resumo teorico lancamento bliquo299200932539.pdf

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Lançamento oblíquo É o lançamento cuja trajetória é parabólica. A velocidade inicial do movimento faz com a horizontal um ângulo θ, chamado ângulo de tiro. Nesse movimento a velocidade inicial V0, pode ser decomposta em uma velocidade inicial vertical dada por V0y = V0 sen θ (decrescente em módulo, na subida, e crescente, em módulo, na descida) e por uma velocidade inicial na horizontal dada por V0x = V0 cos θ (constante durante todo o movimento). Na direção vertical existe aceleração constante e igual à aceleração da gravitacional g, isto é temos nessa direção um MUV. Na direção horizontal não existe aceleração, assim sendo temos a velocidade nessa componente (x) constante e a aceleração igual a zero. Portanto temos um MU. V 0y V 0y V 0x V 0 V 0y V 0y V 0x V 0x V 0x V 0x g 0 x y θ

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  • Lanamento oblquo

    o lanamento cuja trajetria parablica.

    A velocidade inicial do movimento faz com a horizontal um ngulo , chamado ngulo de tiro. Nesse movimento a velocidade inicial V0, pode ser decomposta em uma velocidade inicial vertical dada por V0y = V0 sen (decrescente em mdulo, na subida, e crescente, em mdulo, na descida) e por uma velocidade inicial na horizontal dada por V0x = V0 cos (constante durante todo o movimento).

    Na direo vertical existe acelerao constante e igual acelerao da gravitacional g, isto temos nessa direo um MUV.

    Na direo horizontal no existe acelerao, assim sendo temos a velocidade nessa componente (x) constante e a acelerao igual a zero. Portanto temos um MU.

    V0y V0y

    V0x

    V0

    V0y V0y

    V0x

    V0x

    V0x

    V0x

    g

    0 x

    y

  • Decomposio da velocidade inicial

    No tringulo retngulo, temos:

    , portanto

    , portanto

    Na direo vertical (y) existe acelerao constante e igual acelerao gravitacional g, isto , o espao e a componente vertical da velocidade variam segundo um MUV.

    Na direo horizontal (x) a componente horizontal da velocidade no sofre alterao devido inexistncia de acelerao, o movimento uniforme.

    V0y

    V0x

    V0

    0

    0

    VV

    seny

    =

    0

    0cosVV

    x=

    senVV y 00 =

    cos00 VV x =

  • - na direo horizontal (MU):

    h

    (funo horria)

    - na direo vertical (MUV):

    Observaes:

    Durante todo o movimento, a acelerao vertical, de cima para baixo, e com mdulo igual ao da acelerao gravitacional g.

    No ponto mais alto da trajetria (vrtice da parbola), a componente vertical da velocidade anula-se. Assim, no ponto mais alto da trajetria a velocidade do mvel coincide com a componente horizontal da velocidade V0x.

    Todas as consideraes acima foram feitas desprezando-se a resistncia do ar.

    teconsVVVxx

    tancos00 ===

    tVtVS xx .cos. 0 ==

    gtVV yy = 0

    gtsenVVy = .0 (funo velocidade)

    2.

    2

    00gt

    tVSS yyy +=

    2.

    2

    0gt

    tsenVS y = (funo horria)