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1 Rescatando Bandera en territorio enemigo a Campo traviesa.

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Juego territorial juvenil

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Rescatando Bandera en territorio enemigo a

Campo traviesa.

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Prepararse para jugar

El objetivo es rescatar la bandera en el territorio del equipo enemigo y traerla a tu lado del campo. El primer equipo que rescata su bandera del campo enemigo gana el juego.

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Conceptos básicos de rescatar la bandera para empezar a jugar rápidamente. “CÓMO SE JUEGA”

1) En este juego, dos equipos tienen en su poder un objeto del equipo contrincante “la bandera” en su territorio. La que deberá ser rescatada.

2) Por lo general, para delimitar el territorio se separa el terreno de juego por la mitad utilizando conos, árboles u otro tipo de marcador.

3) Tu equipo debe intentar tomar la bandera del enemigo y traerla a tu territorio antes de que ellos rescaten la tuya.

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4) Se necesita un área grande para jugar. De lo contrario, es demasiado difícil explorar el territorio del oponente sin que te den un toque inmediatamente.

5) El juego tiene más que ver con correr, esquivar y dar toques que esconderse (disparar bombitas de agua con colorante).

6) Los dos equipos deben tener la misma cantidad de miembros, que deberán a su vez dividirse en dos, uno de misión de rescate y otro de defensa del territorio, para no permitir que la bandera sea rescatada. (puedes elegir gente para explorar el campo para ver por dónde correr mejor).

7) Para defender tu bandera, puedes darle un toque a cualquier oponente que se encuentre en tu territorio, pero para eliminarlo del juego debes darle en un área central, si les das en brazos o piernas puede seguir participando. El color en las bombas de agua es para corroborar donde fue tocado.

8) El primer equipo que captura la bandera en el campo enemigo y logra traerla a su propio campo gana

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el juego. La revancha queda a criterio de los capitanes del juego. Cambiando de lado se juega otra vez.

9) Cada equipo tendrá dos árbitros. Uno en el campo de defensa y el otro el campo de rescate. Cuatro totales.

La Bandera (una de cada color)

• La bandera debe estar visible desde un ángulo (no cubierta ni dentro de algún recipiente).

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• La bandera no puede estar atada ni encajada; debe ser posible tomarla al pasar corriendo.

• La bandera no puede estar enterrada ni en un lugar muy alto que no pueda tomarse rápidamente.

• No debe arrancarse con fuerza, si se rasga en pedazos se pierde el juego.

Reglas del juego

(El integrante del equipo que no las cumpla de queda descalificado) Las reglas son por seguridad.

1° No tomarse de la ropa, ni poner la traba, codear, ni dar hombrazos para derribar adrede. Manos libres.

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2°. Si recibes un toque en un área central quedas eliminado. Brazos y piernas sigues participando. (MUCHACHOS CUIDADO CUANDO LE ARROJEN A LA CHICAS) golpe fuerte a una chica queda eliminado.

3°. No se puede dar a la cabeza, ni al pecho de forma directa (puede lastimar sobre todo a las chicas) quedas eliminado.

4°. El juego es en equipo y de estrategia por lo que siempre se deben cuidar en la defensa y rescate. No puede un solo integrante por su cuenta entrar en campo contrario.

5°. Si tomas la bandera y alguien te da un toque en un sitio de eliminación estando aun en el campo del enemigo deberás dejarla donde está. Si no te tocaron en los lugares de eliminación puedes huir. Siempre deberás tener defensa. Si logras salir del campo contrario y llegar a tu territorio ganas el juego.

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7°. Escoger un capitán del Equipo general y uno de cada grupo dividido en “grupo de defensa” y “grupo de ataque”. Aparte de los árbitros.

8°. No se puede insultar ni dar puñetazos de enojo etc.

9°. La mejor manera de jugar en equipo es tener roles fijos. De esta manera, sabes que cierta cantidad de personas defenderá la bandera y que otros rescatarla. Es un juego en Equipo y se gana en Equipo y unidad.

10°. Toda actitud tramposa es inadmisible.

GRUPOS DENTRO DEL CADA EQUIPO

Grupo de defensa:

Estos jugadores patrullan la línea central y el resto del territorio, y están listos para capturar a quien cruce o intente rescatar la bandera. Suelen avisar al resto del equipo cuando encuentran a alguien escondido o que intenta de escabullirse en el territorio.

Grupo de ataque:

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Estos jugadores intentan escaparse o escabullirse de los guardias del otro equipo y buscan la bandera. Una vez que rescatan la bandera huyen del campo enemigo hasta el campo propio. Se da por ganador al equipo que llegue con su bandera a su propio campo. Se puede pasar la bandera entre los rescatadores en caso de ser tocados.

Grupo de exploración, comando o reconocimiento (opcional):

Si el equipo es grande, es buena idea tener algunos jugadores rápidos que puedan cambiar entre los roles de ataque y defensa según las necesidades del equipo. Defienden cuando los defensas son superados en número o escabullen lentamente en el territorio enemigo mientras el grupo de ataque distrae a los guardias.

Algunas ideas estratégicas

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Planea los modos de ataque.

Lo divertido del juego capturar la bandera está relacionado con la estrategia. ¿Quieres jugar de manera defensiva, capturando al grupo de ataque del otro equipo y arremeter contra ellos cuando los superas en número? ¿O prefieres intentar escabullirte a su lado, escondiéndote y moviéndote lentamente para poder buscar la bandera tanto tiempo como sea posible?

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Conversa con tu equipo para crear una estrategia que dé los mejores resultados. Algunas de las estrategias que puedes emplear son:

1°. La arremetida loca:

Es una jugada desesperada que solo se emplea cuando se sabe dónde está la bandera. Esta implica enviar a casi todos al territorio enemigo al mismo tiempo con la esperanza de que una persona capture la bandera de forma segura.

2°. El señuelo:

Es una jugada de grandes riesgos y grandes beneficios. Implica que varios de los jugadores más rápidos del equipo vayan a un extremo del campo. Su objetivo es simplemente evitar ser capturados y lograr que la mayor cantidad de guardias posible los persiga mientras un jugador se escabulle por el otro extremo y busca la bandera.

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3°. Bloqueadores:

Si tienes la bandera o sabes dónde está, reúnete con 3 o 4 compañeros. Corran hacia la bandera con la persona más rápida en el centro y el resto a 1,2 o 1,5 m a cada lado, tomando turnos para “bloquear” los toques. No obstante, ten en cuenta que una vez que un jugador recibe un toque, debe dejar de jugar e ir a la prisión. Es decir, ya no pueden seguir bloqueando una vez que son capturados.

A divertirse y pasarla bien. La idea es reírse mucho y conocerse, no sobresalir sobre los demás por eso es un juego en equipo.