rph-kemahiran jaringan lompat

Upload: kevin-poh

Post on 06-Apr-2018

257 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

  • 8/3/2019 RPH-Kemahiran Jaringan Lompat

    1/7

    [KERJA KURSUS PENDEK PERMAINAN BOLATAMPAR DAN BOLA BALING] PJM3111

    RANCANGAN PENGAJARAN PENDIDIKAN JASMANI

    Matapelajaran : Pendidikan Jasmani Tarikh : 9 Ogos 2011 (Selasa)

    Tunjang : Kemahiran Masa : 7.30 8.00 pagi (30 minit)

    Tajuk : Bola Baling Tahun : 5 Dedikasi

    Sub-Tajuk : Kemahiran jaringan lompat Bil. Murid : 10 orang

    Objektif Pembelajaran : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran murid-murid dapat;

    1. Psikomotor : melakukan teknik jaringan lompat dengan mengenakan sasaran sebanyak 3 kali daripada 5

    percubaan dengan cara yang betul.

    2. Kognitif : menerangkan kemahiran jaringan lompat dan membezakan kemahiran ini dengan kemahiran

    menjaring dalam permainan bola sepak

    3. Afektif : menikmati keseronokan dan minat terhadap kemahiran yang dipelajari.

    Pengalaman sedia ada : Murid pernah menonton video tentang sukan Bola Baling jaringan lompat.

    Penerapan Nilai : Keyakinan diri, bersemangat, disiplin kendiri, kerjasama, dan mendengar arahan

    KBKK : Membuat perbandingan antara kemahiran jaringan lompat dengan kemahiran jaringan dalam permainan bola

    Sepak

    Penggabungjalinan : Pergerakan asas Lokomotor, bukan lokomotor dan manipulasi alatan.

    Kesepaduan : Matematik melakukan jaringan lompat mengikut jarak tertentu.Bahasa Inggeris mengira langkah dengan Bahasa Inggeris.

    Strategi utama : Kecerdasan Pelbagai ( Kinestetik )

    BBM : - skitel - bola baling - wisel

    - Kon - kad gambar - bola gimnastik

  • 8/3/2019 RPH-Kemahiran Jaringan Lompat

    2/7

    [KERJA KURSUS PENDEK PERMAINAN BOLATAMPAR DAN BOLA BALING] PJM3111

    Langkah /

    masa Aktiviti Focus Pembelajaran Organisasi catatan

    Permulaan

    (5 minit)

    1. Pemanasan badan

    tag ball

    i. murid dibahagikan kepada dua

    kumpulan iaitu kumpulan chaser

    dan kumpulan runner.

    ii. Kumpulan chaserakan membuat

    hantaran sesama ahli kumpulan

    semasa mengejar kumpulan

    runner.

    iii. Kumpulan chaserhanya boleh

    menyentuh kumpulan runner

    dengan bola.

    iv. Kumpulan chaserhanya boleh

    bergerak satu langkah sahaja

    semasa bola berada dalam tangan.

    v. Kumpulan runnerboleh bergerak

    sesuka hati dalam kawasan

    permainan sahaja.

    vi. Kemenangan berdasarkan masa

    paling singkat untuk mengeluarkan

    pihak lawan.

    G

    = kumpulan chaser

    = kumpulan runner

    G = guru

    Strategi:

    y Berpusatkan murid

    y Berpusatkan bahan

    Teknik:

    y Permainan

    y Penerangan

    Nilai murni:

    y

    Kerjasamay Patuh arahan

    y Bersemangat

    Alatan:

    y Kon

    y Bola baling

    y Kad gambar

    y Wisel

  • 8/3/2019 RPH-Kemahiran Jaringan Lompat

    3/7

    [KERJA KURSUS PENDEK PERMAINAN BOLATAMPAR DAN BOLA BALING] PJM3111

    Langkah /

    masa Aktiviti Focus Pembelajaran Organisasi catatan

    2. Kad gambaran i. Guru menerangkan kemahiran

    jaringan lompat.

    Contoh:

    a. Apakah itu jaringan lompat?

    b. Apa tujuan jaringan lompat?

    c. Mengapa perlunya jaringan lompat?

    G

    = murid

    Perkembangan

    Langkah 1

    (7 minit)

    Gerak kerja kelas

    ii. Kemahiran jaringan

    lompat

    i. Ansur maju 1 (tanpa bola)

    a. Angkat tangan dominan pada paras

    bahu.

    b. Maju satu langkah dan lonjak dengan

    menggunakan kaki yang melangkah.

    c. Lutut dibengkokkan semasa

    melakukan lonjakan.

    d. Tolak tangan dominan dan luruskan

    tangan ke depan.

    e. Gunakan pergelangan tangan

    selepas tangan diluruskan.

    G

    = murid

    Strategi:

    y Berpusatkan guru

    Teknik:

    y Demostrasi

    Nilai murni:

    y Patuh arahan

    y

    Disiplin kendiri

    Alatan:

    y Bola baling

  • 8/3/2019 RPH-Kemahiran Jaringan Lompat

    4/7

    [KERJA KURSUS PENDEK PERMAINAN BOLATAMPAR DAN BOLA BALING] PJM3111

    Langkah /

    masa Aktiviti Focus Pembelajaran Organisasi catatan

    f. Lutut dibengkokkan semasa

    mendarat untuk menyerap daya.

    Langkah 2

    (7 minit)

    Gerak kerja kumpulan

    ii. Kemahiran jaringan

    lompat

    i. Latih tubi 1 (satu langkah lompat)

    a. secara berpasangan, lakukan

    kemahiran jaringan lompat dengan

    mengenakan kon dalam jarak 4

    meter.

    b. Murid A akan melakukan kemahiran

    dahulu manakala murid B menjaga

    bola di belakang kon.

    c. Setiap murid diberi 5 kali percubaan

    dan selepas itu bertukar peranan

    bersama pasangan masing-masing.

    ii. Latih tubi 2 (tiga langkah lompat)

    a. Secara berpasangan, lakukan

    kemahiran jaringan lompat dengan

    mengenakan kon dalam jarak 4

    meter.

    G

    = murid A

    = murid B

    G

    Strategi:

    iii. Berpusatkan

    murid

    Teknik:

    iv. Demostrasi

    v. Latih tubi

    Nilai murni:

    vi. Patuh arahan

    vii. Disiplin kendiri

    viii. Kerjasama

    Alatan:

    y Bola baling

    y skitel

    6 m

    6 m

  • 8/3/2019 RPH-Kemahiran Jaringan Lompat

    5/7

    [KERJA KURSUS PENDEK PERMAINAN BOLATAMPAR DAN BOLA BALING] PJM3111

    Langkah /

    masa Aktiviti Focus Pembelajaran Organisasi catatan

    b. Murid A akan melakukan

    kemahiran dahulu manakala murid

    B menjaga bola di belakang kon.

    c. Setiap murid diberikan 5 kali

    percubaan dan selepas itu bertukar

    peranan bersama pasangan masing-

    masing.

    Kemuncak

    (8 minit)

    Permainan kecil

    Master shoot

    i. Murid dibahagikan kepada dua

    kumpulan.

    ii. Kumpulan yang mendapat bola akan

    jadi penyerang manakala kumpulan

    yang satu lagi akan jadi penghalang.

    iii. Jika bola bertukar tangan kepada

    kumpulan lain, maka kumpulan yang

    memegang bola akan menjadi

    penyerang.

    iv. Kumpulan yang menyerang hanya

    boleh melakukan jaringan lompat untuk

    mengenakan pada sasaran. = kon permulaan

    Strategi:

    y Berpusatkan murid

    Teknik:

    y Permainan

    4 m

  • 8/3/2019 RPH-Kemahiran Jaringan Lompat

    6/7

    [KERJA KURSUS PENDEK PERMAINAN BOLATAMPAR DAN BOLA BALING] PJM3111

    Langkah /

    masa Aktiviti Focus Pembelajaran Organisasi catatan

    v. Pemain tidak dibenarkan memasuki

    kawasan D (4 meter).

    vi. Jaringan kena pada sasaran

    Satu dan dua langkah lompat = 1mata

    Tiga langkah lompat = 3mata

    vii. Kumpulan yang mendapat mata

    terbanyak akan menjadi pemenang

    dalam permainan ini.

    Nilai murni:

    y Patuh arahan

    y Kerjasama

    y

    Keyakinan diriy Semangat

    kesukanan

    Alatan:

    y Bola baling

    y

    Skitel

    Penutup

    (3 minit)

    Penyejukan badan i. Murid membentuk bulatan besar.

    ii. Murid pegang tangan rakan dan

    melakukan aksi ombak.

    iii. Murid meregangkan tangan denganmenyanyikan lagu.

    iv. Murid baring atas padang, kedua-dua

    tangan diangkat menuju ke langit.

    Longgarkan tangan seperti rumput

    G

    Strategi:

    y Berpusatkan guru

    Teknik:y Soal jawab

    Nilai murni:

    y Keyakinan diri

  • 8/3/2019 RPH-Kemahiran Jaringan Lompat

    7/7

    [KERJA KURSUS PENDEK PERMAINAN BOLATAMPAR DAN BOLA BALING] PJM3111

    Langkah /

    masa Aktiviti Focus Pembelajaran Organisasi catatan

    refleksi

    ditiup angin.

    v. Murid tarik nafas dalam keadaan

    baring. Tangan diangkat menuju ke

    langit apabila tarik nafas. Tangan

    diturunkan ke sisi apabila hembus

    nafas.

    Guru bertanyakan perasaan murid

    tentang Kemahiran yang dipelajari.

    Alatan:

    -

    Refleksi:

    Komen guru pembimbing:

    Komen Pensyarah Pembimbing: