regras do beisebol

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  • 7/24/2019 Regras Do Beisebol

    1/7

    Regras do Beisebol

    O Beisebol um esporte pouco divulgado e, consequentemente, pouco

    praticado no Brasil. Infelizmente, muitas pessoas pensam que o jogo se resume

    em rebater uma bolinha. !orm, este um grande erro. "travs deste guia, o

    Blog do Beisebol tem o objetivo de e#plicar as regras e os conceitos b$sicos

    deste fascinante esporte.

    %ntradas &Innings'%m geral, esportes t(m sua dura)*o de+nida por tempo &como no futebol,

    basquete e handebol' ou pontua)*o atingida &vlei e t(nis'. -o beisebol,

    entretanto, os jogos s*o de+nidos ao atingir um nmero de elimina)/es &01'.

    "ssim, as partidas n*o t(m uma dura)*o mdia prede+nida, podendo variar de

    uma hora e meia, quando um time muito superior ao outro, at verdadeiras

    maratonas de seis horas quando o equil2brio prevalece3

    "s equipes se revezam em turnos de ataque e defesa. %nquanto uma se

    defende, a outra ataca. 4uando um turno se encerra, as equipes trocam de

    posi)*o5 quem atacava passa a defender e quem defendia passa a atacar. "

    cada dois turnos, completa6se uma entrada &inning'. O jogo termina com nove

    entradas. 7aso ao +nal dessas nove entradas os times estejam empatados, s*o

    jogadas entradas e#tras, at que alguma equipe abra vantagem e saia

    vitoriosa.

    O primeiro turno de uma entrada chamado de parte alta e caracterizado

    pelo time da casa arremessando, enquanto o time visitante rebate. O segundo

    turno dessa mesma entrada chamado de parte bai#a, sendo que os times

    invertem suas fun)/es e o time da casa passa a atacar, enquanto o visitantedefende. Isso ocorre porque o time da casa sempre tem a vantagem de atacar

    por ltimo na 89 entrada, podendo vencer o jogo na ltima jogada &:al;6O

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    jogadores distribu2dos no campo5

    !@ !itcher ou "rremessador &respons$vel por realizar os arremessos do time,

    em busca da elimina)*o advers$ria'

    7@ 7atcher ou Receptor &respons$vel por recepcionar as bolas arremessadas

    pelo pitcher'

    AB@ irst Baseman ou A9 Base &respons$vel por defender o lado direito do

    in+eld e realizar elimina)/es na primeira base'

    0B@ Cecond Baseman ou 09 Base &respons$vel por defender o lado centro6

    direito do in+eld e realizar elimina)/es na segunda base'

    CC@ Chortstop &respons$vel por defender o lado centro6esquerdo do in+eld e

    realizar elimina)/es na segunda base'DB@ Ehird Baseman ou D9 Base &respons$vel por defender o lado esquerdo do

    in+eld e realizar elimina)/es na terceira base'

    R@ Right ielder &respons$vel por defender o lado direito do out+eld'

    7@ 7enter ielder &respons$vel por defender a por)*o central do out+eld'

    F@ Feft ielder &respons$vel por defender o lado esquerdo do out+eld'

    !ode6se dizer que a +gura de destaque na defesa o !itcher &"rremessador'.

    Cua fun)*o arremessar a bola para o catcher, que realiza as recep)/es. O

    objetivo do arremesso atingir a zona de stri;e, uma $rea imagin$ria,determinada pelo Gmpire principal &$rbitro que +ca logo atr$s do catcher', que

    se localiza entre os ombros e os joelhos do rebatedor &jogador representado

    pelos pontos vermelhos na +gura'.

    =

    "rremessando" partir do arremesso, tr(s situa)/es podem ocorrer5

    H CERI%

    J o objetivo do pitcher. %#istem tr(s formas de se conseguir o stri;e5

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    A6 "rremessar a bola na zona de stri;e e o rebatedor n*o tentar a rebatida

    &called stri;e'K

    06 "rremessar a bola em qualquer $rea e, ao tentar a rebatida, o rebatedor n*o

    acerta a bola &sLinging stri;e'K

    D6 O rebatedor manda a bola para uma $rea considerada fora do campo &foul'.

    H B"FF

    7aso o arremesso do pitcher n*o atinja a zona de stri;e e o rebatedor n*o tente

    a rebatida, o $rbitro faz a chamada de ball. " cada quatro balls contra um

    mesmo advers$rio, o arremessador cede um :al;, que consiste na passagem

    autom$tica do rebatedor para a A9 base. 7aso j$ e#ista um jogador do time na

    A9 base, este avan)ar$ para a 09 base e o rebatedor, que recebeu o :al;, vai

    para a A9 base.H BOF" %M ?ONO

    Ce o jogador de ataque conseguir rebater a bola para a parte dentro de

    campo &fair' ser$ considerada bola em jogo. " partir da2, ele pode chegar em

    base, anotarimpulsionar corridas ou ser eliminado.

    =

    %limina)/es4uando um time est$ na defesa, seu objetivo eliminar tr(s advers$rios para

    que ocorra a mudan)a de turnos e entradas. Basicamente, as elimina)/es

    podem ocorrer de cinco maneiras &ilustradas atravs de NIs para facilitar o

    entendimento'5

    H CERI%OGE

    4uando o pitcher consegue tr(s stri;es contra um mesmo rebatedor

    considerado stri;eout e o jogador eliminado. Gm detalhe importante que o

    DP stri;e n*o pode ser um foul ball, a menos que o rebatedor tente um bunt

    &veja adiante' e este torne6se foul.

    H FQOGE

    Ce, aps a rebatida, um jogador da defesa pega a bola sem que ela toque no

    ch*o, o rebatedor automaticamente eliminado.

    H NROG->OGE

    Ce, aps a rebatida, um jogador da defesa pega a bola depois que ela toca o

    solo e a lan)a at a A9 base, onde e#ista outro defensor pisando nela e que

    agarre a bola, o rebatedor eliminado, desde que ele ainda n*o tenha tocado a

    prpria A9 base.

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    H OR7%OGE

    O forceout aplica a mesma lgica do groundout &defensor pisar na base antes

    do corredor', porm s pode ocorrer na 09, D9 e S9 bases &home plate'. !ara que

    a elimina)*o aconte)a, necess$rio que as bases anteriores estejam ocupadas5

    H !ara ocorrer na 09 base, deve haver um corredor na A9 baseK

    H !ara ocorrer na D9, deve haver corredores na A9 e 09 basesK

    H !ara ocorrer no home plate, deve haver corredores na A9, 09 e D9 bases.

    "ssim, se um jogador estiver na A9 base e o rebatedor colocar uma bola rasteira

    em jogo, a defesa pode lan)ar a bola para o defensor que estiver pr#imo T 09

    base. Ce este pisar na base antes do corredor que estava na A9 base, ent*o

    realizar$ a elimina)*o do corredor.

    H E"N OGE

    Ce um jogador da defesa encosta a bola num corredor, que n*o esteja em

    contato com uma base, este automaticamente eliminado.

    Eambm poss2vel que a defesa realize uma combina)*o desses tipos de

    elimina)/es num mesmo lance. !or e#emplo, forceout U groundout, ou seja,

    eliminar o jogador que estava correndo em dire)*o T 09 base &forceout' e

    rapidamente lan)ar a bola para a A9 base, antes que o rebatedor chegue at ela

    &groundout'. -este caso, se caracteriza uma >ouble !laV, eliminando dois

    jogadores do ataque em uma nica jogada.

    =

    Rebatidas

    -os turnos de ataque, os jogadores do time viram rebatedores. Ceu objetivo conseguir uma rebatida v$lida. Basicamente, e#istem dois tipos de rebatidas5 o

    sLing normal, em que o jogador faz o movimento completo, e o bunt, no qual o

    jogador apenas bloqueia a bola, geralmente utilizado para impulsionar um

    companheiro de equipe que j$ esteja em base para a base seguinte. !ara que

    se torne uma rebatida v$lida, necess$rio que a bola v$ para a parte

    considerada dentro do campo &fair' e que n*o ocorra uma elimina)*o no

    ataque.

    "ps o contato entre o taco e a bola, o rebatedor torna6se corredor. W partir da2,

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    seu objetivo correr at a primeira base sem ser eliminado e ainda possibilitar

    que seus companheiros que estejam em base &caso haja algum' corram at a&s'

    pr#ima&s' base&s'. 4uando um jogador chega em uma base e seus

    companheiros avan)am sem serem eliminados, dizemos que ele est$ T salvo e

    que conseguiu uma rebatida v$lida.

    Gma rebatida v$lida pode ser5

    H CIM!F%C5o rebatedor vai at a A9 base com sua rebatida.

    H >G!F"5o rebatedor vai at a 09 base com sua rebatida.

    H ERI!F"5o rebatedor vai at a D9 base com sua rebatida.

    H I-CI>% EX% !"R XOM% RG-5o rebatedor vai at a S9 base &home plate' com

    sua rebatida &muito rara de acontecer'.

    H XOM% RG-5o rebatedor manda a bola para fora dos limites do campo&geralmente para as arquibancadas' numa $rea considerada v$lida, e todos os

    jogadores em base anotam a corrida &inclusive o rebatedor'. 7omo j$ citado

    anteriormente, se ele rebater e a bola sair de campo numa $rea inv$lida, ser$

    considerada foul.

    OBC5 7aso o jogador realize uma rebatida em que a bola toque o ch*o ou no

    muro e depois saia dos limites do campo, ser$ considerada uma rebatida dupla

    autom$tica &Nround Rule >ouble' e todos os jogadores em base avan)ar*o duas

    bases, assim como o rebatedor.

    =

    "van)ando bases e anotando corridas

    7omo dito anteriormente, uma vez em base, o jogador est$ T salvo. %le

    permanecer$ nesta base at que venha o pr#imo rebatedor de seu time e

    enfrente o pitcher advers$rio. 7aso seu companheiro consiga uma rebatida

    v$lida, o jogador do ataque que estava na base deve correr para a baseseguinte. -o total, e#istem S bases, sendo que quando se alcan)a a quarta

    base &home plate' T salvo, o jogador anota uma corrida. "s corridas s*o como

    pontos5 o time que anotar mais corridas depois de nove entradas jogadas vence

    a partida. X$ ainda outras duas maneiras de conseguir avan)ar nas bases5

    H ROGB"R B"C%C

    O corredor pode tentar roubar a pr#ima base enquanto seu companheiro de

    time enfrenta o arremessador advers$rio. !ara que o roubo ocorra, no momento

    em que o pitcher realiza o movimento do arremesso, o ladr*o deve correr at

    a base seguinte, chegando nela T salvo. " defesa, por sua vez, percebendo a

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    tentativa de roubo, deve tocar o corredor com a bola &tag out', antes que ele

    chegue na base. %m geral, a elimina)*o depende de um lan)amento forte e

    preciso do catcher para o jogador da defesa que esteja mais pr#imo da base

    que o corredor est$ tentando roubar.

    H %RRO

    7aso o time advers$rio cometa um erro defensivo, os corredores podem tentar

    correr e chegar T salvo nas pr#imas bases.

    =

    %rros

    >urante o jogo, podem ocorrer erros defensivos que favorecem o ataque

    advers$rio. Os erros mais comuns s*o5

    H F"-Y"M%-EO %RR">O &EXRO:I-N'

    Cempre que um jogador da defesa lan)ar a bola para outro defensor de maneira

    errada, ou seja, muito altabai#a ou na dire)*o errada, impossibilitando que o

    companheiro apanhe a bola, ser$ considerado um erro. 7aso o lan)amento saia

    do campo e v$ parar na arquibancada, cada jogador do ataque avan)a

    automaticamente duas bases.

    H >%%C" !%R>I>" &I%F>I-N'

    Cempre que um jogador de defesa n*o conseguir pegar a bola numa defesa

    considerada f$cil, ser$ considerado um erro. !or e#emplo, se o jogador do

    ataque rebate uma bola que vai na dire)*o do Right ielder, que se posiciona

    abai#o dela, espera at que caia, porm a mesma bate em sua luva e ele n*o

    consegue efetuar a defesa &lVout', possibilitando ao advers$rio chegar em

    base sem ser eliminado, ser$ considerado um erro.

    7aso o ataque anote uma corrida devido ao erro defensivo do advers$rio, o

    pitcher n*o ser$ responsabilizado pela corrida &Gnearned Run H con+rano Nloss$rio'.

    =

    !lacar

    O placar bem simples de ser entendido. Zamos nos basear na +gura abai#o5

    http://www.blogdobeisebol.com/glossario-expressoes-do-baseball/http://www.blogdobeisebol.com/glossario-expressoes-do-baseball/
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    6%m VERDE+cam os nomes das equipes. -este caso, s*o as iniciais de "rizona

    >iamondbac;s e -eL Qor; Mets.

    6%m AMARELO, abai#o dos nmeros A at 8, +ca a quantidade de corridas

    anotadas por cada equipe nas entradas. -este caso, -eL Qor; anotou quatro

    corridas na S9 entrada, uma na [9 e mais quatro na \9. Repare que h$ um #

    na nona entrada, pois o -eL Qor; Mets j$ havia ganho a partida, j$ que "rizona

    n*o teria mais passagens pelo ataque para tentar reverter o placar.

    6%m AZUL, abai#o da letra R, +ca o nmero total de corridas anotadas por cada

    time durante o jogo. -este caso, "rizona anotou ] corridas, enquanto -eL Qor;

    anotou 8.

    6%m PRETO, abai#o da letra X, +ca o nmero total de hits &rebatidas'conseguidos por cada time. -este caso, "rizona conseguiu 8 hits, enquanto

    -eL Qor; conseguiu A0.

    6%m ROXO, abai#o da letra %, +ca o nmero total de erros cometidos por cada

    time. -este caso, "rizona cometeu um erro e -eL Qor; nenhum.

    =