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FUTURE TIME TRAVELLER MANUAL DA PLATAFORMA
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FUTURE TIME TRAVELLER – Transforming career guidance on future skills, jobs and career prospects of Generation Z through a game based virtual reality platform (FUTURE)
Project N° 590221-EPP-1-2017-1-BG-EPPKA3-PI-FORWARD
Esta publicação (comunicação) reflete apenas as opiniões dos autores, pelo que a
Comissão não poderá ser responsabilizada por qualquer utilização que possa ser
efetuada da informação aqui contida.
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Tabela de Conteúdos Requisitos Técnicos.........................................................................................................4
Requisitos de Visualização..............................................................................................4
Instalação do Programa de Visualização.....................................................................5
Configuração Inicial do Programa de Visualização......................................................6
Login à plataforma........................................................................................................9
Comunicação.................................................................................................................10
Funcionalidades do Avatar.............................................................................................12
Inventário....................................................................................................................12
Recompensas.............................................................................................................13
Movimento..................................................................................................................15
Movimento em geral...............................................................................................15
Navegação base.........................................................................................................17
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Requisitos Técnicos
Esta secção descreve os requisitos técnicos da plataforma e fornece a lista dos
programas de visualização mais comuns. Programas de visualização são programas de
software necessários para o acesso ao mundo virtual. Para que possa aceder a um
mundo virtual, primeiro terá de fazer download e instalar um dos programas de
visualização sugeridos no seu computador.
Requisitos de Visualização
A Tabela 1 mostra as especificações necessárias para poder instalar e executar um
programa de visualização.
REQUISITO MÍNIMO RECOMENDADOLIGAÇÂO DE INTERNET
Cabo ou DSL Cabo ou DSL
PROCESSADOR DE COMPUTADOR
Windows: CPU com suporte
SSE2, inclusive Intel Pentium 4,
Pentium M, Core ou Atom, AMD
Athlon 64 or superior
Mac: 1.5 GHz Intel
Windows: 2-GHz 64-bit
(x86) ou superior
Mac: 2 GHz Intel Core 2
Duo or above
COMPUTER MEMORY
1 GB ou mais 4 GB ou mais
CARTÃO GRÁFICO(REQUER DRIVERS MAIS RECENTES):
Windows: NVIDIA GeForce 6600
ou superior OU ATI Radeon 9500
or superior OOU Intel 945 chipset
Mac: ATI Radeon 9200 e
superior OU NVIDIA GeForce 2,
GeForce 4
NVIDIA Graphics cards9000 Series
200 Series
ATI Graphics Cards4000 Series
5000 Series
Requisitos de computador Tabela 1
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Instalação do Programa de Visualização
Primeiro, terá de fazer download de um programa de visualização para o seu
computador. Para garantir a máxima compatibilidade, o programa sugerido é o
Firestorm (a plataforma foi construída usando o Firestorm). Abra ou copie e cole este
url no seu navegador para abrir a página: https://www.firestormviewer.org/downloads/
Selecione a distribuição apropriada dependendo do seu sistema operativo (Windows,
Mac ou Linux) (Figura 1).
Figura 1: página de download do Firestorm; selecione o sistema operativo
Na próxima página irá encontrar 4 botões de download. Clique no último chamado
For SL & Opensim, 32bit: DOWNLOAD ( Figura 2 )
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Figura 2: download do Firestorm, seleciona a versão.
Quando o download estiver concluído, clique duas vezes no ficheiro para dar início à
instalação.
Instruções em vídeo para fazer download do Firestorm para Windows:
https://cl.ly/b5b5755bdb73
Configuração Inicial do Programa de Visualização Quando a instalação terminar, execute o programa de visualização clicando duas vezes
no botão criado na sua área de trabalho. Quando o programa abrir, siga os passos
descritos na Figura 3.
Passo 1: Clique no botão do programa de visualização no canto superior esquerdo
Passo 2: Clique no botão Preferences
Passo 3: Clique no botão OpenSim
Passo 4: Insira o login do FUTURE Time Traveller:
http://opensim.westgate.gr:9000
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Passo 5: Clique no botão Apply
Figura 1: instalar o programa de visualização
Se todos os passos estiverem corretos, as suas configurações serão semelhantes às
da Figura 2.
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Figure 2
Passo 6: Clique o botão OK
De seguida, selecione a opção FUTURE Time Traveller no menu (Figura 3):
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Figure 3
Depois de seleccionar a opção aparecerá no ecrã o logótipo do FUTURE Time
Traveller.
Login à plataforma Siga os passos na Figura 4:
Passo 1: Insira o seu nome de utilizador (normalmente 2 palavras; por exemplo ‘simple
user’)
Passo 2: Insira a sua palavra passe
(pode optar por gravar o seu nome de utilizador e palavra passe)
Passo 3: Certifique-se de que selecciona a sua última localização (para continuar
dessa localização na próxima vez que entrar na plataforma)
Passo 4: Clique Login
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Figura 4
Instruções em vídeo para configuração e login no Firestorm para Windows:
https://youtu.be/ikBWR6ifulM
Comunicação
Existem 3 formas de comunicação (Figura 5):
1) Janela de Chat
No canto inferior esquerdo há uma janela de chat. Abra-a clicando o botão de chat ou
através do atalho Ctrl + H. Mova o cursor para ver o histórico da conversa.
2) Cartões
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Cartões são documentos de texto simples que contêm instruções ou outras
informações úteis (como este). Para ver um cartão de notas que recebeu, procure-o no
seu Inventário na pasta Cartões de notas e clique nele duas vezes.
3) Notificações
Notificações são pequenas mensagens que surgem no canto superior direito do seu
ecrã. São a única forma de comunicação com a qual o utilizador pode interagir
pressionando um botão para agir. Um exemplo é a notificação que recebeu para aceitar
este cartão que está a ler. Sugere-se sempre aceitar itens oferecidos pelo jogo. Não é
aconselhável pressionar o botão Mute, pois não poderá receber mensagens/cartões
deste objecto ou personagem não-jogadora novamente. Aconselha-se a ler as
mensagens cuidadosamente, mas poderá reler e consultar o chat e os cartões, no caso
de ter perdido uma dica, etc.
Figure 4
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Funcionalidades do Avatar Um utilizador pode ter acesso às funcionalidades do avatar a partir do menu que pode
ser consultado clicando com o botão do lado direito do rato em qualquer sítio (i.e., em
objectos, no mundo virtual em geral) ou usando a barra inferior no ecrã (figura 5
destacada a vermelho). Diferentes opções de ação podem ser encontradas em cada
menu. A barra inferior dá acesso ao chat de proximidade (conversação com jogador
próximo), controlos de camara, controlos de aparência, etc. Além disso, clicar com o
botão do lado direito do rato em qualquer sítio, permitir-lhe sentar/estar de pé, ir até ao
local seleccionado, editar e obter mais informações sobre o objecto seleccionado.
Sugere-se ter sempre o chat de proximidade aberto (clique no chat de proximidade,
Figura 6, seta vermelha).
Figure 5: Nearby chat highlighted in blue and the bottom bar highlighted in red.
InventárioPoderá ter acesso a vários materiais (como fatos, roupas, notas, equipamento geral,
etc.) do inventário. Esse material pertence ao utilizador atual conectado (avatar) e pode
ser visualizado ou utilizado a qualquer momento. Para abrir a janela do inventário, tem
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de seleccionar o botão ‘Inventário’ na barra inferior do ecrã ou pressionar Ctrl + i (ver
Figura 7, seta vermelha). Isso abrirá a janela do inventário. A partir do inventário pode
alterar o equipamento atual, ler os cartões (os cartões são guardados no diretório
Cartões), etc. O inventário e os seus diretórios fornecerão material útil durante as
missões.
Figure 6
RecompensasQuando completar uma missão com sucesso irá receberá um cartão que no jogo se
chama crachá. Este crachá contém informações sobre a missão que completou, assim
como a recompensa, sob a forma de medalhão que o seu avatar pode usar ao pescoço
(Figura 8). Neste exemplo clique em Missão 1 Crachá poderá copiar este item para o
seu inventário. Ao clicar em Aceitar o item será transferido para o seu inventário com
os objectos na pasta. Prima o botão do inventário no seu ecrã, seleccione Missão 1
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Crachá, clique com o botão do lado direito e seleccione para usar o medalhão (Figura
1).
Figura 7: Exemplo de um crachá, contendo uma recmpensa (retangulo vermelho)
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Figure 8: A screenshot of how to wear an item
MovimentoMovimento em geral
Andar para a frente/trás: ↑/↓
Virar à esquerda/direita: ←/→
Correr: Clique duas vezes na tecla para a frente/trás (em alguns programas: ctrl-
R para ligar/desligar a opção)
Saltar ou voar: Subir página
Agachar ou descer em voo: Descer página
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Sentar: premir botão do lado direito do rato no objeto e selecionar indivíduo/
objeto/ chão e selecionar “sentar” (em alguns programas: ctrl-S para sentar/ ficar
de pé)
Ficar de pé: Premir do lado direito do botão no indivíduo e seleccionar 2Ficar em
pé”
Jogadores familiarizados com os controlos WASD:
Andar para a frente/para trás: W/S
Virar à esquerda/direita: A/D
Ligar/desligar voo: F
Saltar ou voar: E
Agachar-se ou voar para baixo: C
podem ativar esta funcionalidade alternativa seguindo os 5 passos da Figura 10.
Figura 9
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Ao clicar no botão de movimento (seta vermelha na Figura 11) aparecerá uma caixa de
diálogo pop-up mostrando os controlos da câmara (caixa vermelha) onde pode optar
por andar, correr ou voar.
Figura 10
Navegação baseCâmaraA câmara pode ser rodada utilizando as setas esquerda e direita (←/→) no teclado.
Pode também alterar o ângulo da câmara clicando no botão da câmara inferior no ecrã,
como mostra a seta vermelha na Figura 12. Uma caixa de diálogo pop-up irá aparecer
mostrando os controles da câmara (caixa vermelha). Movendo a roda do rato altera o
nível de zoom. Ampliar completa o zoom e a câmara tornar-se-á a primeira pessoa.
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Figura 11
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