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ISTITUTO COMPRENSIVO “ALIGHIERI”
RIPALIMOSANI
Elaborato prodotto dalla SCUOLA DELL’INFANZIA DI RIPALIMOSANI per il Concorso
“PROGRAMMA LE REGOLE 2018” – Promozione del pensiero computazionale.
Contesto di riferimento: La famiglia.
Titolo: Le regole per l’uso consapevole delle tecnologie digitali nelle ore extrascolastiche della
giornata.
Categoria: Tradizionale
Descrizione della situazione gestita:
Gli alunni, in situazione ludica, hanno effettuato un percorso motorio, su di un tappeto/griglia, per
condurre il loro amico “Robottino “…
… alla sua astronave.
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Il percorso doveva essere svolto senza omettere alcun cartello, prodotto graficamente dagli alunni stessi e
raffigurante le regole per l’uso consapevole delle tecnologie digitali da rispettare durante le ore
extrascolastiche della giornata.
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I cartelli delle regole sono stati disposti, ciascuno in un singolo quadrato della griglia/tappeto, lungo il
percorso che gli alunni hanno eseguito progettando, provando e verificando la successione delle azioni
corrette per arrivare al traguardo, costituito dall’astronave del loro amico “Robottino”, senza
escludere nessuno dei suddetti cartelli durante il tragitto.
Il percorso è stato effettuato con azioni motorie accompagnate dal comando vocale, dato da un
altro compagno. In ogni quadrato è stato eseguito un solo passo alla volta.
Successivamente, l’azione motoria è stata sostituita da un simbolo grafico, posto lateralmente al
tappeto come: freccia avanti, per procedere avanti di un quadrato o passo; freccia verso destra,
per fare un passo verso destra; freccia a sinistra, per fare un passo verso sinistra.
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Gli alunni, dopo aver terminato di costruire, con la simbologia concordata, la sequenza delle
azioni corrette per compiere il percorso,
hanno letto il codice dell’algoritmo individuato e lo hanno reso attivo interpretando, a turno, il
“Robottino”che, eseguendo il comando vocale, dettato da un altro compagno, è arrivato al
traguardo senza omettere alcun cartello delle regole per l’uso consapevole delle tecnologie
digitali nelle ore extrascolastiche della giornata.
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Dalla situazione gestita, è emerso l’algoritmo di seguito riportato:
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ALGORITMO ESEGUIBILE
1) Vai a sinistra.
2) Non usare telefoni, tablet e altri dispositivi digitali mentre
sei a tavola per mangiare.
3) Vai avanti.
4) Vai a sinistra.
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5) Usa i dispositivi digitali solo con la vigilanza di un adulto.
6) Vai avanti.
7) Vai avanti.
8) Scegli con un adulto giochi, cartoni, video …
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9) Vai avanti.
10) Vai a destra.
11) Usa i dispositivi digitali per un periodo di tempo
controllato e limitato.
12) Vai avanti.
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13) Vai a sinistra.
14) Vai a sinistra.
15) Trascorri del tempo giocando con i tuoi amici.
16) Vai avanti.
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17) Gioca all’aperto, insieme agli altri, inventando giochi
nuovi.
18) Vai a destra.
19) Vai avanti.
20) Non utilizzare alcun tipo di dispositivo digitale prima di
andare a dormire.
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21) Vai avanti.
Traguardo !!! (Astronave)
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La sequenza dei cartelli, raffiguranti le regole e collocati lungo il tragitto compiuto
dal “Robottino” per arrivare all’astronave, ha determinato l’elaborazione del
seguente algoritmo:
ALGORITMO ESEGUIBILE
1) Non usare telefoni, tablet e altri dispositivi digitali mentre
sei a tavola per mangiare.
2) Usa i dispositivi digitali solo con la vigilanza di un adulto.
3) Scegli con un adulto giochi, cartoni, video … .
4) Usa i dispositivi digitali per un periodo di tempo controllato
e limitato.
5) Trascorri del tempo giocando con i tuoi amici.
6) Gioca all’aperto, insieme agli altri, inventando giochi nuovi.
7) Non utilizzare alcun tipo di dispositivo digitale prima di
andare a dormire.