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Réseau Collaboratif ARCIR partenariat
Interactivité pour le Sport Plaisir :activités sportives adaptées aux capacités et aux préférences individuelles
pour l’émergence du plaisir et du bien être
Yvonne Delevoye-Turrell(prof. en Psychologie Cognitive – Lille 3)
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L’importance de bouger
Bénéfices pour la santéPhysiquesPhysiologiquesPsychologiquesFonctions motrices et cognitives
Fabre et al. 2002
Dustman et al. 1984
Shephard 1997
Spirduso 1975; Clarkson & Hartley 1990; Christensen et al. 1996; Shay & Roth 1992; Bunce 2001; Colcombe et al. 2004
Barrière de protection Pertes de capacités motrices et cognitives Dégénérescences neurologiques et
mentalesLaurin et al. 2001; Yoshitake 1995; Colcombe et al. 2003
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Coûts associés à un manque d’activités
Personnes âgées132 billions $ (ADA 2003)
Personnes avec troubles psychiatriques2500£ supplémentaires, par service et par
an5000£ coût total (Knapp et al. 2004)
Peu d’activités physiquesBaisse des fonctions cognitives dès 50 ans (QI ;
fluidité)
Activités physiques régulières sur plusieurs annéesEffets cumulés tout au long de la vie
Whitehall II Prospective Cohort StudySingh-Manoux et al.(2005)
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+
Comment amener tout individu à pratiquer une activité de manière
régulière? ADAPTER pour faire émerger le
PLAISIR
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+Cercle de
L’adhésion
Individu
Quantifier – Adapter – Faire adhérer
Quantificationdes habiletés
compétencesspécifiques
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+
Projet OSEO 2009
Mettre au point une batterie de tests permettant l’évaluation objective des capacités motrices, cognitives et des grandes dimensions de la personnalité
Orienter un individu vers une activité physique adaptée à ses capacités et en accord avec sa personnalité et ses motivations
Simplifier
Sélectionner
Innover
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+
Touch-2-Know 2012
Transférer les tests développés sur un support peu couteux, fiable et facile d’utilisation pour permettre une diffusion à plusieurs partenaires. Sujets sains + Populations cliniques Centralisation des données recueillies
Tester l’intuitivité et la validité du nouveau support
Intégrer l’approche de l’ergonomie cognitive et du design pour optimiser la sensibilité des contenus visuels dans l’évaluation des habiletés cognitives et motrices, mais également pour le pré-diagnostique des troubles cliniques
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+Cercle de
L’adhésion
Individu
Motivations
Quantifier – Adapter – Faire adhérer
Mise en mouvement par un environnement augmenté
Quantificationdes habiletés
compétencesspécifiques
Offre d’une activitéphysique adaptée
Stimulations positives par un environnement interactif
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+
ARCIR partenariat2013-2016
Développer un environnement interactif et agréable pour apporter une motivation et un bien être, et ainsi favoriser
l’adhésion à une pratique régulière d’une activité physique.
- Les activités et le niveau d’effort demandé seront adaptés au niveau des habiletés cognitives et des capacités motrices de chaque individu
- La cadence des interactions sera déterminée en fonction de tempo préféré de chacun
- Les activités physiques seront proposées dans un environnement augmenté et interactif
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+
ARCIR partenariat2013-2016
Renforcer le réseau local entre universitaires et entreprises afin de
favoriser les transferts de connaissances et de technologies.
Augmenter la visibilité nationale des activités de recherche menées
dans le région Nord-pas-de-Calais.
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+ L’ adhésion émerge par le Plaisir du Sport adapté
Programmes de renforcement
Test cadence spontanée
Test préférences musicales
Innovations produits sportif
Programmes de renforcementBien être,
Santé du
Sportif
ARCIRSport-Plaisir
Action, Cognition, Rythmicité
Psychologie
cognitive et
affectives
(Neuro)
Imaginarium
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+ La nouveauté?
Activité facilitéeautour du tempo préféré
Proposer une approche ludique des activités physiques, dans un environnement sensoriel
augmenté pour encourager l’adhésion.
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+
Actionscomportements
Cognitionintentions
MotivationsTemps
Une plateforme unique en Europe EQUIPEX IrDive
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+Au cœur du projet
Maxime LardeurDesign sonore des produits sportifs
Ingénieur en acoustique, Oxylane Research
Yvonne Delevoye-TurrellPsychologie CognitiveProfesseur, URECA, Univ Lille3
Mauraine CarlierNeuropsychologue (PhD)
Laurent DroguetIngénieur informatique
Justine BlampainIngénieur expérimentaliste
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+ Un tissu local en structuration
WG Ergonomie de produit Maxime Lardeur (Oxylane Research)
WG Handicaps et pathologies Brigitte Mainguet (Lille2) Mathieu Nedelec (LOSC)
WG Serious Games Sylvain Haudegond (Plays Research Lab, Valenciennes)
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+ Vision d’avenir... H2020
Inclure les collectivités territoriales et les établissements privés-publics pour développer un projet fédératif transversale
Vision d’avenirpour le bien vivre
Cohérencerecherche et formations
Visibilité internationale