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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSIDAD NOR-ORIENTAL GRAN MARISCAL DE AYACUCHO ESCUELA DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS SISTEMAS OPERATIVOS PROFESOR: HAMLET MATA MATA REALIZADO POR: MAGER DAKDOUK CHAABAN EL TIGRE, ANZOÀTEGUI

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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN

UNIVERSIDAD NOR-ORIENTAL GRAN MARISCAL DE AYACUCHO

ESCUELA DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS

SISTEMAS OPERATIVOS

PROFESOR: HAMLET MATA MATA

REALIZADO POR: MAGER DAKDOUK CHAABAN

EL TIGRE, ANZOÀTEGUI

INDICE

INTRODUCCION

SISTEMAS OPERATIVOS

• DEFINICION

• EVOLUCION

• TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

APLICACIONES Y VENTAJAS DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS,

PRINCIPALES FUNCIONES

ANALISIS DE SISTEMAS

• DEFINICIÓN

• IMPORTANCIA

• CARACTERISTICAS

• COMPONENTES

• ELEMENTOS

ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS

• RAZONES PARA CONOCER EL ANALISIS

• CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SISTEMAS

48

• IMPLEMENTACION DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN

• UTILIDAD MODERNA

pág. 53

BIBLIOGRAFIA

ANEXOS

INTRODUCCION

En la actualidad los sistemas de información son básicos en cualquier

empresa puesto que estamos en una era en la cual ya no podemos vivir

sin la tecnología y para poder seguir avanzando y que las empresas den

el servicio que nosotros exigimos día a día es necesario contar con estos

sistemas ya que existen trabajos que es más eficaz y eficiente que lo

realice un sistema a que lo realice el hombre, además con estos sistemas

las empresas disminuyen sus gastos.

Una empresa que tiene tecnología de la más alta calidad es muy probable

que sea un éxito, ya que hoy en día el hombre busca lo mejor y lo más

fácil para su vida diaria y laboral respecto a la tecnología y los sistemas.

Los sistemas de información se han ido convirtiendo con el tiempo, en

otra área funcional de la empresa, tal como la de contabilidad, finanzas,

mercadeo, o producción. En la actualidad toda organización exitosa se ha

concientizado de la importancia del manejo de las tecnologías de

información (TI) como elemento que brinda ventajas comparativas con

respecto a la competencia.

Es importante tener en cuenta que un sistema de información necesita

justificar su implementación desde el punto de vista - costo / beneficio -,

partiendo de la concepción del valor que se le otorgue a la información

dentro de una organización.

Los beneficios se pueden medir a nivel intangible y tangible de acuerdo a

la organización, pues es diferente hacer el análisis desde el punto de vista

de una empresa comercial a una de tipo académico que pretende prestar

un servicio social como lo es la salud o educación pública.

SISTEMAS OPERATIVOS

DEFINCIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS:

Existe una gran cantidad de definiciones con respecto a lo que es

Sistemas Operativos, entre los cuales podemos destacar los siguientes:

Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que

en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee

servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo

privilegiado respecto de los restantes y anteriores próximos y viceversa.

El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un

ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de

uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos

realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del

teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y

directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como

impresoras, escáner, etc.

El sistema operativo se encarga de crear el vínculo entre los recursos

materiales, el usuario y las aplicaciones (procesador de texto,

videojuegos, etcétera). Cuando un programa desea acceder a un recurso

material, no necesita enviar información específica a los dispositivos

periféricos; simplemente envía la información al sistema operativo, el cual

la transmite a los periféricos correspondientes a través de su driver

(controlador). Si no existe ningún driver, cada programa debe reconocer

y tener presente la comunicación con cada tipo de periférico.

Ahora, ya con estos conceptos extraídos, podemos decir que los sistemas

operativos son los que controlan y dirigen los recursos con que cuenta el

hardware de nuestro ordenador, a través de una interfaz. Gestionan cada

instrumento externo de la computadora, pero no solo de esta, también

existen en teléfonos y en otros dispositivos.

EVOLUCIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS:

A medida que pasa el tiempo, todo va evolucionando y a su vez

revolucionando conductas y modo de vivir de cada uno de nosotros, con

relación a los sistemas operativos, estos han venido presentando cambios

desde su misma invención así sea un más mínimo detalle de cambio,

fueron evolucionando a medida que transcurría el tiempo.

Desde 1940:

A finales de la década de 1940, con lo que se podría considerar la

aparición de la primera generación de computadoras, se accedía

directamente a la consola de la computadora desde la cual se actuaba

sobre una serie de micro interruptores que permitían introducir

directamente el programa en la memoria de la computadora.

Década de los 50s:

A principios de los años 50 con el objeto de facilitar la interacción entre

persona y computadora, los sistemas operativos hacen una aparición

discreta y bastante simple, con conceptos tales como el monitor

residente, el proceso por lotes y el almacenamiento temporal.

Ya las computadoras contaban con:

• Un monitor residente:

Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los

programas a memoria, leyéndolos de una cinta o de tarjetas perforadas,

y ejecutarlos. El problema era encontrar una forma de optimizar el tiempo

entre la retirada de un trabajo y el montaje del siguiente.

• Mejor procesamiento por lotes:

Como solución para optimizar, en una misma cinta o conjunto de tarjetas,

se cargaban varios programas, de forma que se ejecutaran uno a

continuación de otro sin perder apenas tiempo en la transición.

• Un almacenamiento temporal:

Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo

simultánea la carga del programa o la salida de datos con la ejecución de

la siguiente tarea. Para ello se utilizaban dos técnicas, el buffering y el

spooling.

Década de los 60s:

En los años 60 se produjeron cambios notorios en varios campos de la

informática, con la aparición del circuito integrado la mayoría orientados

a seguir incrementando el potencial de los ordenadores. Para ello se

utilizaban técnicas de lo más diversas. Para ese tiempo los computadores

ya contaban con:

• Multiprogramación:

En un sistema multiprogramado la memoria principal alberga a más de

un programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa,

cuando el que se encuentra en ejecución realiza una operación de E/S;

en lugar de esperar a que termine la operación de E/S, se pasa a ejecutar

otro programa. Si éste realiza, a su vez, otra operación de E/S, se mandan

las órdenes oportunas al controlador, y pasa a ejecutarse otro. De esta

forma es posible, teniendo almacenado un conjunto adecuado de tareas

en cada momento, utilizar de manera óptima los recursos disponibles.

• Tiempo Compartido:

En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrónica

disponible, pero adolece la falta de interactividad; para conseguirla debe

convertirse en un sistema multiusuario, en el cual existen varios usuarios

con un terminal en línea, utilizando el modo de operación de tiempo

compartido. En estos sistemas los programas de los distintos usuarios

residen en memoria. Al realizar una operación de E/S los programas ceden

la CPU a otro programa, al igual que en la multiprogramación. Pero, a

diferencia de ésta, cuando un programa lleva cierto tiempo ejecutándose

el sistema operativo lo detiene para que se ejecute otra aplicación.

• Tiempo Real:

Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar

en tiempos muy breves un gran número de sucesos, en su mayoría

externos al ordenador. Si el sistema no respeta las restricciones de tiempo

en las que las operaciones deben entregar su resultado se dice que ha

fallado. El tiempo de respuesta a su vez debe servir para resolver el

problema o hecho planteado. El procesamiento de archivos se hace de

una forma continua, pues se procesa el archivo antes de que entre el

siguiente, sus primeros usos fueron y siguen siendo en

telecomunicaciones. Esto quiere decir que a la medida en que

utilizábamos el computador este respondía de manera inmediata

• Multiprocesador: Diseño que no se encuentran en ordenadores

monoprocesador. Estos problemas derivan del hecho de que dos

programas pueden ejecutarse simultáneamente y, potencialmente,

pueden interferirse entre sí. Concretamente, en lo que se refiere a las

lecturas y escrituras en memoria. Existen dos arquitecturas que resuelven

estos problemas:

La arquitectura NUMA, donde cada procesador tiene acceso y control

exclusivo a una parte de la memoria. La arquitectura SMP, donde todos

los procesadores comparten toda la memoria. Esta última debe lidiar con

el problema de la coherencia de caché. Cada microprocesador cuenta con

su propia memoria cache local. De manera que cuando un

microprocesador escribe en una dirección de memoria, lo hace

únicamente sobre su copia local en caché. Si otro microprocesador tiene

almacenada la misma dirección de memoria en su caché, resultará que

trabaja con una copia obsoleta del dato almacenado.

Para que un multiprocesador opere correctamente necesita un sistema

operativo especialmente diseñado para ello. La mayoría de los sistemas

operativos actuales poseen esta capacidad. Esto quiere decir, que los

ordenadores presentaban un procesador de doble núcleo, que hacía más

eficaz el tiempo de respuesta.

Década de los 70s:

Esta década abrió paso a una nueva gama de sistemas operativos:

Sistemas operativos desarrollados: Además del Atlas Supervisor y el

OS/360, los años 1970 marcaron el inicio de UNIX, a mediados de los 60

aparece Multics, sistema operativo multiusuario - multitarea desarrollado

por los laboratorios Bell de AT&T y Unix, convirtiéndolo en uno de los

pocos SO escritos en un lenguaje de alto nivel. En el campo de la

programación lógica se dio a luz la primera implementación de Prolog, y

en la revolucionaria orientación a objetos, Smalltalk.

Ya que se trataban de sistemas grandes y poderosos, estos presentaban

una serie de inconvenientes pues antes no se había construido nada

similar y muchos de los proyectos desarrollados terminaron con costos

muy por encima del presupuesto y mucho después de lo que se marcaba

como fecha de finalización. Además, aunque formaban una capa entre el

hardware y el usuario, éste debía conocer un complejo lenguaje de control

para realizar sus trabajos. Otro de los inconvenientes es el gran consumo

de recursos que ocasionaban, debido a los grandes espacios de memoria

principal y secundaria ocupados, así como el tiempo de procesador

consumido. Es por esto que se intentó hacer hincapié en mejorar las

técnicas ya existentes de multiprogramación y tiempo compartido.

Entre los sistemas operativos desarrollados en esta década destacan:

• MULTICS (Multiplexed Information and Computing Service):

Originalmente era un proyecto cooperativo liderado por Fernando Corbató

del MIT, con General Electric y los laboratorios Bell, que comenzó en los

60, pero los laboratorios Bell abandonaron en 1969 para comenzar a crear

el sistema UNIX. Se desarrolló inicialmente para el mainframe GE-645,

un sistema de 36 bits; después fue soportado por la serie de máquinas

Honeywell 6180. Fue uno de los primeros. Además, los traducía a

instrucciones de alto nivel destinadas a BDOS.

• BDOS (Basic Disk Operating System): Traductor de las

instrucciones en llamadas a la BIOS.

• CP/M: (Control Program for Microcomputers) fue un sistema

operativo desarrollado por Gary Kildall para el microprocesador Intel 8080

(los Intel 8085 y Zilog Z80 podían ejecutar directamente el código del

8080, aunque lo normal era que se entregara el código recompilado para

el microprocesador de la máquina). Se trataba del sistema operativo más

popular entre las computadoras personales en los años 70. Aunque fue

modificado para ejecutarse en un IBM PC, el hecho que IBM eligiera MS-

DOS, al fracasar las negociaciones con Digital Research, hizo que el uso

de CP/M disminuyera hasta hacerlo desaparecer. CP/Moriginalmente

significaba Control Program/Monitor. Más tarde fue renombrado a Control

Program for Microcomputers. En la época, la barra inclinada (/) tenía el

significado de "diseñado para". No obstante, Gary Kildall redefinió el

significado del acrónimo poco después. CP/M se convirtió en un estándar

de industria para los primeros micro-ordenadores. El hecho de que, años

después, IBM eligiera para sus PC a MS-DOS supuso su mayor fracaso,

por lo que acabó desapareciendo.

Década de los 90s:

Una década del surgimiento de muchos de los sistemas operativos que

son usados hoy en día:

BeOS

BeOS es un sistema operativo para PC desarrollado por Be Incorporated

en 1990, orientado principalmente a proveer alto rendimiento en

aplicaciones multimedia. A pesar de la creencia común fomentada por la

inclusión de la interfaz de comandos Bash en el sistema operativo, el

diseño de BeOS no estaba basado en UNIX.

Originalmente (1995-1996) el sistema operativo corría sobre su propio

hardware, conocido como BeBox. Más tarde (1997) fue extendido a la

plataforma PowerPC y finalmente (1998) se añadió compatibilidad con

procesadores x86.

GNU/Linux

Este sistema al parecer es una versión mejorada de Unix, basado en el

estándar POSIX, un sistema que en principio trabajaba en modo

comandos. Hoy en día dispone de Ventanas, gracias a un servidor gráfico

y a gestores de ventanas como KDE, GNOME entre muchos.

Recientemente GNU/Linux dispone de un aplicativo que convierte las

ventanas en un entorno 3D como por ejemplo Beryl o Compiz. Lo que

permite utilizar Linux de una forma visual atractiva.

Existen muchas distribuciones actuales de Gnu/Linux (Debian, Fedora,

Ubuntu, Slackware, etc.) donde todas ellas tienen en común que ocupan

el mismo núcleo Linux. Dentro de las cualidades de Gnu/Linux se puede

caracterizar el hecho de que la navegación a través de la web es sin riegos

de ser afectada por virus, esto debido al sistema de permisos

implementado, el cual no deja correr ninguna aplicación sin los permisos

necesarios, permisos que son otorgados por el usuario. A todo esto se

suma que los virus que vienen en dispositivos desmontables tampoco

afectan al sistema, debido al mismo sistema de permisos.

Microsoft Windows

Windows es el nombre de una familia de sistemas operativos

desarrollados y vendidos por Microsoft basado en MS-DOS. Windows

nunca fue realmente un Sistema Operativo con verdadero entorno gráfico

hasta Windows 95. Hasta la versión 3.11 Windows fue un entorno de

escritorio para MS-DOS.

Windows 95 es un sistema operativo con interfaz gráfica de usuario

híbrido de entre 16 y 32 bits. Fue lanzado al mercado el 24 de agosto de

1995 por la empresa de software Microsoft con notable éxito de ventas.

Durante su desarrollo se conoció como Windows 4 o por el nombre clave

Chicago. Esta serie de Windows terminó con Windows Me. Actualmente

Windows es uno de los sistemas operativos que más comúnmente

usamos.

ReactOS

ReactOS (React Operating System) es un sistema operativo de código

abierto destinado a lograr la compatibilidad binaria con aplicaciones de

software y controladores de dispositivos hechos para Microsoft Windows

NT versiones 5.x en adelante (Windows XP y sus sucesores).

En 1996 un grupo de programadores y desarrolladores de software libre

comenzaron un proyecto llamado FreeWin95 el cual consistía en

implementar un clon de Windows 95. El proyecto estuvo bajo discusión

por el diseño del sistema ya habiendo desarrollado la capa compatible con

MS-DOS, pero lamentablemente esta fue una situación que no se

completó. Para 1997 el proyecto no había lanzado ninguna versión, por lo

que los miembros de éste, coordinados por Jason Filby, pudieron revivirlo.

Se decidió cambiar el núcleo del sistema compatible con MS-DOS y de

ahora en adelante basarlo en uno compatible con Windows NT, y así el

proyecto pudo seguir adelante con el nombre actual de ReactOS, que

comenzó en febrero de 1998, desarrollando las bases del kernel y algunos

drivers básicos.

FreeDOS

FreeDOS es un proyecto que aspira a crear un sistema operativo libre que

sea totalmente compatible con las aplicaciones y los controladores de MS-

DOS.

El programa ya ha alcanzado un alto grado de madurez y tiene algunas

características que no existían en MS-DOS. Algunos comandos de

FreeDOS son idénticos o mejores que sus equivalentes de MS-DOS, pero

aún faltan algunos del sistema operativo original.

El intérprete de línea de comandos usado por FreeDOS se llama FreeCOM.

Década de los 2000 en adelante:

Desde el 2000, hasta la actualidad, corrigiendo poco a poco los errores

de los sistemas operativos de los 90s, innovando diseños de interfaz:

Darwin

Darwin es el sistema que subyace en Mac OS X, cuya primera versión final

salió en el año 2001 para funcionar en computadoras Macintosh.

Integra el micro núcleo XNU y servicios de sistema operativo de tipo UNIX

basados en BSD 4.4 (en particular FreeBSD) que proporcionan una

estabilidad y un rendimiento mayor que el de versiones anteriores de Mac

OS. Se trata de una evolución del sistema operativo NEXTSTEP (basado

en Mach 2.5 y código BSD 4.3) desarrollado por NeXT en 1989 comprado

por Apple Computer en diciembre de 1996.

Darwin proporciona al Mac OS X prestaciones modernas, como la memoria

protegida, la multitarea por desalojo o expulsiva, la gestión avanzada de

memoria y el multiproceso simétrico.

OS X

OS X, antes llamado Mac OS X, es un sistema operativo basado en Unix,

desarrollado, comercializado y vendido por Apple Inc.

La primera versión del sistema fue Mac OS X Server 1.0 en 1999, y en

cuanto al escritorio, fue Mac OS X v10.0 «Cheetah» (publicada el 24 de

marzo de 2001).

La variante para servidores, Mac OS X Server, es arquitectónicamente

idéntica a su contraparte para escritorio, además de incluir herramientas

para administrar grupos de trabajo y proveer acceso a los servicios de

red. Estas herramientas incluyen un servidor de correo, un servidor

Samba, un servidor LDAP y un servidor de dominio entre otros.

Haiku

Haiku es un sistema operativo de código abierto actualmente en

desarrollo que se centra específicamente en la informática personal y

multimedia. Inspirado por BeOS (Be Operating System), Haiku aspira a

convertirse en un sistema rápido, eficiente, fácil de usar y fácil de

aprender, sin descuidar su potencia para los usuarios de todos los niveles.

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

Existe una variada gama de sistemas operativos, para ordenadores,

teléfonos y algunos otros dispositivos.

Para Ordenadores:

DOS

El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema

operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-

DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en

esencia el mismo SO que el PC-DOS.

La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de

software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador

Intel.

Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el

mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del

mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM,

fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la

"compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan

bien como las computadoras IBM lo hacían.

Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado,

todavía el DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO.

UNIX

El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en

1969 y es ahora usado como una de las bases para la super carretera de

la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en

diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes,

Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo.

Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma

computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.

WINDOWS

Microsoft Windows, es el nombre de una familia de sistemas operativos

desarrollados y vendidos por Microsoft. Microsoft Windows llegó a dominar

el mercado mundial de computadoras personales, con más del 90% de la

cuota de mercado, superando a Mac OS, que había sido introducido en

1984.

Mencionado anteriormente como uno de los sistemas operativos que mas

comúnmente utilizamos, tiene muchas versiones entre las más

resaltantes tenemos:

1. Windows 3.0

Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una

interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo

Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan

diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles

doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas

para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo

software una vez aprendido las bases.

2. Windows 95

En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows

3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura

de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciones para mejorar la

eficacia del trabajo.

3. Windows 98

Fue un sistema operativo gráfico publicado el 25 de junio de 1998 por

Microsoft y el sucesor de Windows 95. Como su predecesor, es un

producto monolítico hibrido de 16 y 32 bits, entre sus nuevas

características están un mejor soporte de AGP, controladores USB

funcionales y soporte múltiple para monitores y WebTV.

4. Windows XP

Fue una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos

desarrollado por Microsoft, lanzado al mercado el 25 de octubre de 2001,

en diciembre de 2013, tenía una cuota de mercado de 500 millones de

ordenadores, las letras “XP” provienen de la palabra eXPeriencia

(eXPerience en ingles). Con respecto a sus predecesores XP presenta un

ambiente grafico más agradable, secuencias mas rápidas de inicio de

hibernación, capacidad del sistema operativo de desconectar un

dispositivo externo, de instalar nuevas aplicaciones y controladores sin

necesidad de reiniciar el sistema. Este sistema operativo de la familia

Windows es uno de los más utilizados, actualmente hace unas semanas

Microsoft dejo a XP sin soporte técnico, esta descontinuado.

5. Windows Vista

Esta versión se enfoca para ser utilizada en equipos de escritorio en

hogares y oficinas, equipos portátiles y equipos media center. Fue

lanzado mundialmente el 30 de enero de 2007 y fue puesto a disposición

para ser comprado y descargado desde el sitio web de Microsoft. Este

sistema operativo cuenta con una nueva función llamada Windows Media

Center que es un gestor de archivos multimedia, entre ellos música

imágenes etc, también cuenta con una Windows Sidebar que es una barra

lateral, una herramienta ubicada al costado derecho de la pantalla.

6. Windows 7

Esta versión está diseñada para uso en PC, incluyendo equipos de

escritorio en hogares y oficinas al igual que su predecesor, su lanzamiento

fue el 22 de octubre de 2009. A diferencia del gran salto arquitectónico y

de características que sufrió su antecesor Windows Vista con respecto a

Windows XP, Windows 7 fue concebido como una actualización

incremental y focalizada de vista y su núcleo NT 6.0, lo que permitió

mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en

los que este ya era compatible. Entre sus características nuevas, presenta

mejoras en el reconocimiento de escritura a mano, soporte para discos

duros virtuales, rendimiento mejorado en procesadores multinúcleo,

mejor rendimiento de arranque, DirectAccess y mejoras en el núcleo.

7. Windows 8

Es la versión actual del sistema operativo de Microsoft Windows, para uso

en computadoras, personales, de escritorio y tabletas. El principal cambio

es la polémica decisión de eliminar el Menú de Inicio, existente desde

Windows 95 como estándar de facto en cómo presentar aplicaciones en

interfaces gráficas. Añade soporte para microprocesadores tradicionales

x86 de Intel y AMD, su interfaz de usuario ha sido modificada para su uso

con pantallas táctiles, además de los tradicionales ratón y teclado. Esta

versión de Windows esta mas enfocada en tablets y dispositivos táctiles.

8. WINDOWS 10.

Windows no solo se enfocó en diseñar y crear sistemas operativos para

computadoras, también lo hizo para teléfonos:

1. Windows Mobile:

Es un sistema operativo móvil compacto desarrollado por Microsoft, y

diseñado para su uso en teléfonos inteligentes y otros dispositivos

móviles, originalmente apareció bajo el nombre de Pocket PC. En la

actualidad, la mayoría de los teléfonos con Windows Mobile vienen con un

estilete digital que se utiliza para introducir comandos pulsando en la

pantalla.

2. Windows Phone:

Es el sucesor de Windows Mobile, a diferencia de su predecesor está

enfocado en el mercado de consumo en lugar de en el mercado

empresarial. Con Windows Phone se ofrece una nueva interfaz de usuario

que integra varios de sus servicios propios como OneDrive, Skype y Xbox

Live en el sistema operativo.

MAC OS

Creado por Jef Raskin, Steve Wozniak, Steve Jobs y Ron Wayne:

sistema operativo tipo gráfico. Macintosh desde sus inicios, no aceptó la

estandarización de PC-IBM, y comenzó a desarrollar sus

microprocesadores, memorias RAM, tarjetas principales (Motherboard),

puertos, sistemas operativos y aplicaciones de manera independiente a

las PCs). Por ello no era posible ejecutar programas para Mac en PC, a

menos que se utilizara un programa emulador para ello. Actualmente

Macintosh® se está integrando al estándar PC, para mayor

compatibilidad, aunque hasta la fecha aún no es posible simplemente

instalar el MacOS en una PC común.

Es conocido por haber sido uno de los primeros sistemas dirigidos al gran

público en contar con una interfaz grafica compuesta por la interacción

del mouse con ventanas, iconos y menús.

Entre los sistemas operativos presentados por Apple, tenemos:

a) System 1

Estas ediciones solo podían correr una aplicación por vez, aunque

aplicaciones especiales podían evitar esto en cierta medida, entre ellas:

Servant, MultiMac y Switcher.

b) System 2

Al igual que System 1 este también usaba un sistema de archivos con un

solo nivel de directorios, llamado Macintosh File System, su soporte para

carpetas era incompleto, el system 2 agregó soporte para AppleTalk para

usar la recientemente introducida LaserWriter.

c) System 3

El system 3.0 fue introducido con el Mac Plus, implementando

oficialmente el HFS y las unidades de arranque de 800k, agregando

soporte para varias tecnologías nuevas como el SCSI y el AppleShare, y

el thrash (papelera).

d) System 4

System 4.0 venia con el Mac SE y el Macintosh II, los cuales requerían

soporte adicional para los primeros zócalos de expansión, el Apple

Desktop Bus, discos rígidos internos en el Mac II, color, monitores

grandes y el primer procesador Motorola 68020.

e) System Software 5

System software 5 agregó MultiFinder, una extensión que permitía al

sistema correr varios programas al mismo tiempo. El sistema usaba el

modelo de multitarea cooperativa, en el sentido de que daba tiempo a las

aplicaciones en segundo plano sólo cuando la aplicación que se ejecutaba

daba el control. System Software 5 fue el primer sistema operativo de

Macintosh en tener número de versión unificada del Macintosh System

Software, al contrario que los números usados para el System y el Finder.

f) System Software 6

System Software 6 fue una versión consolidada del Mac OS, produciendo

un sistema operativo completo, estable y de larga duración. Las dos

mayores introducciones en el hardware requirieron soporte adicional en

System 6, donde el procesador Motorola 68030, y el SuperDrive de 1,44

MB debutaron con el Macintosh IIx y el Macintosh SE/30.

g) System 7

El 13 de mayo de 1991 fue lanzado System 7, fue la segunda mayor

actualización de Mac OS, agregando una reforma significativa a la interfaz

gráfica de usuario, nuevas aplicaciones, mejoras en la estabilidad y

muchas características nuevas. Su introducción coincidió con el

lanzamiento y el soporte de la línea Macintosh con 68040. Una

característica notable del System 7 fue la multitarea cooperativa

integrada al sistema.

h) Mac OS 8

Mac OS 8 fue lanzado el 26 de julio de 1997, se lanzó principalmente para

mantener avanzando a Mac OS en un momento difícil para Apple,

originalmente fue planeado como Mac OS 7.7, pero fue reenumerado

como 8 para aprovechar una laguna legal y cumplir con la meta de Jobs

de terminar con las licencias de terceros fabricantes para System 7 y

eliminar el mercado de clones Macintosh. El 8.0 agregaba varias

características del proyecto cancelado Copland, mientras que el sistema

operativo básico quedaba sin cambios.

i) Mac OS 9

Mac OS 9 fue lanzado el 23 de octubre de 1999, las primeras versiones

de Mac OS 9 fueron numeradas 8.7 el Mac OS 9 agregó soporte mejorado

para la red inalámbrica AirPort, introdujo una implementación temprana

de soporte multiusuario. Una maquina de búsqueda mejorada Sherlock

sumaba muchos nuevos complementos, Mac OS 9 también provee una

implementación y administración de memoria muy mejorada. AppleScript

fue ampliado para poder controlar redes TCP/IP.

j) Mac OS X

Mac OS X es la versión más reciente del sistema operativo de Apple.

Aunque se define oficialmente como la versión 10 del Mac OS. A diferencia

de sus predecesores, Mac OS X es un sistema operativo tipo UNIX, el cual

fue construido sobre la tecnología desarrollada por NeXT en la segunda

mitad de los años 1980 hasta que Apple compro la compañía a principios

de 1997.

Cronología de versiones:

1. Mac OS X Public Beta “Kodiak”

2. Mac OS X v10.0 “Cheetah”

3. Mac OS X v10.1 “Puma”

4. Mac OS X v10.2 “Jaguar”

5. Mac OS X v10.3 “Panther”

6. Mac OS X v10.4 “Tiger”

7. Mac OS X v10.5 “Leopard”

8. Mac OS X v10.6 “Snow Leopard”

9. Mac OS X v10.7 “Lion”

10. Mac OS X v10.8 “Mountain Lion”

11. Mac OS X v10.9 “Mavericks”

k) Sistema operativo iOS

El iOS es un sistema operativo móvil de la empresa Apple Inc.

Originalmente desarrollado para el iPhone, siendo después usado en

dispositivos como el iPod Touch, iPad y el Apple TV.

La interfaz de usuario de iOS está basada en el concepto de manipulación

directa usando gestos multitactiles. Los elementos de control consisten

de deslizadores, interruptores y botones. La respuesta a las órdenes es

muy fluida. El iOS se deriva de Mac OS X, que a sus ves está basado en

Darwin BSD y por lo tanto es un sistema operativo tipo UNIX.

Cronología de iOS:

a) 3.1.3: lanzado el 2 de febrero de 2010, para iPhone e iPod Touch

(1era Generación) descontinuada.

b) 4.2.1: lanzado el 21 de noviembre de 2010 para iPhone 3G e iPod

Touch (2da Generación) descontinuada.

c) 5.1.1: lanzado el 7 de mayo de 2012 para iPad (1era generación) e

iPod Touch descontinuada.

d) 6.1.6 lanzado el 23 de febrero de 2014 para iPod Touch (4ta

generación) e iPhone 3GS

e) 7.1.1: lanzado el 22 de abril de 2014 para iPhone 4, iPhone 4S,

iPhone 5, iPhone 5C, iPhone 5s, iPod Touch (5ta generación), iPad (4ta

generación) iPad Air e iPad Mini, el más actualizado hoy en día.

Siendo Apple una gran empresa con ideas innovadoras, la mayoría

todavía seguimos prefiriendo Windows debido a su costo, utilizar Mac OS

es costoso, debido a que para adquirir un equipo de estos, se debe tener

mucho dinero.

LINUX

Es un núcleo libre de sistema operativo basado en UNIX. Es uno de los

principales ejemplos de software libre y de código abierto, Linux está

licenciado bajo la GPL v2 y está desarrollado por colaboradores de todo el

mundo. El desarrollo del día a día tiene lugar en la Linux Kernel Mailing

List Archive.

Creado por el finlandés Linus Bendict Torvalds en la universidad de

Helsinki, basándose en el SO UNIX-MINIX en 1991. Actualmente existen

una gran gama de versiones: Linspire, Debian, Knoppix, Red Hat, SuSe,

Slackware, Mandrake, Ubuntu, todos ellos de tipo gráfico.

SOLARIS

Desarrollado por Sun Microsistema, es un sistema operativo poco

comercial y para servidores principalmente. Normalmente lo utilizan

grandes corporativos.

GOOGLE CHROME OS

En Julio de 2009, La empresa Google hace oficial su intención de

insertarse en el mercado de manera formal con un sistema operativo

denominado Google Chrome OS, esto en plena confrontación con

Microsoft y su sistema operativo Windows.

Debido a que las aplicaciones anteriormente se ejecutaban en la

computadora del usuario, hoy en día, una gran cantidad de ellos se

acceden vía Web, por lo que se ejecutan en el servidor del sitio uso, por

lo que no es necesario el uso de sistemas operativos robustos como

Windows, Linux ó Mac Ejemplos de ello son el uso de Microsoft Messenger

sin necesidad de tenerlo instalado en la computadora, el correo

electrónico de Yahoo, el traductor multi-idiomas de Google e inclusive los

blogs como Hi5.com se han convertido en verdaderos álbumes

fotográficos, entre muchas otras aplicaciones.

La idea principal es que este nuevo sistema operativo, tenga las

aplicaciones de uso cotidiano, sin necesidad de pago, accesibles desde

Internet y ejecutados desde el servidor que los ofrece, también buscarán

integrarlo en computadoras de desempeño medio como equipos Netbook.

Se cree que el sistema operativo será muy ligero y apenas tardará unos

segundos en ser cargado, teniendo inmediato acceso a Internet, incluso

se ha publicado que son varios las empresas que ya se han contactado

para que el proyecto se lleve a cabo , tales como Acer, Asustek, Hewlett-

Packard®, Lenovo, Qualcomm y Texas Instruments.

Google Chrome OS es un proyecto llevado a cabo por Google para

desarrollar un sistema operativo. Google Chrome OS, es un sistema

realizado con base en Linux y orientado a miniportatiles, estando

disponible en junio de 2011, funciona con microprocesadores con

tecnología x86 o ARM.

Chrome OS está diseñado de una forma minimalista, debido a que su

principal herramienta es el navegador web Google Chrome, de esta forma,

la compañía planea mover parte de la interfaz de usuario desde un

entorno de escritorio hacia Internet. De hecho Google se refiere a su

proyecto Chrome OS como una extensión natural del navegador Chrome.

Las Principales Características de su interfaz son:

• Paneles: los paneles son pequeñas ventanas inferiores que se

utilizan para diferentes tareas, tales como la descarga de archivos,

navegador de archivos, mensajería instantánea en Hangouts, tomar

notas, o notificadores de eventos como Google Calendar, Gmail y

actualizaciones del Sistema.

• Indicadores: los indicadores se encuentran en la parte superior

derecha, e indican procesos como la hora, batería, conexión y selector wi-

fi o conexión 3G.

• Pestañas: las pestañas son lo más utilizado en el sistema, se utilizan

para abrir las aplicaciones y sitios, y permiten abrir opciones del sistema.

• Lanzadores: los lanzadores aparecen en la página principal, y son

iconos grandes que se utilizan para abrir aplicaciones web, también se

pueden ver los sitios más visitados, y ver los marcadores en una barra

superior.

Otras características:

• Velocidad: un punto notable de destacar, la velocidad del sistema

cuenta con un arranque de 8 segundos y un tiempo de apagado bastante

corto, además de su rapidez con que abre sus aplicaciones web.

• Sincronización: Chrome OS solamente puede obtener por medio de

la compra directa de un Chromebook, contando con conexión 3G o wi-fi

para poder estar siempre en línea.

• Chrome OS no utiliza el típico sistema de aplicaciones, las

aplicaciones se utilizan dentro del navegador web Google Chrome, y

pueden ser utilizadas en línea o ser instaladas para poder utilizarse sin la

necesidad de una conexión a internet.

• Seguridad: también cuenta con una arquitectura de seguridad

actualizada, Chrome enfatiza el hecho de que sus chromebooks no

sufrirán de virus o programas maliciosos.

OTROS SISTEMAS OPERATIVOS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

Symbian

Symbian es un sistema operativo propiedad de Nokia, y que en el pasado

fue producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil, entre

las que se encontraban Nokia, Sony Mobile, Psion, Samsung, Siemens,

Airma, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola, Mitsubishi Electric, Panasonic,

Sharp, etc. Sus orígenes provenían de su antepasado EPOC32, utilizado

en PDAs y Handhelds de PSION.

El Objetivo de Symbian era crear un sistema operativo para terminales

móviles que pudiera competir con el de Palm, Windows Mobile y

posteriormente con Android, iOS y BlackBerry OS.

Palm OS

Palm OS es un sistema operativo móvil desarrollado por Palm, Inc. Para

PDA (Personal Digital Assistant en español Asistente Digital Personal) en

1996. Palm OS fue diseñado para la facilidad de uso con una interfaz

gráfica de usuario basada en pantallas táctiles. El sistema proporciona un

conjunto de aplicaciones básicas para gestión de información personal.

Versiones más recientes del SO han extendido su soporte a smartphones.

Muchos otros dispositivos con Palm OS han sido fabricados por varias

compañías licenciatarias.

BlackBerry OS

El BlackBerry OS es un sistema operativo móvil desarrollado por RIM para

los dispositivos BlackBerry. El Sistema permite multitarea y tiene soporte

para diferentes métodos de entrada adoptados por RIM para su uso en

computadoras de mano particularmente la trackwheel, trackball,

touchpad y pantallas táctiles.

El SO BlackBerry está claramente orientado a su uso profesional como

gestor de correo electrónico y agenda. Desde la 4ta versión se puede

sincronizar el dispositivo con el correo electrónico, el calendario, tareas,

notas y contactos de Microsoft Exchange además de compatible también

con Lotus Notes y Novell GroupWise.

BlackBerry OS es uno de los SO que mas utilizamos actualmente, o quizá

uno de los que utilizábamos ya con la nueva entrada al mercado del SO

Android en el que más adelante hablaremos.

Cronología de BlackBerry:

Con BlackBerry, el grupo canadiense Research In Motion (RIM) inventó el

smartphone y revolucionó las telecomunicaciones en 2003, aunque con

los años fue superado por el iPhone de Apple y los teléfonos inteligentes

equipados con el sistema operativo Android de Google.

• 2003: Lanzamiento del BlackBerry, un teléfono móvil negro de tipo

redondeado y un miniteclado (de ahí su nombre que en inglés significa

mora) con el cual se puede recibir y mandar mensajes de texto y correo

electrónico.

• 2007: El BlackBerry tiene más de 10 millones de usuarios; el iPhone

de Apple acaba de ser lanzado.

• 2008: La acción de RIM acción alcanza un máximo de 144,56

dólares en octubre de 2007: El BlackBerry tiene más de 10 millones de

usuarios; el iPhone de Apple acaba de ser lanzado.

• 2009: Primeras nubes con decepcionantes pronósticos de ganancias

trimestrales, incluso después de haber superado los 50 millones de

usuarios.

• 2011: El iPhone de Apple supera al BlackBerry en Estados Unidos

en términos de usuarios. Enfrentado a la competencia no sólo de

smartphones, sino también de tabletas electrónicas como el iPad de

Apple, RIM anuncia la eliminación de unos 2.000 puestos de trabajo, el

11% de su fuerza laboral.

• 2012: Renuncian los dos fundadores y presidentes de RIM, Jim

Balsillie y Mike Lazaridis. El nuevo jefe, Thorsten Heins, se presenta como

una continuación de sus predecesores y asegura de que no dividirá al

grupo en varias empresas.

• 2013: Lanzamiento del Z10 y el Q10, con sistema operativo

BlackBerry 10.

Entre las versiones de este sistema operativo más notables, tenemos:

• 4.5.37: lanzado en 2008, entre las siguientes características

presenta mejoras en el visor de mensaje, nueva forma de ver el

calendario, navegador mas rápido, incluye Documents To Go que es una

aplicación que permite leer archivos de Word en el smartphone.

• 5.0: lanzado a finales de 2009, esta versión incluye un auto

corrector de palabras, sincronización múltiple de contactos, cambiar el

tamaño de imágenes que se quiere enviar, notificaciones en carpetas etc.

• 6.0: Blackberry 6 es un sistema desarrollado por Research In Motion

la cual fue presentado en el WES 2010 junto con un video promocional

donde se muestra algunas novedades. RIM apuesta que su BlackBerry 6

estará enfocado en el mercado corporativo y no-corporativo. La mejor

experiencia de este sistema se encontrara en los equipos touchscreen

(Pantalla Táctil), aunque RIM aseguro que en los equipos que cuenten con

un TouchPad o TrackPad podrán ejecutarlo ya que ejerce casi la misma

función. Así mismo todavía RIM no ha aclarado cuales son los equipos que

se podrán actualizar a esta versión aunque hay muchos rumores al

respecto.

• 7.0: Blackberry 7.1 es la última versión estable hasta el momento,

esta nueva versión es muy parecida a la versión 7.0, pero con una

renovación de los iconos y de la resolución de la pantalla del Smartphone,

también tiene la función de trabajar como un Router inalámbrico para

distribuir redes Wi-Fi por el entorno de el Smartphone, también tiene

características que hacen más fácil el uso del smartphone. También

incluye una versión completa del software de edición de documentos

Documents To Go, puede usarse sin la necesidad de comprar alguna clave

como en los Sistemas pasados, que era requerida para realizar la edición

de archivos.

• 10: BlackBerry 10 es el más reciente sistema operativo móvil

propietario, desarrollado por BlackBerry para su línea de teléfono

inteligentes BlackBerry. Está basado en QNX el cual fue adquirido por RIM

en abril de 2010. El 1 de mayo de 2012, Thorsten Heins, CEO de

BlackBerry dio a conocer oficialmente la plataforma BlackBerry 10. Las

características mostradas en la conferencia BlackBerry World incluía toda

una plataforma de interfaz fluida, un nuevo teclado inteligente, así como

una aplicación de cámara que permite al usuario ajustar un retrato

moviendo a través del tiempo para elegir el mejor fotograma, tanto de la

escena general como individualmente en cada una de las caras

reconocidas en la foto, permitiendo crear en el momento la foto ideal.

BlackBerry OS es uno de los sistemas operativos para dispositivos móviles

de la misma marca más usados en Venezuela.

Android

Android es un sistema operativo basado en el kernel de Linux diseñado

principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como

teléfonos inteligentes o tabletas, inicialmente desarrollado por Android,

Inc. Google respaldó económicamente y más tarde compró esta empresa

en 2005.

Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una firma comprada por

Google en 2005. Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes con

Android se ubican en el primer puesto en los Estados Unidos, en el

segundo y tercer trimestres de 2010, con una cuota de mercado de 43,6%

en el tercer trimestre. A nivel mundial alcanzó una cuota de mercado del

50,9% durante el cuarto trimestre de 2011, más del doble que el segundo

sistema operativo (iOS de Apple, Inc.).

Con respecto a características de este SO, está dirigido generalmente a

dispositivos multitactiles como teléfonos en su defecto y tablets, posee

una base de datos liviana, que es usada para propósitos de

almacenamiento de datos, el navegador esta está basado en el motor de

renderizado de código abierto WebKit, emparejado con el motor

JavaScript V8 de Google Chrome, cuenta con un soporte de Java para

aplicaciones, asimismo como soportes para archivos multimedia,

streaming, y hardware adicional, incluye Google Play que es un catalogo

de aplicaciones presentado por el mismo Google, desde la versión 3.0

Android tiene soporte para videollamadas a través de skype y hangouts

de GooglePlus y búsqueda de Google guiada por voz.

Historial de Versiones de Android:

Android Beta:

Esta vendría siendo la primera versión de este SO fue lanzada el 5 de

noviembre de 2007, mientras el Software development kit (SDK) fue

lanzado el 12 de noviembre de 2007. Para ese tiempo en vez de Google

Play, se llamaba Android Market.

Android 1.0 Apple Pie:

La primera versión comercial del software, fue lanzado el 23 septiembre

de 2008. El primer dispositivo Android, el HTC Dream. Esta versión incluía

en sus dispositivos un led de notificación parecido al de BlackBerry OS.

Android 1.1 Banana Brad:

El 9 de febrero de 2009, La actualización Android 1.1 Banana Bread (Pan

de plátano) fue lanzada, inicialmente solo para el HTC Dream así que solo

sirve para este teléfono. Android 1.1 fue conocido como "Petit Four"

internamente, aunque este nombre no se utilizó oficialmente.19 La

actualización resolvió fallos y cambio la API.

Android 1.5 Cupcake:

El 30 de abril de 2009, La actualización de Android 1.5 Cupcake fue

lanzada, basada en núcleo Linux 2.6.27. La actualización incluye varias

nuevas características y correcciones de interfaz de usuario.

Android 1.6 Donut:

El 15 de septiembre de 2009, fue lanzado el SDK de Android 1.6 Donut,

basado en el núcleo Linux 2.6.29.

Android 2.0/2.1 Eclair:

El 26 de octubre de 2009, el SDK de Android 2.0 con nombre en clave

Eclair fue lanzado, basado en el núcleo de linux 2.6.29. Entre sus nuevas

características esta versión permitía al usuario agregar cuentas múltiples

de correo al dispositivo, asi como un Google Maps mejorado.

Android 2.2 Froyo:

El 20 de mayo de 2010, El SDK de Android 2.2 Froyo (Yogur helado) fue

lanzado, basado en el núcleo Linux 2.6.32. Esta versión optimizaba la

velocidad y memoria del dispositivo asi como mejoras en el lanzador de

accesos directos para las aplicaciones.

Android 2.3

Gingerbread: El 6 de diciembre de 2010, el SDK de Android 2.3

Gingerbread (Pan de Jengibre) fue lanzado, basado en el núcleo Linux

2.6.35. Presenta una nueva interfaz al usuario, una mejor funcionalidad

de copiar y pegar y un nuevo gestor de descargas más fácil de usar.

Android 3.0 Honeycomb:

El 22 de febrero de 2011, sale el SDK de Android 3.0 Honeycomb (Panal

de Miel). Fue la primera actualización exclusiva para tablet, lo que quiere

decir que sólo es apta para tablets y no para teléfonos Android. Está

basada en el núcleo de Linux 2.6.36. El primer dispositivo con esta versión

fue la tableta Motorola Xoom, lanzado el 24 de febrero de 2011. Esta

nueva versión, estaba optimizada mara su máximo uso en tablets,

añadiendo una barra de acción y una aceleración de hardware.

Android 4.0 Ice Cream Sandwich:

El SDK para Android 4.0.0 Ice Cream Sandwich (Sandwich de Helado),

basado en el núcleo de Linux 3.0.1, fue lanzado públicamente el 19 de

octubre de 2011. Gabe Cohen de Google declaró que Android 4.0 era

"teóricamente compatible" con cualquier dispositivo Android 2.3 en

producción en ese momento, pero sólo si su procesador y memoria RAM

lo soportaban. Entre sus cambios notables esta la separación de widgets

en una nueva pestaña, facilidad de crear carpetas, con estilo de arrastrar

y soltar y una nueva tipografía del interfaz.

Android 4.1 Jelly Bean:

Google anunció Android 4.1 Jelly Bean en conferencia el 27 de junio de

2012. Basado en el núcleo de linux 3.0.31, Bean fue una actualización

incremental con el enfoque primario de mejorar la funcionalidad y el

rendimiento de la interfaz de usuario. La mejora de rendimiento involucró

el "Proyecto Butter", el cual usa anticipación táctil, triple buffer, latencia

vsync extendida y un arreglo en la velocidad de cuadros de 60 fps para

crear una fluida y "mantecosa"-suavidad de la interfaz de usuario.76

Android 4.1 Jelly Bean fue lanzado bajo AOSP el 9 de julio de 2012, y el

Nexus 7, el primer dispositivo en correr Jelly Bean, fue lanzado el 13 de

julio de 2012.

Android 4.2 Jelly Bean (Gummy Bear):

Se esperaba que Google anunciara Jelly Bean 4.2 en un evento en la

ciudad de Nueva York el 29 de octubre de 2012, pero el evento fue

cancelado debido al Huracán Sandy. En lugar de reprogramar el evento

en vivo, Google anunció la nueva versión con un comunicado de prensa,

bajo el eslogan "A new flavor of Jelly Bean". El primer dispositivo en correr

Android 4.2 fue el Nexus 4 de LG y el Nexus 10 de Samsung, los cuales

fueron lanzados el 13 de noviembre de 2012.

Actualmente Android al igual que BlackBerry es uno de los sistemas

operativos más utilizados debido a su “accesible” costo con respeto a un

iPhone que posee iOS.

Android es propiedad de Google, y es el sistema operativo que compite

con iOS de Apple y tal vez con Windows Phone, pero este último no es

muy conocido.

APLICACIONES Y VENTAJAS DEL SISTEMA OPERATIVO

WINDOWS, PRINCIPALES FUNCIONES.

Como el sistema operativo más famoso y usado del mundo, Windows ha

sentado las bases y servido de modelo como familia de OS (sistemas

operativos) desde sus inicios. Windows cuenta con distintas versiones a

través de los años y diferentes opciones para hogar, empresa, dispositivos

móviles y de acuerdo con la variación en el procesador. La mayoría de las

PCs son actualmente vendidas con alguna versión de Microsoft Windows

pre-instalada.

Ya dicho en los puntos anteriores, Windows es una familia de sistemas

operativos que a través del tiempo ha ido evolucionando, este sistema

operativo es uno de los más utilizados actualmente, debido a su fácil uso

y su sencilla interfaz de usuario.

Como sistema operativo, nos facilita el uso de una infinidad de programas,

que nos permiten realizar nuestro trabajo de una forma eficiente y un

poco más fácil, pero hay que saber utilizar los programas, ya que estos

no hacen absolutamente nada, sin las instrucciones del usuario.

Entre las ventajas del Sistema operativo Windows tenemos:

• Fácil de implementar, administrar y usar.

• Infraestructura segura.

• Confiabilidad, disponibilidad, escalabilidad y rendimiento de nivel

empresarial.

• Menor TCO gracias a la consolidación de la tecnología más moderna.

• Creación fácil de sitios Web de Internet e intranet dinámicos.

• Desarrollo rápido con el servidor de aplicaciones integrado.

• Servicios Web XML fáciles de encontrar, compartir y reutilizar.

• Herramientas de administración sólidas.

• Potenciación de los empleados disminuyendo los costes de soporte

técnico.

• La experiencia de una red internacional de asociados y profesionales

certificados.

• Es el sistema operativo más popular en el mundo y además cuenta

con un excelente soporte técnico a nivel mundial.

• Reutilización de código al ejecutar programas, uso eficiente de

tareas y transparencia en la ejecución de procesos.

• Es el que tiene más software desarrollado.

Una ventaja simple es su fácil uso, podemos decir, lo fácil que es aprender

a usar este sistema operativo con respecto a Mac OS y Linux que son un

poco más complejos, además de que es fácil buscar soporte técnico en

cualquier lugar.

Aplicaciones:

Windows cuenta con un sinfín de aplicaciones, pero, las que más destacan

son las aplicaciones que tiene pre-instaladas, ya que con ellas podemos

hacer muchas cosas y son de mucha ayuda para los estudios, trabajo,

cálculo de operaciones, dibujar etc. Incluso tiene aplicaciones de ocio.

Entre las aplicaciones más resaltantes de Microsoft Windows tenemos:

Microsoft Office

Microsoft Office es un paquete de programas informáticos para oficina

desarrollado por Microsoft Corp. Se trata de un conjunto de aplicaciones

que realizan tareas ofimáticas, es decir, que permiten automatizar y

perfeccionar las actividades habituales de una oficina. Es una suite de

oficina que abarca el mercado completo en internet e interrelaciona

aplicaciones de escritorio, servidores y servicios para los sistemas

operativos Microsoft Windows y Mac OS X.

Microsoft Office fue lanzado por Microsoft en 1989 para Apple Macintosh,

más tarde seguido por una versión para Windows, en 1990.

Microsoft Office, es como una oficina donde tienes trabajos escritos,

informes, hojas de cálculo presentaciones etc. Aunque nosotros por lo

general utilizamos Microsoft Word, es necesario dar a conocer la gama de

funciones que ofrece Microsoft Office:

Microsoft Word

Word es software que permite crear documentos en un equipo. Puede

usar Word para crear textos con una buena apariencia mediante

fotografías o ilustraciones multicolores como imágenes o como fondo, y

agregar figuras como mapas y tablas. Además, Word proporciona diversas

características de ayuda para la creación de texto, de modo que pueda

completar documentos profesionales, como artículos o informes, con

facilidad. También puede imprimir direcciones de tarjetas postales o

sobres.

Microsoft Excel

Excel es un software que permite crear tablas, y calcular y analizar datos.

Este tipo de software se denomina software de hoja de cálculo. Excel

permite crear tablas que calculan de forma automática los totales de los

valores numéricos que especifica, imprimir tablas con diseños cuidados,

y crear gráficos simples.

Microsoft PowerPoint

PowerPoint es software que le permite crear materiales que se pueden

utilizar en un proyector. El uso de este material para anunciar un informe

o una propuesta se denomina presentación. Al usar PowerPoint, puede

crear pantallas que incorporan efectivamente texto y fotos, ilustraciones,

dibujos, tablas, gráficos y películas, y pasar de una diapositiva a otra

como en una presentación con diapositivas. Puede animar texto e

ilustraciones en la pantalla usando la característica de animación, así

como agregar una narración y efectos de sonido. También, puede

imprimir materiales y distribuirlos mientras realiza la presentación.

Microsoft Outlook

PowerPoint es software que le permite crear materiales que se pueden

utilizar en un proyector. El uso de este material para anunciar un informe

o una propuesta se denomina presentación. Al usar PowerPoint, puede

crear pantallas que incorporan efectivamente texto y fotos, ilustraciones,

dibujos, tablas, gráficos y películas, y pasar de una diapositiva a otra

como en una presentación con diapositivas. Puede animar texto e

ilustraciones en la pantalla usando la característica de animación, así

como agregar una narración y efectos de sonido. También, puede

imprimir materiales y distribuirlos mientras realiza la presentación.

Otras Aplicaciones:

• Microsoft Access: Edición de bases de datos.

• Microsoft InfoPath: Edición de formularios basados en XML.

• Microsoft OneNote: Software para facilitar la toma de notas caseras

o para reuniones, la recopilación de información, y la colaboración

multiusuario.

• Microsoft Project: Software de administración de proyectos.

• Microsoft Publisher: Diseño de publicaciones y páginas web

(autoedición).

• Microsoft SharePoint Workspace: Software P2P dirigida a grupos de

trabajo.

• Microsoft Visio: Editor de gráficos vectoriales.

• Microsoft Lync: Cliente de comunicaciones orientado para

conferencias y reuniones en tiempo real (conocido como Office

Communicator de Microsoft en Office 2007, incluido con Professional Plus

y Enterprise).

Windows Media Player

El Reproductor de Windows Media (conocido en inglés como Windows

Media Player; abreviado como WMP) es un reproductor multimedia creado

por la empresa Microsoft en el año 1991 para el sistema operativo

Microsoft Windows. Sin embargo, se han lanzado varias versiones del

reproductor. La versión 12 es la última existente, que se incluye con

Windows 7 y Windows 81 . El reproductor tiene las mismas

funcionalidades en ambos sistemas operativos, pero la versión de

Windows 7 está desarrollada para la interfaz Aero, mientras que la de

Windows 8 se desarrolló para la interfaz Metro.

WMP permite reproducir diversos formatos digitales: Audio CD, DVD-

Video, DVD-Audio, WMA(Windows Media Audio), WMV (Windows Media

Video), MP3, MPG y AVI, aunque el programa depende de códecs de

terceros para algunos formatos más. También da la posibilidad de copiar

canciones de un CD al disco duro del PC y viceversa. Además, busca en

Internet los nombres de las canciones y álbumes, mostrando la carátula

del disco del cual provienen dichas canciones.

Windows Media Player es el reproductor de música presentado por

Windows, a través de él se pueden escuchar archivos de música de

diferentes formatos y también videos. Este programa esta pre-instalado

en cada Windows que ha salido, al igual que Microsoft Office.

Media Player Classic

Media Player Classic (MPC) fue un reproductor multimedia para Microsoft

Windows. El programa simula el aspecto del antiguo Windows Media

Player 6.4 pero integra más opciones y características encontradas en

reproductores más modernos. Este reproductor y sus derivados son el

reproductor por defecto de algunos pack de codecs comoK-Lite Codec

Pack y Combined Community Codec Pack.

Internet Explorer

Internet Explorer (anteriormente llamado Windows Internet Explorer y

Microsoft Internet Explorer), y conocido comúnmente como IE, es un

navegador web desarrollado por Microsoft para el sistema operativo

Microsoft Windows desde 1995.

Es el navegador web más utilizado de Internet desde 1999, con un pico

máximo de cuota de utilización del 95% entre el 2002 y 2003.

Internet Explorer ha sido diseñado para una amplia gama de páginas web

y para proporcionar determinadas funciones dentro de los sistemas

operativos, incluyendo Windows Update. Durante el apogeo de la guerra

de navegadores, Internet Explorer sustituyó a Netscape cuando se

encontraban a favor de apoyar las progresivas características tecnológicas

de la época.

Internet Explorer permite la búsqueda de cualquier cosa a través de su

navegador. Posee un cómodo sistema de pestañas que permite tener

muchas páginas en una misma ventana; además, las pestañas se pueden

mover horizontalmente para organizar mejor la navegación. También

memoriza las páginas más visitadas para hacer más fácil la búsqueda y

sugiere páginas a medida que se anotan en la barra de direcciones.

Además, es uno de los navegadores más rápidos al arrancar, pero la

velocidad disminuye un poco al pasar el tiempo.

Otra característica interesante es que Internet Explorer reduce

automáticamente las páginas que se desean imprimir. Así, no se pierde

el contenido por problemas de espacio. Además, en las opciones de

impresión se pueden usar márgenes ajustables, diseños para

personalizar, prescindir de encabezados y pies de páginas innecesarios o

también imprimir sólo lo que se seleccione.

Internet Explorer no es más que un navegador presentado por Windows,

fue uno de los más usados en su época, en la época de la aparición del

internet. Hoy en dia Internet Explorer ha presentado muchas

actualizaciones, pero, ninguna mejora el rendimiento de este navegador,

actualmente Internet Explorer no es muy utilizado debido a que es muy

lento y además de que, compañías como Google han presentado Google

Chrome, Apple presento Safari y Mozilla Firefox que presento un

navegador de mismo nombre, han dejado atrás a Internet Explorer.

Microsoft Paint

Paint (originalmente Paintbrush) es un programa editor de fotografía

desarrollado por Microsoft. Paint ha acompañado al sistema operativo

Microsoft Windows desde la versión 1.0. Siendo un programa básico, se

incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. Por su simplicidad,

rápidamente se convirtió en una de las aplicaciones más usadas de las

primeras versiones de Windows -introduciendo a varios a dibujar con la

computadora por primera vez- y es todavía fuertemente asociado con la

inmediata usabilidad de Windows.

Es un programa simple de dibujo gráfico desarrollado por Microsoft. Su

antecesor fue el PaintBrush, incluído desde Windows 1.0 hasta Windows

3.1. Desde entonces, Paint ha acompañado al sistema operativo Microsoft

Windows desde Windows 95.

Paint es sencillamente un programa con el que hacemos “dibujitos” pero

claro, aprendiendo más a saber cómo usarlo se pueden hacer obras

maestras, además también sirve para recortar imágenes y editarlas.

Bloc de Notas

Bloc de notas (en inglés llamado notepad) es un editor de texto simple

incluido en los sistemas operativos de Microsoft desde1985.

Es sencillamente como un pequeña libreta de notas, donde podemos

escribir cualquier cosa, esta expresado en un formato .txt aunque también

en .srt que por lo general son subtítulos para videos.

MSN Messenger

MSN Messenger fue un programa de mensajería instantánea creado por

Microsoft en 1999 y descontinuado en el2007 debido a su reemplazo por

Windows Live Messenger, y reemplazado ahora por Skype.

Antes de que el producto fuera renombrado Windows Live Messenger, fue

conocido como "MSN Messenger Service" desde 1999 a 2001 y "MSN

Messenger" desde 2001 a 2005.

Versiones:

Windows Messenger (1.0.0863)

El primer lanzamiento del producto, lanzado el 22 de julio de 1999 incluía

solamente las características básicas como texto simple y una lista de

contactos.

Windows Messenger 2 (2.0.0083)

Lanzado el 16 de noviembre de 1999, incluía un banner y la habilidad de

personalizar levemente la ventana de conversación. Venía como una

opción de instalación de Windows ME.

Windows Messenger 3 (3.0.0080)

Lanzado el 29 de mayo del 2000, incluía la posibilidad de transferir

archivos de PC a PC y PC a teléfono capacidades de audio.

Windows Messenger 4.0

Lanzado el 23 de octubre del 2001, incluía mayores cambios a la interfaz

del usuario, la habilidad de agrupar contactos y soporte para

conversaciones con voz. Se traía y sigue trayendo de serie en Windows

XP.

Windows Messenger 5.0

Podríamos llamarlo un MSN Messenger de transición, no duró demasiado

hasta el lanzamiento de la versión 6. Por eso no es muy conocido, incluía

nuevas características, como emoticonos 3D y la novedad del avatar,

aunque en funcionalidad era bastante pésima.

Windows Messenger 6.0

Lanzado el 17 de julio de 2003, fue un gran logro para el programa,

mejorando su texto básico con elementos como emoticonos, imágenes

(avatares) personalizados y fondos.

Windows Messenger 7.0

Lanzada el 7 de abril de 2005, traía la opción de enviar guiños animados,

y contaba con imágenes animadas para mostrar, emoticonos y fondos.

Esta versión de MSN Messenger se puede utilizar en Windows

98/ME/2000/XP/Vista.

Windows Web Messenger

MSN Web Messenger es una herramienta web que permite a los usuarios

de MSN Messenger hablar con su lista de contactos desde computadoras

que no tienen el programa instalado. Fue lanzado en 2004, y es

conveniente para quienes utilizan MSN Messenger en ordenadores

públicos o en aquellas que no son compatibles.

Windows Messenger renombrado después como Windows Live Messenger

no es más que un sistema de mensajería, así como el de los teléfonos

pero este funcionaba únicamente con una conexión a internet, a través

de este programa se podía compartir mensajes, imágenes, música y

archivos además de poder hacer video llamadas mediante una cámara

web. Estuvo un buen tiempo en uso o de “moda” como muchos llaman,

actualmente es sustituido por programas como BlackBerry Messenger,

Whatsapp, Line etc. Que básicamente son los mismos, pero estos solo

están disponibles para smartphones.

Windows Movie Maker

Windows Movie Maker es un software de edición de vídeo que es parte de

la suite de software Windows Essentials.

Es prácticamente un editor de video sencillo y poco complejo de manejar

con respecto a otros, es un programa de edición básico.

Windows Photo Gallery

Es un software de edición y administración de imágenes, parte de la suite

Windows Essentials.

Es un programa para visualización de imágenes, aunque también te

permite editarlas, fue incluida desde Windows Vista.

Windows Media Center

Windows Media Center es una aplicación con una interfaz de usuario

grande, diseñado para servir como equipo personal de cine en casa. Está

incluido en Windows XP Media Center Edition como parte de dicha versión

del sistema operativo. También es parte de Windows Vista (Ediciones

Home Premium y Ultimate), Windows 7 y Windows 8 este último se vende

por separado como una característica de pago.

Es un software que te permite compartir imágenes, videos y música; es

un gestor de estas tres.

Hoy en día, le damos mucho uso a todos los programas nombrados, entre

esos usos tenemos:

• Microsoft Office: utilizado generalmente para trabajos:

Word: trabajos escritos e informes.

Excel: para sacar hojas de cálculos, muy bueno a la hora de sacar

cuentas.

PowerPoint: para la creación de diapositivas y presentaciones que por lo

general usamos en exposiciones.

Outlook: este es más que todo utilizado por los empresarios para ordenar

la bandeja de entrada de su correo.

• Windows Media Player: lo utilizamos para escuchar música de

nuestros intérpretes favoritos, también para ver videos de nuestra

preferencia ya sean musicales o películas.

• Media Player Classic: es usado más que todo para ver películas, ya

que soporta el formato .srt para los subtítulos, un reproductor de video

muy útil.

• Internet Explorer: este explorador casi nunca lo usamos, no es muy

bueno, le hacen falta mejoras, sin embargo se uso para navegar a través

de páginas web.

• Paint: usado para hacer dibujos y edición de fotos.

• Block de Notas: lo usamos para anotar cualquier cosa útil o que se

nos pueda olvidar, son como una especie de “notitas” que tiene Windows

• MSN: Fue utilizado para chatear, hablar, compartir archivos de

cualquier tipo, con nuestros familiares, amigos y conocidos ya

actualmente está en desuso.

• Movie Maker: utilizado para editar videos, también tiene una opción

para compartir en YouTube.

ANALISIS DE SISTEMAS

DEFINICIÓN

El análisis de sistemas es la ciencia encargada del análisis de sistemas

grandes y complejos, y la interacción entre esos sistemas. Esta área se

encuentra muy relacionada con la Investigación operativa. También se

denomina análisis de sistemas a una de las etapas de construcción de un

sistema informático, que consiste en relevar la información actual y

proponer los rasgos generales de la solución futura.

Los sistemas en relación con el análisis de sistemas están relacionados

con cualquier campo, tales como: procesos industriales, administración,

toma de decisiones, procesos, protección al medio ambiente, etc.

Un sistema de información es un conjunto de elementos orientados al

tratamiento y administración de datos e información, organizados y listos

para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad u objetivo.

IMPORTANCIA

Solo después de un buen estudio del sistema es posible llegar a proponer

los cambios que lo harán más útil y no producirán efectos imprevistos. El

analista utiliza el conocimiento del sistema existente y sus problemas para

diseñar y construir un sistema mejor.

CARACTERISTICAS

• Propósito u objetivo: todo sistema tiene uno o varios propósitos u

objetivos y sus elementos tratan siempre de cumplir los objetivos.

• Ambiente: cuando nos referimos a esta característica estamos

hablando de todo lo externo con respecto al sistema. El sistema 13 ejerce

una influencia casi nula sobre dicho ambiente, y solamente interviene

sobre él cuando requiere materia, energía o información.

• Recursos: no son más que todos los medios que pueden ser

utilizados por el sistema para cumplir sus objetivos. Los recursos que el

sistema puede o no tomar para su beneficio se encuentran en el ambiente.

• Componentes: cuando hablamos de los componentes nos referimos

a las tareas o actividades que se puedan llevar a cabo para el

cumplimiento de los objetivos.

COMPONENTES

• Conocimiento de la Organización. Analizar y conocer todos los

sistemas que forman parte de la organización, así como los futuros

usuarios del SI. En las empresas (fin de lucro presente), se analiza el

proceso de negocio y los procesos transaccionales a los que dará soporte

el SI.

• Identificación de problemas y oportunidades. El segundo paso es

relevar las situaciones que tiene la organización y de las cuales se puede

sacar una ventaja competitiva (Por ejemplo: una empresa con un

personal capacitado en manejo informático reduce el costo de

capacitación de los usuarios), así como las situaciones desventajosas o

limitaciones que hay que sortear o que tomar en cuenta (Por ejemplo: el

edificio de una empresa que cuenta con un espacio muy reducido y no

permitirá instalar más de dos computadoras).

• Determinar las necesidades. Este proceso también se denomina

elicitación de requerimientos. En el mismo, se procede identificar a través

de algún método de recolección de información (el que más se ajuste a

cada caso) la información relevante para el SI que se propondrá.

• Diagnóstico. En este paso se elabora un informe resaltando los

aspectos positivos y negativos de la organización. Este informe formará

parte de la propuesta del SI y, también, será tomado en cuenta a la hora

del diseño.

• Propuesta. Contando ya con toda la información necesaria acerca

de la organización, es posible elaborar una propuesta formal dirigida hacia

la organización donde se detalle: el presupuesto, la relación costo-

beneficio y la presentación del proyecto de desarrollo del SI.

• Diseño del sistema. Una vez aprobado el proyecto, se comienza con

la elaboración del diseño lógico del SI; la misma incluye: el diseño del

flujo de la información dentro del sistema, los procesos que se realizarán

dentro del sistema, el diccionario de datos, los reportes de salida, etc. En

este paso es importante seleccionar la plataforma donde se apoyará el SI

y el lenguaje de programación a utilizar.

• Codificación. Con el algoritmo ya diseñado, se procede a su

reescritura en un lenguaje de programación establecido (programación)

en la etapa anterior, es decir, en códigos que la máquina pueda

interpretar y ejecutar.

• Implementación. Este paso consta de todas las actividades

requeridas para la instalación de los equipos informáticos, redes y la

instalación de la aplicación (programa) generada en la etapa de

Codificación.

• Mantenimiento. Proceso de retroalimentación, a través del cual se

puede solicitar la corrección, el mejoramiento o la adaptación del SI ya

creado a otro entorno de trabajo o plataforma. Este paso incluye el

soporte técnico acordado anteriormente.

ELEMENTOS

Los componentes más importantes de un sistema de información son los

siguientes:

Financieros. Es el aspecto económico que permite la adquisición,

contratación y mantenimiento de los demás recursos que integran un

sistema de información.

Administrativos. Es la estructura orgánica de objetivos, lineamientos,

funciones, procedimientos, departamentalización, dirección y control de

las actividades; que sustenta la creación y uso de los sistemas.

Humanos. Está compuesto por dos grupos: El técnico, que posee los

conocimientos especializados en el desarrollo de sistemas, siendo estos

los: Administradores, Líderes de Proyecto, Analistas, Programadores,

Operadores y Capturistas. El usuario, representado por las personas

interesadas en el manejo de información vía cómputo, como apoyo al

mejor desempeño de sus actividades, siendo estos los: Funcionarios,

Contadores, Ingenieros, Empleados, Público, etc.

Materiales. Son aquellos elementos físicos que soportan el funcionamiento

de un sistema de información, por ejemplo: local de trabajo, instalaciones

eléctricas y de aire acondicionado, medios de comunicación, mobiliario,

maquinaria, papelería, etc.

Tecnológicos. Es el conjunto de conocimientos, experiencias,

metodologías y técnicas; que orientan la creación, operación y

mantenimiento de un sistema.

ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS

En la actualidad la mayoría de los usuarios de microcomputadoras tienen

acceso a un sistema de información o forman parte del mismo. Todas las

organizaciones cuentan con un sistema de información de algún tipo, que

sus empleados deben utilizar. Cuando en cualquier organización se desea

implantar un nuevo sistema, de tal forma que sus miembros sean más

productivos, obteniendo un mayor provecho y apoyo del mismo, se

requiere realizar una serie de acciones y previsiones.

La creación o establecimiento de un nuevo sistema de información en la

organización, puede ser una tarea compleja. Para encarar este tipo de

situaciones existe un proceso de análisis y diseño de sistemas que auxilia

en la resolución de tales problemas. El análisis y diseño de sistemas

proporciona una guía útil que busca disminuir las situaciones de fracaso

o errores al acometer estos procesos.

RAZONES PARA CONOCER EL ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS

Aunque pareciese que es tema sólo de profesionales, como usuario final,

toda persona que usa una microcomputadora se beneficiará al conocer

sobre este proceso. Puede ocurrir que, una vez contratado como miembro

de una organización, se convierta en usuario de su sistema de

información, entonces el conocimiento del análisis y diseño de sistemas,

le permitirá aumentar su productividad personal, sirviéndole para resolver

los problemas que surjan en su área de trabajo, determinando nuevos

requerimientos de información y permitiéndole colaborar con los

profesionales en informática en la resolución de tales situaciones.

Consumo de recursos a lo largo de la vida del sistema

Necesidad del análisis y diseño de sistemas

La instalación de un sistema sin la adecuada planeación puede conducir a

grandes frustraciones y causar que el sistema sea subutilizado, o peor

aún, deje de ser usado al no cumplir con las expectativas que le dieron

origen. El análisis y diseño de sistemas es una guía que permite

estructurar el proceso de desarrollo de sistemas de información.

Tal proceso siempre representará un esfuerzo, inversión de tiempo y

recursos por parte de la organización. Acometer tal esfuerzo de manera

casual, presenta un alto grado de riesgo al no garantizar la culminación

del proyecto con éxito. Este procedimiento permite reducir al mínimo el

riesgo de fracaso de nuevos proyectos, pues es común que muchos

errores surjan al utilizar nuevos sistemas de información, bien por no

adaptarse correctamente a las necesidades reales o por desempeñarse de

forma inadecuada.

CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SISTEMAS

Antes de dar detalles sobre este proceso, se define lo que es un sistema.

De manera sencilla, un sistema puede ser definido como un conjunto de

actividades y elementos organizados para alcanzar un fin. Un sistema de

información se compone de elementos como hardware, software,

personas, procedimientos y datos que interactúan unos con otros para

generar la información primordial en el desempeño de la organización.

La información es un recurso valioso que permite a la organización llevar

a cabo la prestación de servicios o elaboración de productos. Es común

que las organizaciones deban cambiar sus sistemas de información,

motivado al crecimiento de la misma, cambio en regulaciones estatales,

surgimiento de nueva tecnología, y otros. Es decir, siempre habrá factores

que modifiquen el ambiente donde se desempeña la organización y ésta

debe cambiar para afrontarlos, lo cual se verá reflejado en los sistemas

que la conforman.

El análisis y diseño de sistemas es un procedimiento para la resolución de

problemas. Cuando se trata del diseño de sistemas de información, busca

analizar sistemáticamente la entrada o flujo de datos, la transformación

de los datos, el almacenamiento de datos y la salida de información en el

contexto de una organización particular. También es usado para analizar,

diseñar e implementar mejoras que puedan incorporarse a la organización

y puedan ser alcanzadas al usar un sistema de información

computarizado.

Este procedimiento se lleva a cabo, en el llamado ciclo de vida de

desarrollo de sistemas, el cual consta de seis pasos que permiten el

diagnóstico y optimización de un sistema de información. Este ciclo puede

repetirse indefinidamente, porque como ya se señaló, las organizaciones

siempre se ven sometidas a cambios, y sus sistemas deben renovarse

periódicamente. Los pasos del ciclo de vida de desarrollo son los que se

encuentran en la imagen. Se suele llamar analistas de sistemas a quienes

se encargan de realizar en las empresas, el proceso de análisis y diseño

de sistemas, definiendo los lineamientos a seguir y la manera en que debe

incorporarse la tecnología de la computación para adecuar y actualizar

sus sistemas de información.

Ciclo de vida de desarrollo de sistemas de seis fases

Los usuarios juegan un papel crítico al momento de cambiar o desarrollar

exitosamente un sistema de información, porque son quienes conocen los

problemas de su área de trabajo, pudiendo suministrar información

valiosa y atinada sobre las necesidades que debería resolver tal sistema.

El desarrollo acertado de sistemas de información automatizados requiere

del trabajo conjunto de usuarios finales y de los analistas de sistemas.

Ciclo de vida de desarrollo de sistemas

Investigación preliminar Definir el problema Sugerir alternativas

Presentar reporte breve

1. Análisis Recopilar datos Analizar datos Documentar resultado

2. Diseño Diseñar alternativas Escoger la mejor alternativa

Reportar resultado

3. Desarrollo Desarrollar o adquirir software Adquirir hardware Probar

Sistema

4. Implementación Instalación Capacitación de usuarios

5. Mantenimiento Auditar nuevo sistema Evaluar periódicamente

FASES DE CICLO DE VIDA DE SISTEMAS

A continuación se trata con más detalle cada una de las fases de la

metodología con la finalidad de aclarar de qué se trata cada una de ellas.

1. Investigación Preliminar

La primera fase tiene que ver con la identificación de problemas,

oportunidades y objetivos. Es muy valiosa y debe ser asumida con

prudencia y atención, porque de ella depende el resto del proyecto. La

definición correcta del problema evitará desperdiciar el tiempo en un

problema equivocado. Requiere de la observación minuciosa del

funcionamiento de la organización, usando las sugerencias de los usuarios

potenciales del sistema y de los demás miembros de la organización, para

resaltar los problemas que ellos probablemente ya han detectado.

Determinación de problemas, oportunidades y objetivos

Esta fase regularmente obedece a la solicitud planteada por un usuario

final o encargado de algún área operativa, como un gerente, que no ve

resuelto sus necesidades de información en la situación actual. Estos

nuevos requerimientos dan origen a un estudio que estará constituido por

tres tareas sucesivas: Una breve definición del problema; sugerencia de

posibles soluciones; elaboración de un reporte breve. Este último permite

a quien dirija la organización tomar la decisión de asumir o no el proyecto.

La definición del problema conlleva el estudio del sistema de información

que se encuentra en uso. Se trata de determinar qué información se

requiere y quiénes, cuándo y por qué la necesitan llevando a cabo

entrevistas con los involucrados y realizando observaciones. Así, la

propuesta de posibles soluciones consiste en sugerir planes alternativos

de solución en base a la información recabada. Esto puede ir, desde

proponer una nueva organización de trabajo, hasta hacer cambios al

sistema computarizado que existe, desarrollar un nuevo sistema

computarizado o elegir un nuevo software comercial que se adapte a las

necesidades encontradas.

Entonces, se procede a la redacción de un reporte que resuma los

resultados de la investigación previa, que sugiera las posibles soluciones

o indique si se detecta que es innecesario continuar con el proyecto.

Podría incluir incluso un plan de trabajo en caso de que el proyecto

continuara. En base a este documento, los directivos tomarán su decisión

de continuar o no.

2. Análisis

Esta fase se ocupa de la reunión y estudio a detalle de los datos del

sistema en operación y la especificación de los nuevos requerimientos del

sistema a desarrollar. Concluye en general con un documento que recoge

el resultado del análisis. Con la recopilación de datos se complementan

los datos resultantes de la fase 1, añadiendo detalles sobre el sistema

actual. Son medios comunes para acometer tal recopilación: las

entrevistas, cuestionarios, encuestas a usuarios finales, así como

también, las consultas a documentos y manuales que contengan

lineamientos de funcionamiento o normas de procedimientos de

operación.

Ya recopilados, los datos son analizados para establecer cómo es el flujo

de información y detectar la posible causa de que este flujo sea

defectuoso. Se trata de evaluar el flujo de información en la organización

para determinar si es realmente el adecuado. Es frecuente que el

funcionamiento inadecuado tenga su origen en no llevar a cabo los

procedimientos correctamente. Si este es el caso, bastaría entonces con

entrenar al personal para ceñirse apropiadamente a las normas y a los

procedimientos, siendo innecesario rediseñar o crear un nuevo sistema.

El análisis establece el flujo de datos y la causa de los problemas

Existen varias técnicas y herramientas útiles para el análisis de datos.

Una de éstas es el uso de diagramas de flujo de datos para diagramar la

entrada, proceso y salida de las funciones de la organización de manera

gráfica. Estos diagramas sirven para desarrollar el llamado diccionario de

datos, el cual contiene la definición de los datos usados en el sistema, así

como sus características de tipo, tamaño, limitaciones o especificaciones

especiales. La documentación de la etapa de análisis recoge la descripción

del sistema de información en uso, los requerimientos para el nuevo

sistema y un probable plan de desarrollo en un reporte dirigido a la

gerencia. Este reporte permite tomar la decisión de proseguir o no con el

proyecto.

3. Diseño

En esta fase se delinea el nuevo sistema de información. Se compone de

tres tareas que son: diseño de sistemas alternativos, selección del mejor

sistema, y la consiguiente redacción del reporte del diseño. Casi siempre

podrá desarrollarse más de un diseño que cubra las necesidades de

información. Debe ser determinada la factibilidad de cada una de las

alternativas. La factibilidad aquí referida tiene que ver con tres aspectos:

• Factibilidad económica: Verificar si los costos del nuevo sistema son

justificados por los beneficios que ofrecerá.

• Factibilidad técnica: Establecer si se va a contar con el hardware,

software y personal necesarios para llevar a cabo el proyecto.

• Factibilidad operativa: Determinar si el nuevo sistema podrá operar

en la organización, siendo aceptado por los usuarios de todo nivel, o

si por el contrario habrá una resistencia insuperable al cambio.

Para elegir el diseño adecuado, los directivos van a evaluar básicamente

si el sistema cumple con los siguientes aspectos:

a. Se adaptará al sistema general de información de la organización.

b. Tendrá flexibilidad para aceptar modificaciones futuras.

c. Ofrece seguridad contra el uso no autorizado.

d. Los beneficios obtenidos valen más que los costos.

El reporte correspondiente a esta fase describe los diseños alternativos,

comparando sus costos y beneficios y un esbozo de sus efectos en la

organización. Es conveniente recomendar una de las alternativas, la más

adecuada, basándose en las comparaciones de los mismos.

4. Desarrollo

Durante esta fase los programadores pueden jugar un papel de

importancia al crear o personalizar el software que formará el sistema.

Esta fase consiste de las tareas de desarrollo del software, adquisición de

hardware y prueba del nuevo sistema. En realidad el software de

aplicación para el nuevo sistema de información puede conseguirse de

dos formas alternativas. Es posible adquirir un paquete comercial que

cumpla las expectativas o que incluso pueda ser modificado o adaptado.

Si no es posible conseguirlo, se hará necesario elaborar uno a la medida.

La elaboración de software sigue una serie de pasos que se describen en

el tema sobre Programación.

Los programadores se encargan de elaborar el software

Si se opta por desarrollar un sistema a la medida, seguramente además

del analista se encontrarán involucrados un grupo de programadores. El

analista comunica a los programadores lo que requiere ser programado,

entonces estos diseñan, codifican y depuran los componentes de software

del sistema. El trabajo del analista también involucra a los usuarios, para

quienes deberá desarrollar y suministrar documentación, como los

manuales de procedimientos. Tal documentación explica al usuario cómo

usar el software desarrollado y qué hacer en caso de que se presenten

problemas.

La adquisición de hardware o nuevos equipos no siempre es requerida, si

los equipos con los que se cuenta son adecuados. En otro caso, debe

preverse las características de los mismos y el lugar donde serán

instalados. El cambio de equipos puede representar un gran costo, por lo

que se debe pensar cuidadosamente en cuestiones como: si el mismo será

útil al crecer la organización; en el caso de las redes, si podrán ampliarse

sin problemas; si se requerirá someter al personal a capacitación costosa

para poder usarlo.

Se procede a la prueba del sistema una vez instalados el software y el

hardware usando datos de muestra. La información que se obtiene tras

procesar los datos en el sistema, se evalúa para acreditar que los

resultados son correctos. En el período de prueba los usuarios que lo

utilizan pueden hacer observaciones valiosas para afinar el sistema

haciendo las correcciones pertinentes.

5. Implementación

En la fase de implementación se instala el nuevo sistema de información

para que empiece a trabajar y se capacita a sus usuarios para que puedan

utilizarlo. Pero la instalación puede realizarse según cuatro métodos:

Directo, paralelo, piloto y en fases. Veamos en qué se diferencian estos

métodos:

• Método directo: Se abandona el sistema antiguo y se adopta

inmediatamente el nuevo. Esto puede ser sumamente riesgoso porque

si algo marcha mal, es imposible volver al sistema anterior, las

correcciones deberán hacerse bajo la marcha. Regularmente con un

sistema nuevo suelen surgir problemas de pequeña y gran escala. Si

se trata de grandes sistemas, un problema puede significar una

catástrofe, perjudicando o retrasando el desempeño entero de la

organización.

• Método paralelo: Los sistemas de información antiguo y nuevo

operan juntos hasta que el nuevo demuestra ser confiable. Este

método es de bajo riesgo. Si el sistema nuevo falla, la organización

puede mantener sus actividades con el sistema antiguo. Pero puede

representar un alto costo al requerir contar con personal y equipo

para laborar con los dos sistemas, por lo que este método se reserva

específicamente para casos en los que el costo de una falla sería

considerable.

• Método piloto: Pone a prueba el nuevo sistema sólo en una parte de

la organización. Al comprobar su efectividad, se implementa en el

resto de la organización. El método es menos costoso que el paralelo,

aunque más riesgoso. Pero en este caso el riesgo es controlable al

limitarse a ciertas áreas, sin afectar toda la empresa.

• Método en fases: La implementación del sistema se divide en partes

o fases, que se van realizando a lo largo de un periodo de tiempo,

sucesivamente. Una vez iniciada la primera fase, la segunda no se

inicia hasta que la primera se ha completado con éxito. Así se continúa

hasta que se finaliza con la última fase. Es costoso porque se hace

más lenta la implementación, pero sin duda tiene el menor riesgo.

Los métodos piloto y en fases suelen ser los más practicados puesto que

tienen menor riesgo. Como se puede observar la decisión de adoptar

cualquiera de los métodos estará influenciada por factores de riesgo y

disponibilidad de recursos. Otro aspecto importante de esta fase es la

capacitación del personal, que cobra especial importancia para asegurar

el uso acertado del sistema. Se puede adelantar camino al capacitar

personal, antes incluso de contar con los equipos nuevos, para que el

usuario se familiarice con el nuevo sistema. Si el sistema es sencillo y el

usuario tiene cierta experiencia, la capacitación formal no se hace

necesaria y bastarán algunas instrucciones para ponerle al tanto.

Métodos de implementación

6. Mantenimiento

Al finalizar la fase de implementación comienza la fase de mantenimiento.

Es la fase final, de gran importancia como se demostrará a continuación,

y es una fase permanente en lo que le resta de vida al sistema. El

mantenimiento se inicia con una auditoria del sistema y luego continúa

con evaluaciones periódicas. Al realizar la auditoria del nuevo sistema, se

verifica que su desempeño sea acorde a las especificaciones planteadas

en la fase de diseño, para comprobar que los procesos que han sido

integrados, efectivamente son los adecuados. En caso contrario, se hace

necesario un nuevo diseño para ajustar los inconvenientes detectados.

El mantenimiento se inicia con una auditoria al sistema

Las evaluaciones periódicas permiten determinar, si el sistema continúa

vigente respecto a su capacidad para realizar los procesos

adecuadamente. En caso contrario, se requiere de nuevos ajustes,

cambios o modificaciones que le permitan al sistema adaptarse a nuevas

situaciones de las que pueda ser objeto la organización. En este punto es

bueno resaltar, que las organizaciones son entes cambiantes, así mismo

sus sistemas componentes y específicamente los sistemas de

información, los cuales deberán ser sensibles a estos cambios, mediante

evaluación, para adecuarlos a responder efectivamente a las situaciones

emergentes.

El enfoque por prototipos

Una desventaja que se atribuye al proceso de análisis de seis fases, el

cual se acaba de estudiar es que puede resultar engorrosamente largo.

Sobre todo porque existen situaciones en las que no es posible contar con

mucho tiempo. Existen contextos en los que no se pueda llevar a cabo la

evaluación, diseño y prueba de la manera en que se describió

anteriormente.

El enfoque por prototipos consiste en la creación de un modelo preliminar

del nuevo sistema, que puede ser modificado o adaptado gradualmente

antes de su instalación definitiva como sistema funcional propiamente

dicho. Entre sus ventajas se encuentra, que es una manera expedita de

generar nuevos sistemas. Los usuarios finales pueden ver desde un

principio como lucirá el sistema, aportando sus observaciones sobre los

cambios necesarios para que el modelo se adapte adecuadamente a su

trabajo. Pero por otro lado, el uso exclusivo de este enfoque, tiene su

riesgo. Puede propiciar cambios o instalaciones de sistemas que no tomen

en cuenta asuntos de importancia como los costos.

Comienzan a plantearse nuevos métodos que intentan incrementar la

velocidad, reduciendo el tiempo requerido de desarrollo. Entre los

elementos innovadores que se integran en estos métodos se encuentra:

El uso de software o herramientas de desarrollo (como CASE; integración

de grupos de personas bien capacitadas, enfocadas a la producción de

aplicaciones en menor tiempo y de mayor calidad, la diestra utilización de

nuevas y no tan nuevas técnicas de desarrollo.

El uso de herramientas CASE permite acelerar el proceso de

análisis y diseño

Pero es adecuado resaltar que ninguno de estos métodos debería omitir

los pasos del ciclo planteado, si se desea trabajar efectivamente. El pasar

por alto alguna de las fases, podría en todo caso, traer más problemas

que provecho. Debe quedar claro que estos nuevos planteamientos

intentan optimizar y reducir el tiempo de cada fase, más que obviarlas,

de manera de reducir el tiempo total de desarrollo del sistema en general.

Para concluir

En este tema se presenta un proceso de desarrollo de sistemas, que aún

con sus variaciones e inconvenientes, sirve como base al planteamiento

de nuevas metodologías que intentan hacerlo más efectivo. Este enfoque

sistémico permite estructurar los proyectos y en especial llevar a cabo el

desarrollo de sistemas computacionales. Tener conocimiento sobre el

mismo, es de gran utilidad y da una idea de cómo abordar problemas que

pueden tener un alto grado de complejidad.

El ciclo de desarrollo de sistemas tradicional que se plantea en este tema,

ha servido efectivamente por muchos años de guía para la elaboración de

sistemas. Aunque según diferentes fuentes, el número de fases puede

variar, siempre podrán encontrarse los pasos aquí planteados, agrupados

o listados quizá de manera diferente. Pero no cabe duda que la adopción

y seguimiento adecuado de estos pasos, influirá notablemente en

conseguir con éxito la culminación del proyecto.

IMPLEMENTACIÓN DE SISTEMAS DE INFORMACION

La fase de implementación de un sistema es la fase más costosa y que

consume más tiempo de todo el ciclo de vida, es costosa porque muchas

personas, herramientas y recursos, están involucrados en el proceso. Esta

etapa consume mucho tiempo porque se completa todo el trabajo

realizado previamente durante el ciclo de vida.

Durante la implementación las especificaciones del diseño físico son

convertidas código de computadora que trabaje y cumpla con dicho

diseño, el código es probado y la mayoría de los errores deben ser

detectados y corregidos; posteriormente el sistema es instalado y las

localidades de los usuarios son preparadas para el nuevo sistema y los

usuarios deben acostumbrarse a éste.

Durante la implementación son muchos los aspectos organizacionales que

deben ser considerados, la fase de implementación se puede dividir en

seis procesos:

• Codificación.

• Prueba.

• Instalación.

• Documentación.

• Adiestramiento.

• Soporte.

Guías de la implementación

Puesto que la implementación de los sistemas de información acompaña

inevitablemente la introducción de una nueva tecnología administrativa,

es necesario tomar todas las precauciones posibles para que tenga éxito

dicha fase de implementación.

La probabilidad de éxito en la implementación del sistema de información

está directamente relacionada con la posición organizacional del

patrocinador de más alta jerarquía. Por esta razón, se recomienda

siempre asegurar el compromiso abierto de la alta gerencia para apoyar

la implementación de este proyecto. Cuando los altos niveles de la

organización están directamente comprometidos con ello, existen

mayores probabilidades de éxito.

El compromiso de la alta gerencia significa algo más que aprobación,

supone participación en forma periódica para asegurar que los objetivos

del proyecto se están alcanzando y que su filosofía e intenciones se

reflejan en forma adecuada

UTILIDAD EN EMPRESA MODERNA

Debido a los enormes cambios sufridos por el mercado en los últimos años

con la incorporación de tecnologías informáticas que facilitarán la

administración de los datos, con el fin de ofrecer mejoras en la toma de

decisiones gerenciales, en la actualidad todas las empresas, incluso las

Pymes, requieren de la implementación de un sistema de información que

colabore con los procesos de gestiones empresariales.

Con el fin de mejorar la productividad y el rendimiento de una

organización competitiva, es fundamental evaluar las técnicas actuales y

la tecnología disponible para desarrollar sistemas que brinden eficiencia y

eficacia de la gestión de la información relevante.

La implementación de sistemas de información en una compañía, brindan

la posibilidad de obtener grandes ventajas, incrementar la capacidad de

organización de la empresa, y tornar de esta manera los procesos a una

verdadera competitividad.

Para ello, es necesario un sistema eficaz que ofrezca múltiples

posibilidades, permitiendo acceder a los datos relevantes de manera

frecuente y oportuna.

Por eso, quienes deseen convertir su emprendimiento en una verdadera

empresa competitiva insertada en el mercado actual, deberán analizar

detalladamente la implementación necesaria de sistemas de información

precisos.

Este concepto ha invadido en los despachos de los encargados de la

gerencia de compañías en los últimos años, ya que hace un par de

décadas atrás la información no era considerada un bien tan útil dentro

de los procesos productivos y las tomas de decisiones.

Sin embargo, a raíz de los cambios en la economía mundial y la

globalización, los datos relativos a todo el proceso productivo de una

compañía se han vuelto uno de los elementos fundamentales para lograr

el éxito comercial.

De esta manera, con los años se han ido incorporando los avances de la

tecnología informática para brindar las herramientas necesarias en la

creación de sistemas de información confiable y eficaz.

No obstante, en la actualidad aún existen empresas que observan con

recelo la posible implementación de sistemas de información en sus

procesos, debido a que implican un enorme cambio en las estructuras

organizativas e institucionales de las compañías.

Es por ello, que muchas veces los sistemas de información pueden llegar

a fallar, no por errores tecnológicos originados en el aspecto informático,

sino por visiones culturales opuestas a la incorporación de este tipo de

herramientas.

Cabe destacar, que los sistemas de información ofrecen una gran cantidad

de ventajas subyacentes, más allá del rédito que significa para la toma

de decisiones y los procesos productivos.

CONCLUSIÒN

El Sistema operativo es el software principal de una pc ya que sin este la

computadora no podría funcionar. Todos hemos utilizado por lo menos

uno sin darnos cuenta, los utilizamos en la vida diaria en la mayoría de

los aparatos eléctricos que tenemos en nuestra casa, en el trabajo, en los

automóviles, hasta en los dispositivos que utilizamos para escuchar

música.

Con el tiempo han ido evolucionando y adaptándose a nuestras

necesidades, hoy en dia los hemos hecho parte de nuestras vidas que lo

más probable es que si faltaran tan solo por unos minutos, crearía todo

un caos en todo el mundo

En este documento hablaremos más afondo sobre los sistemas operativos

utilizados en las computadoras. La variedad y los diferentes tipos que

existen

Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de

programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las

que destaca la administración de los dispositivos periféricos.

Los primeros sistemas (1945 – 1950) eran grandes máquinas operadas

desde la consola maestra por los programadores. Durante la década

siguiente (1950 – 1960) se llevaron a cabo avances en el hardware:

lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnéticas, etc. Esto a su vez

provocó un avance en el software: compiladores, ensambladores,

cargadores, manejadores de dispositivos, etc.

Un sistema operativo se puede encontrar en la mayoría de los aparatos

electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que

gracias a éstos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus

funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras,

radios, etc).

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