renderizaÇÃo
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INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E
TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO SUL
CAMPUS
SANTA ROSA/RS
Curso: Técnico em Móveis SubsequenteDisciplina: Projeto Auxiliado por Computador II Turma: MOST5Docente: Arq. Inara Pagnussat
3. VISTA DINÂMICA
3.1 VISTA DINAMICAA ferramenta Vista Dinâmica pode ser utilizada para determinar e salvar vistas diferenciadas nos projetos, que podem ser posteriormente renderizadas ou impressas, além de possibilitar a criação de um vídeo, simulando o efeito de caminhar no ambiente. Para acessar a janela da Vista Dinâmica:
Passo 1: Clique no botão Vista Dinâmica na barra de ferramentas superior; Passo 2: As opções de Vista Dinâmica são:
Veja a seguir:
3.2 ÁREA GRÁFICA: Exibe a vista do ambiente em planta baixa, onde é possível movimentar o Alvo e o Observador para visualizar o projeto em diversos ângulos;
3.3 ALTURA DO ALVO E OBSERVADOR:Clique sobre o Alvo ou o Observador e arraste-o para modificar a altura em relação ao piso;
3.4 CONFIGURAÇÕES DE VISTAS:Durante a construção do projeto algumas vistas utilizadas podem se tornar favoráveis para destacar/mostrar partes do mesmo. Estas vistas podem ser salvas e posteriormente recuperadas, seja no ambiente, seja em outras rotinas como a renderização e a impressão;
3.5 PROPRIEDADES DA VISTA: Propriedades da vista podem ser configuradas de forma precisa;
1. Corte Anterior: a distância mínima que os objetos podem estar para serem incluídos no campo de visão;
2. Corte Posterior: a distância máxima que os objetos podem estar para serem incluídos no campo de visão;
3. Altura Alvo: distância entre o Alvo e o piso do ambiente;
4. Altura Observador: distância entre o Observador e o piso do ambiente;
5. Passo: a distância de cada passo na animação do projeto. Quanto menos o passo, mais suave é o movimento;
6. FPS (frames por segundo): frame é cada passo capturado, ou seja, cada passo da animação é um frame. Aumentando o número de frames da animação, aumenta-se a velocidade do movimento;
7. Sempre atualizar ambiente: quando esta opção está habilitada todas as alterações realizadas na janela da ferramenta são visualizadas em tempo real no ambiente.
4. RENDERIZAÇÃO
1. Configuração: define a qualidade, dimensão e fundo da imagem do render;2. Clima: define a forma como o projeto está sendo iluminado de acordo com as opções de clima pré-configuradas;3. Marca d’água: define a imagem que será exibida como marca d’água na imagem renderizada.
Clima:A possibilidade de configurar a forma como o projeto está sendo iluminado permite
reproduzir no computador, com maior fidelidade, o ambiente projetado. A imagem resultante
da renderização exibe os efeitos de iluminação aplicados ao projeto, além de reflexos, sombras e outras propriedades de materiais que não são visíveis no ambiente 3D.
Os efeitos da iluminação na renderização dependem de vários fatores, como por exemplo, a localização e posicionamento das janelas, a posição e altura das luzes no ambiente, se o projeto tem ou não teto, a intensidade da luz, se as paredes do projeto estão ou não rebaixadas, os itens inseridos no ambiente, o tom do material aplicado nos itens no projeto, as configurações realizadas na janela do Render Up, a controle automático da suavização da luz, a posição do sol, a altura do sol, o tamanho e a posição das aberturas do projeto, os vidros, a posição das fontes de luz, o tipo de clima selecionado, entre outros.As propriedades do clima são:
AltitudeEstá relacionada à posição/altura da luz natural (sol). A posição, que é definida em ângulos, interfere na abrangência da luz no ambiente e também nas sombras dos itens do projeto. Quanto mais baixa menor abrangência (ambiente mais escuro) e quanto mais alta maior abrangência (ambiente mais claro).
AzimuteEstá relacionada à direção da luz natural (sol). Dependendo da posição da luz natural partes do ambiente terão mais ou menos luminosidade.
Fonte: promob.com