rotermanni disain i
TRANSCRIPT
INTERAKTIIVSE DISAINI JUHENDMATERJAL
ROTERMANNI TEHNOLOOGIAKOOLI "DISAIN I KURSUS"
MADIS KAASIK
DESIGN CRITERIA - DISAINI KRITEERIUMID• Uuri, mis varem on tehtud
• Vaata erinevaid pilte ja lahendusi
• Ürita välja mõelda aspekt, mida varem tehtud ei ole
• Järgi ergonoomika põhimõtteid
• Märksõnad: Lihtus ja kasutatavus
• Kellele on toode mõeldud = lähtepunkt
SKETCH - SKETŠ• Valmistada detailne sketš
• Selle pilt tuleb mobiiltelefoniga blogi keskkonda üles laadida
• Vabakäe sketš
• Kasuta värve
• Joonistamise oskus on teisejärguline
• Märksõnade lisamine on võimalus
PITCH JA DEFENCE - KAITSMINE• Tekst on ametliku tooni ja ülesehitusega
• Pitch on potentsiaalsele investorile
• Lühidalt – miks, kellele, uudsus, hind jne
• Ära lasku liialt detailidesse – konkreetne
• Defence – kui tootel on nõrk koht, maini seda enne nii, et pärast ei saaks norida.
Jõudu tööle!