revista3j mmx modmex

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Revista electrónica 3 Publicación trimestral DICIEMBRE 2010 http://sites.google.com/site/mexmodding/ EL MODDING ¡TU IMAGINACIÓN AL MÁXIMO! SEÑORAS Y SEÑORES....... J J ohn ohn von von n n eumann eumann ModMex PC YO.... L O S G I FSANI MAD O S ORIGEN DE LA @RROBA DIEGO RIVERA A 124 AÑOS CASEMODDING

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Revista electrónica 3 Publicación trimestral DICIEMBRE 2010

http://sites.google.com/site/mexmodding/

EL MODDING ¡TU IMAGINACIÓN AL MÁXIMO!

SEÑORAS Y SEÑORES.......JJohnohn vonvon nneumanneumann

ModMex PC

YO

....

LOS GIFS

ANIM

ADOS

ORIGEN DE LA

@RROBA

DIEGO RIVERA

A 124 AÑOS

C A S EMODD I NG

Page 2: Revista3j mmx modmex

EDITORIAL ...............................................................................................2

CASE- MODDING.....................................................................................3

ORIGEN DEL @RROB@..........................................................................5

CONFESIONES DE UN....... CIBERNAUTA..............................................7

GIF´S ANIMADOS....................................................................................8

JOHN VON NEUMANN............................................................................11

ARMA TU P.C...........................................................................................13

DIEGO RIVERA.......................................................................................15

PORTADALuz en el Modding

CONTENIDO

Algunas imágenes y logos mencionados, son propiedad de sus marcas registradas y creadores, única-

mente se usan de referencia e ilustración.

Page 3: Revista3j mmx modmex

Nos es grato volver a saludarles en este nuevo

número de la revista ModMex, y como siempre

esperando que sea de su agrado, recordándoles

cual es nuestra intención, creemos fielmente que

una manera de conocer más, aprender más, de

los sistemas informáticos y es involucrándose

tanto en software como en hardware, y una al-

ternativa muy buena es el Modding, que además

de lo mencionado, podemos crear un objeto ar-

tístico. Siendo algo con lo que convivimos de

manera muy cotidiana.

Te invitamos a romper barreras con tu sistema

que es una máquina, y que nos sirve de mucho

en casi todas nuestra actividades cotidianas, y si

además es de nuestro agrado visualmente y fun-

cionalmente mucho mejor.

El equipo les desea Feliz navidad y mucho mejor

año nuevo

Mexmod

http://sites.google.com/site/mexmodding/

Revista E. Modmex.

1 Diciembre del 2010

http://modmex.blogspot.com/

http://sites.google.com/site/mex-modding/

http://www.youtube.com/user/TheModmex

www.modmex.com.mx

Distribución electrónica y gratuita

[email protected]

Sugerencias / Peticiones

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Page 4: Revista3j mmx modmex

http://sites.google.com/site/mexmodding/

Case modding o Hardmodding

Dice en Wikipedia: es la modificación de la caja de computadora (tam-bién llamado gabinete, carcasa, tarro o erróneamente CPU). Modificarla computadora de forma no convencional se considera un mod.

Mucha gente, en particular entusiastas del hardware, utilizan estas modi-ficaciones para resaltar el poder de la computadora o simplemente por mo-tivos estéticos.

La pregunta sería por que cambiar o modificar mi gabinete? Aparte depor feo.

Por un lado la parte estética y por otro la parte: funcionalidad.

Deliberando un poco, el por qué y para que, me imagino: si tomo café, por-que no colocar un calentador de taza en la parte superior, o un servidor delatas de refresco en la parte frontal inferior,Y otras cosas diferentes.

En esta ocasión hablaremos de la parte estética ante todo. Es maravillosoel poder diseñar un gabinete a nuestro gusto, y saber que nadie tendrá ungabinete igual ni parecido.

Para partir, primeramente pensemos en un tema para nuestro nuevo gabi-nete: Los temas son inmensos desde una guerra de galaxias hasta temas de terror, esto dependerá de nuestras aficiones y gustos.

Una idea magnifica seria probar nuestra aptitud artística con un pintado,ya sea en aerosol o aerógrafo si nos queremos pulir.

Ya teniendo un tema, viene lo mejor el diseño, después a pensar conque material voy a realizar mi gabinete.

Parece sorprendente, pero podemos realizarlo de un sin número de mate-riales como: Cartón, acrílico, fibra de vidrio, tubos, madera, etc. La selec-ción de material dependerá nuestra facilidad de trabajo con ellos y porsupuesto el equipo con el que se cuente para trabajar.

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Aquí es donde comienza la aventura entre modelos y materiales, asícomo medidas, para las partes internas, y detalles para su lucimientofinal.

Al termino de nuestro trabajo, será una obra de arte indudablemente ynos habrá dejado una gran cumulo de experiencias nuevas, pero antetodo una gran satisfacción personal.

Inténtalo no te arrepentirás.

http://blog.ide45.com/

Peliculas en linea / trucos y algo más..

Visita:

Page 6: Revista3j mmx modmex

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EL ORIGEN DE LA @RROBA

Hablemos del famoso arroba, para la gente que convive mucho tiempo con una maquina es muy fa-

miliar su uso, para personas poco familiarizadas, andamos buscándolo con ALTgr + Q o ALTgr + 2 y

decimos porque lo mueven??.

Obviamente no es así esto dependerá del tipo de teclado que usemos, no físicamente sino su configuración

ya sea Teclado en Español o Latinoamericano.

Pero pasando a otra cosa mejor mencionemos su origen que es más interesante.

Creo que es un poco difícil establecer fielmente un origen exacto, pero si se puede dar un aproximado co-

mencemos:

Los historiadores creen que el origen de la palabra “arroba” proviene del árabe, del término "ar-roub", que

significa (4) cuarto o ¼. Respecto al símbolo es una especie de “a” encerrada por un círculo, o un “6” que

con el tiempo cambio de forma hasta como lo conocemos en la actualidad.

Es un símbolo muy antiguo, conocido y utilizado hace más de 500 años.

Se tiene conocimiento que el símbolo de la arroba se utilizo desde el año 1448, en el detalle de un envío de

trigo desde Castilla hacia el Reino de Aragón, pero se perdió su uso con el tiempo.

En otro documento que contiene una “@” impresa data del año 1536, es una carta enviada por un mercader

italiano desde Sevilla a Roma. En dicho escrito se detalla la llegada de tres barcos provenientes de América,

que dice: “Así, una @ de vino, que es 1/13 de un barril, vale 70 u 80 ducados.

En Estados unidos se mantuvo su uso por más tiempo, donde se empleaba en los registros contables, para pre-

cios unitarios de productos en facturas, como medio de descripción de operaciones comerciales, ejemplo, 15

cajas: @ 5 dólares cada una, para indicaba que el valor de cada caja facturada era de cinco dólares.

Tiene dos orígenes en su uso:

Primera.

Fue una práctica común entre los encargados

de copiar libros en latín, en la Edad Media.

Estos escribanos utilizaban "@", uniendo

entre sí las letras "a" y "d" para formar la pre-

posición latina “ad”, que significa "hasta" o

"hacia". Siendo una práctica muy probable de

simplificación como lo realizamos en la ac-

tualidad con los teléfonos en el envió de men-

sajes o como ejemplo en lugar de escribir

“por” poner “X”, etc.

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Segunda.

Una unidad de medida: Los Griegos y Romanos la usaban como un cuarto de ánfora en vinos, o un arroba de

aceite era el equivalente de 12 litros y medio, para vinos era algo más de 16 litros. También como medida

de masa, la “@” representaba una masa equivalente a la cuarta parte de un “quintal”, que era poco mas de

11 kilogramos y medio.

Por lo mencionado anteriormente, hizo que cuando se inventó la máquina de escribir, a fines del siglo XIX,

el símbolo de la arroba fuese incluido en su teclado. Y, como consecuencia en un teclado de computadora, la

arroba también se encuentra.

El ingeniero Ray Tomlinson, que creó el correo electrónico (e-mail) en 1971, buscaba un símbolo que sirviese

para identificar las direcciones de correo, uno de poco uso disponible en los teclados era precisamente la

arroba.

“Hubiese sido más fácil usar un corchete, un paréntesis o incluso una coma, pero estos símbolos ya eran uti-

lizados para otros fines, y de los símbolos que quedaban libres, la @ era el mejor”

Explica Tomlinson años después y agrega.

“Otro punto a favor de este símbolo es que al traducirse como at en inglés daba una sensación de locali-

zación”

La primera dirección de correo electrónico de la historia fue “tomlinson@bbn-tenexa”

Hoy este símbolo está relacionado estrechamente con internet, fundamentalmente con la dirección de

correo electrónico.

La definimos como: El signo de las direcciones de correo electrónico que separa el nombre del usuario de los

nombres de dominio del servidor de correo: [email protected]

Se usa también cada vez más usualmente en el lenguaje escrito para evitar tener que repetir sustantivos

según el género: como “Estimad@s amig@s” supliendo a “Estimados amigos y estimadas amigas”, o Bien-

venid@s para Bienvenido(a)s.

Esperamos que les haya gustado…. GR@CI@S.

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Yo cibernauta confieso…

Pasarme muchas horas perdiendo el tiempo en internet, por y para nada.

Entrar a chats públicos, para decir mentiras y claro, también leerlas.

Reenviar correos masivos, sin saber ni por qué y para qué.

Atascar mis coquíes de puras páginas porno.

Hacer mi Facebook, únicamente para, chismear y amarrar navajas a mis cuates.

Hacer creer a la gente que se mucho de internet, aunque ni entiendo nada.

Esconderme en el anonimato de internet para decir burradas y groserías.

Reflejar mis traumas y deficiencias atacando a otras personas, por twitter.

Hostigar a mis conocidos con correos masivos, con estupideces.

Invadir páginas de galerías con fotos porno o bobas.

Querer aprender a ser hacker, sin saber con qué se come eso.

El querer tener millones de “amigos”, por la red, y que no lo serán nunca.

Caer en garras del comercio electrónico, comprando cosas inútiles.

Perder mi tiempo en internet por creer que es la “moda”, y sentirme intelectual.

Pensar que mi mayor sueño era hacer un virus, para sentirme estúpidamentepoderoso.

Yo confieso, por esto y más…. Ser un luzer de miles que existen en la Red.

Atte. Lamer-cito

(A cualquiera le pasa........ O no????)

http://sites.google.com/site/mexmodding/

Confesiones de un lu… … Cibernauta (arrepentido)

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ANIMADOS

Todos hemos usado o visto imágenes en Internet, las cuales son

en su mayoría del tipo: JPEG, GIF, PNG, entre otras menos usa-

das, existen una infinidad de formatos de imágenes, cada una

tiene sus características muy particulares, se han desarrollado por moti-

vos particulares, ya sea para su uso específico o bien la empresa que

los hace, un ejemplo sencillo seria mencionar un cuadro como la Gio-

conda, imagínense este cuadro hecho en acuarela, tiza, etc. En lugar al

Oleo como está realizada, aunque la técnica es diferente, es la misma

imagen, así es con los formatos de imágenes. En este pequeños artículo

se va a tratar el famoso formato GIFs tan popular en Internet.

El formato GIF (Graphics Interchange Format, Formato de Intercambio de Gráficos) fue cre-

ado por CompuServe en 1987 para dar un formato de imagen a color para sus áreas de des-

carga de ficheros, sustituyendo al formato RLE (Run-length encoding). Que es blanco y

negro.

De estos existen dos tipos fijos y animados, claro los exitosos son los animados.

Los primeros movimientos que aparecieron en la Red de los GIF animados, eran pequeños di-

bujos con algún que otro movimiento simples, Progresivamente se fueron desarrollando, y se

les fue dando un uso más útil, integrando los contenidos de la página WEB, hoy se utilizan hoy

es en publicidad.

Se trata de un formato de "Mapa de Bits" (como, por ejemplo, los BMP o PCX).

Un GIF puede contener entre 2 y 256 colores, entre 16,8 millones de su paleta. Por consi-

guiente, dado que la paleta tiene un número de colores limitado, las imágenes que se obtenían

con este formato por lo general eran muy pequeñas en peso.

Para esos entonces las conexiones eran muy lentas por lo que este tipo de imágenes resulto

ser un éxito absoluto.

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GIF es un formato sin pérdida de calidad para imágenes con hasta 256 colores, limitados por

una paleta restringida a este número de colores. Por ese motivo, con imágenes con más de

256 colores (profundidad de color superior a 8), la imagen debe adaptarse reduciendo sus co-

lores, produciendo la consecuente pérdida de calidad. El uso de los GIF es habitualmente para

la publicidad en tipo banners. Su principal uso hoy en día sigue siendo para mostrar imágenes

animadas para páginas web, y ser un formato soportado por gran cantidad de navegadores

que permiten dicho efecto, y por supuesto dicho anteriormente su pequeño peso.

A pesar de las técnicas utilizadas en la actualidad con animaciones con Flash o Videos incrus-

tados, las imágenes Gifs siguen vigentes.

Y para finalizar, y muy importante, los GIFs animados son muy fáciles de hacer y/o editar, exis-

tiendo muchos programas para ello en la red. Esto, unido a la entonación ocurrente que suelen

tener, es el punto clave para que este formato, que ya tienen más de 20 años de vida siga en

plena operación hoy día.

Los problemas de Patente.

De origen para la creación del formato GIFs se usa la compresión LZW (Lempel Ziv Welch).

(Nota inferior si quieres saber cómo funciona un sistema de compresión de información)

Unisys, propietario de la patente del algoritmo LZW, reclamó durante años el pago de regalías

por su uso. Compuserve, no sabía que el algoritmo LZW estaba cubierto por una patente. De-

bido a esto, cualquier programa capaz de abrir o guardar archivos GIF comprimidos con LZW

debía cumplir con pagos de derechos.

El 20 de junio de 2003 expiró en Estados Unidos la patente por el algoritmo LZW, convirtiendo

al GIF en un formato casi-libre.

Que se requiere? Ser buen dibujante, y/o tener mucha imaginación, no es diferente a como se

hace una caricatura, ósea una secuencia de imágenes, que de el efecto de movimiento, y un

programa que compile a estas imágenes.

Es importante comprender que para editarlas es necesario un programa específico para ese

fin.

Ejemplo de programas usados para hacer GIFs anmados:

Gif Movie Gear

Xara 3D Version

Microsft Gif Animator

GIF Construction Set Professional

WWW Gif Animator

Como de hace un GIFs.

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Ejemplo de un GIF sencillo con dos imágenes.

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Ejemplo de una secuencia muy popular en internet, no tan sencilla

Nota: Cómo funciona una compresión con un algoritmo, de manera ejemplificativa sencilla,

como pudiera ser el LZW (Lempel Ziv Welch).

Tomemos una cadena de texto para la explicación:

“Las imágenes que se usan en los GIFs, son imágenes hechas donde modificaremos solo parte

de ellas, donde queremos obtener su movimiento, con una secuencia de imágenes editadas,

únicamente de esa fracción de la imagen total.”

Haremos una analogía de ciertas palabras únicamente: palabra = signo

Imágenes = µ

Imágenes = son 8 caracteres, o sea 3 palabras imágenes nos da 24 caracteres, sustituyendo

queda:

“Las µ que se usan en los GIFs, son µ hechas donde modificaremos solo parte de ellas, donde

queremos obtener su movimiento, con una secuencia de µ editadas, únicamente de esa frac-

ción de la imagen total.”

En lugar de 24 caracteres quedan 3 y simplificamos 21 caracteres menos.

Creadores.

Los creadores de la compresión (LZ77) fueron, Abraham Lempel y Jakob Ziv, en 1977, este

compresor se utilizó en ese momento para los formatos ZIP, ARJ y LHA.

En 1984, Terry Welch de Unisys lo modificó para utilizarlo en controladores de disco duro; por

lo que agregó la inicial de su apellido a LZ, quedando LZW.

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Hablemos en unas cuantas líneas de un hom-bre excepcional, el cual podemos referirnoscomo al padre de la computación.

John Von Neumann (Nace en Budapest, 1903 –Muere en Washington, 1957) Matemático Húngaro,nacionalizado estadounidense. Nacido en el senode una familia de banqueros exitosos judíos, dioevidencias desde niño de unas asombrosas dotespara las matemáticas. En 1921 se matriculó en laUniversidad de Budapest, donde se doctoró en ma-

temáticas. En la Universidad de Berlín asistió a los cursos que impartía Albert Einstein. Estudiótambién en la Escuela Técnica Superior de Zúrich, donde en 1925 se graduó en ingeniería quí-mica, y frecuentó así mismo la Universidad de Gotinga.

Cronología

1903: Nació el 28 de diciembre de 1903 en Budapest. Su padre fue un abogado exitoso que siendo director de uno de los bancos más importantes de Hungría.

1926: Ingresó como docente a la universidad de Berlín en 1926, donde estuvo hasta 1929.

1929: Se desempeñó como profesor en la universidad de Hamburgo. Durante este tiempo él trabajó principalmente en física cuántica y teoría operativa.

1930: Le ofrecieron la docencia en la Universidad de Princeton, NJ, EUA. Hasta 1933, sin embargo, era muy difícil seguir sus explicaciones.

1938: Después de un viaje que tuvo que realizar a Budapest, conoció a Klari Dan, con quién se caso.

1939: Es uno de los principales creadores de las computadoras ENIAC y UNIVAC, escribió un artículo titulado "Teoría y Organización de Autómatas Complejos" donde demostraba que era posible crear pequeñas entidades o programas.

1940: La Arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la Unidad Aritmetica Logica(ALU), la unidad de control, la memoria central y los dispositivos

John Von Neumann

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1945: Inicio el diseño de una nueva máquina, el EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer): solo que comenzó a trabajar hasta inicios de la década de los 50.

1946: Se construye en Estados Unidos el primer sistema electrónico digital de uso práctico, sin pieza mecánica alguna. Desde entonces estos sistemas han tenido un gran desarrollo, alcanzando su cima en la inteligencia artificial.

1947: Da conocer un informe de asesoría técnica sobre la ENIAC, lanzó la idea de la máquina con programa almacenado.

1949: Escribe su libro "Theory And Organization of Complicated Automata" describió algunos programas que se reproducían a sí mismos.

Medalla NeumannEl “IEEE” (Instituto de Ingenieros Electrónicos y de Electricidad) lo honraanualmente con una medalla anual en su honor. Fue establecida en 1990 porla junta directiva, y es otorgada en mérito a logros excepcionales en ciencia,tecnología y temas relacionados con la computación.Murió de cáncer a los 53 años, y se sospecha que esa enfermedad la adquiriódebido a la exposición a la radioactividad, cuando participaba en el proyectoManhattan para la construcción de la bomba atómica en el laboratorio de losÁlamos. Von Neumann, que había sido una persona de gran éxito en su vida,no supo afrontar la enfermedad y la muerte: El dolor y el pánico le hacía pasarlas noches de gritos de dolor

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RECORTA Y ARMA

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1886 - 1957 (Guanajuato, México)

Diego María Concepción Juan Nepomuceno Estanislao de la Rivera y Barrientos Acostay Rodríguez.

Nació en la ciudad de Guanajuato, Gto, en la calle de Positos # 68, el 8 de diciembrede 1886 y murió en la ciudad de México el 24 de noviembre de 1957. Diego Rivera,hijo de un médico proveniente de una familia liberal, fue un niño díscolo y travieso,provocaba la desesperación de su madre, manifestó un ateísmo que escandalizó aquienes le rodeaban. Su padre quería que estudiara una carrera militar, pero las aspi-raciones de Diego eran otras.

Estudiaba la secundaria en las mañanas y en la noche asistía a la Escuela de Bellas Artesde San Carlos en la Ciudad de México donde fue discípulo de Santiago Rebull y JoséMaría Velasco. En él influyó el popular caricaturista José Guadalupe Posada, lo cualfue determinante en su carrera; terminó la secundaria a los 16 años y decidió recorrerMéxico pintando sus paisajes, su vasta y valiosa obra discurre por diferentes estilos yetapas, el dibujo y la pintura de caballete hasta la pintura mural.Entre 1907 y 1921 estudió pintura en España y Francia.

Realizó una obra vastísima como muralista, dibujante, ilustrador y escritor. Rivera, enformas simplificadas y con vivo colorido, rescató bellamente el pasado precolombino,al igual que los momentos más significativos de la historia mexicana: la tierra, el cam-pesino y el obrero; las costumbres, y el carácter popular. La aportación de la obra deDiego Rivera al arte mexicano moderno fue decisiva en murales y obras de caballete;fue un pintor revolucionario que buscaba llevar el arte al gran público, a la calle y alos edificios, manejando un lenguaje preciso y directo con un estilo realista, pleno decontenido social. Paralelamente a su esfuerzo creador, Diego Rivera desplegó actividaddocente en su país, y reunió una magnífica colección de arte popular mexicano. Siem-pre fue la ambición de Rivera expresar en forma plástica los sucesos, ideas y esperan-zas de la Revolución Mexicana.

A DIEGO RIVERA

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1 2 4 A Ñ O S D E S U N A C I M I E N T O