descripciones. Los filtros de capas controlan las capas que se incluyen en la lista y permiten, además, realizar cambios en varias capas a la vez.

Nuevo filtro de propiedades ( New property filter )

Muestra el cuadro de diálogo Propiedades de filtro de capas, que permite crear un filtro de capas basado en una o varias propiedades de las capas. Nuevo filtro de grupo ( New group filter )

Page 166: Salazar dgz tesis

162

Crea un filtro de capas que contiene las capas que se seleccionan y añaden al filtro. Administrador de estado de capas ( Layer States Manager )

Muestra el Administrador de estado de capas, que permite guardar los ajustes actuales de las propiedades de las capas de un estado de capa guardado y restaurarlos más tarde. Nueva capa ( New Layer )

Crea una capa nueva. La lista muestra una capa denominada CAPA1. El nombre aparece seleccionado, de manera que se puede especificar un nuevo nombre de capa inmediatamente. La nueva capa hereda las propiedades de la capa seleccionada actualmente en la lista de capas (color, estado activado o desactivado, etc.).

Suprimir capa ( Delete layer )

Marca las capas seleccionadas para la supresión. Las capas se suprimen al hacer clic en Aplicar o Aceptar. Sólo se pueden suprimir las capas sin referencia. Entre las capas a las que se hace referencia se encuentran las capas 0 y DEFPOINTS, las capas que contienen objetos (incluidos objetos de definiciones de bloques), la capa actual y las capas dependientes de referencias externas. También se consideran referenciadas las capas de un dibujo parcialmente

abierto y no pueden suprimirse. Nota: Tenga cuidado al suprimir capas si está trabajando en un dibujo que forme parte de un proyecto conjunto o se base en un conjunto de normas por capas. No se pueden eliminar layers que contengan entidades, el layer cero, layers de referencias externas ni el deffpoint. Al digitizar delete aparece la siguiente caja:

Page 167: Salazar dgz tesis

163

Definir actual

Establece la capa designada como la actual. Los objetos creados se dibujan en la capa actual. Capa actual ( Current Layer ) Muestra el nombre de la capa actual. Buscar capa ( Search for Layer ) Filtra la lista de capas por nombre rápidamente a medida que se introducen los caracteres. Este filtro no se guarda al cerrar el Administrador de propiedades de capas.

Línea de estado ( State ) Muestra el nombre del filtro actual, el número de capas que se muestran en la vista de lista y el número de capas del dibujo. Invertir filtro ( Invert Filter ) Muestra todas las capas que no cumplen los criterios del filtro de propiedades de capas seleccionado. Indicar capas en uso ( Indicate Layer in use )

Muestra iconos en la vista de lista para indicar si las capas están en uso. En un dibujo con muchas capas, desactive esta opción para mejorar el rendimiento. (Variable de sistema SHOWLAYERUSAGE.) Aplicar a la barra de herramientas Capas ( Apply to layer toolbar ) Controla la visualización de las capas en la lista de capas de la barra de herramientas Capas mediante la aplicación del filtro de capas actual. Aplicar ( Apply ) Aplica los cambios realizados en las capas y en los filtros pero no cierra el cuadro de diálogo.

NAME ( NOMBRE ) : Muestra el nombre del layer creado. FREZZE ( CONGELAR ): Cuando un layer es FREZZE, es invisible y se excluye la regeneración y ploteo. LOCK / UNLOCK: Un layer bloqueado con un candado ( LOCK ), no puede ser editado, no se pueden borrar, mover, ni modificar las entidades. Se pueden usar como referencia de los comandos object snap.

Page 168: Salazar dgz tesis

164

COLOR: Cambia el color asociado con un layer. Al pulsar la letra C correspondiente al layer seleccionado, autocad despliega el PALET de los 255

colores para seleccionar el nuevo color. LINE TYPE: Muestra y permite cargar o asignar los tipos de línea para los layers.

LINEWIGHT: Despliega un listado de espesores de línea. Al asignarle un espesor a un layer, este automáticamente adquiere el espesor seleccionado permitiendo imprimir el miso con dicho espesor.

PLOT STYLE: Muestra el numero de plumilla o color con el se va a imprimir. PLOT: Permite indicar que el contenido del layer no se va a imprimir aunque este mostrado en pantalla. Esto se puede apreciar con una diagonal en color

rojo que aparece en el icono de la impresora en la caja de Layer Properties Manager.

Page 169: Salazar dgz tesis

165

LIMITS

Permite fijar los límites de dibujo, es decir representa el área en la cual se va a dibujar. Los límites están representados por dos extremos: Specify lower corner or ( ON / OFF ) <0.0000, 0.0000>: ( Especificar el limite inferior izquierdo ). Esta representado por el icono de SISTEMA

COORDENADO MUNDIAL ( WCS ) con los valores por definicion de 0.0000, 0.0000. Specify opper corner or <12.000, 9000> ( Especificar el limites superior derecho ). Es definido por el usuario. Por definición autocad establece los valores de 12.000,9.000.

VARIANTE ON / OFF ON: Al estar activada esta variante, no se puede dibujar fuera del área de los límites marcados. Al tratar de dibujar estando la variante On, Autocad despliega en el área de diálogos** outside limits. Al usar un ZOOM ALL, autocad muestra en pantalla solo el área que corresponde a los límites. OFF: Ignora los limites permitiendo dibujar fuera de los mismos. Al pulsar GRID en la barra de estado o la tecla F7 aparece un mallado que

establece el área seleccionada.

Page 170: Salazar dgz tesis

166

ACCESO: MENÚ BARRA

FORMAT DRAWING LIMITS Teclear LIMITS seguido de un ENTER

COMANDO LINE

Permite dibujar líneas sencillas. También dibuja líneas consecutivas, las cuales luego se pueden convertir en polilineas con el comando PEDIT: ACCESO: MENÚ BARRA

DRAW LINE ICONO:

ALIAS: TECLEAR L. Secuencia de trabajo:

LINE Specify first point.- Especifica el primer punto de la línea. Digitiza cualquier punto sobre la pantalla o utiliza comandos de OBJECT

SNAP (ENDp, MIDp, ETC.). Specify next point or ( Undo ): Especifica el siguiente punto o teclea U para la opción undo. Digitiza en cualquier punto, o utiliza comandos de OBJECT SNAP.

Page 171: Salazar dgz tesis

167

Specify next point or ( Close / Undo ): Especifica el siguiente punto o pulsar la letra u para undo o letra C para close. Al pulsar la letra U autocad eliminara la ultima línea trazada, si se pulsa C

autocad unirá la ultima línea trazada con el primer punto de la primera línea, siempre y cuando se tracen mas de dos líneas. Autocad seguirá pidiendo especificar el siguiente punto indefinidamente para trazar líneas continuas, para terminar el trazo pulsar ENTER. Con otro ENTER se vuelve a reiniciar el comando en LINE SPECIFY FIRST

POINT.

COMANDO LIST

Permite visualizar propiedades de los objetos, incluyendo su ubicación por coordenadas, color, layer y tipo de línea. En el caso de que el objeto sea un bloque, este comando le dará los factores x, y, z de escala y su punto de inserción. Se visualizara también la extensión de los atributos, los valores por definición. Si el objeto es una polilinea, aparecerá un listado de las coordenadas de todos los vértices. ACCESO: MENÚ BARRA

TOOLS INQUIRY LIST ICONO:

ALIAS: TECLEAR LI, LS

Al accesar el comando, autocad muestra el listado con las características del

objeto digitizado.

Page 172: Salazar dgz tesis

168

COMANDO LTSCALE:

Controla la escala de los diferentes tipos de línea, ( Que no sea continua ). Por lo general, la líneas no continuas se definen en escala 1=1; lo que significa que si el dibujo esta a esa escala, las líneas aparecerán tal y como fueron

definidas originalmente. Si el dibujo esta a una escala diferente, los espacios aparecerán mas grandes o mas pequeños de cómo fueron definidos. Este comando también permite ajustar globalmente la definición de los tipos de líneas, cambiando los valores por otros más convenientes. Al cambiar los valores de LTSCALE, se origina una regeneración del dibujo. En caso de que la variable REGENAUTO este desactivada ( OFF ), no se verán los efectos hasta usar el comando REGEN. LTSCALE se utiliza también cuando se tienen líneas que no son continuas en un espacio menor a la unidad (1). También se cambiaran los valores al trabajar en el sistema métrico (mm) se realizara la conversión de valores de sistema ingles a milímetros, es decir si el

LTSCALE en sistema ingles es de .375” multiplicar este valor por 25.4 para el LTSCALE en milímetros. Ejemplos de diferentes LTSCALE. LTSCALE=1 LTSCALE=0.5 LTSCALE=25 ACCESO: Teclear LTS

Page 173: Salazar dgz tesis

169

Secuencia de trabajo: Enter new linetype scale factor < 1.000 >: Introducir el nuevo valor para la escala. ENTER

COMANDO LINE TYPE ( CARGAR TIPOS DE LÍNEA )

AUTOCAD contiene diversos tipos de líneas los cuales se deberán de usar de acuerdo a las necesidades. ACCESO: MENÚ BARRA FORMAT LINETYPE

ALIAS: Teclear LT

Una vez activado el comando linetype aparece el siguiente cuadro de diálogos:

PASOS PARA CAMBIAR EL TIPO DE LÍNEA 1.- Dentro del cuadro anterior pulsar un “click” en LOAD. 2.- Cuando se pulsa “click” en load, aparece otro cuadro “LOAD OR

RELOAD LINETYPE”. Este cuadro muestra los tipos de línea, digitizar el que desee utilizar. Con las barras espaciadoras se puedes recorrer el listado.

Page 174: Salazar dgz tesis

170

3.- Una vez seleccionado el tipo de línea pulsar “click” en OK para aceptar o CANCEL para cancelar. Automáticamente se regresa al cuadro inicial de “LAYER & LINETYPE PROPERTIES”. En este cuadro digitizar OK y la línea seleccionada estará ahora cargada para utilizarla cuando se requiera.

CUADRO DE LOAD OR RELOAD LINETYPES.

COMANDO MIRROR

Crea imagines copiadas en espejo, su uso es muy común cuando se tienen piezas simétricas. El eje de espejo o de simetría son dos puntos que el usuario elige. Normalmente los textos y atributos serán copiados en “espejo” ; este efecto se puede evitar, dándole un valor de cero a la variable del sistema MIRRTEXT. ACCESO: MENÚ BARRA MODIFY MIRROR

ICONO:

ALIAS: Teclear MI

Secuencia de trabajo: Select objects Selecciona los objetos a “espejear”

ENTER: Pulsar enter si ya no hay mas objetos

Page 175: Salazar dgz tesis

171

Specify first point of mirror line Digitizar el primer punto sobre el eje de espejo o simetría. Por lo general se usan los comandos de localización ( OBJECT SNAP ). Specify second point of mirror line Digitizar el segundo punto sobre el eje d espejo o simetría. Por lo general se

usan los comandos de localización ( OBJECT SNAP ) o digitizar cualquier punto teniendo el comando ORTHO activado. Delete sources ( yes / no ) <N>: Autocad pregunta si se desea borrar el objeto al cual se le hizo “espejo”. Por definición indica que no, solo pulsar ENTER. En el caso contrario pulsar la tecla con la letra Y seguida de un ENTER. En el caso de que los objetos contengan textos, con la variante mirrtext que se encuentra en el screen menú en comando mirror o teclearlo, dar de cero y dichos textos pasaran en forma original al otro extremo de la línea de espejo.

COMANDO MLINE ( MULTILINE )

Crea líneas múltiples paralelas. ACCESOS: MENÚ BARRA DRAW MULTILINE ALIAS: Teclear ML

Secuencia de operación: Al accesar el comando MLINE, autocad muestra el siguiente dialogo: JUSTIFICACIÓN = TOP, SCALE = 1, STYLE = STANDARD Specify start point or ( Justification / Scale / Style ):

Page 176: Salazar dgz tesis

172

Muestra la justificación actual (TOP), la escala y el estilo de línea. Pide seleccionar la opción, justificación, escala o estilo, por definición (DEFAULT) nos pide indicar el punto de inicio de la línea. Specify next point: Indicar a que punto queremos el final de la línea. Si queremos cancelar el comando, es decir ya no deseamos trazar mas líneas, solo pulsar enter.

Specify next point or ( Undo ): Por definición nos pide el otro punto de la línea. Undo: Al pulsar U mas ENTER autocad cancela la línea inmediata anterior trazada. Specify next point or ( Close / Undo ): Por definición nos pide el otro de la línea. Close: Si pulsamos Close ( C ), autocad une la ultima línea trazada con las primeras. Para cancelar el comando pulsar enter. Justification: Presenta las formas o modos de trazo de las líneas.

Specify start point or (Justification / Scale / Style ): Para activar el modo Justification teclear la letra J. ENTER: Pulsar enter. Top / Zero / Bottom <Top>:

Zero: La línea se traza en medio de una línea guía, es decir el cursor en este caso esta en medio de la multilínea.

Bottom

Page 177: Salazar dgz tesis

173

Scale: Controla el ancho de la multilínea.

COMANDO MOVE

El comando MOVE permite cambiar de posición o mover objetos, los puntos que se seleccionen como base de desplazamiento y como segundo punto, determinaran la distancia y dirección de la nueva posición del objeto. AUTOCAD presupone que la nueva posición se efectúa en el sistema de coordenadas personales ( UCS ); no obstante, los objetos seleccionados pueden moverse en tres dimensiones si se introducen las coordenadas correspondientes a los ejes X, Y, Z. También se puede realizar usando los comandos de localización (OBJECT SNAP) ACCESO: MENÚ BARRA

MODIFY MOVE ICONO:

ALIAS: Teclear M

Secuencia de trabajo:

Select Objects: Seleccionar los objetos a mover. Pulsar ENTER si ya no hay objetos que seleccionar. Specify base point or displacwement: Punto base o desplazamiento. OPCION PUNTO BASE: Digitizar un punto cualquier o usar comandos de localización. Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Segundo punto de deplazamiento. Digitizar un punto cualquiera o usar comandos de localización.

Page 178: Salazar dgz tesis

174

OPCIÓN COORDENADAS: Specify base point of displacement: x.xxx, x.xxx. Punto base o desplazamiento: Dar valores de XY. Pulsar ENTER para introducir valores. Specify second point of displacement or < use first point as displacement

>: Segundo punto de desplazamiento. Cuando AUTOCAD solicita el segundo punto de desplazamiento, solo pulsar enter y automáticamente los objetos cambiaran de posición.

COMANDO MV SETUP

Este comando permite iniciar un nuevo dibujo y definir las características de tipo de unidades ( decimal, métrico, arquitectónico, etc. ), así como el tamaño del papel a usar. Al terminar de accesarlo, autocad automáticamente despliega en pantalla un marco el cual determina el tamaño de papel con las dimensiones seleccionadas. Acceso: Pulsar MVSETUP seguido de un enter. Secuencia de trabajo: Al accesar el comando autocad pregunta Enable paper space ( no / yes ):

habilitar “ PAPER SPACE” ( espacio papel ): Pulsar la tecla N (NO). Autocad pregunta si se desea si se desea trabajar en espacio papel. Pulsar enter. Unit type: ( Scientific / Decimal / Engineering / Architectura / Metric ) : Seleccionar la opción que se desee pulsando la letra mayúscula de la opción deseada. Pulsar enter.

Page 179: Salazar dgz tesis

175

Autocad muestra un editor de textos el cual nos pregunte los siguientes datos: Suponiendo que al seleccionar el tipo de unidades seleccionamos el modo decimal. Decimal scale:

(4.0) 4 TIMES (2.0) 2 TIMES

(1.0) FULL (0.5) HALF (0.25) QUARTER

Enter the scale factor: Seleccionar el factor de escala, pulsando la cantidad que se encuentra dentro de los paréntesis. Por ejemplo si se desea dibujar a escala natural se debe de pulsar 1.0 o simplemente el numero 1. Enter the paper width: Especificar el ancho del papel. Pulsar enter. Enter the paper height: Especificar la dimensión de la altura del papel. Al terminar, autocad muestra en pantalla el tamaño de la hoja el cual sirve referencia para iniciar el dibujo, dado que el extremo inferior izquierdo de límite o formato debe de estar situado en el origen (0,0,0).

COMANDO OFFSET

El comando OFFSET crea copias paralelas y distancias determinadas del objeto. Cuando se introduce un valor en respuesta al mensaje que solicita la distancia (distance) todas las copias se dibujaran a esa distancia especificada. Si se teclea T ( THROUGH ) se pueden seleccionar distancias para cada uno de los objetos elegidos, siendo estas en el punto que digitize el usuario en pantalla. ACCESO: MENÚ BARRA

MODIFY OFFSET ICONO:

ALIAS: Teclear O

Page 180: Salazar dgz tesis

176

Secuencia de trabajo: OPCIÓN DISTANCE. Al activar el comando offset: Specify offset distance or ( Through ) <1.000>: AUTOCAD Solicita que se indique la opción. Si se desea la opción Distane, indicar el valor de la distancia. ( Por default indica el valor de la ultima distancia ). Pulsar enter.

Select object to offset or < exit >: Seleccionar el objeto al cual se le va crear el offset o pulsar enter para salir del comando. Seleccionar objeto por objeto. Specify point on side to offset: Digitizar el lado donde se requiera la copia. Con un enter se cancela el comando pudiendo seleccionar otro. Con otro enter se reinicia el comando offset.

OPCIÓN THROUGH:

Specify offset distance or ( Through ) <1.000>: T. Pulsar la letra T. Select object to offset or < exit >: Seleccionar el objeto al cual se le va crear el offset o pulsar enter para salir del comando. Specify through point: Digitizar en pantalla el punto hasta donde se desee crear el offset. Select object to offset or < exit >: AUTOCAD solicita nuevamente seleccionar objetos, si no se desea esta opción pulsar enter para salir del comando.

COMANDO OSNAP.

El comando OSNAP fija opción por definición ( default ) para la selección de puntos de localización ( geométricos ) específicos de un objeto. ACCESO: CENTER Seleccionar el centro de arcos y círculos.

Page 181: Salazar dgz tesis

177

ENDPOINT: Selecciona el punto extremó de un objeto.

INTERSECT : Selecciona la intersección de dos objetos.

APPINTERSECT: Selecciona la aparente intersección de dos objetos.

MIDPOINT: Selecciona el punto medio de un objeto.

NEAREST: Selecciona el punto del objeto que está más próximo al cursor.

NODE:

Selecciona un objeto que sea punto.

PERPENDICULAR: Selecciona un punto en un objeto perpendicular a otro previamente seleccionado.

Page 182: Salazar dgz tesis

178

QUADRANT: Selecciona un punto cardinal en un arco o circulo.

TANGENT:

Selecciona un punto tangente a un arco o circulo.

INSERT: Permite la inserción de un punto, un block o un texto.

NONE: Desactiva el modo de selección de objetos por definición (default).

DRAFTING SETTINGS. Permite el acceso a la automatización de los comandos anteriores mediante el siguiente cuadro que se muestra. Para accesarlo pulsar en él: MENÚ BARRA TOOLS DRAFTING SETTINGS.

Page 183: Salazar dgz tesis

179

COMANDO PAN

El comando PAN nos permite hacer un desplazamiento de pantalla. Esto quiere decir que se pueden hacer desplazamiento de nuestros dibujos en una forma virtual o sea que al mover la pantalla los objetos conservan su misma posición de acuerdo al origen que marca autocad.

Se puede accesar por el MENÚ BARRA digitizando el comando VIEW y digitizando en view el comando PAN. Al digitizar PAN se despliegan otros que son los siguientes:

REALTIME

POINT

LEFT

RIGHT

UP

DOWN REALTIME: Al digitizar REALTIME, aparece la figura de una “mano”, la cual moviendo el mouse y sosteniendo presionado el botón de “clic” se

mueve consiguiente sucede lo mismo con la pantalla. ICONO:

Page 184: Salazar dgz tesis

180

POINT: Al digitizar point, autocad nos pide el primer desplazamiento de la pantalla. Damos un “clic” para indicarlo. Autocad nos pide el segundo desplazamiento (second point), digitizamos el punto dando un “clic” y la pantalla cambia de posición. ( No existe icono ). LEFT: Automáticamente se mueve la pantalla hacia la izquierda.

RIGHT: Automáticamente se mueve la pantalla hacia la derecha.

UP: Automáticamente se mueve la pantalla hacia arriba.

DOWN: Automáticamente se mueve la pantalla hacia abajo.

El siguiente icono nos permite mover la pantalla según la dirección indicada:

O con las barras espaciadoras ( SCROLL BAR ) se puede desplazar la pantalla. Que esta misma función se obtiene con el botón central (SCROLL) del Mouse óptico.

COMANDO PEDIT

El comando PEDIT permite editar polilineas (convertir líneas individuales en líneas asociadas) y mallas tridimensionales. En caso que el objeto seleccionado no sea una polilinea, autocad pregunta si se quiere convertir en una sola. En este se usara para convertir una serie de líneas desasociadas en una sola. ACCESO:

Page 185: Salazar dgz tesis

181

ALIAS: Teclear PE Secuencia de trabajo: Select polyline or ( Múltiple ): Seleccionar la polilinea (seleccionar una línea). Object selected is not a polyline. Do you want to tum into one? <Y>:

Autocad dice que la entidad seleccionada no es polilinea y pregunta que si se desea asociarlas. Por definición autocad dice que si. Pulsar Enter. Enter an option ( Close / Join / Width / Edit vertex / Fit / Spline / Decurve / Ltype gen / Undo ) <X>: J. Pulsar J para activar el modo Join ( encadenar ). Pulsar enter. Select objects: Seleccione objetos. Seleccionar las líneas a las cuales se convertirán en polilineas. Se pueden seleccionar por medio de windows, crossing u objeto por objeto. Pulsar enter.

COMANDO POINT

Permite agregar marcas o símbolos en un dibujo. Para seleccionar los diferentes tipos de puntos accesar en el MENÚ BARRA: FORMAT

seleccionando el comando point style, al accesarlo aparece la siguiente caja (box):

Para seleccionar o cambiar el tamaño del símbolo, digitizar dentro del cuadro point size y se cambia el porcentaje de tamaño.

Page 186: Salazar dgz tesis

182

ACCESO: MENÚ BARRA DRAW POINT

COMMAND: Point: Especificar el lugar donde se desea colocar el punto. Autocad seguirá pidiendo indefinidamente lugares de localización hasta que el usuario desee. Para cancelar el comando pulsar la tecla ESC ya que si se pulsa ENTER lo toma como un lugar a lo cual autocad responde INVALID POINT ( point invalido ).

OPCIÓN SCREEN MENÚ POINT SINGLE POINT Especificar el lugar donde se desea colocar el punto. Solo dibujara un punto, si se desean mas dar para reiniciar el comando.

OPCIÓN SCREEN MENÚ POINT MÚLTIPLE POINT

Digitizar el lugar donde se desea colocar el punto. Autocad seguirá pidiendo indefinidamente lugares de localización hasta que el usuario desee. Para cancelar el comando pulsar la tecla ESC ya que si se pulsa ENTER lo toma como un lugar a lo cual autocad responde INVALID POINT ( punto invalido ).

OPCIÓN DIVIDE. Permite dividir un objeto por medio de varios puntos.

SELECT OBJECT TO DIVIDE: Seleccionar el objeto a dividir. <NUMBER OF SEGMENT>/ BLOCK: Tomando la opción por definición,

teclear el número de veces en que se desee dividir el objeto.

Page 187: Salazar dgz tesis

183

El objeto mostrado se dividió en 5 espacios por lo tanto se dibujaron 4 puntos.

OPCIÓN MEASURE. Divide un objeto “n” partes iguales a una medida dad.

SELECT OBJECT TO MEASHURE.- Seleccionar el objeto.

<SEGMENT LENGTH> / BLOCK: Utilizando la opción por definición indicar el valor de los segmentos.

En figura mostrada autocad dividió en 6 partes la línea. Cada parte tiene la misma dimensión que se dio en < SEGMENT LENGHT> / BLOCK: colocando en cada final de dimensión un punto.

COMANDO POLYGON

Permite dibujar polígonos de hasta 1024 lados. Se puede especificar el radio interno (opción circunscrito) o extremo (inscrito) o definido basándose en uno de sus lados (EDGE). Los polígonos actúan como polilineas. Si se desea descomponerlo en sus líneas primarias use el comando EXPLODE. ACCESO: MENÚ BARRA DRAW POLYGON

ICONO:

ALIAS: Teclear POL

Secuencia de trabajo.- Al accesar comando: POLYGON Enter number of sides <4>: Indicar el número de lados del polígono. Pulsar ENTER después de indicar el valor.

Page 188: Salazar dgz tesis

184

Specify center of polygon or (Edge): Teclee (E) para la opción lado (EDGE), o fijar con el cursor un punto indicativo del centro del polígono. Enter an option (Inscribed in circle/Circunscribed about circle <I>: Inscrito en el circulo (I)/ circunscrito en el circulo (C), teclear I o C, por definición es <I> Specify radius of circle: Especificar el radio del círculo que define el

polígono. Teclear enter para introducir el valor.

OPCIONES Y (O) PARÁMETROS EDGE: Esta opción permite determinar la longitud de un lado del polígono, autocad solicita la selección del primer y segundo punto que lo define, dibujando luego el polígono en el sentido en que los puntos fueron seleccionados.

INSCRIBED: Ajusta el polígono dentro del circulo creado por el radio de su selección. CIRCUMSCRIBED: Ajusta el polígono fuera del circulo creado por el radio de su selección.

OPCIÓN EDGE:

Page 189: Salazar dgz tesis

185

POLYGON Enter number of sides<4>: Indicar el número de lados del polígono. Pulsar enter después de indicar el valor. Specify center of polygon or (Eedge): E Teclee (e) para la opción lado (edge). Specify first end point of edge: Especificar el primer extremo del lado.

Specify second point of edge: Especificar el segundo extremo.

COMANDO POLYLINE (PLINE) Las polilineas son líneas que pueden adquirir propiedades adicionales como espesor y curvatura. Las polilineas se pueden agrupar para actuar como objetos simples, por ejemplo, un rectángulo creado con el comando PLINE actúa como una sola línea y no como cuatro entidades independientes. El comando EXPLODE reduce la polilinea a sus componentes de líneas o arcos más sencillos, perdiéndose el espesor de los mismos. ACCESO: MENÚ BARRA

DRAW POLYLINE ICONO:

ALIAS: Teclear PL

Secuencia de trabajo: Una vez activando el comando:

Specify start point: Digitizar el punto de inicio de la polilinea Specify next point or (Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width): Digitizar el siguiente punto de la polilinea o especificar la opción deseada tecleando la letra mayúscula correspondiente. Al fijar el último punto, autocad sigue solicitando mas next point para trazar varias líneas asociadas. Con ENTER se rompe el comando. OPCIONES: Arc Permite dibujar un arco de polilinea.

Page 190: Salazar dgz tesis

186

Close Cierra la polilinea dibujando una línea desde el punto extremo de esta hasta su punto inicial.

Halfwidth El punto seleccionado determina la mitad del espesor de la polilinea, autocad solicita primero la mitad del espesor inicial para ese punto

y luego la mitad de espesor final para el punto siguiente.

En este ejemplo el espesor del primer y segundo punto son iguales.

En el ejemplo siguiente el espesor del primer punto es diferente del espesor del segundo.

Length Dibuja una polilinea en la misma dirección que el ultimo segmento. Si este fue un arco, la dirección dibujada será tangente a el. La línea será de la longitud que se indique.

Page 191: Salazar dgz tesis

187

Undo Esta opción retrocede un paso en el dibujo de los segmentos de polilinea que se están realizando. WIDTH Determina el espesor de la polilinea en la misma forma que la opción media altura, con la diferencia que dicho espesor es constante. Las polilineas subsecuentes serán dibujadas con este espesor a menos que se modifique el valor por definición.

COMANDO PRINT

Despliega la caja de diálogos que indican los parámetros para la impresión de dibujos en impresora o en ploter. ACCESO: MENÚ BARRA FILE PRINT ICONO:

ALIAS: Teclear Plot. Secuencia de trabajo: Al accesar, autocad presenta la siguiente caja de dialogo.

Page 192: Salazar dgz tesis

188

OPCIONES PRINCIPALES DE LA CAJA DE DIÁLOGOS: PAGE SETUP (Configurar página...): Muestra una lista de las configuraciones de página guardadas en el dibujo. Puede basar la configuración de página actual en una configuración de página guardada en el dibujo o crear una nueva configuración de página

guardada a partir de los ajustes actuales del cuadro de diálogo Trazar haciendo clic en Añadir. NAME (Nombre): Muestra el nombre de la configuración de página actual. Add (Añadir): Muestra el cuadro de diálogo Añadir configuración de página, que permite guardar los ajustes actuales del cuadro de diálogo Trazar en una configuración de página guardada. Esta configuración de página se puede modificar mediante el Administrador de configuraciones de página.

PRINTER/PLOTTER (Impresora/Trazador): Especifica el dispositivo de trazado configurado para utilizarlo al trazar presentaciones. Si el trazador seleccionado no admite el tamaño de papel seleccionado para la presentación, aparece un mensaje de advertencia y se puede seleccionar el

Page 193: Salazar dgz tesis

189

tamaño de papel por defecto del trazador o un tamaño de papel personalizado. NAME (Nombre): Muestra una lista de los archivos PC3(PLOTTER) o impresoras de sistema disponibles que se pueden seleccionar para trazar la presentación actual. Un icono ante el nombre del dispositivo identifica a éste como un archivo PC3 o

como impresora del sistema. PROPERTIES (Propiedades): Muestra el Editor de parámetros del trazador (editor PC3), en el que se pueden ver o modificar los parámetros de configuración actuales del trazador, los puertos, los dispositivos y los soportes. Si realiza algún cambio en el archivo PC3 utilizando el Editor de parámetros del trazador, se mostrará el cuadro de diálogo Modificar un archivo de

configuración de impresora. Trazador Muestra el dispositivo de trazado especificado en la configuración de página

seleccionada actualmente. Lugar Muestra la ubicación física del dispositivo de salida especificado en la configuración de página seleccionada actualmente. Descripción Muestra un texto descriptivo sobre el dispositivo de salida especificado en la configuración de página seleccionada actualmente. Este texto se puede editar en el Editor de parámetros del trazador.

Trazar a archivo Imprime en un archivo en lugar de hacerlo en un trazador o una impresora. La ubicación por defecto de los archivos de trazado se especifica en la ficha Trazar y publicar del cuadro de diálogo Opciones, en Ubicación por defecto operaciones de trazado en archivo. Si la opción Imprimir en archivo está activada, al hacer clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Trazar, se abre el cuadro de diálogo Imprimir en archivo (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). Vista preliminar parcial:

Muestra una representación exacta del área de trazado efectiva en relación con el tamaño del papel y el área de impresión. La información de herramientas muestra el tamaño de papel y el área de impresión.

Page 194: Salazar dgz tesis

190

PAPER SIZE (Tamaño del papel): Muestra los tamaños de papel estándar que se encuentran disponibles para el dispositivo de trazado seleccionado. Si no se ha seleccionado ningún trazador, se muestra toda la lista de tamaños de papel estándar, en la cual se

puede seleccionar uno. Si el trazador seleccionado no admite el tamaño de papel seleccionado para la presentación, aparece un mensaje de advertencia y se puede seleccionar el tamaño de papel por defecto del trazador o un tamaño de papel personalizado. Al crear un archivo PC3 con el Asistente para añadir un trazador, se define un tamaño de papel por defecto para el dispositivo de trazado. Para obtener información sobre este asistente, véase Configuración de trazadores e impresoras en el Manual de controladores y periféricos. El tamaño de papel seleccionado en el cuadro de diálogo Configuración de página se guarda con la presentación y sobrescribe los ajustes del archivo PC3. El área de impresión real de la página, que viene determinada por el

dispositivo de trazado y el tamaño de papel seleccionados, se indica en la presentación mediante una línea discontinua. Si se está trazando una imagen ráster, como un archivo BMP o TIFF, el tamaño del trazado se precisa en píxeles, no en pulgadas ni en milímetros. NUMBER OF COPIES (Número de copias): Especifica el número de copias que se deben trazar. Esta opción no está disponible cuando se traza en un archivo. PLOT AREA (Área de impresión): Precisa la parte del dibujo que se va a trazar. En Trazado de, puede seleccionar un área del dibujo para trazarla.

DISPLAY (Visualizar): Imprime la vista del puerto (viewport) activo ( current ). Imprime la vista de la ventana actual de la ficha Modelo seleccionada o la vista de espacio papel actual de la presentación. EXTENTS (Extensión): Imprime la parte del espacio activo (current) que contiene objetos.

Page 195: Salazar dgz tesis

191

Traza la parte del espacio actual del dibujo que contiene objetos. Se traza toda la geometría del espacio actual. El dibujo se puede regenerar para volver a calcular la extensión antes de trazar. LIMITS (Presentación/Límites): Imprime el área indicada por los límites asignados al dibujo. Cuando se traza una presentación, se imprime todo lo que se encuentre

dentro del área de impresión del tamaño de papel especificado, con el origen calculado desde 0,0 en la presentación. Cuando se traza desde la ficha Modelo, se imprime el área de dibujo completa definida por los límites de la rejilla. Si la ventana actual no muestra ninguna vista en planta, esta opción tiene el mismo efecto que la opción Extensión. VIEW (Ver): Imprime una vista previamente “salvada” con el comando SAVE. Traza una vista guardada previamente con el comando VISTA. Puede seleccionar una vista guardada de la lista. Si en el dibujo no hay ninguna vista guardada, esta opción no estará disponible.

Cuando se selecciona la opción Vista, se muestra una lista de las vistas guardadas en el dibujo actual. Puede seleccionar una de las vistas de la lista para trazarla. WINDOW (Ventana): Imprime la parte del dibujo especificada. Al seleccionar Ventana aparece el botón Ventana. Haga clic en el botón Ventana para utilizar el dispositivo señalador con el fin de especificar las dos esquinas del área que se va a trazar o indique los valores de las coordenadas. Designe primera esquina: Indique un punto Designe esquina opuesta: Indique un punto

PLOT OFFSET (Desfase de trazado): Especifica un desfase del área de trazado con respecto a la esquina inferior izquierda del área de impresión o el borde del papel, dependiendo del parámetro establecido para la opción Especificar desfase de trazado relativo a (cuadro de diálogo Opciones, ficha Trazar y publicar). El área Desfase de trazado del cuadro de diálogo Trazar muestra entre paréntesis la opción de desfase de trazado especificada. El área de impresión de un plano de dibujo viene definida por el dispositivo de salida seleccionado y se representa mediante una línea discontinua en una

presentación. Al cambiar a otro dispositivo de salida, el área de impresión puede sufrir cambios.

Page 196: Salazar dgz tesis

192

Puede desfasar la geometría en el papel mediante la especificación de un valor positivo o negativo en los cuadros de desfase X e Y. Los valores de unidad del trazador están en pulgadas o milímetros en el papel. CENTER THE PLOT (Centrar impresión): Calcula automáticamente los valores de desfase X e Y para centrar el trazado

en el papel. Esta opción no está disponible cuando Área de trazado se ha definido como Presentación. X Especifica el origen del trazado en la dirección X con respecto al ajuste de la opción de definición del desfase del trazado. Y Especifica el origen del trazado en la dirección Y con respecto al ajuste de la opción de definición del desfase del trazado. PLOT SCALE (Escala de impresión): Controla el tamaño relativo de las unidades de dibujo respecto a las unidades

de trazado. El valor de escala por defecto es 1:1 cuando se traza una presentación. Si se imprime desde la ficha Modelo, el valor predeterminado es Escala hasta ajustar. FIT TO PAPER (Escala hasta ajustar): Define la escala del trazado de manera que se ajuste al tamaño de papel seleccionado y muestra el factor de escala personalizado en los cuadros Escala, Pulgada(s) = y Unidades. SCALE (Factor de escala):

Define la escala exacta para el trazado. Personalizado indica una escala definida por el usuario. Se puede crear una escala personalizada indicando el número de pulgadas (o milímetros) equivalentes al número de unidades de dibujo. Nota La lista de escalas se puede modificar mediante EDITAR LISTA

ESCALAS (SCALELISTEDIT). Pulgada(s) =/mm=/Píxel(es) = Especifica el número de pulgadas, milímetros o píxeles igual al número especificado de unidades. Pulgadas/mm/píxeles

Especifica pulgadas o milímetros para la visualización de unidades en el cuadro de diálogo Trazar. El parámetro por defecto está basado en el tamaño del papel y cambia siempre que se selecciona uno nuevo. La opción de píxeles sólo está disponible si se selecciona una salida de imagen ráster. UNITS (Unidades): Especifica el número de unidades igual al número especificado de pulgadas, milímetros o píxeles.

Page 197: Salazar dgz tesis

193

Hinches (pulgadas): Especifica las unidades del ploteo o impresión en el sistema ingles. MM (milímetros): Especifica las unidades del ploteo en milímetros (sistema métrico). SCALE LINEWEIGHTS (Asignar escala al grosor de línea)

Define la escala de los grosores de línea de forma proporcional a la escala de trazado. Por lo general, los grosores de línea especifican la anchura de línea de los objetos trazados y se imprimen con el tamaño de anchura de línea independientemente de cuál sea la escala de impresión. PREVIEW… (Vista preliminar): Muestra el dibujo tal y como aparecerá cuando se trace en papel mediante la ejecución del comando PREVIEW. Para salir de la vista preliminar de impresión y volver al cuadro de diálogo Trazar, pulse ESC, pulse INTRO o haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Salir en el menú contextual. APPLY TO LAYOUT (Aplicar a presentación):

Guarda los ajustes del cuadro de diálogo Trazar en la presentación actual. Más opciones Controla la visualización de opciones adicionales en el cuadro de diálogo Plot.

DRAWING ORIENTATION (Orientación de dibujo): Especifica la orientación del dibujo en el papel para los trazadores que admiten orientación horizontal y vertical. El icono de papel representa la orientación de la lámina del papel seleccionado. El icono de letra representa la orientación del dibujo en la página.

Vertical Orienta y traza el dibujo para que el borde más corto del papel represente la parte superior de la página. Horizontal Orienta y traza el dibujo para que el borde más largo del papel represente la parte superior de la página. Imprimir girado 180 grados

Orienta y traza el dibujo con el anverso hacia abajo. Icono

Page 198: Salazar dgz tesis

194

Indica la orientación del papel seleccionado y representa la orientación del dibujo sobre la página con una letra sobre el papel. Nota La orientación del dibujo también se ve afectada por la variable de sistema PLOTROTMODE. Oculta las siguientes opciones en el cuadro de diálogo Plot:

COMANDO PROPERTIES

Este comando permite conocer y modificar propiedades de los objetos tales como layers, tipo de línea, espesores de línea, color, etc... ACCESO: MENÚ BARRA MODIFY PROPERTIES ICONO:

ALIAS: Teclear PR

Secuencia de trabajo: Seleccionar objetos haciendo “click” en el objeto al cual de van a modificar las propiedades. Al seleccionar PROPERTIES autocad despliega el siguiente cuadro.

Page 199: Salazar dgz tesis

195

PROPERTIES: COLOR (Color): Precisa el color de los objetos. Al elegir Seleccionar color en la lista de colores se mostrará el cuadro de diálogo correspondiente.

LAYER (Capa): Muestra el LAYER al que pertenece la entidad seleccionada. A si mismo, permite el cambio del mismo. LINE TYPE (Tipo de línea): Muestra el tipo de línea que contiene la entidad seleccionada. A si mismo permite el cambio a otro tipo de línea. Si el tipo de línea deseado no aparece en el cuadro de diálogos, se tiene que cargar (LOAD). LINE TYPE SCALE (Escala de tipo de línea): Especifica el factor de escala de tipo de línea del objeto (véase LTSCALE). PLOT STYLE (Estilo de trazado):

Muestra NORMAL, PORCAPA y PORBLOQUE, además de los estilos que se encuentran en la tabla de estilos de trazado actual (véase PLOTSTYLE). LINEWEIGHT (Grosor de línea): Especifica el grosor de línea del objeto. La lista muestra todos los grosores de línea disponibles en el dibujo actual (véase LWEIGHT). HYPERLINK (Hipervínculo) Enlaza un hipervínculo a un objeto gráfico. Si se ha asignado una descripción al hipervínculo, aparece la descripción. Si no se ha asignado ninguna

descripción, aparece el URL (véase HIPERLINK). THICKNESS (Altura de objeto): Establece la altura de objeto 3D actual. Esta propiedad no se aplica a todos los objetos (véase CHPROP). FROM POINT: Especifica el punto de inicio de la entidad si esta es una línea en coordenadas X,Y,Z. TO POINT: Especifica el punto de final de la entidad si esta es una línea en coordenadas X,Y,Z. Delta x,y,z: muestra los valores en X, Y, Z.

LENGTH: Indica la longitud de la entidad si esta es una línea. ANGLE: Indica el ángulo que forma la línea, si es en dos dimensiones será a partir del eje X, si es entres dimensiones indicara los ángulos formados con los tres ejes.

Page 200: Salazar dgz tesis

196

Al acceder al siguiente icono que pertenece a una selección rápida aparece una caja de “selección rápida”

Dentro del cuadro de selección rápida se localiza el siguiente icono que permite estando dentro del comando properties seleccionar el o los objetos.

Para conocer más acerca de este comando, acceder la ayuda de AutoCAD en el menú barra. HELP AutoCAD Help o PULSAR LA TECLA F1

COMANDO PURGE Elimina variables que no estén en uso. Un dibujo puede ir acumulando bloques, layers u otros elementos que no van a ser; lo cual aumenta el tamaño del archivo haciendo cada vez mas difícil de accesar ( cargar o copiar en el disco ).

Dichas variables o elementos pueden ser : Blocks, layeres, tipos de textos de líneas, estilos de líneas, estilos de dimensiones.

Page 201: Salazar dgz tesis

197

Este comando permite eliminar estos elementos no usados en el dibujo, reduciendo considerablemente el tamaño del archivo. ACCESOS: MENÚ BARRA FILE DRAWING UTILITES PURGE ICONO:

ALIAS: Tecleando PU

CAJA DE DIÁLOGOS DE AUTOCAD

Muestra los elementos que se pueden limpiar. VIEW ITEMS YOU CAN PURGE (Ver objetos que se pueden limpiar) Cambia la vista en árbol para mostrar un resumen de los objetos guardados en el dibujo actual que se pueden limpiar. ITEMS NOT USED IN GRAWING (Objetos no usados en el dibujo) Muestra una lista de los objetos guardados que no se están utilizando en el dibujo actual y que se pueden limpiar. Puede hacer una lista con los

Page 202: Salazar dgz tesis

198

elementos de cualquier tipo de objeto si hace clic en el signo más o doble clic en el tipo de objeto. Los elementos se limpian seleccionando el elemento que se desea limpiar. La opción Limpiar objetos anidados sólo elimina los objetos si se ha optado por una de las siguientes opciones:

Todos los elementos o Bloques en la vista en árbol. El botón Limpiar todo.

Confirmar cada objeto a limpiar Muestra el cuadro de diálogo Confirmar limpieza siempre que se vaya a limpiar un objeto. Limpiar objetos anidados Elimina del dibujo todos los objetos guardados que no se utilizan, incluso si están contenidos en otros objetos guardados que no se utilizan o relacionados con ellos. Aparece el cuadro de diálogo Confirmar limpieza, donde puede cancelar o confirmar la limpieza de los elementos designados.

VIEW ITEMS CANNOT PURGE (Ver objetos que no se puedan limpiar) Cambia la vista en árbol para mostrar un resumen de los objetos guardados en el dibujo actual que no se pueden limpiar. ITEMS CURRENTLY USED IN DRAWING (Objetos usados actualmente en el dibujo) Contiene una lista de objetos guardados que no se pueden eliminar del dibujo. La mayoría de estos objetos se están usando en ese momento en el dibujo o se trata objetos por defecto que no se pueden eliminar. Cuando se seleccionan objetos guardados individuales, bajo la vista en árbol aparece información sobre los motivos por los que no se puede limpiar los elementos.

TIP (Consejo): Muestra información que detalla por qué no se puede limpiar el elemento seleccionado. PURGE (Limpiar) Limpia los elementos seleccionados. PURGE ALL (Limpiar todo)

Limpia todos los elementos que no están en uso.

COMANDO RECTANGLE Este comando permite dibujar un rectángulo por medio de dos puntos (esquinas) de una ventana (window). ACCESO: MENÚ BARRA

Page 203: Salazar dgz tesis

199

DRAW RECTANGLE ALIAS: Teclear REC Secuencia de Trabajo:

Specify first corner point or ( Chamfer/Elevation/Thickness/Width ) : Usando por definición, digitizar la primera esquina de la ventana. Specify other corner point or (Dimensions): Digitiza la segunda esquina de la ventana, o teclear letra d para dimensiones.

OPCIONES: Si se desea usar cualquier opción, solo teclear la primer letra de la misma. Chamfer/Elevation/Thickness/Width/ <first corner>: C OPCION CHAMFER: Dibuja un rectángulo con las esquinas cortadas (chaflanadas). Secuencia del proceso: En las opciones teclear la letras C. First chamfer distance for rectangles <0.0000>: Especificar el valor de la primer distancia del chaflan.

Second chamfer distance for rectangles <0.0000>: Especificar el valor de la segunda distancia del chaflan. Por definición, el valor de la segunda distancia es igual a la de la primera. Si se desea que el otro lado del chaflan sea diferentes, teclear el nuevo valor. Specify first corner point or ( Chamfer/Elevation/Thickness/Width ) : Digitizar la primer esquina. Specify other corner point or (Dimensions): Digitizar la otra esquina.

Page 204: Salazar dgz tesis

200

OPCION FILLET: Permite dibujar un rectángulo con las aristas redondeadas. Secuencia de operación: Specify first corner point or ( Chamfer/Elevation/Thickness/Width ): F Teclear la letra f. ENTER para introducirla. Specify fillet for rectangles: <x:xxx>: Especificar el valor del radio. ENTER para introducirlo. Specify first corner point or ( Chamfer/Elevation/Thickness/Width ) : Especificar el punto para la primera esquina.

Specify other corner point or (Dimensions): Digitizar la otra esquina.

RECTANGULO CON ESQUINAS REDONDEADAS

OPCIONES ELEVATION, THICKNESS, WIDTH. Elevación, espesor y ancho del rectángulo. Esta opción nos permite dibujar rectángulos en tres dimensiones. Es necesario dar valores para los tres parámetros. Chamfer/Elevation/Thickness/Width/ <first corner>: Digitza E, To W. Ejem: teclear T seguido de un center. Specify thickness for rectangles: Especificar el valor para el espesor del rectángulo. Chanfer/ Elevation/ Fillet/ Thickness/ Width/ < first corner >: W

Specify width for rectangles: Especificar el valor para el ancho del rectangulo. Chanfer/ Elevation/ Fillet/ Thickness/ Width/ < first corner >: E. Especificar el valor para la elevación del rectángulo.

Page 205: Salazar dgz tesis

201

Specify first corner point or [Chanfer/ Elevation/ Fillet/ Thickness/ Width/

]: Especificar la primer esquina. Specify other corner point : Digitizar la otra esquina. Ahora el rectangulo se presenta en tres dimensiones, se tiene que cambiar los puntos de visualizacion( V POINT ) y dar un sombreado ( SHADE ).

COMANDO REDO Cancela los efectos realizados inmediatamente después de usar el comando UNDO (deshacer). ACCESO: MENÚ BARRA

EDIT REDO

Page 206: Salazar dgz tesis

202

ICONO:

ALIAS: Teclear REDO

COMANDO REDRAW Redibuja la vista de un dibujo en pantalla o puerto activo (en el caso de que se este trabajando con varios puertos), elimina los “blips” o marcas auxiliares que pueden hacer confusa la visualización. ACCESO: MENÚ BARRA VIEW REDRAW

ICONO:

ALIAS: Teclear R

Cuando BLIPMODE está activado, las marcas auxiliares generadas por los comandos de edición se eliminan de la ventana actual.

Page 207: Salazar dgz tesis

203

Secuencia de trabajo: Solo accesar el comando e inmediatamente autocad lleva a cabo la acción. Ejemplo antes del REDRAW:

Notese que el puerto activo es el de la izquierda dado a que ahí se presenta el cursor. Ejemplo después de REDRAW:

Las marcas de los blips desparecen del puerto activo. El otro puerto

permanece igual.

COMANDO REDRAWALL

Redibuja la vista de un dibujo en pantalla o en todos los puertos, estén activos o no, (en el caso de que se este trabajando con varios puertos). Elimina los “blips” o marcas auxiliares que pueden hacer confusa la

visualización. ACCESOS: MENÚ BARRA VIEW REDRAW ALIAS: Teclear RA Secuencia de trabajo: Solo accesar el comando e inmediatamente autocad lleva a cabo la acción. Ejemplo antes del REDRAW:

Secuencia de trabajo: Solo accesar el comando e inmediatamente autocad lleva a cabo la acción. Ejemplo antes del REDRAW:

Page 208: Salazar dgz tesis

204

Notese que el puerto activo es el de la izquierda dado a que ahí presenta el cursor. Las marcas de los BLIPS desaparecen de los puertos, aun en los cuales no se esta trabajando.

COMANDO ROTATE

El comando ROTATE hace girar un objeto o un grupo de objetos a un ángulo especificado, inclusive se puede especificar un ángulo relacionado con otro ángulo. ACCESO: MENÚ BARRA MODIFY ROTATE ICONO:

ALIAS: Teclear RO

Secuencia de trabajo: Una vez seleccionado el comando: Select objects: Seleccionar el o los objetos a rotar. Dar un intro si ya no hay mas objetos a seleccionar. Specify base point: Digitizar un punto base que servirá como punto de giro. Por lo general se deberán de usar comandos de localización (OBJECT SNAP). Specify rotation angle or (Reference): Dar el valor angular de rotación.

Dar un intro para dar entrada al valor.

Page 209: Salazar dgz tesis

205

El valor angular es positivo cuando la rotación es contrario al sentido de las

manecillas del reloj y negativo cuando es en el sentido de las manecillas del reloj.

COMANDO SAVE ( SALVAR UN DIBUJO ) Este permite salvar las acciones que se van realizados durante la elaboración de un dibujo. Cuando es el primer “SAVE” de inicio de dibujo, el comando actúa como el comando “SAVE AS” ( salvar como ). El acceso por medio del “MENÚ BARRA” es:

FILE SAVE ICONO:

Si ya no es la primera vez que se salva, autocad salva lo realizado desde el ultimo salvamento hasta su nueva activación. Si es la primera vez que se salva aparece la siguiente caja de dialogo:

Page 210: Salazar dgz tesis

206

Guardar en: Accesa al directorio en el cual se va a archivar el dibujo. Nombre de archivo: Autocad llama por definición “DRAWING 1” o su consecutivo en la sesión. Colocar cursor y cambiar el nombre que el usuario defina. Guardar: Guarda los pasos hechos para salvar por primera vez el dibujo. Si existe otro dibujo con el mismo nombre en la carpeta asignada, autocad el siguiente cuadro:

PULSAR Si/ No / Cancelar SEGÚN EL USUARIO.

También puede accesar por este icono.

Page 211: Salazar dgz tesis

207

COMANDO SAVE AS ( SALVAR COMO ) Este comando permite crear un dibujo igual al actual, direccionandolo a una carpeta con otro nombre diferente al actual. Acceso por medio del MENÚ BARRA

FILE SAVE Al activar el comando aparece la siguiente de caja de dialogo.

Guardar en (SAVE IN): Accesar al directorio en el cual se va a archivar el dibujo. Nombre de archivo (FILE NAME): Aparece el nombre del dibujo actual. Colocar cursor y dar nombre nuevo. Guardar (SAVE): Permite guardar el nuevo dibujo, si el nombre del nuevo dibujo ya existe para otro que esta en la misma carpeta, autocad muestra el siguiente cuadro de dialogo.

PULSAR Si/ No / Cancelar SEGÚN EL USUARIO.

Page 212: Salazar dgz tesis

208

COMANDO SCALE Permite modificar el tamaño de los objetos en un dibujo. Se puede cambiar la escala de un objeto o de todo el dibujo, introduciendo un valor especifico. Usando la opción REFERENCE podrá especificar la escala en relación con una longitud conocida.

ACCESO: MENÚ BARRA MODIFY SCALE ICONO:

ALIAS: Teclear SC Secuencia de trabajo:

SELECT OBJECTS: Selecciona objetos Pulsar ENTER si ya no hay mas objetos a seleccionar. Specify base point: Seleccionar un punto base para la escala Specify scale factor or ( Reference ): Introducir el factor de escala o mover el cursor para seleccionarla visualmente. (Se pueden usar OBJECT SNAP). Pulsar R para seleccionar la opción referencia.

REFERENCE: Permite especificar la escala en relación a una longitud conocida.

Page 213: Salazar dgz tesis

209

COMANDO STRETCH Permite alargar o estrechar objetos como arcos, elipses, segmentos, rayos. No se puede utilizar en objetos de tres dimensiones. Los objetos a estrechar o alargar deben ser seleccionados por medio de

CROOSSING.

ACCESO: MENÚ BARRA MODIFY STRETCH

ALIAS: Teclear S

ICONO:

Secuencia de trabajo: Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon Select object: Specify opposite corner Al seleccionar el objeto se digitiza el primer punto de crossing-window. Inmediatamente Autoad solicita el segundo punto.

Specify base point or displacement: Seleccionar el punto base o especificar las coordenadas.

Page 214: Salazar dgz tesis

210

Specify second point or displacement or <or use first point as displacement>: Segundo punto de desplazamiento.

Al digitizar el primer punto, autocad solicita inmediatamente el segundo punto de desplazamiento. La dirección de estrechar será hacia la izquierda y la de alargar será moviendo la mouse hacia la derecha.

COMANDO TEXT AUTOCAD Puede crear con una variedad de patrones de caracteres o letras. Pueden ser estrechadas, comprimidas, oblicuas, espejeadas en una columna vertical para aplicar un estilo de letra. Existen dos opciones, la primera escribe un texto en varios renglones

presentando en el área de diálogos del texto que se esta escribiendo (SINGLE

LINE TEXT) . La segunda escribe textos múltiples (MULTILINE TEXT), el texto lo presenta en una caja llamada MULTILINE EDITOR TEXT. Acceso para SINGLE LINE TEXT MENÚ BARRA DRAW TEXT SINGLE LINE TEXT ALIAS: Teclear DT

Secuencia de trabajo: Current text style: “Standard” Text height = 0.200 Specify start point of text or ( Justify / Style ): En el área de diálogos autocad muestra el estilo y la altura del texto actual o por definición. En el siguiente renglón nos solicita que indiquemos el punto de inicio del texto o el estilo o justificación. Specify height <0.200>: Especificar la altura del texto. Por definición es de 0.200”. si se desea otro valor indicarlo. Pulsar enter.

Page 215: Salazar dgz tesis

211

Specify rotation angle <0>: Especificar el ángulo de rotación. Por definición el valor de la orientación ES 0, si se requiere otro diferente, indicar el nuevo valor. Enter text: Iniciar el texto. Con un ENTER se cambia de renglón y se sigue escribiendo el texto. Con doble ENTER se cancela el texto y se puede seleccionar otro comando.

Con otro ENTER se reinicia el comando y se puede escribir otro texto. SINGLE LINE TEXT por medio del icono.

D text Justify / Style / <Start point >: HEIGHT <0.200>: ROTATION ANGLE <0>:

TEXT: Iniciar el texto. Al iniciar el texto autocad no muestra en pantalla lo que se esta escribiendo, solo lo muestra en el área de diálogos. Al pulsar enter para terminar, el dialogo aparece solo en una línea. COMMAND: ENTER: D text Justify / Style / <Start point >: HEIGHT <0.200>:

ROTATION ANGLE <0>: Al pulsar ENTER autocad nos vuelve a mostrar los datos anteriores para iniciar otro texto en otro renglón. MULTILINE TEXT ACCESO: MENÚ BARRA

DRAW TEXT MULTILINE TEXT... ICONO:

Secuencia de trabajo:

Page 216: Salazar dgz tesis

212

Command:-Current text style: STANDARD, Text height = 0.200 Specify first corner: Autocad nos indica que el estilo de texto es el standard y la altura es de 0.200. Nos pide que indiquemos el primer punto de una ventana.

Specify opposite corner or ( Height/Justify/Style/Wiidth): Autocad nos pide el punto de la ventana opuesta o indicar otras opciones tales como variar la altura, justificación, rotación, estilo y ancho. Al especificar el punto opuesto de la ventana, autocad despliega el siguiente editor de texto:

La longitud del texto equivale a la abertura del primer punto de la ventana y el segundo punto opuesto, al llegar el texto hasta la abertura de la ventana, automáticamente se cambia de renglón para seguir escribiendo textos. En este Multiline text Editor se pueden cambiar las características de los textos. Pulsar OK para aceptar o cancel para cancelar.

COMANDO TRIM

Permite recortar entidades que se cruzan con otras. ACCESO: MENÚ BARRA ALIAS: Teclear TR Secuencia de trabajo: Select objects: Selecciona la o las líneas que servirán de limites para cortar

las otras líneas. Enter: Cuando no hay mas líneas que seleccionar. Select objects to trim or selct to extend or ( Project/Edge/Undo ): Selecciona la o las líneas a cortar

Page 217: Salazar dgz tesis

213

Digitizar el lado de la línea que se desee cortar. Enter: Pulsando enter se rompe el comando. Pulsando otro enter se vuelve accesar en Select Objects.

UNDO

Deshace la ultima operación efectuada en la sesión, pudiéndose llevar este proceso hasta el inicio de la sesión del dibujo o hasta el ultimo salvamento realizado. ACCESO: MENÚ BARRA EDIT UNDO ICONO:

ALIAS: Teclear Letra U

VIEWPORTS

Divide el área de gráficos en varios puertos (vista) de tal manera que se pueden visualizar diferentes partes de un dibujo. Los cambios que se realicen en un puerto, automáticamente se realizan en todos, ya que el dibujo es el mismo. ACCESO: MENÚ BARRA VIEW Viewports ALIAS: Teclear VPORTS. Secuencia de trabajo: Se facilita mas por medio del Menú Bar. Al accesar Viewports Autocad despliega el siguiente Menú, el cual muestra

los diferentes modos:

Page 218: Salazar dgz tesis

214

Utilización de los puertos por definición 1,2,3,4 puertos: Para utilizar los puertos que por definición presenta Autocad solo hacer clic en 2,3,4 Viewports y Autocad mostrara la pantalla dividida en la opción seleccionada. Si se selecciona el puerto 2,3,4 y se requiere volver a un solo, pulsar 1 Viewport. Al pulsar Newvieport, Autocad muestra la siguiente caja:

La anterior caja muestra todas las opciones para dividir la pantalla, solo seleccionar la opción y pulsar OK.

Page 219: Salazar dgz tesis

215

VIEWRES Controla las imágenes en la pantalla virtual, el valor por definición de este

comando es estar activado ( on ). También controla la precisión con la cual autocad dibuja líneas, arcos y círculos. Si tiene valores altos, se mostraran las curvas mas suavizadas y las líneas no continuas se verán con mayor nitidez. Los valores bajos muestran los círculos como segmentos de rectas e inclusive las líneas discontinuas aparecen como si lo fueran. Esta modalidad afecta únicamente la vista en la pantalla y de ninguna manera la graficación o presicion de los dibujos realizados. LOS VALORES AFECTAN LA VELOCIDAD DE REGENERACIÓN O REDIBUJO. MIENTRAS MAS ALTOS SEAN LOS VALORES SEAN LOS VALORES

ANOTADOS MAYOR SERÁ EL TIEMPO DE REGENERACIÓN. EL VALOR POR DEFINICIÓN ES 100. ACCESO: TECLEAR VIEWRES SEGUIDO DE UN ENTER. Do you want fast zooms? AUTOCAD PREGUNTA SI SE DESEAN ZOOM RAPIDOS TECLEAR (Y) O (N).

Page 220: Salazar dgz tesis

216

Enter circle zoom percent (1-20000) <100>: INDICAR EL VALOR

WBLOCK

Convierte un bloque o conjunto de entidades, o el dibujo completo creando un archivo DWG en el directorio de trabajo. Si en el directorio existe un archivo con el mismo nombre, aparecerá en la pantalla el siguiente mensaje: A DRAWING WITH THIS NAME ALREADY EXIST. DO YOU WANT TO REPLACEN IT . <N>: Un dibujo con este nombre ya existe, ¿ desea reemplazarlo <N>: ACCESO: Teclear WBLOCK

Al accesar aparece el siguiente cuadro (BOX) de diálogos.

Source:

Page 221: Salazar dgz tesis

217

Block: Permite la selección de un block. Entire drawing: Selecciona el dibujo completo (Todo lo que existe en el). Objects: Permite la selección de entidades ( No dibujo completo ). Ejemplo: Se pretende crear un nuevo dibujo con extensión DWG solo de una parte del dibujo que se muestra dentro del rectángulo con línea fantasma.

En SOURCE deberá de estar seleccionado Objects. Dentro del cuadro de objects, hacer click en el icono de “Select Objects”.

Al seleccionar este, Autocad sale al área de gráficos, ahí seleccionar las entidades por medio de un CROSSING O WINDOW.

Page 222: Salazar dgz tesis

218

Una vez seleccionadas vuelve al cuadro de diálogos. Retain: Al estar activando este modo, Autocad retiene las entidades seleccionadas en el dibujo actual. Convert to block: Convierte el o los objetos en un block en el dibujo actual después de haberlo salvado como dibujo independiente con extensión DWG con un nombre.

Delete from drawing: Elimina los objetos seleccionados del dibujo actual después de haber creado el dibujo con extensión DWG:

Base point: Este cuadro permite la posición del block al insertarlo en otro dibujo. Por definición se insertara en relación al WCS. (X=0, Y=0, Z=0). Si hacemos “click” en el icono de Pick point Autocad lo posicionara en lugar que el usuario designe. El siguiente icono corresponde a una selección rápida, al activarlo aparece un box el cual permite usar para aplicar un filtro de las características seleccionadas.

Destination: Permite especificar el nombre del block, la localización y el tipo de unidades.

Al hacer accesar este icono, aparece la caja para seleccionar la carpeta donde se va a alojar el nuevo archivo.

Page 223: Salazar dgz tesis

219

Botón de Ok: Da por aceptado. Botón de Cancel: Cancela todo y no lleva a cabo la operación. Botón de Help: Accesa la ayuda de Autocad y presenta todo lo referente a este tema.

COMANDO ZOOM

Este comando contiene otros subcomandos que nos permiten un mejor en la visualización de los objetos en nuestra pantalla. El comando ZOOM lo podemos accesar en el Menú Bar digitizando el comando WIEW:

Al digitizar el comando VIEW encontramos el comando ZOOM, digitizando el comando Zoom se despliegan los siguientes comandos: REALTIME:

Nos permite alejar o acercar de la vista del observador objetos, al digitizar realtime aparece en la pantalla una lupa con los signos positivo y negativo, si muevo el mouse hacia la izquierda, la vista se hace mas grande, caso contrario si muevo el mouse hacia la derecha el o los objetos se hacen mas pequeños. Al hacer estos movimientos el “click” del mouse ( botón izquierdo ) deberá mantenerse oprimido durante el movimiento. Para desparecer la lupa, el botón derecho del mouse y aparece un box,

digitiza el comando “EXIT” PREVIUS:

Nos muestra el estado de la pantalla el estado de la pantalla anterior inmediata. WINDOW:

Amplia un área determinada con la finalidad de trabajar a mayor detalle en ella, este Window como su nombre lo dice se hace por medio de una ventana,

Page 224: Salazar dgz tesis

220

Autocad nos pide la primera esquina ( FIRST CORNER ) y después nos pide la otra esquina de la venta ( OTHER CORNER ). DYNAMIC:

Permite hacer una definición dinámica del área a mostrar, al pulsar el botón del “clic” del mouse, se puede establecer la ubicación y el tamaño del área a visualizar.

Autocad presenta un rectángulo con una “X”, al pulsar “clic” la “X” se convierte en una flecha y al mover el mouse el rectángulo se alarga o se acorta para definir el área a visualizar. Una vez definida el área, automáticamente cambia el objeto de tamaño. Si se requiere hacer otro ZOOM DYNAMIC aparece un rectángulo color verde con línea no continua que indica la zona en donde se hizo el ultimo ZOOM DYNAMIC en el objeto u objetos. ZOOM SCALE:

Permite especificar un factor de ampliación, como 2 apara aumentar al doble 0.5 para disminuir a la mitad.

CENTER:

El punto de pantalla que se indique pasara a ser el centro de la misma, adicionalmente se puede introducir un factor de ampliación para la vista, o dar enter para mantener el valor actual. IN:

Va amplificando el objeto cada vez que digitizemos “IN” en el comando ZOOM, o al digitizar el inicio. OUT:

Page 225: Salazar dgz tesis

221

Contrariamente a lo que hace el comando “IN”, va haciendo mas pequeño el objeto, es decir lo va alejando. ALL:

Muestra todos los objetos existentes en pantalla. EXTENT:

Todos los objetos del dibujo se visualizan con el mayor tamaño posible en la ventana gráfica actual o en el área de dibujo. OBJECT:

Amplia la visualización al máximo tamaño posible del objeto sin que se requiera efectuar una regeneración de los objetos.

Page 226: Salazar dgz tesis

222

Page 227: Salazar dgz tesis

223

APENDICE II.

DISEÑO DE UN MUELLE Y UN TORNILLO.

Page 228: Salazar dgz tesis

224

Para la creación de un muelle o una rosca en AutoCAD, haremos uso de los siguientes comandos:

CÍRCULO - RECORTA – GIRA 3D - EXTRUSIÓN - UNIÓN - DIFERENCIA

Si bien en este tutorial, los diferentes comandos serán ejecutados mediante la

correspondiente opción del menú, también se podrá realizar mediante los iconos de las

diferentes barras de herramientas. Esto se ha hecho así con objeto de hacer más clara y

sencilla la explicación.

CREACIÓN DE UN MUELLE

PASO 1: Comenzaremos trazando un círculo, el cual

partiremos por la mitad para obtener un semicírculo, o

bien trazaremos dicho semicírculo directamente

mediante el comando ARCO, para lo que será

conveniente manter activada la opción ORTO (F8).

Paso 1

PASO 2: A continuación, y haciendo uso del comando

SIMETRÍA, crearemos un segundo semicírculo, como

podemos ver en la figura.

Paso 2

PASO 3: Mediante el comando Girar 3D, que

encontraremos en el menú:

Modificar / Operación en 3D / Girar 3D

giraremos ambos semicírculos 90º, hasta quedar

perpendiculares al plano XY, para ello indicaremos que

el eje de giro sea el Y; para un punto del eje Y,

indicaremos el centro de los arcos, y el ángulo de

rotación 90º.

Paso 3

Page 229: Salazar dgz tesis

225

PASO 4: De nuevo, mediante el comando Girar 3D,

giraremos ambos semicírculos, cada uno en un sentido,

tomando como centro de giro el extremo superior de

ambos semicírculos, como se ve en la figura, el ángulo

de giro, vendrá determinado por el paso del muelle.

Paso 4

PASO 5: Seguidamente dibujaremos dos círculos con

centro en los extremos de los arcos, y que resultarán

perpendiculares a ellos

PASO 6: A continuación extruiremos dichos círculos,

mediante el comando EXTRUSIÓN, utilizando los

semicírculos, como Ejes de extrusión.

Seguidamente unimos las dos piezas, mediante el

comando UNIÓN, que encontraremos en el menú:

Modificar /Editar sólidos / Unión

De esta forma habremos obtenido un ciclo del muelle.

PASO 7: Solo restará repetir ese ciclo de muelle las

veces necesarias, mediante el comando MATRIZ,

en este caso rectangular.

Paso 5

Paso 6

Paso 7

Page 230: Salazar dgz tesis

226

CREACIÓN DE UN TORNILLO

Para la creación de un tornillo, seguiremos los pasos descritos para la creación de un muelle, y continuaremos con los dos pasos que se describen a continuación.

PASO 1: Crearemos un cilindro, mediante el comando CILINDRO, del diámetro que habrá de tener el tornillo, y que situaremos centrado respecto a la espirar.

PASO 2: Y finalmente realizaremos una diferencia de sólidos, restando al cilindro el muelle, para ello utilizaremos la orden que encontraremos en el menú: Modificar / Editar sólidos / Diferencia

obteniendo de esta forma el resultado que podemos apreciar en la imagen.

Paso 8

Paso 9

Page 231: Salazar dgz tesis

Bibliografía.

Libros Consultados

1.-Manual de Dibujo Asistido por Computadora.

Cecati (Secretaria de Educación Pública).

2.- Curso Integral de Dibujo Técnico.

Editorial Trillas.

Quinta Impresión, Mayo 1982.

Paginas Consultadas en Internet

http://www.monografias.com

http://www.elprisma.com