risiko walking dead
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8/18/2019 Risiko Walking Dead
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RISIKO WALKING DEAD
Modi di gioco:
1) Survival (2-4 giocatori) → frenetico gioco di sopravvivenza e controllo.2) Conquista (3-5 giocatori) → una versione aggiornata del classico risio.
Equipaggiamento!
"edi istruzioni in lingua originale.
Game board:
"d istruzioni
SURIOR:
#gni giocatore controller$ un gruppo di sopravvissuti c%e sono divisi per colore. #gni
gruppo & rappresentato da due di'erenti pezzi c%e valgono 1 S#*""+SS,# o 3.
WALKERS:
a funzione degli zo/0ie & aggressiva neutrale nel modo di gioco survival /entre nel/odo di gioco conquista sono giocabili come quinto gruppo. ue di'erenti pezzi! 1alers o 3.
!AR"E:
Ci sono 3 tipi di carte!
- +#+#! usate per deter/inare dove gli attacc%i zo/0ie si veric%eranno- "6#! pescate all7inizio del turno del giocatore- 8,#! elencano i poteri speciali di ciascun giocatore.
DADI
ossi per attaccare9 neri per difendere.
MARKERS E INDI!A"ORI:
sono usati per rappresentare gli oggetti nel gioco e segnare il progresso del gioco.
3: casse /unizioni9 3 torri di guardia9 4 granate e 1 indicatore out0rea.
NO"E IM#OR"AN"I:
- C%iacc%iere9 incluse alleanze9 /inacce9 coercizioni9 lagne9 i/plorazioni9pugnalate alle spalle e altre invettive ver0ali non sono per/esse /aincoraggiate.
- opo c%e ogni C** "6# & stata rivelata9 risolta e scartata & fuori dalgioco.
- Se il /azzo C* +#+# & esaurito9 & ri/escolato per for/are un nuovo/azzo.
- a quantit$ di casse di /unizioni c%e un giocatore %a a disposizione & dido/inio pu00lico. + proiettili /ostrati dalla parte opposta della cassa sonosegreti.
- ,na volta co/pletato il tuo turno9 ogni territorio deve se/pre avere *;6# 1S#*""+SS,# # 1
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S"RA"EGIA:
ieni a /ente questi consigli strategici su co/e dispiegare in ca/po i sopravvissuti9dic%iarare attacc%i e forticare i tuoi territori!
1. Conquista un7intera zona e /antieni il controllo di essa cos> da guadagnare pi?sopravvissuti.
2. 8uarda i tuoi ne/ici. Se stanno radunando forze nei territori adiacenti forse tivogliono attaccare.
3. 8li zo/0ie possono apparire e attaccare ovunque9 special/ente duranteoutbrea$% (rivolte9 epide/ie9 insurrezioni9 scoppi9 focolai). Cerca di nonlasciare nessun territorio con un solo sopravvissuto a difenderlo anc%e se &circondato da altri territori forticati sotto il tuo controllo o potresti ritrovartifacil/ente invaso (infestato).
SURIAL GAME #LA&
+6+
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O3IE""IO DEL GIO!O
a 0attaglia per la sopravvivenza in questo /ondo post-apocalittico prender$ postodopo un certo nu/ero di round. ,n round si svolge in senso orario.
#gni turno inizia con G*H #,=*HS e "6+. Buando la carta #",6 &rivelata dal /azzo eventi9 il gioco nir$ alla ne del giro corrente (dopo c%e ognigiocatore %a e'ettuato il suo turno del giro) e dopo quel nale Galer out0reas.
I( giocatore c4e contro((a pi5 territori' pi5 qua(%ia%i %trategic (ocation' +onebonu% e ca%%e di muni+ioni %ar/ con%iderato i( meg(io po%i+ionato per%opra,,i,ere a que%to nuo,o mondo e dic4iarato ,incitore de( gioco6
I"A "RA LORO: #ANORAMI!A DI GIO!O
6el tuo turno9 tu puoi fare le seguenti azioni!
1. isolvere Galer out0rea (focolai9 epide/ie) (" #,=*HS S##)2. escare e risolvere un evento (" "6+ A* B,*C@ *8+6*)3. 8uadagna e i/piega survivor addizionali per rinforzare il tuo gruppo ("
distri0uzione)4. +nvadi i gruppi ne/ici eIo i territori degli zo/0ie5. Aai una /anovra e colleziona un cassa di /unizioni se sei idoneo ( " A+6
,6#)
WALKER OU"3REAKS
*ll7inizio del turno di ogni giocatore9 nuovi zo/0ie appariranno in territori a caso sullaplancia9 continuando a invadere il paesaggio. +l rit/o (o velocit$ J t%e rateK) al quale
gli zo/0ie appariranno continuer$ a incre/entare dopo ogni round (indicato dallata0ella out0rea) co/e le sc%iere della /orte continuano a di'ondersi /entre isopravvissuti lottano per /antenere un piede in questo /ondo cupo (0ooooo%L).
er risolvere #,=*HS9 rivela le carte dal /azzo territorio9 una per volta9 pari alnu/ero indicato sulla ta0ella #,=*H sulla plancia di gioco. opo aver rivelato lecarte9 /ettere gli zo/0ie in ciascun territorio indicato dalle carte e ri/ettere le carterivelate nella pila degli scarti. Se tutte le carte territorio sono state rivelate9 /escolalecarte per for/are un nuovo /azzo.
Se un territorio rivelato & occupato da zo/0ie9 se/plice/ente aggiungia/o a questi i
nuovi zo/0ie. Se occupato dai survivor9 gli zo/0ie c%e appaiono l>9 %anno sorpreso isurvivor e i//ediata/ente attaccano (vd +6"*S+#6+ =**8+). utti questiattacc%i G*H #,=*HS devono essere risolti pri/a di continuare il turno. *llane di ogni round (dopo c%e ogni giocatore %a giocato il suo turno)9 avanzare ilS86*+6# #,=*H di uno spazione nella ta0ella della plancia per indicare lanuova orda di zo/0ie.
EEN"I
opo aver risolto tutti gli #,=*HS9 rivela la carta in ci/a al /azzo degli eventi.eggi la carta a voce alta e segui le istruzioni. e carte evento sono posizionate nellaloro pila degli scarti dopo c%e sono state rivelate e non sono /escolate nel /azzo.
Bualc%e evento si pu risolvere su0ito e possono ric%iedere zo/0ie c%e attaccano isopravvissuti (vd invasioni e 0attaglie). *ltri danno l7opportunit$ di guadagnare lerico/pense se specici o0iettivi possono essere co/piuti.
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+nne9 una carta nel /azzo degli eventi & la carta #",69 c%e segnala la ne delgioco. Buando tu riveli questa carta9 pesca un7altra carta cos> c%e tu a00ia un altroevento per il turno. Continua a giocare no a c%e ogni giocatore %a e'ettuato il suoturno nel round corrente. oi9 un nale aler out0rea accadr$9 dopo il quale il gioconisce. * questo /o/ento i punteggi saranno contati per deter/inare il vincitore.