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 Mikan Version 

FOSCO “MIKAN JIN” ESPALHA-OURO BANDOBRÁS “MIKAN MITSUKAI” ESPALHA-OURO

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 Introdução............................................................3

Chakra..................................................................4

Exceções: chakras duplos..................................4Selos.....................................................................5

Jutsus...................................................................6Categoria básica..................................................6Categoria avançada.............................................6Dominando um jutsu............................................6Invocações...........................................................7 

8 portões (lótus)..................................................9

Clãs / famílias.....................................................10Linhagens sanguíneas avançadas....................10Clãs já existentes...............................................10Dicas para novos clãs e famílias.......................12

Armas..................................................................13Armas existentes...............................................13Dicas para novas armas ninjas..........................14

Graduações........................................................15Testes................................................................15

Organizações.....................................................17

Kages..................................................................18

Missões...............................................................19

Cenário (mundo)................................................20 Criando um ninja – ficha...................................21Entendendo a ficha...........................................21

Pontos de atributo.............................................21Perícia...............................................................21Perícia com jutsu ..............................................21PV, IP , chakra, pontos heróicos.......................23Aprimoramentos................................................23Aprimoramentos positivos.................................23Aprimoramentos negativos...............................24

 

Indice

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azer uma adaptação 100% fiel ao original, sejaqual for o segmento artístico quevem o produto primário, é uma

missão quase queimpossível. No entanto, emnossa estupidez e nabusca insensata deencontrar a perfeição,resolvemos criar essepequeno RPGadaptado do grandeanime/mangá NARUTO.Nesse modesto net-booktentamos tratar, com o

máximo de detalhes erespeito, essa maravilhosaobra.Encontramos pela frentealgumas pequenasdificuldades. Entre elas ofato de Naruto não estarterminado. Nem o anime emuito menos o mangá, queainda é publicadosemanalmente no Japão.Na medida que novidadesaparecerem este net-book seráatualizado.Tudo isso para melhorar suacampanha e ter o máximo defidelidade aos detalhes destamaravilha da Nona arte.Em caso de dúvidas, ouapenas se quiserem nosameaçar, xingar, elogiar oubater um papo pelo MSN ‘taí oe-mail para contato:[email protected] - Bandobrás“Mikan Mitsukai” [email protected] - Fosco “MikanJin” Espalha-ouro.Esperamos que vocês gostem porque foi muitoproblemático fazer esse net-book.Agradecimentos:

- Aos sites que, mesmo involuntariamencederam materiais para nossas pesquisas.

- A galera da Daemon, por não cobrarem nae disponibilizarem as regras ‘di grátis’ na nE ao Gizmo, por ser gente fina.

- Aos japoneses, por fazerem animes

mangás que são DUKA!- Ao Presidente Lula, por não

intrometer.- A Xuxa e Sasha, por não

intrometerem.- Ao padeiro, por não

intrometer.- Ao cara da mercearia, por não

intrometer.- E a todos os demais que n

se intrometeram.

- Aos pagodeiros, pme lembrarem qexistem criatuinferiores a m(eles mesmos

- Mamãe, pter me bota

no mundo.- Papai, por

dado em cida Mamãe.

- Deus, por fazer existir.- Cristo, por

salvar.

Desagradecimentos:- Bill Gates, por inventar o Windows.- As gostosas, porque sempre dizem “nã

riem e saem correndo...- Aos irmãos pequenos. Porque s

pequenos.

- Ao filho da mãe que resolveu que cobrapara agente se conectar a internet.

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hakra  é a energia utilizada por um Shinobipara realizar um Jutsu .

Esta energia é dividida em duas partes:A energia do corpo que está em cada uma desuas células.

Energia espiritual. Esta pode ser adquiridaatravés de treinamento e outras experiências.

Então ao realizar um jutsu o shinobi está trazendoe liberando esta energia.Isso é chamado “Expelir o Chakra” e pode ser feitoatravés de movimentos realizados pelas mãosconhecidos como SELAMENTOS (que

explicaremos mais a fundo a seguir).O chakra também pode ter outras utilizações. Aoaplica-los nos pés, por exemplo, o ninja podeaderir a superfícies verticais. Isso é: desta formaele pode subir em paredes ou árvores. Pode-seaté aderir aos tetos ou ficar de cabeça para baixo.É possível que desta mesma forma o ninjacaminhe sobre a água.

Normalmente um shinobi possui apenas umaespécie de chakra, que é representado pela corazul. Mas existem casos específicos em que, poralgum motivo racional, lógico e completamenteexplicável, o ninja possui mais de um tipo dechakra. O próprio Naruto é um bom exemplo. Elepossui dois tipos diferentes de Chakras: O Azul,normalmente apresentado em qualquer pessoa, eo vermelho, que provem de Kyuubi  (a raposa

selada dentro dele).Outro personagem que possui dois tiposdiferentes de Chakra é Gaara Of The Desert quepossui em seu corpo, selado, a encarnação daareia. Isso faz com que a areia o proteja, mesmoque ele não queira. É considerado uma espécie dechakra duplo pois ele não provem de Gaara, e simde uma outra fonte.

Sendo assim pode-se caracterizar como ChakDuplos qualquer energia dessa espécie que nprovenha do próprio shinobi mas que seja possíque este faça uso dela.

Para utilizar o “outro” chakra é necessário que

shinobi “desligue” ou perca completamente o schakra natural. Desta forma podemos definiseguinte regra: um shinobi, que possua uma ouespécie de chakra, não pode se fazer utilizar denquanto estiver utilizando se chakra natural. Npodendo também somar os pontos dos dchakras para realizar um jutsu.

Quando um shinobi utiliza seu segundo chakra ganha um bônus de 10% em todos os testes, mum d3 de dano em seus ataques além de ganh

uma barra extra de chakra que terá o mesmo vade sua barra normal, mas que poderá ser utilizaapenas enquanto ele estiver usando eshabilidade. Para recuperar esses pontos senecessário uma noite de sono, ou oito horas, pacada um ponto.

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s selos são posições executadas com asmãos. A combinação dessas posiçõesacrescida a um fluxo de chakra liberado pode

dar origem aos jutsus.São doze os selos e estão relacionados com osanimais do zodíaco chinês. Cada um representaum animal diferente.Além dos 12, outras posições de selos sãopossíveis para executar alguns jutsus como o"Kage Bunshin". Alguns selos do Jiraiya tambémnão se encontram entre os desenhos ao lado.Os selos mostrados a seguir estão ilustradoscomo sendo executados com as duas mãos, comoé comum acontecer. Mas existem casos em que o

shinobi pode executa-los utilizando apenas umamão, para isso é necessário o aprimoramento“selo com uma mão”.

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oda a técnica utilizada por um shinobi échamada de JUTSU . Na maior parte doscasos existe aplicação de chakra, o que o

torna mais forte e preciso. O jutsu, em Naruto, écombinado a os animais do horóscopo Japonês ea elementos da natureza. Existem seis espéciesde jutsus divididos em duas categorias distintas:

Ninjutsu: É a arte de realizar um jutsus através

da aplicação do chakra. Quando feitos osselamentos corretamente, o ninjutsu pode serextremamente poderoso. Ele exige de seu usuário

muita concentração. Caso contrario não serápossível realiza-lo. Se a personagem estiver comalguma espécie de perturbação (sonolento,insano, etc) ou algum tipo de mau status(envenenado, com algum ferimento profundo, etc)deverá ser exigido um teste de WILL, semnenhuma penalidade ou bônus, além do testenormal de Ninjutsu.

Genjutsu: É um jutsu de ilusão, realizado paraconfundir o inimigo fazendo com que ele veja oque na realidade não existe ou que ele não veja

coisas que estão lá realmente. Esta técnica é boapara ocasiões em que o ninja deve se camuflar,fugir de um oponente ou engana-lo.

Taijutsu: Essa é a conhecida técnica decombate corpo-a-corpo. Por isso em uma lutanormal não será pedido uma perícia “briga”, comonormalmente, e sim “Perícia com jutsu” “Taijutsu”.O mesmo teste será pedido caso o jogador queirarealizar um jutsu listado (ex. o Jutsu “Mil Anos deDor”). No taijutsu pode ser acrescentado chakraisso permitirá a utilização de técnicas mais

aprimoradas.Essa categoria não é mostrada tão claramente nasérie e quase ninguém conhece, mas como temuma certa importância aqui será colocado a titulode curiosidade.

Doujutsu – Habilidade dos olhos: permiti usuário “ler” o ninjutsus, genjutsus e taijutsusassim possa se defender deles. Os doujutspodem oferecer ao usuário outras habilidades qpodem variar. (Ex. Sasuke (Sharingan), N(Byakugan), Itachi (Mangekyou Sharingan)).

Hijutsu: Habilidade secreta especial que poser limitada a certo individuo ou linhagesanguínea. (Haku (Espelhos de Gdemoníacos), Neiji (Hakkeshou Kaiten), Kimima(Dança de Camellia))

Kinjutsu: Habilidade com parte do corpo elementais. (Gaara (Cemitério do DesertOrochimaru (Habilidade de Juventude Imo[Furou Fushi no Jutsu])).

Este último grupo, o das categorias avançada,

vezes pode parecer confuso porque uma mesmtécnica pode ser um ninjutsu, um doujutsu e uhijutsu. Nesse caso será exigido apenas o teste ninjutsu, já que NÃO haverá testes para Hijutkinjutsu e nem doujutsu.

Um diferencial que esta adaptação traz é a regde “DOMÍNIO DE JUTSU”. Em cada jutsu que

  jogador possui existe um marcador de DomínPara cada vez que é usado com eficácia (isso é

  jogador deverá conseguir utilizar o jutsu necessariamente tendo que acertar o alvo)shinobi ganhará no marcador de domínio des

 jutsu 1 ponto.Um domínio maior sobre uma determinada técnsignificará vantagens para o usuário, um domímenor resultará em desvantagens. Existem sníveis de domínio de jutsu. Eles estespecificados a baixo.

A regra geral seguirá esta tabela:Nível Domínio (%)   Mod (%)   Dano   Chakra

1 Até 16% -15% --------- +2 ponto2 17 a 33% -10% --------- +1 ponto3 34 a 65% Sem Mod --------- ----------4 66 a 81% +10% +1 d3 -1 ponto5 82 a 99% +15% +1 d6 -2 ponto6 100% +20% +1 d6+3 -3 ponto

T

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Esses valores serão aplicados aos testes deNinjutsu, Taijutsu e Genjutsu (podendo chegar aum valor mínimo de 15%) e os danos ao valor doataque do jutsu se este oferecer algum aoadversário. Quanto ao chakra quanto menor odomínio sobre a técnica mais energia se utiliza.

Sendo assim haverá nesses casos penalidadesque se somarão ou subtrairão à quantidade depontos de chakra a ser utilizado. Com um gastomínimo de um ponto de chakra.Exemplo:1o  Caso - Mikan Jin , um Jounin do clã  Laranja,utilizará o Hiaka Otoko no jutsu  (Habilidade dohomem de fogo). Ele possui um domínio deapenas 14% desse jutsu e seu Ninjutsu é de 35%.Isso significa que ele terá um redutor de 15% emseu teste, ficando assim com uma probabilidade

de 20% de realizar o jutsu, caso acerte não teránenhum acréscimo em seu dano. E gastará 2pontos de chakra a mais que o normal.2 o  Caso - Mikan Jin , irá realizar um Haritsuba no 

 jutsu  (Habilidade das Agulhas Sopradas). Elepossui 83% de domínio sobre esta técnica. Issosignifica que em seu teste de taijutsu, que é de55% ele terá 70% de chance de concluir a técnica.Caso acerte receberá um bônus de 1 d6 em seudano. E utilizará 2 pontos de chakra a menos queo normal, com um mínimo de 1 ponto.

Isso fará que o jogador tenha maior domínio sobreaquela técnica que ele usa mais, e menor domíniosobre aquela técnica que ele usa menos.

Na ficha, localizado na seção de jutsus, dentro daespecificação de cada técnica haverá a tabela aseguir:

À parte em que está escrito “Uni” é referente àsunidades e a rotulada “Dez” é referente àsdezenas. Cada “Unidade de Domínio” alcançadasignificará uma bolinha de Unidade preenchida ecada “Dezena de Domínio” conquistada resultaráem uma bolinha de Dezena preenchida. ‘Tendeu?Veja o exemplo:Mikan Jin possui 53% de uma técnica dominada.

O gráfico de Domínio ficará dessa forma:

Isso facilitará a utilização do Sistema de Domíni

 

 Um shinobi pode ganhar, durante a campanha,habilidade de invocar animais que podem ajuda-em suas batalhas ou missões, ou então podemser utilizados como armas.

Esses animais são como NPCs. Eles possuempersonalidades, técnicas, características físicas,psicológicas e nomes próprios. Normalmentepossuem a habilidade da fala humana. Enfim, elpossuem uma ficha própria como qualquerpersonagem. E funcionam quase como um aliadPara poder fazer esse tipo de invocação opersonagem (Apenas o personagem! Não façamisso de verdade. Se não daqui a pouco da no

 jornal: “RPGista corta o pulso e morre seco”) devassinar um contrato em um pergaminho. A

assinatura deve ser feita a sangue e todas asvezes que o shinobi fizer a invocação ele deveráusar um pouco de sangue.Normalmente esse contrato só pode ser adquiridcom alguém que já o possua, pois este consegude um outro que possuía antes dele e assim pordiante. Não me perguntem aonde o primeiroshinobi conseguiu o contrato.Cada contrato da direito a invocação de umaespécie de animal. Ex.: Kakashi=cães,Jirayia;Naruto=Sapos, Hokage=Macacos.A força do animal invocado será definada pelaquantidade de chakra utilizada na realização do

 jutsu e do domínio que o shinobi possui sobre atécnica. Confira a tabela contendo o grau dedomínio sobre o jutsu e a quantidade de chakrautilizado na realização da invocação relacionadocom o nível do animal adquirido.Obs.: As partes preenchidas de cinza sãoreferentes ao personagem que irá realizar o juts

Dez – OOOOOOOOOO 

Uni – OOOOOOOOOO

DOMÍNIO 

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as outras se referem à ficha do animal que seráinvocado.

Obs. 2: O nível do personagem não defineobrigatoriamente o nível do animal invocado. Elepode, se desejar, invocar um animal mais fraco

que o domínio de seu jutsu permita. Isso fará com

que ele economize chakra. Com 100% de domínioexistem 3 possibilidades de invocação.

Domínio

do jutsu

Chakra

utilizado

CON (%) FR (%) DEX (%) AGI (%) INT(%) WILL (%) PER (%) CAR(%) P.V.

Até 15% 1 24 24 24 24 24 24 24 24 6

16 a 25% 3 32 24 52 60 24 24 52 48 7

26 a 35% 5 36 24 56 60 28 24 56 48 8

36 a 45% 7 36 28 56 64 28 28 56 52 8

46 a 55% 9 40 28 60 64 32 28 60 52 9

56 a 65% 11 40 32 60 68 32 32 60 56 9

66 a 75% 13 44 32 64 68 36 32 64 56 10

76 a 85% 15 44 36 64 72 36 36 64 60 10

86 a 99% 17 48 36 68 72 40 36 68 60 11

100% 20 52 40 72 78 44 40 72 64 12

100% 30 72 72 72 72 72 72 72 72 18

100% 40 80 80 80 80 80 80 80 80 20

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m nosso corpo existe um sistema decirculação do chakra. Ele é semelhante aosistema de circulação sanguíneo, porém

segue outro caminho.Nesse sistema existem oito portões que controlamo fluxo de chakra. E nesses pontos é onde hámaior concentração dessa energia.O uso da lótus (umtaijutsu bastanteperigoso) pode“abrir” essesportões. O que iráfazer com que aenergia flua. Isso

poderá dar forçadez vezes maiorque a fonte daenergia.Abrindo-se os oitoportões é possívelter a força maior doque a de um Kagetemporariamente.Mas ao fazer isso oindividuo morre.

Cada um dosportões tem umnome e umalocalização, como mostra a ilustração. Eles sãorespectivamente:

Portão InicialPortão da energiaPortão da vidaPortão do ferimentoPortão da florestaPortão da visão

Portão da insanidadePortão da morte

Abrir os portões exige muito de seu usuário. Alémde gastar o chakra ele também gastará 1 ponto devida para cada portão aberto por turno. E nãopoderá abrir os portões novamente antes derecuperar seus pontos de vida.

A abertura dos portões concede ao shinobi 5% bônus em todos os testes para cada portaberto. E mais 1 d3 de dano em todos os ataqupara cada portão aberto.Assim um ninja que abriu os oito portões terá 40de bônus em todos os testes além de mais 8

de dano em todo ataque. E perderá 8 pontos vida por turno.Pode até não parecer muito, mas para o sisteDaemon, que é o que utilizamos nesta adaptaçã

é muito sim.

Para poder abcada uma dportas é precconhecer a lótque é um taiju

e deverá saprendido cotal. Mas paabrir cada poé precconhecer caum dos níveis lótus. Que de um a ocada equivale a u

porta seqüência. Isé: não se pode aprender a abrir a segunda poantes da primeira. Para cada porta senecessário um teste de taijutsu normal. E cauma deve ser aberta separadamente em um turIsso significa: oito portas em oito turnos.

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azer parte de um clã ou uma família podetrazer para o jogador certas vantagens. Não énecessário que ele faça parte. Isso é algo

opcional e não custa absolutamente nada. Elepagará apenas pelas vantagens trazidas pelo clã,caso ela possua algum custo.As vantagens que uma família/clã podem trazersão diversas. Existem certos jutsus que apenasuma família pode aprender. Isso pode acontecerpelo fato de essa determinada técnica poder seraplicada apenas por uma certa linhagemsanguínea avançada ou por ser um segredopassado através das gerações. Uma linhagemavançada pode oferecer ao shinobi algumas

“armas” bastante úteis, que ninguém, a não seroutro membro daquele clã, poderá ter.Exemplos:Sharingam, do clã UCHIHA, Byakugan, do clãHYUUGA,

 

$%Certas habilidades não podem ser adquiridasnormalmente. Isso porque elas provem da própriapessoa. Por algum motivo certas famílias nascemcom uma habilidade genética especial. A elas édado o nome de “Linhagens avançadas”.Um ótimo exemplo é Haku com sua técnicaEspelhos de Gelo demoníacos. Apenas seu clãpode manifestar esse jutsu. Fato interessanterelacionado com Haku é que sua mãe pertencia aum clã de linhagem avançada. E por isso ela foicaçada, pois as pessoas temiam-na.Nem toda família que possua este aprimoramentoserá discriminada ou caçada.

Naruto apresenta alguns clãs bem trabalhados,com uma história bem feita e habilidadesespeciais originais.Nesta subseção estaremos mostrando-os.Nota: A maioria das descrições dos clãs apresentada aqui é adaptação de textos retirados da internet, com exceção do Clã Hyuuga.

CLÃ ABURAME

Um clã completamente misterioso e secreto, ospovos de Inseto são especializados em usarpequenos insetos chamados "Kikai" (tradução =instrumento) como armas de batalha. AtualmentShino é um dos mais importante e popularmembro deste grupo. O Clã do Inseto é conhecicomo Clã Aburame, e são famosos por atacardiretamente o chakra do inimigo. Eles usam osinsetos para retirar o chakra do inimigoalimentando-se dele. Alguns dizem que cadamembro possui uma determinada quantidade deinsetos que fluem ao redor de seu corpo, podendo ninja a qualquer hora ordenar e dar ascoordenadas para que os insetos ataquem.

CLÃ AKIMICHI:Os membros do clã Akimichi são especialistas eusar seus corpos obesos em sua vantagem. Umdos mais famosos ataques é o Batatinha no Jutsque dobra o peso do usuário (Baika no Jutsu), qtransforma o ninja em uma grande esfera. Depodesta transformação, o ninja ataca girando seucorpo contra o oponente em uma velocidadeextremamente grande. No momento, Choji é omais popular membro deste grupo. O Clã possucomo marca um redemoinho nas bochechas,talvez o símbolo esteja relacionado com omovimento de seus ataques.

CLÃ DO HAKU:Não se sabe muito sobre este clã, apenas queestes possuem uma linhagem sanguíneaavançada. Pois os únicos membros que já vimossão o Haku e a mãe dele. Os membros do clãtiveram de se esconder devido ao medo das

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pessoas em relação a este clã. Desde estemomento houve uma guerra civil entre o País daÁgua e as pessoas de linhagem sanguíneaavançada. Os rumores diziam que esta guerracomeçou com o Clã Kaguya. Este clã misterioso oqual conhecemos apenas dois membros parece

ter a habilidade de manipular a água e transforma-la em gelo, e também a estranha habilidade defazer jutsus com apenas uma mão. Podendomanipular água desta maneira, eles usam jutsusque apenas sua linhagem é capaz, como osEspelhos de Gelo Demoníacos e as Agulhasvoadoras Aquáticas.

CLÃ HYUUGA :

O Clã Hyuuga é dividido entre duas famílias:Souke (original) e Bunke (secundaria).

Quando os irmãos gêmeos Hyuuga Hiashi (pai deHinata) e Hyuuga Hizashi (pai de Neji) nasceramfoi decidido seus destinos: o primeiro seria dafamília principal e o último da secundária. Isso foifeito, pelo que é explicado, em caso deemergência como a que aconteceu. Aos três anoso membro da família secundaria recebe um seloem sua testa, aplicado através do Juin-Jutsu. Eleestá ligado ao sistema nervoso e sua ativaçãodeterminará a morte do seu portador e, devida sualigação com o cérebro, apagará as “informações”

sobre o Byakugan, técnica especial dessa família.Há alguns anos atrás um shinobi do País doTrovão foi até Konoha a fim de assinar um acordode paz. A vila estava em festa por esse motivo.Foi durante a noite que aconteceu algo trágico:Um ninja mascarado invadiu o territóriopertencente ao clã Hyuuga e tentou seqüestrarHinata. Sua tentativa porém foi frustrada. Hiashi,pai da menina, o descobriu e, sem hesitar, deitousua espada sobre o intruso. Ao ver seu oponentecaído ao chão, Hiashi retirou sua mascara e

reconheceu-o: Era o shinobi do País do trovão.Este foi o estopim para o inicio de uma novaguerra. O País do Trovão reclamava a morte deum de seus cidadãos. Para evitar tal guerra foifirmado um acordo às escuras: O clã Hyuugadeveria entregar o corpo de Hiashi àquele país.Com isso eles teriam em suas mão o segredo do

Byakugan. Mas Hizashi, seu irmão gêmeo, seofereceu em seu lugar. Se o selo em sua testafosse ativado o segredo do byakugan seria levad

 junto com ele. E foi isso que aconteceu:Entregaram o corpo de Hizashi no lugar do de seirmão, apesar dos protestos de Hiashi, e o

segredo foi mantido em sigilo mantendo a paz.Habilidade Especial: Byakugan (um jutsu quepode ver através de objetos e alguns membrospossuem um byakugan que pode enxergar ostenketsus).

CLÃ INUZUKA:Este clã usa os animais como seus parceiros ecompanhia. Cada membro do Inuzuka pode ter ucachorro ou lobo como ferramenta própria. Estemembros confiam seus parceiros para realizar

ataques simultâneos. O clã tende a ser rápido eapressado nas batalhas embora eles sejambastante resistentes. A maioria de seus justus esrelacionada com seus cachorros, assim adquirinalguns sentidos de seus parceiros, como oaumento dos sentidos de olfato e audição devidofacilidade de enviar chakra a estas áreas. Omembro deste grupo recebe seu parceiro desdecedo, e possuem marcas vermelhas em suasfaces para mostrar que fazem parte deste clã.Seus parceiros possuem olfato aguçado, e

animais como Akamaru podem sentir o chakra doponente, assim informando a força do inimigo(em nosso caso o jogador terá em suas mãos aficha completa de seu oponente, com exceção dfatos ligados a sua história). Esses animais podetambém usar sua urina como um ácido muito for

CLÃ NARA:Um clã muito preguiçoso. Levam a vida de ummodo muito descontraído. Como um exemplo dmembro deste clã é Shikamaru que é muito

inteligente mas muito preguiço, prefere ficarolhando para as nuvens a fazer qualquer outracoisa. Mesmo seu pai não sabendo que seu filhoestava nas finais do Exame Chuunin um dia antede isso acontecer, ele nem deu bola. Aespecialização deste clã é o uso de jutsusrelacionado às sombras. Para usar as sombras,eles criam um chakra "especial" a fim de executa

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os jutsus, com isso o clã também cultiva cervos eos usa para medicina. O clã Nara, pode prenderas pessoas com as sombras ou até matar usandoa "Mãos da Sombra", um jutsu que funciona comoverdadeiras mãos.

CLÃ UCHIHA :Habilidade Especial: Sharingam (Uma técnica quepermite ao usuário ver o genjutsu, ninjutsu outaijutsu de seu oponente e desta forma copiá-lo eusa-lo).Este clã é foi originado a parti do clã Hyuuga. OsUchiha eram muito fortes e respeitados. Até o diaem que Uchiha Itachi, membro do clã, assassinoutodos os membros, com exceção (óbvia) delemesmo e de seu irmão mais novo: Uchiha Sasuke.Este teve sua vida poupada apenas pelo fato de

que Itachi pensou não valer apenas mata-lo, jáque era fraco.Sasuke quer vingança e agora, mais forte queoutrora, tem condições de matar Itachi e alcançarseus objetivos.

#$

A série Naruto apresenta um número limitadíssimode clãs e famílias. Por isso resolvemos tornarpossível para o jogador a criação desses grupos.Aqui daremos algumas dicas de como fazer isso.

Dica número um: Os clãs apresentados têmhabilidades especiais, como jutsus secretos ou“olhos esquisitos pulverizantes”, ou apresentamutensílios que podem ser bastante úteis, comocães transformers  ou insetos engolidores degente. Você não precisa exagerar, uma técnicainteressante é melhor que uma extravagante.Escolha algo útil, como ficar invisível ou qualquercoisa parecida e esqueça qualquer coisa comouma bazuca do tamanho de um trator embutida nobraço que arrebenta a cabeça de um mamute numtiro e causa 10 d100 de dano. Os ninjas precisamser discretos e ágeis. Lembre-se sempre disso.

Dica número dois: Melhor que uma habilidade

legal é, com toda certeza, uma históriainteressante. Isso permite ao mestre ter maisidéias. É algo fundamental no RPG. Mas nunca esqueça: Seja original.

Dica número três: Símbolos são quase que

essenciais nos clãs. Não é obrigatório, mas é alginteressante e que incrementa o visual do seupersonagem.

Dica número ultima: Características físicas epsicológicas típicas são coisas que podem tornaas histórias mais descontraídas ou sérias. Temocomo exemplo o Clã Akimichi – dos gordinhos esimpatizantes – ou – o meu favorito – o Nara – odos preguiçosos. Existe uma infinidade de outracaracterísticas que podem ser abordadas. Use

sua imaginação!

Obs.: Pretendemos estar lançando futuramenteum Net-Book com Novos Clãs e Famílias.Aguardem!

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s armas de um ninja são fundamentais para asua própria sobrevivência.No caso de um ninja ficar sem chakra elas

serão, provavelmente, as opções mais confiáveis.Naruto deixa muito a desejar nesse requisito. Nãoexiste uma variedade grande. São apresentadosapenas alguns modelos que não costumam variar.E mesmo eles estão abaixo daquilo que se podechamar de básico.obs.: A questão das “armas especiais”, comoLeques gigantes, espadas enormes, engradadosde areia descomunais e bonecos de ventríloquosmaiores ainda, não serão apresentados, já quesão armas de uso “particular”.

 

Aian NakkuruÓtima arma para se lutartaijutsu. Pode usá-la comataques rápido e paraperfurar seus oponentes.Pode adicionar o chakra àlâmina para aumentar opoder e alcance do corte.

Dano: Contusão ou corte:1d3, mais 1 ponto para cada um ponto de chakraacrescentado.

Fuuma Shuriken Uma shuriken em tamanhomaior e muito mais forte.Quando não está em uso,ela fica fechada em apenasuma peça, em uso, poderáser aberta, apresentando,

assim 4 peças.Dano: Contusão ou corte: 1d6 +4

Kibaku FudaUm pedaço de papel comescritas em kanji que setraduz por "explosão".Quando aplicado no alvo, opapel começa a queimar e,

quando termina causa umaexplosão.Dano: Explosão: 1 d10 ,menos um ponto a cada um metro de distância.

KunaiUma arma muito comumentre os ninjas, semelhantea uma faca, utilizada tantopara ataque, como paradefesa. Pode ser usadatambém como ferramenta,

como por exemplo escalarmontanhas.Dano: Corte: 1 d3

Kunai CurvadaParecida com uma kunaimas essa é mais larga e écurvada na ponta. Este tipode lâmina é boa para cortaro alvo. Ótima arma para osninjas médicos que têm

que fazer uma operaçãorápida no campo debatalha.Dano: Corte: 1 d3+1

Kunai DuplaEsta arma é bastanteparecida com uma Kunai, adiferença é que ela possuiduas lâminas e um caboentre elas.

Dano: Corte: 1d3+1

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Senbon [Agulhas]Agulhas afiadas grandes quepodem ser jogadas em umoponente, porém, compoucas chances de matar, anão ser que atinja um órgão

vital.Dano: 1 ponto para cadaSebon. Se for dano critico é considerado como setivesse pegado em um ponto vital. Desta forma omembro atingido ficará paralisado por 1 d6rodadas.

ShurikenTambém é uma arma muitocomum entre osninjas,semelhante a uma

estrela.Dano: Corte: 1 d3.

 Os ninjas na maior parte de suas missões devemser bastante discretos. Mesmo quando elas nãoenvolvem uma investigação. Um bom ninja nãodeve ser apenas forte. A inteligência, estratégia,conhecimentos geográficos e históricos, além deuma boa técnica são pré-requisitosimportantíssimos.A arma e sua forma de funcionar são essenciaisno bom desenvolvimento dessas características.Elas devem ser rápidas e precisas em suasinvestidas. Podem também servir para despistaros inimigos.Existem armas bastante extravagantes. Mas façaa preferência por armas mais discretas.

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s ninjas obedecem a uma classificaçãohierárquica bastante simples. Todo o ninjacomeça como um “Gennin”  e tem a

possibilidade de ser promovido a um cargo maisalto através de testes.Existem cinco graduações possíveis:

GENNIN (guenim) > Nível de um shinobinovato. 

CHUUNIN (chuunim) > Nível médio de umShinobi. 

JOUNNIN (Djounim) > É o nível Avançado deum Shinobi. 

SENNIN* (senim) > É o nível de um shinobi

considerado Lendário.KAGE**(kaguê) > É o shinobi mais forte de

vila; o líder.

*Sennin não é um titulo que pode ser adquiridoatravés de testes como os demais. É precisomerecer. O povo o oferece. Ou qualquer coisa dotipo.

**Os kages não são eleitos através de testes. Só épossível obter esse titulo de duas formas: Aprimeira e mais fácil é ser indicado pelo kage atual

para tomar seu lugar. A segunda, que é um poucoradical, é eliminar todos os seres humanos de umraio mínimo de 500.000.000 Km e seautoproclamar um kage.

Para passar para cada nível é exigido um teste.Alguns mudam todas as vezes que são realizados.Isso talvez dificulte nosso trabalho, mas por outrolado pode facilitar. Logo explicaremos o porquê.

Gennin 

O teste para se tornar um gennin é o mais simples

e ridículo que pode existir. Os candidatos, apalguns anos estudando na academia ninrealizam várias provas – provavelmente escritasmangá não fala como são – e a última e a mimportante consiste na realização de três jutsus:

Bunshin no Jutsu (Habilidade de clonagem

corpo)Kawarimi no jutsu (técnica de substituição)Henge no Jutsu (Habilidade de transformação

Após isso os candidatos já serão verdadeiGennins, com faixa “bunitinha” e tudo mais!Eles serão shinobis e deverão realizar pequenmissões de nível 1D para poderem ganhar spróprio dinheiro. – ninja também trabalha! –claro que tudo isso sob a supervisão de um adushinobi responsável.

Depois de formados no nível gennin eles nsairão da escola simplesmente. Acontece qagora eles terão aulas mais “práticas”.A turma de gennins formados será dividida evários grupos de três componentes cada. E uprofessor (sensei ) irá supervisionar as missõesensinar como ”se faz direito”.

Chuunin 

O exame chuunin já não é tão simples. Pelo q

parece ele é modificado todas às vezes, e apendois aspectos continuam nele. As duas últimfases.

A segunda fase: Os shinobis concorrentes scolocados em uma floresta fechada e a cagrupo é entregue um pergaminho: Céu ou te(Ten ou Chi). Os grupos devem pegar pergaminho que eles não possuem e encaminharem ao centro da floresta onde esituada uma torre. Nessa torre será dito a eles passaram ou não. Eles têm um prazo máximo

cinco dias para cumprir a tarefa. E durante esperíodo eles não poderão abrir o pergaminCaso isso aconteça, eles serão desclassificadO caminho é difícil. O grupo estará propenso a satacado por feras gigantescas medindo dezende metros de altura ou, o que é pior, ser atacapor um grupo de shinobi que deseja o pergaminque eles têm.

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A terceira fase: Essa fase é um torneiodisputado pelos sobreviventes (literalmentesobreviventes) da segunda fase. Funciona noesquema mata-mata (quase literalmente mata-mata).Uma bancada composta por shoguns e outras

variedades de nobres decidirão quem irá passarou não. E não o resultado das lutas em si. Podeacontecer de uma pessoa que perdeu na primeiraluta se tornar um chuunin. Como pode acontecerde ninguém se tornar ou todo mundo se tornar.Isso porque o que será avaliado é a luta – táticas,

  jutsus, habilidade de raciocínio e tudo mais – enão apenas a força do candidato.Se a bancada decidir que sim o candidato subiráde nível, caso contrario deverá esperar o próximoexame que acontece duas vezes a cada ano.

Nota: O grupo poderá participar das eliminatórias chuunin apenas com todos os três membros inscritos.

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xistem algumas organizações ninjas. Elaspodem servir para promover a paz ou aguerra.

As principais, citadas em Naruto são:ANBU – o nome significa “alto nível”:

A elite da ANBU usa máscaras para escondersuas identidades, assim como um verdadeiro ninjadeve fazer. Ninja é sinônimo de oculto, secreto;por isso cobrem suas faces com máscaras. Cadamembro da ANBU possui um estilo de máscaradiferente e cada máscara parece ser baseada emanimais. Cada uma delas é única e o animal

representado pela máscara está relacionado àpersonalidade do ninja.

Os shinobis da ANBU são extremamentepoderosos. Eles são o equivalente ao serviçosecreto.

Akatsuki

Akatsuki é uma organização criminosa,geralmente formada por ninjas de classe S, quetem seu nome no bingo books. Alguns dosintegrantes conhecidos são: Uchiha Itachi,Hoshigaki Kisame, Orochimaru (ex-integrante),Kyuubi (Raposa demônio selada em Naruto).Acredita-se que os participantes da Akatsukiestejam divididos em duplas, e partido para asvilas para recolher informações.

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s missões são divididas de acordo com oranking ninja. E os ninjas geralmente recebem

dinheiro executando essas missões (está ai aresposta para aqueles que achavam q os ninjassobreviviam de vento). Veja a classificação dasmissões:

Nível S - Missões que envolvem os Países.Geralmente está relacionado com as guerras queocorrem, tendo de ir para outros países ajudar naslutas. Outras missões que podem ser classificadascomo nível S, é o transporte de documentos e

artefatos de importância imensuráveis. Quandoalguém de muita importância é assassinado, estasmissões são freqüentemente adotadas.

Nível A - Missões atribuídas a jounnins ou atémesmo ao kage da vila. Nível de dificuldade muitoalto. Geralmente envolve captura de ninjasforagidos.

Nível B - Missões atribuídas a chuunins ou  jounnin. O nível de dificuldade dessas missões éalta. Como combate com outros ninjas de níveismédio/baixo.

Nível C - Missões atribuídas a gennins ouchuunins,a maioria das missões são realizadasneste nível. Dificuldade média. Geralmentemissões em que se acompanha pessoasimportantes para seus destinos, estas missõesajudam muito no desenvolvimento e percepçãodos ninjas.

Nível D - Missões atribuídas a gennins queacabaram de se formar na Academia. Nível dedificuldade mínimo, servem apenas para adaptar oninja às missões, assim recebendo outrasmelhores no futuro. Geralmente são missões pararesgatar animais, limpar canteiros, recolher lixosetc.

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mundo de Naruto é dividido em dez paises.Cada país possui uma vila oculta.Os nomes dos países estão diretamenterelacionados com elementos, e estes com os

 jutsus mais praticados da área.

Por exemplo, o País do Fogo é onde os ninjasusam os ataques "Katon" em maior quantidade.Ou como o País da Água de onde vem Zabuza,que usam ataques Suiton.

Os shinobis que conhecemos por enquanto fazemparte apenas dospaíses da Água,Terra, Som eFogo. Por issonada se sabesobre detalhesde outras vilas edesses países.

Os nomes dospaíses com suasrespectivas vilasocultas (aquelesque têm) estão

relacionadosabaixo:

País da Terra (Doton No Kuni) > Vila da PedraOculta

País do Trovão (Rai No Kuni)> Vila da NuvemOculta

País do Fogo (Ho No Kuni) > Vila da FolhaOculta

País do Vento (Kaze No Kuni)> Vila da AreiaOculta

País da Água (Mizu No Kuni)> Vila da NévoaOculta

País da Onda (Nami No Kuni)

País do Som (Oto No Kuni)

País da Grama

País da Cachoeira

País da Chuva

Obs.: A tradução dos nomes dos paises para  japonês não é oficial, podendo não portanto, nenhuma relação com os nom

originais, talvez, algum erro de concordângramatical.

O

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'# 

hegamos agora ao último capitulo desse Net-Book. E trataremos o mais importante detodos os tópicos: A criação de fichas.

Se você, em algum momento de sua vida, já jogouRPG sabe que sem ficha o personagemsimplesmente não existe. Ela é como umdocumento de identidade, que contém todos osdados sobre um determinado individuo, sendo eleNPC ou jogador. É muitíssimo recomendável queutilize o livro de regras Daemon para a criação dopersonagem. Lá você encontrará tudominuciosamente explicado. Você pode baixa-lo nosite da editora (www.daemon.com.br)gratuitamente. Você encontrará também nele

outras aventuras, adaptações, planilhas emateriais que poderão ajuda-lo em sua aventura.

#

A ficha que criamos especialmente para o NarutoRPG – Mikan Version, é dividida em três partes: Aprimeira: contendo dados pessoais, atributos,perícias e perícias com jutsus, além de PV, IP,

PH e PC.A segunda parte contém dados mais relacionadoscom a constituição histórica do personagem, oumais práticos. Tipo como: Bens possuídos ecarregados, inimigos & rivais, aliados & contatos,background, e um local reservado para o desenhodo seu personagem.Já a terceira parte é reservada para a listagem de

  jutsus conhecidos junto com a descrição deles edomínio sobre cada um.

Os atributos estão relacionados com ascaracterísticas mais básicas da constituição dospersonagens. Por isso é muitíssimo necessário no

 jogo.

Existem oito qualidades para a distribuição pontos de atributos:Constituição (CON), força (FR), destreza (DEAgilidade (AGI), Inteligência (INT), Força Vontade (WILL), Percepção (PER) e carism(CAR).

Para a criação de um personagem é disposto 1pontos que poderão ser distribuídos da fordesejada.

 

$

As perícias ajudam o jogador na realização trabalhos específicos. Como montar cavalos, l

escrever, etc.O jogador começa com um número especifico pontos de perícia. Para se obter esses pontfaça a seguinte conta:

(10 X IDADE) + (5 X INTELIGÊNCIA) = PERÍCIA

Esses pontos serão distribuídos entre as perícnormais, com armas, e com jutsus.Você encontrará a lista de perícias disponível Livro de regras da Daemon.

 

$

Este é um tipo de perícia especifica especial paNaruto RPG MIKAN VERSION. Existem tespécies de perícias nesse tópico: Taijutsu (DeNinjutsu (WILL) e Genjutsu (INT).O Taijutsu (luta corpo-a-corpo) substitui a perí

“Briga”. Ele é utilizado tanto para combates corpa-corpo quanto para a realização de jutsus coessa classificação.Ninjutsu e Genjutsu serão utilizados apenas paa realização de jutsus que possuem classificação.

O jogador poderá distribuir nessas t

C

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características os pontos de perícia, seguindo aregra do sistema Daemon.

(((%

Essas quatro características são de vitalimportância para uma aventura.

O PV (Pontos de Vida) é a representação davitalidade do personagem. Quando se chega a 0de PV o personagem pode morrer ou ficarinconsciente, caberá ao mestre decidir.Para saber a quantidade de PV que o personagempossui deverá ser feita a seguinte conta:CONSTITUIÇÃO + FORCA = PVEssa conta é diferente da habitual utilizada naregra para Deamon, onde você deve dividir oresultado por 2. A modificação foi feita parafacilitar o combate.

O IP (Índice de proteção) é o que pode serchamado de “armadura”. Uma pessoa podepossuir um IP natural ou adquiri-lo através dacompra de armaduras.Um IP igual a 1 irá retirar um do dano aplicado.Um IP de dois retirará esse resultado do danoaplicado.Exemplo:Mikan Jin possui um IP de 5 pontos e recebe umataque com valor de dano igual a 7. Receberáentão 2 pontos de dano.Há um limite mínimo de um ponto de dano paraqualquer ataque.O chakra, como já foi explicado, é uma energia denatureza física e espiritual.Para se obter o número de pontos de chakrautiliza-se a seguinte conta:

FORÇA DE VONTADE + CONSTITUIÇÃO =CHAKRAPontos heróicos são como pontos de vida extras,que podem ser utilizados quando o personagemrealiza ações que normalmente não conseguiriarealizar (não que isso seja uma novidade para osninjas). Tais como : enfrentar um númeroconsiderável de inimigos, saltar do alto de um

edifício, e coisas do gênero. Para adquiri-los vodeve compra-los como aprimoramentos, senque cada ponto gasto no aprimoramento ‘pontheróicos’ é mais um ponto na sua ficha. Os ponheróicos evoluem como o PV, a cada níadquirido ele ganha mais um ponto.

Lembre-se de que se você não comprar esaprimoramento não terá como adiciona-los subir de nível...

 

Os aprimoramentos são como traços personalidade dos personagens. Existem d

tipos: Os positivos e os negativos.Todo personagem começa com cinco pontos aprimoramentos. Podendo chegar até ocomprando pontos negativos.O Naruto RPG exigiu a criação aprimoramentos especiais, para que possa chegmais próximo possível do anime/mangá. Por isnós os listamos.

 Arma própria: Você possui uma arma especque ninguém mais tem. Pode ser um leqenorme, um bonequinho gigante, ou outra codo tipo. Não precisa ter necessariamente relaçcom algum clã/família.Custo: 1

Chakra duplo: A regra para a utilização destipo de chakra e o que ele é já foi explicado.

Custo: 8

Famílias/Clãs: Fazer parte de uma família ou pode trazer boa fama (ou má), abrir portas (fechar) e dar ao membro desse grucaracterísticas legais que fará dele personagem carismático e interessante (características detestáveis que fará dele

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personagem insuportável e irritante). Sem contarque apenas possuindo esse aprimoramento vocêpoderá comprar o de “Linhagens avançadas”. Custo: 2

Fonte de energia: No caso de seu chakra acabar

você pode utilizar o próprio PV no lugar dele. UmPV será igual a um chakra.Custo: 2

Fracassado: Apesar do nome esse é umaprimoramento positivo. Porque todos nóssabemos que apenas com trabalho duro epersistência um fracassado pode vencer umgênio.Essa refinada característica de nome exótico daráa seu usuário IP extra na hora da aflição.

A quantidade variará:1 IP = 1 ponto de aprimoramento.2 IP = 2 pontos de aprimoramento.3 IP = 3 pontos de aprimoramento.4 IP = 4 pontos de aprimoramento.Para conseguir essa proteção será exigido umteste normal de WILL e serão gasto pontos dechakra iguais aos pontos de IP.

Gênio: Você é um cara tão foda que quandoaprende um jutsu já começa com 17% de domínio

sobre ele.Custo: 3Restrições: não pode ser utilizado em conjuntocom o aprimoramento “Fracassado”. 

IP natural: Existe algo que te oferece umaarmadura natural. Isso não gastará nenhumchakra, mas cada ponto de IP adquirido seguirá atabela.1 IP = 2 pontos de aprimoramento.2 IP = 3 pontos de aprimoramento.

3 IP = 4 pontos de aprimoramento.4 IP = 5 pontos de aprimoramento.

Jutsu com uma mão: Para a realização de um jutsu (genjutsu ou ninjutsu, taijutsu não precisa.) énecessário que se faça movimentos com as mãoschamados “selamentos”. Uma pessoa normal nãopode fazer uma técnica se estiver com uma mão

inválida, por exemplo. Mas com esaprimoramento isso é possível.Custo: 3

Linhagem avançada: Você possui um Despecial. Por isso pode fazer coisas fora

comum. Como: realizar jutsus especiais, utiliinsetos canibais que saem de seus poros, usanimais homicidas para devorar as vísceras seu oponente e um monte de outras atrocidadescoisas legais. Entre elas o Sharingam e Byakugan.Mas lembre-se você só pode comprar esaprimoramento em conjunto com o “Famíliclãs”.Custo: 3Restrições: pode usá-lo apenas acompanhado

aprimoramento “Famílias/Clãs”.

Persistente: Nem gênio, nem fracassado. Vocêsimplesmente persistente. Por isso utilizando usimples teste de WILL você poderá avançar unível de domínio sobre o jutsu que deseja usar.O teste é feito em uma rodada e valerá pepróximas duas. Isso não gasta P. de Chakra.Custo: 4

 Baka: Essa expressão japonesa designa assim chamados, IDIOTAS. Tendo esaprimoramento você se encaixa perfeitamenesse grupo nada seleto. Além de às vezes fazsuas idiotices, não raro, realiza proezas incríveQuer saber como?Normalmente, uma pessoa sã, ao falhar em

teste para realizar um jutsu com uma diferença 10% não sofrerá nenhuma penalidade. Mas vocaro ser ignóbil, perderá os pontos de chakempregados naquela tentativa frustrada!Exemplo: Forest Gunp, um Baka perfeito, real

um taijutsu. Ele possui 60% de domínio sobre (por isso não sofrerá penalidades) e 70% perícia com taijutsu. Mas esse caro contador

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histórias tirou 71% nos dados... não realizou o jutsu e perdeu os pontos de chakra... pode ser quevenha a ter problemas com possíveisflatulências...Custo: -2

Dependência para lutar: Por algum motivo vocênão consegue lutar normalmente. Para fazer issovocê depende de algo (saquê, hentai, etc). Sevocê não tiver aquilo que você é dependente nahora da luta você simplesmente não conseguirálutar.Custo: -3

Distraído: Você é meio... hã... como é mesmo?Ah, Sim! Você é distraído. Sabe, meio lento. Paraperceber as coisas uma pessoa normal usa um

teste de Percepção. Mas você, caro amigo lerdo,precisa de um teste de Percepção com redutor de25%. Ainda não entendeu? Bom, então compre jáesse aprimoramento. É a sua cara!Custo: -2

Estigma: Em sua história pessoal existe algo quefaz com que as pessoas te odeiem ou tenhammedo de você (ou os dois).Custo: -2

Fonte de Vida: O chakra para você é como seuPV. Sendo assim se ele chegar a zero você ficaráinconsciente. Não significa que você perderáponto de chakra quando tomar um dano ou quepoderá utilizar seu PV como se fosse seu chakra.Custo: -2

Negação: Você é uma verdadeira negação ninja.Uma vergonha geral para sua nação. Vocêsimplesmente não consegue realizar uma espéciede jutsu com precisão. Você pode escolher o que

não poderá usar: Taijutsu, ninjutsu ou genjutsu.Não pode escolher mais de um.Custo: -3

Obsessão: Você não se tornou um ninja poracaso. Você tem um objetivo e fará de tudo paraalcança-lo. Custe o que custar.Custo:-1 

Sexualidade duvidosa: você gosta tanto do seoposto que decidiu se parece com ele. Isso nsignifica que você é um homo sexual. De manealguma. Você apenas é meio esquisito. E ispode trazer problemas de relacionamento comgrupo.

Custo: -1