relato gdc 2012

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Relato GDC 2012 Game Developers Conference Bruno C. de Paula Reunião IGDA

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Page 1: Relato GDC 2012

Relato GDC 2012Game Developers Conference

Bruno C. de Paula

Reunião IGDA

Page 2: Relato GDC 2012

ObjetivosRelatar participação na GDC 2012;

Discutir oportunidades na área de desenvolvimento de jogos;

Motivar a participação na GDC;Demos!Proposta de evento!

2 03/05/23

Page 3: Relato GDC 2012

O que é a GDC? Maior e mais antigo evento de desenvolvimento de jogos; 5 dias; 22.500 participantes; Diversas trilhas:

Programação;Audio;Negócios;Game design;Produção;Programação;Artes Visuais; IA; Jogos independentes.

3 03/05/23

Moscone Center

Page 4: Relato GDC 2012

Preços

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RELATO PESSOAL SOBRE O QUE PARTICIPEI

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AI SummitEncontro de game ai (inteligência

artificial para jogos);Tendências e oportunidades:

Demanda por jogos que envolvam em seu gameplay aspectos de IA;

Companions NPCs (agentes assistentes);

Uso de técnicas como árvores de comportamento;

Page 7: Relato GDC 2012

Tendências e oportunidades em game ai

Agentes que sociabilizem o jogador de maneira mais profunda e dinâmica e ajudam a contar histórias. Demos:Storybricks;Prom Week;Cotillion;

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Storybricks

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Prom Week

Video IGF

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CotillionGerador de história interativa;Usa os personagens da Jane Austen;Personagens reagem de maneira

diferente a interação com diferentes personagens.

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Sessões diversasGame-o-matic

http://game-o-matic.com/ Ferramenta automática de geração de

news games a partir de mapas conceituais;

Ideia para o doutorado.

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Sessões diversasInspiration from the trashThe TRS-80's Lost Game Design

Muitas mecânicas desenvolvidas nos jogos antigos foram esquecidas nos jogos atuais;

Exemplo do TRS-80 (nosso CP-500).

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Sessões diversasModelos de venda e financiamento de jogos

Investidores; Incubadoras (exemplo: Dutch Game

Garden); Indie fund (5 horas de venda para

pagar o investimento no Dear Esther!);Kickstarter / crowd funding;

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Modelos de venda e distribuiçãoStreaming

Onlive;O jogo roda na nuvem;Permite jogar em tablets;

Page 15: Relato GDC 2012

Modelos de financiamento de jogosCrowdfunding

Pessoas investem diretamente em projetos e ganham recompensas;

15 03/05/23

Page 16: Relato GDC 2012

Modelos de financiamento de jogosCrowdfunding

Não é só para jogos;Exemplo bem sucedido do Indie Game

Movie;Estou tentando trazer o filme para

Curitiba.

Page 17: Relato GDC 2012

Sessões diversasExperimental gameplay workshop

Sessão dedicada a jogos experimentais;

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O que mais teve na GDC que eu participei

GDC Play;GDC Expo / Business Pavillon.Encontro dos organizadores de Global

Game Jam;Entrevista para o Game Jam

Documentary; IGF e Game Developers Choice

Awards;Estande IGDA;Festas!

Page 19: Relato GDC 2012

GDC Play / GDC Expo / Business Center

Estandes para exposição de jogos;Voltados a profissionais e

publicadores;Feira de empregos;

Page 20: Relato GDC 2012

GDC Play / GDC Expo / Business Center

Empresas, indivíduos, países e até estados expondo seus jogos;

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Encontro dos organizadores da Global Game Jam (GGJ)

Sou o organizador da GGJ em Curitiba;

Além deste encontro também dei uma entrevista sobre nossa sede para um documentário.

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A jam entrou no Guinness Book 2012;Curitiba foi a segunda maior sede do

mundo;

22 03/05/23

Page 23: Relato GDC 2012

Mais coisas relacionadas à jam

Eventos de imersão não são exclusivos da área de jogos: maratonas, hackdays;

Também podem ser usados para temas sérios, mobilização social e educação;

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IGF (Independent Games Festival)

Premiação para os melhores jogos independentes (indie) do ano;

Estilo Oscar;Organizando este ano evento similar

(Festival do SBGames);

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Estande IGDANão é difícil ser capítulo da IGDA...Maaaaas...

Page 26: Relato GDC 2012

Festas!Festas + Games = !!!Fui na Festa do Kill Screen; Jogos gerados em NY;

Page 27: Relato GDC 2012

Demos de produtosSifteo Cubes;Ganhei kit;Preciso fazer algum evento para dar

estes à comunidade!

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MindwaveDispositivo voltado a interação com

jogos usando um biosensor de leitura de ondas cerebrais;

Page 29: Relato GDC 2012

Para que participar? + de 400 palestras ( a maioria disponível

depois do evento via GDC Vault!); Contato com profissionais de diversas áreas

com níveis diferentes de experiência; Expor jogos:

GDC Play;GDC Expo;

Enviar jogos para:IGF;Experimental Gameplay.

Inspirar-se em coisas que dão certo.

Page 30: Relato GDC 2012

Como participar?Compre o passe com antecedência;Há muitas oportunidades para ajudar

no evento e que pagam o passe;Hospedagem boa e barata;Fique de olho nas promoções:

Melhores destinos;Submarino Viagens;

Vá em grupo.

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Outras GDCs