reklāmas dizains

11

Click here to load reader

Upload: gundega-strautmane

Post on 09-Mar-2016

237 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

RD2-4kurss

TRANSCRIPT

Page 1: Reklāmas dizains

1

IZGLĪTĪBAS IESTĀDE OGRES VALSTS TEHNIKUMS

SASKAŅOTS: _______________________________________

paraksts; paraksta atšifrējums; datums

MĀCĪBU VIELAS SADALES TEMATISKAIS PLĀNS

2011./2012.MĀC.GADS 1.SEMESTRIS

Izglītības programma Reklāmas dizains

Specialitāte Vizuālās reklāmas noformētājs Mācību priekšmets Datortehnoloģijas

Kurss 2-4 Skolotājs Gundega Strautmane

Stundu skaits pēc mācību plāna

192

Sastādīts saskaņā ar ____________gadā apstiprināto izglītības programmu. ___________________ mācību gadā tematiskais plāns izskatīts metodiskās komisijas sēdē _______________.

Metodiskās komisijas vadītājs:_______________________________ paraksts paraksta atšifrējums

Izmaiņas izskatītas metodiskās komisijas sēdē ________________________

Metodiskās komisijas vadītājs:_______________________________ paraksts paraksta atšifrējums

Page 2: Reklāmas dizains

2

STUNDU SADALĪJUMS PA SEMESTRIEM:

Konta

kt-

stu

ndas

pats

tāvīg

ais

darb

s

konta

kt-

stu

ndas

pats

tāvīg

ais

darb

s

konta

kt-

stu

ndas

pats

tāvīg

ais

darb

s

konta

kt-

stu

ndas

pats

tāvīg

ais

darb

s

konta

kt-

stu

ndas

pats

tāvīg

ais

darb

s

konta

kt-

stu

ndas

pats

tāvīg

ais

darb

s

konta

kt-

stu

ndas

pats

tāvīg

ais

darb

s

konta

kt-

stu

ndas

pats

tāvīg

ais

darb

s

0 0 0 0 0 0 40 0 32 10 38 16 28 28 0 0

MĒRĶIS Sniegt zināšanas par programmu Adobe Photoshop, Ilustrator, Flash un Dreamweaver pielietojumu. Sniegt zināšanas par punktu un vektoru grafikas failu veidošanas un korekcijas iespējām prog. Adobe Photoshop un Adobe Ilustrator. Sniegt zināšanas par īsfilmu un klipu veidošanas pamatiem apgūstot programmu Adobe Flash. Sniegt zināšanas maketēšanas tehnoloģijās izmantojot Adobe InDesign programmu.

UZDEVUMI - Priekšmeta apguves rezultātā : - audzēknis brīvi pārvaldīs sekojošas datorprogrammas: Adobes Photoshop,

Ilustrator, Dreamweaver un Flash. - brīvi pārvalda programmas Adobe Illustrator lietošanas pamatprincipiem, - izstudēt dažādu Adobe Illustrator instrumentu nozīmējumu un pielietošanas

metodes. - Iegūst prasmi patstāvīgi izveidot savus zīmējumus un kompozīcijas, tai skaitā

logotipus un reklāmattēlus, kā arī sagatavot tos izdrukāšanai vai publicēšanai Internetā.

- Iegūst prasmi patstāvīgi izstrādāt sarežģītus vektora attēlus, - Prot programmas Adobe Illustrator mijiedarbību ar programmu Adobe

Photoshop, - Prot pielietot Flash animācijas programmu kustīgu attēlu, reklāmas

banneru, web lapu, spēļu, e-kartiņu, un interaktīvu prezentāciju veidošanai.

- prot izstrādāt augstas kvalitātes flash–prezentācijas un strādāt ar rastra un vektora attēliem,

- ir guvis izpratni par Flash-filmu, kuras satur grafiskos attēlus, tekstu un animāciju, veidošanu.

- prot izveidot lietojumprogrammas Flash, izmantojot ActionScript. - prot strādāt ar dažādiem InDesign CS3 instrumentiem un iespējām.

1.semestris 2.semestris 3.semestris 4.semestris 5.semestris 6.semestris 7.semestris 8.semestris

Page 3: Reklāmas dizains

3

Nr. p.k.

Tēmas

Apakštēmas

Takso

no

mija

s

līm

enis

Stundu skaits

Pārbaudes forma

Teo

rija

P

raktiskās

cīb

as

Pa

tstā

vīg

ais

darb

s

Ko

2.kurss, 4.semestris

1.

Adobe Ilustrator CS4 1.1.Ievads. 1.2.Vektoru grafikas un punktu grafikas atšķirības. 1.3. Adobe Ilustrator pielietojums.

III 1 2 3

2.

Adobe Ilustrator darbarīki un komandrinda.

2.1.Vienkāršu formu veidošana. 2.1.Jauna dokumenta veidošana. 2.2.Darba vides pielāgošana. 2.3.Pamata formu zīmēšana ar formu rīkiem. 3.4.Pamata brīvas formas zīmēšana ar zīmuļa palīdzību.

III 1 2 3 Kontroldarbs

3.

Logo izveidošana, izmantojot vienkāršus šablonus.

3.1Objekta formatēšana. 3.2.Darbs ar objektiem. 3.3.Tipa ievietošana.

II 1 2 3

4.

Logo izveidošana, lietojot pielāgotus ceļus.

4.1.Ceļa zīmēšana ar pildspalvas rīka palīdzību. 4.2.Esošo šablonu modificēšana. 4.3.Objektu dublicēšana. 4.4.Grafikas stilu pielietošana.

II 1 2 3 Kontroldarbs

5.

Kopuma tips. 5.1.Kopuma tipa importēšana. 5.2.Tipu ar stilu formatēšana. 5.3.Teksta atrašana un aizvietošana. 5.4.Pareizrakstības kļūdu atrašana. 5.5.Tipogrāfiskas rakstzīmes ievietošana.

II 1 4 5 Kontroldarbs

Page 4: Reklāmas dizains

4

6.

6.Reklāmas izveidošana. 6.1.Grafiku importēšana. 6.2.Objektu izlīdzināšana. 6.3.Īpatkrāsu pielietošana. 6.4.Teksta ierāmēšana. 6.5.Faila eksportēšana.

II 1 2 3 Kontroldarbs

7.

Kompleksu ilustrāciju veidošana.

7.1.Šablonu izveidošana, lietojot vienkāršas formas. 7.2.Salikta ceļa veidošana. 7.3.Ceļu nobīde. 7.4.Formu dzēšana.

II 1 2 3

8.

Komplekso ilustrāciju uzlabošana.

8.1.Efektu pielietošana. 8.2.Simbolu izveidošana. 8.3.Pielāgotu otu izveidošana. 8.4.Objektu organizēšana ar slāņiem. 8.5.Globālu krāsu modificēšana. 8.6.Režģa izveidošana.

II 1 2 3

9.

Vektora versijas izveidošana no rastrgrafikas.

9.1.Slāņainā Photoshop dokumenta atvēršana. 9.2.Rastrattēlu salikšana manuāli. 9.3.ArtWork izsekošana automātiski. 9.4.Izsekošanas rezultātu pielāgošana. 9.5.Sākumuzstādījumu pielietošana. 9.6.Izsekoto objektu ceļu konvertēšana.

II 1 4 5

10.

ArtWork krāsošana. Speciālu efektu izveidošana.

10.1.Krāsu pielietošana, izmantojot Live Paint. 10.2.Atstarpes labošana objektā. 10.3.Objekta konvertēšana Live Paint grupās. 10.4.Krāsu pielietošana,

II 1 2 3

Page 5: Reklāmas dizains

5

izmantojot Live Color.

10.2.Ceļu vienkāršošana. 10.3.Masku izveidošana. 10.4.3D efekta izveidošana. 10.5.Pārejas izveidošana. 10.6.Grafikas stilu sadalīšana.

11.

Krāsu pārvaldes pielietošana. Dokumentu izvadīšana.

11.1.Krāsu pārvaldes pārzināšana. 11.2.Krāsu pārvaldes iestatīšana.

11.3.Laukuma izveidošana. 11.4.Papildiespieduma priekšapskate. 11.5.Savietota nolikuma izdruka. 11.6.Krāsu separācijas (atdalīšanas) izveidošana. 11.7.Adobe PDF faila izveidošana.

II 1 5 6

Kopā 11 29 40

3.kurss, 5.semestris

12.

Adobe Photoshop vides izpēte CS 4

12.1.Photoshop interfeisa izpēte. 12.2.Darba vietas pielāgošana. 12.3.Navigācijas rīku izpēte.

III 1 2 3

13.

Darbs ar attēlu laukumiem. 13.2.Attēlu laukumu iezīmēšana (atlasīšana). 13.3.Izmaiņu saglabāšana. 13.4.Atlases modificēšana.

III 1 2 1 4 Kontroldarbs

14.

Darbs ar slāņiem. 14.1.Slāņa izveidošana. 14.2.Slāņa tipa izveidošana. 14.3.Slāņa transformēšana.

III 1 2 1 4

Page 6: Reklāmas dizains

6

14.4.Slāņa īpašību izmainīšana. 14.5.Slāņa īpašību pielietošana. 14.6.Iepriekšējo darbību atskaušana. 14.7.Slāņu sakārtošana un grupēšana.

15.

Attēlu uzlabošana. 15.1.Svītru zīmēšana attēlā. 15.2.Filtra efektu pielietošana. 15.3.Attēlu konvertēšana no melna uz baltu. 15.4.Slāņu sajaukšana. 15.5.Slāņu sapludināšana un attēlu izlīdzināšana.

III 1 2 1 4

16.

Attēlu saglabāšana tīmeklī un drukāšana.

16.1.Attēlu saglabāšana lietošanai drukas aplikācijās. 16.2.Attēlu saglabāšana tīmeklim. 16.3.Attēlu saglabāšana PDF formātā.

III 1 2 1 4

17.

Aktīvu pārvalde ar AdobeBridge CS 4

17.1.AdobeBridge izpētīšana. 17.2.Darbs ar AdobeBridge. 17.3.Darbs ar grēdošanu un filtrēšanu AdobeBridge vidē. 17.4.Meta datu un atslēgvārdu pielietošana failam.

III 1 2 1 4

18.

Slāņu maskēšana un apgriešana.

18.1.Attēla rediģēšana, lietojot Quick Mask pārklājumu. 18.2.Atlases rediģēšana un saglabāšāna kā AlphaChannel. 18.3.Darbs ar slāņa masku. 18.4.Slāņa izgriešana.

III 1 2 1 4

19.

Maskēšana ar vektora ceļu.

19.1.Vektora ceļa izveidošana. 19.2.Ceļu rediģēšana. 19.3.Attēlu maskēšana ar traktīm.

III 1 2 1 4

20. Fotogrāfiju uzlabošana. 20.1.Fotogrāfijas

retušēšana, lietojot II 1 2 1 4 Kontroldarbs

Page 7: Reklāmas dizains

7

Photoshop rīkus. 20.2.Tonālo diapazonu pielāgošana. 20.3.Paraugu izveidošana. 20.4.Pāreju un slīpumu izveidošana. 20.5.Pielāgotu otu izveidošana.

21.

Speciālu efektu izveidošana.

21.1.Teksta efektu apskatīšana, izmantojot slāņa kompozīciju. 21.2.Attēla ierāmēšana. 21.3.Darbs ar Vanishing punktu.

II 1 1 1 3

22.

Uzdevumu automatizācija. 22.1.Darbību izveidošana. 22.2.Darbību pārvaldīšana. 22.3.Uzdevumu automatizēšana AdobeBridge.

II 1 1 2 4

Kopā: 11 21 10 42 Ieskaite

3.kurss, 6.semestris

23.

Maketēšanas programmas Adobe InDesign vides pārvalde.

23.1. InDesign vides izpēte. 23. 2Vispārējo un saskarnes riekšrocību iestatīšana.

23.3. Darba vietas pielāgošana. 23.4. Vispārējo un saskarnes (interfeisa) priekšrocību iestatīšana.

III 1 1 2 Kontroldar

bs

24. Dokumentu modelēšana.

24.1. Jauna dokumenta izveidošana. 24.2. Teksta un grafikas pievienošana. 24.3. Teksta rediģēšana. 24.4. Teksta rāmju iezīmēšana.

III 1 2 3

25. Krāsu pielietošana. 25.1. Krāsu pārejas, pildījuma un svītru

III 1 4 5

Page 8: Reklāmas dizains

8

pielietošana. 25.2. Rindkopu un rakstzīmju formatēšana. 25.3. Stilu pielietošana un veidošana. 25.4. Teksta un rakstzīmju meklēšana un aizvietošana. 25.5. Slāņu attīstīšana. 25.6. Caurspīdīguma un tā izlīdzināšanas sākumuzstādījumu pielietošana.

26. Tabulu pievienošana.

26.1. Tabulu veidošana. 26.2. Tabulas struktūras modificēšana. 26.3. Tabulas formatēšana. 26.4. Šūnu un tabulas stilu veidošana.

III 1 2 2 5

27. Dokumentu noslēgšana.

27.1. Dokumentu iespējamo problēmu pārbaude. 27.2. Dokumenta drukāšana. 27.3. Failu iesaiņošana. 27.4. PDF faila sagatavošana tīmekļa izplatīšanai. 27.5. PDF faila eksports drukāšanai.

III 1 2 2 5

28. Stilu pārvalde.

28.1. Stila aizstāšanas pārvaldīšana. 28.2. Viena stila bāzēšana uz otrā. 28.3. Stilu pielietošana secībā. 28.4. Stilu imports no Word dokumenta. 28.5. Stilu pārdefinēšana.

III 1 2 2 5

Kontroldarbs

29. Kompleksu ceļu attīstīšana.

29.1. Bézier Paths izveidošana. 29.2. Salikto ceļu izveidošana. 29.3. Izgriezuma ceļu

III 1 2 2 5

Page 9: Reklāmas dizains

9

veidošana. 29.4. Tipu kontūru izveidošana.

30. Faktūras un kartēšana.

30.1.Materiālu redaktors. 30.2.Kartēšana. 30.3.Attēla kartēšana. 30.4.Apakšobjektu kartēšana.

III 1 2 2 5

31. Lappušu elementu apdare.

31.1. Iekļauto grafiku izvietošana. 31.2. Manipulācija ar grafikiem. 31.3. Teksta izkārtojuma apstrāde. 31.4. Dublikātu vienību izveidošana. 31.5. Piestiprināto objektu izveidošana. 31.6. Bibliotēku pārvalde.

III 1 4 2 7

32. Darbs ar HML.

32.1. HML integrēšana dokumentā. 32.2. XML imports. 32.3. Dokumentu, kā XML failu, eksports. 32.4. Atgriezumu veidošana.

III 1 4 2 7

33. Lielu dokumentu pārvalde.

33.1. Hipersaites veidošana. 33.2. Atsauces (vēres) ievietošana. 33.3. Mainīgā teksta ievietošana. 33.4. Teksta satura veidošana. 33.5. Satura rādītāja ģenerēšana. 33.6. Dokumentu iedaļu izveidošana. 33.7. Grāmatas veidošana.

III 1 2 2 5

Kopā: 11 27 16 54

4.kurss 7.semestris.

34.

Interneta lapas sagatave 34.1. Ievads, tēmas pārskats.

III 1 1 2 4 Kontroldar

bs

35. Audio fails un kompozīcija. 35.1 Piemēru meklēšana.

III 1 1 2

36. Audio faila sagatavošana. 36.1 Garage Band III 1 5 2 5

Page 10: Reklāmas dizains

10

37. Vieo fails un apstrāde.

37.1. Video filmēšana

37.2 Video Apstrāde programmā I Movie

III 1 1 2

38. Video titri un efekti 38.1 efektu uzstādīšana

III 1 1 2 4

39. Attēlu sagatavošanas īpatnības

39.1. RESOLUTION,

LINEATURE, DOT GAIN, COLOR SUM.

III 1 1 4 7

Kontroldarbs

40. Interneta banneris un to veidi 40.1 Banneru izpēte un veidošanas principi

III 1 2 2 5

41. Bannera izgatavošana. 41.1. Adobe Photoshop

III 1 2 4 7

42. Interneta lapas kopija

42.1. Adobe Illustrator, 42.2. Adobe Photoshop,

III 1 2 2 5

43. Interneta lapas programmēšana.

43.1interneta lapas programmēšana

III 1 2 2 5

44. Semestra darbu pārskats un gatavošanās eksāmenam.

44.1. darbu pārskats un

gatavošanās eksāmenam.

III 1 1 2 4

Kopā: 11 17 28 56

Pavisam kopā: 42 96 54 192 Ieskaite

*Taksonomijas līmenis: I – priekšstats, II – izpratne, III – pielietošana

1. Adobe Illustrator CS4 Classroom in a Book Adobe Creative Team 2002, 2 . Adobe Flash CS4 Classroom in a Book Adobe Creative Team 2002, 3 . Adobe Ilustrator CS4 Classroom in a Book Adobe Creative Team 2002, 4. Adobe Premiere Pro CS4 Classroom in a Book Adobe Creative Team 2002, 5. Flash CS4 Professional for Windows and Macintosh: Visual QuickStart Guide, Katherine Ulrich, 2008, 6. Photoshop CS4, Volume 1: Visual QuickStart Guide, Elaine Weinmann, 2008, 7. „Flash CS4 Professional for Windows and Macintosh: Visual QuickStart Guide”, Katherine Ulrich, 2008,

Page 11: Reklāmas dizains

11