regras do beisebol
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7/24/2019 Regras Do Beisebol
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Regras do Beisebol
O Beisebol um esporte pouco divulgado e, consequentemente, pouco
praticado no Brasil. Infelizmente, muitas pessoas pensam que o jogo se resume
em rebater uma bolinha. !orm, este um grande erro. "travs deste guia, o
Blog do Beisebol tem o objetivo de e#plicar as regras e os conceitos b$sicos
deste fascinante esporte.
%ntradas &Innings'%m geral, esportes t(m sua dura)*o de+nida por tempo &como no futebol,
basquete e handebol' ou pontua)*o atingida &vlei e t(nis'. -o beisebol,
entretanto, os jogos s*o de+nidos ao atingir um nmero de elimina)/es &01'.
"ssim, as partidas n*o t(m uma dura)*o mdia prede+nida, podendo variar de
uma hora e meia, quando um time muito superior ao outro, at verdadeiras
maratonas de seis horas quando o equil2brio prevalece3
"s equipes se revezam em turnos de ataque e defesa. %nquanto uma se
defende, a outra ataca. 4uando um turno se encerra, as equipes trocam de
posi)*o5 quem atacava passa a defender e quem defendia passa a atacar. "
cada dois turnos, completa6se uma entrada &inning'. O jogo termina com nove
entradas. 7aso ao +nal dessas nove entradas os times estejam empatados, s*o
jogadas entradas e#tras, at que alguma equipe abra vantagem e saia
vitoriosa.
O primeiro turno de uma entrada chamado de parte alta e caracterizado
pelo time da casa arremessando, enquanto o time visitante rebate. O segundo
turno dessa mesma entrada chamado de parte bai#a, sendo que os times
invertem suas fun)/es e o time da casa passa a atacar, enquanto o visitantedefende. Isso ocorre porque o time da casa sempre tem a vantagem de atacar
por ltimo na 89 entrada, podendo vencer o jogo na ltima jogada &:al;6O
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jogadores distribu2dos no campo5
!@ !itcher ou "rremessador &respons$vel por realizar os arremessos do time,
em busca da elimina)*o advers$ria'
7@ 7atcher ou Receptor &respons$vel por recepcionar as bolas arremessadas
pelo pitcher'
AB@ irst Baseman ou A9 Base &respons$vel por defender o lado direito do
in+eld e realizar elimina)/es na primeira base'
0B@ Cecond Baseman ou 09 Base &respons$vel por defender o lado centro6
direito do in+eld e realizar elimina)/es na segunda base'
CC@ Chortstop &respons$vel por defender o lado centro6esquerdo do in+eld e
realizar elimina)/es na segunda base'DB@ Ehird Baseman ou D9 Base &respons$vel por defender o lado esquerdo do
in+eld e realizar elimina)/es na terceira base'
R@ Right ielder &respons$vel por defender o lado direito do out+eld'
7@ 7enter ielder &respons$vel por defender a por)*o central do out+eld'
F@ Feft ielder &respons$vel por defender o lado esquerdo do out+eld'
!ode6se dizer que a +gura de destaque na defesa o !itcher &"rremessador'.
Cua fun)*o arremessar a bola para o catcher, que realiza as recep)/es. O
objetivo do arremesso atingir a zona de stri;e, uma $rea imagin$ria,determinada pelo Gmpire principal &$rbitro que +ca logo atr$s do catcher', que
se localiza entre os ombros e os joelhos do rebatedor &jogador representado
pelos pontos vermelhos na +gura'.
=
"rremessando" partir do arremesso, tr(s situa)/es podem ocorrer5
H CERI%
J o objetivo do pitcher. %#istem tr(s formas de se conseguir o stri;e5
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A6 "rremessar a bola na zona de stri;e e o rebatedor n*o tentar a rebatida
&called stri;e'K
06 "rremessar a bola em qualquer $rea e, ao tentar a rebatida, o rebatedor n*o
acerta a bola &sLinging stri;e'K
D6 O rebatedor manda a bola para uma $rea considerada fora do campo &foul'.
H B"FF
7aso o arremesso do pitcher n*o atinja a zona de stri;e e o rebatedor n*o tente
a rebatida, o $rbitro faz a chamada de ball. " cada quatro balls contra um
mesmo advers$rio, o arremessador cede um :al;, que consiste na passagem
autom$tica do rebatedor para a A9 base. 7aso j$ e#ista um jogador do time na
A9 base, este avan)ar$ para a 09 base e o rebatedor, que recebeu o :al;, vai
para a A9 base.H BOF" %M ?ONO
Ce o jogador de ataque conseguir rebater a bola para a parte dentro de
campo &fair' ser$ considerada bola em jogo. " partir da2, ele pode chegar em
base, anotarimpulsionar corridas ou ser eliminado.
=
%limina)/es4uando um time est$ na defesa, seu objetivo eliminar tr(s advers$rios para
que ocorra a mudan)a de turnos e entradas. Basicamente, as elimina)/es
podem ocorrer de cinco maneiras &ilustradas atravs de NIs para facilitar o
entendimento'5
H CERI%OGE
4uando o pitcher consegue tr(s stri;es contra um mesmo rebatedor
considerado stri;eout e o jogador eliminado. Gm detalhe importante que o
DP stri;e n*o pode ser um foul ball, a menos que o rebatedor tente um bunt
&veja adiante' e este torne6se foul.
H FQOGE
Ce, aps a rebatida, um jogador da defesa pega a bola sem que ela toque no
ch*o, o rebatedor automaticamente eliminado.
H NROG->OGE
Ce, aps a rebatida, um jogador da defesa pega a bola depois que ela toca o
solo e a lan)a at a A9 base, onde e#ista outro defensor pisando nela e que
agarre a bola, o rebatedor eliminado, desde que ele ainda n*o tenha tocado a
prpria A9 base.
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H OR7%OGE
O forceout aplica a mesma lgica do groundout &defensor pisar na base antes
do corredor', porm s pode ocorrer na 09, D9 e S9 bases &home plate'. !ara que
a elimina)*o aconte)a, necess$rio que as bases anteriores estejam ocupadas5
H !ara ocorrer na 09 base, deve haver um corredor na A9 baseK
H !ara ocorrer na D9, deve haver corredores na A9 e 09 basesK
H !ara ocorrer no home plate, deve haver corredores na A9, 09 e D9 bases.
"ssim, se um jogador estiver na A9 base e o rebatedor colocar uma bola rasteira
em jogo, a defesa pode lan)ar a bola para o defensor que estiver pr#imo T 09
base. Ce este pisar na base antes do corredor que estava na A9 base, ent*o
realizar$ a elimina)*o do corredor.
H E"N OGE
Ce um jogador da defesa encosta a bola num corredor, que n*o esteja em
contato com uma base, este automaticamente eliminado.
Eambm poss2vel que a defesa realize uma combina)*o desses tipos de
elimina)/es num mesmo lance. !or e#emplo, forceout U groundout, ou seja,
eliminar o jogador que estava correndo em dire)*o T 09 base &forceout' e
rapidamente lan)ar a bola para a A9 base, antes que o rebatedor chegue at ela
&groundout'. -este caso, se caracteriza uma >ouble !laV, eliminando dois
jogadores do ataque em uma nica jogada.
=
Rebatidas
-os turnos de ataque, os jogadores do time viram rebatedores. Ceu objetivo conseguir uma rebatida v$lida. Basicamente, e#istem dois tipos de rebatidas5 o
sLing normal, em que o jogador faz o movimento completo, e o bunt, no qual o
jogador apenas bloqueia a bola, geralmente utilizado para impulsionar um
companheiro de equipe que j$ esteja em base para a base seguinte. !ara que
se torne uma rebatida v$lida, necess$rio que a bola v$ para a parte
considerada dentro do campo &fair' e que n*o ocorra uma elimina)*o no
ataque.
"ps o contato entre o taco e a bola, o rebatedor torna6se corredor. W partir da2,
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seu objetivo correr at a primeira base sem ser eliminado e ainda possibilitar
que seus companheiros que estejam em base &caso haja algum' corram at a&s'
pr#ima&s' base&s'. 4uando um jogador chega em uma base e seus
companheiros avan)am sem serem eliminados, dizemos que ele est$ T salvo e
que conseguiu uma rebatida v$lida.
Gma rebatida v$lida pode ser5
H CIM!F%C5o rebatedor vai at a A9 base com sua rebatida.
H >G!F"5o rebatedor vai at a 09 base com sua rebatida.
H ERI!F"5o rebatedor vai at a D9 base com sua rebatida.
H I-CI>% EX% !"R XOM% RG-5o rebatedor vai at a S9 base &home plate' com
sua rebatida &muito rara de acontecer'.
H XOM% RG-5o rebatedor manda a bola para fora dos limites do campo&geralmente para as arquibancadas' numa $rea considerada v$lida, e todos os
jogadores em base anotam a corrida &inclusive o rebatedor'. 7omo j$ citado
anteriormente, se ele rebater e a bola sair de campo numa $rea inv$lida, ser$
considerada foul.
OBC5 7aso o jogador realize uma rebatida em que a bola toque o ch*o ou no
muro e depois saia dos limites do campo, ser$ considerada uma rebatida dupla
autom$tica &Nround Rule >ouble' e todos os jogadores em base avan)ar*o duas
bases, assim como o rebatedor.
=
"van)ando bases e anotando corridas
7omo dito anteriormente, uma vez em base, o jogador est$ T salvo. %le
permanecer$ nesta base at que venha o pr#imo rebatedor de seu time e
enfrente o pitcher advers$rio. 7aso seu companheiro consiga uma rebatida
v$lida, o jogador do ataque que estava na base deve correr para a baseseguinte. -o total, e#istem S bases, sendo que quando se alcan)a a quarta
base &home plate' T salvo, o jogador anota uma corrida. "s corridas s*o como
pontos5 o time que anotar mais corridas depois de nove entradas jogadas vence
a partida. X$ ainda outras duas maneiras de conseguir avan)ar nas bases5
H ROGB"R B"C%C
O corredor pode tentar roubar a pr#ima base enquanto seu companheiro de
time enfrenta o arremessador advers$rio. !ara que o roubo ocorra, no momento
em que o pitcher realiza o movimento do arremesso, o ladr*o deve correr at
a base seguinte, chegando nela T salvo. " defesa, por sua vez, percebendo a
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tentativa de roubo, deve tocar o corredor com a bola &tag out', antes que ele
chegue na base. %m geral, a elimina)*o depende de um lan)amento forte e
preciso do catcher para o jogador da defesa que esteja mais pr#imo da base
que o corredor est$ tentando roubar.
H %RRO
7aso o time advers$rio cometa um erro defensivo, os corredores podem tentar
correr e chegar T salvo nas pr#imas bases.
=
%rros
>urante o jogo, podem ocorrer erros defensivos que favorecem o ataque
advers$rio. Os erros mais comuns s*o5
H F"-Y"M%-EO %RR">O &EXRO:I-N'
Cempre que um jogador da defesa lan)ar a bola para outro defensor de maneira
errada, ou seja, muito altabai#a ou na dire)*o errada, impossibilitando que o
companheiro apanhe a bola, ser$ considerado um erro. 7aso o lan)amento saia
do campo e v$ parar na arquibancada, cada jogador do ataque avan)a
automaticamente duas bases.
H >%%C" !%R>I>" &I%F>I-N'
Cempre que um jogador de defesa n*o conseguir pegar a bola numa defesa
considerada f$cil, ser$ considerado um erro. !or e#emplo, se o jogador do
ataque rebate uma bola que vai na dire)*o do Right ielder, que se posiciona
abai#o dela, espera at que caia, porm a mesma bate em sua luva e ele n*o
consegue efetuar a defesa &lVout', possibilitando ao advers$rio chegar em
base sem ser eliminado, ser$ considerado um erro.
7aso o ataque anote uma corrida devido ao erro defensivo do advers$rio, o
pitcher n*o ser$ responsabilizado pela corrida &Gnearned Run H con+rano Nloss$rio'.
=
!lacar
O placar bem simples de ser entendido. Zamos nos basear na +gura abai#o5
http://www.blogdobeisebol.com/glossario-expressoes-do-baseball/http://www.blogdobeisebol.com/glossario-expressoes-do-baseball/ -
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6%m VERDE+cam os nomes das equipes. -este caso, s*o as iniciais de "rizona
>iamondbac;s e -eL Qor; Mets.
6%m AMARELO, abai#o dos nmeros A at 8, +ca a quantidade de corridas
anotadas por cada equipe nas entradas. -este caso, -eL Qor; anotou quatro
corridas na S9 entrada, uma na [9 e mais quatro na \9. Repare que h$ um #
na nona entrada, pois o -eL Qor; Mets j$ havia ganho a partida, j$ que "rizona
n*o teria mais passagens pelo ataque para tentar reverter o placar.
6%m AZUL, abai#o da letra R, +ca o nmero total de corridas anotadas por cada
time durante o jogo. -este caso, "rizona anotou ] corridas, enquanto -eL Qor;
anotou 8.
6%m PRETO, abai#o da letra X, +ca o nmero total de hits &rebatidas'conseguidos por cada time. -este caso, "rizona conseguiu 8 hits, enquanto
-eL Qor; conseguiu A0.
6%m ROXO, abai#o da letra %, +ca o nmero total de erros cometidos por cada
time. -este caso, "rizona cometeu um erro e -eL Qor; nenhum.
=