reglamento softcombat 2015 a4

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Softcombat

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    0.Indice1.FederacinEspaoladeSoftcombat.

    2.Reglamentodesoftcombat

    3.Duelodearqueros

    4.Formatosdetorneo

    5.Cmoorganizaruntorneo

    6.Rankingnacional

    7.Normasdeconstruccindeequipos

    8.Testdeseguridad

    9.Mantenimientoycuidadodelosequipos

    10.Elementosdeproteccinpersonal

    11.RequisitosparaJuezdelConciliodeHerreros

    12.Guadearbitraje

  • FederacinEspaoladeSoftcombatConciliodeHerreros

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    1.FederacinEspaoladeSoftcombat

    La Federacin Espaola de Softcombat, conocida como Concilio de Herreros, es unaagrupacindeasociacionescreadapara lapromocindelsoftcombatysureconocimientocomoprcticadeportiva.

    Entrelasdistintasiniciativasseencuentralacreacindeunreglamentounificado,sencilloydefcilaplicacinparalarealizacindecompeticionesdeportivasdesoftcombat.

    Entrelasdistintasiniciativasseencuentralacreacindeunreglamentounificadoysencillo,quefacilitelaprcticayestandarizacindelavariantemsdeportivadelsoftcombat,queseadefcilaplicacinyde libredistribucin,ycuyaltima finalidadsea lade facilitar la realizacindecompeticiones deportivas de softcombat, permitiendo as establecer un circuito regular decompeticionesanivelnacional.

    Adems, proponemos una normativa de equipos de softcombat unificada, con unasmedidasyunasnormasdeseguridadmnimasquedeberancumplirlasarmasyproteccionesqueseutilicenhabitualmenteensoftcombatdeportivo,conlaintencindequecualquierpracticantede softcombat pueda fabricarse sus propios equipos de softcombat, con unas normas deseguridad mnimas y con unas medidas estndares que le sirvan para cualquier torneo ocompeticindeportiva.

    PodiscontactarconelConciliodeHerrerosyconocerlasltimasnovedadesen:

    http://conciliodeherreros.blogspot.com/

    http://concilioherreros.foroactivo.com/

    [email protected]

    GrupopblicodeFacebook:F.E.SConciliodeHerreros.

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    2.Reglamentodesoftcombat

    2.1Introduccin

    Este reglamento rene las reglas y la experiencia aplicada en los diferentes eventos ytorneos de softcombat que las asociaciones pertenecientes a la Federacin Espaola deSoftcombat(ConciliodeHerreros)hanorganizadoenlosltimosaos.Elobjetivodeestetextoesreunir todas las prcticas realizadas en la organizacin de eventos en unas cuantas lneas quepermitanen losucesivo,organizarcualquiereventodeuna formaordenadayquenoprovoquedudasnidiscusiones.

    2.2 Definicindesoftcombat1. Elsoftcombatesunadisciplinadeportivaenlaquedosomscombatientesseenfrentanentre

    sutilizandoarmasacolchadasquesimulanarmasblancasdedistintaspocas.Elobjetivodecadacombatienteesinfligirasusoponentesunnmerodeimpactossuficientesparaganarelcombate.Estedeporteseorigininicialmenteenlosjuegosderolenvivo,enlosqueloscombatientesluchanutilizandoarmasacolchadasdegomaespuma(uotrosmaterialesblandos),conelobjetivodeimpactarasuoponentelasvecesnecesariasparaeliminarle.Porestaraznlasarmasutilizadasensoftcombatrepresentanarmasblancasdelaantigedad,edadmediayedadmoderna.Aunqueactualmentelamayoradelospracticantesdesoftcombatsiguenvinculadosalosjuegosderolenvivo,yasehancreadogrupos(comoelConciliodeHerreros)quepracticantambinelsoftcombatcomodeporte,principalmentemedianteduelosunocontrauno(similaralaesgrimadeportiva)yendiferentescategorasdearmamento.

    2.3Equiposyseguridad

    2. Las armas y armaduras que se utilicen debern cumplir, comomnimo, las normas deseguridaddetalladasen losCaptulos7y8.Es importante leerlasconatencin,yaqueaquellasarmasquenolascumplannopodrnutilizarsedurantelascompeticiones.

    3. Ningn arma ser daina en ninguna de sus partes, tanto las que entran en contactodirectoconeladversario(filos,puntas,etc)comolasquepodranproducirdaosporaccidente(pomos,astas,guardas,etc).

    4. Todas lasarmas,escudosyarmadurasdebernpasaruntestdeseguridadacargode losjueces,antesdepoderutilizarlasduranteeltorneo(v.Captulo8).

    2.4Impactosypuntuacin

    5. Todoslosimpactosdebensermarcados,nodebegolpearseconfuerza,oensucaso,debefrenarseelgolpeantesdellegaraloponente.Encasodegolpearseconfuerza,elcombatienteserpenalizado(Brutalidad).

    6. Las zonas vlidas con las que las armas pueden impactar al oponente se definen en elCaptulo7ypuedenvariarsegneltipodearma.

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    7. Nocuentancomo impactos los recibidosencabeza,cuello,escudoymanoomanosquesujetenelarma(elescudonocuentacomoarmaaesterespecto,ungolpeenlamanoquesujetaelescudoseconsideraimpactovlido).Elrestodelcuerposeconsiderazonadeimpactovlido.

    8. Noestpermitidoagarrarelescudo,lasropas,oelcuerpodeloponente.

    9. Elcontactofsicoesttotalmenteprohibidoduranteloscombates.Igualmentetampocosepermiteempujaroembestirconelescudooalescudo.

    10. Losimpactosenlacabezaestnprohibidos.

    11. Losimpactosenlaropaseconsideranvlidos.

    12. Un impacto que golpee en mano y brazo consecutivamente se considera vlido. Unimpactoquegolpeeenelcuerpoe inmediatamenteen lacabezaseconsideravlido,peronosiempiezagolpeandolacabeza.Losimpactosenelpelopordebajodelcuelloseconsideranvlidos.

    13. Cada impacto causadoenuna zonavlidadeloponente cuenta comounpuntoa favor.Ganaelcombateelprimercombatientequemarca5puntosasuoponente.

    14. Desarmaraloponente:antesdeltorneose indicarsidesarmaraloponenteseconsiderapuntovlidoosieloponentetienelaoportunidadderecuperarsuarmaparaseguirluchando.

    15. Laarenaseruncrculode6metrosdedimetro,encuyointeriorhabrotrocrculode4metrosdedimetro.Salirdelcrculoexteriorseconsideraunimpacto.Elcrculointeriorslosirveparaindicaralosjugadoresqueseaproximanalaparteexteriordelaarena.Seconsideraqueunjugadorhasalidodelaarenasipisafueradeellaconambospies,osisunicopuntodeapoyoseencuentrafueradelamisma.Esnecesarioteneralmenosunpiedentrodelaarenaparacontinuarelcombate.Lalneaquedelimitalaarenaseconsiderafuera.

    16. Seconsideranimpactossimultneosaquellosenlosquelosdosoponentesseimpactandeformasimultneaynoesposibledeterminarquinhagolpeadoenprimerlugaryportantoquienobtieneelpunto.EnestoscasoselpuntoseconsideraSimultneoynosecontabilizaparaningunode los dos oponentes. Si los jueces del combate tienen dudas sobre si el impacto ha sidosimultneoono,seconsiderarSimultneo.

    17. No se pueden realizar varios impactos consecutivos y contarlos todos. Solo contar unpuntocadavez.

    18. Antesde reanudarelcombate tras la realizacindeunpunto loscombatientesdebernreubicarseenlaarena,indicarasuoponentequeseencuentranlistosparacomenzarelcombate,medianteunsaludoogesto(Ej.Unlevechoquedeespadas)ydeberndarunpasoatrs.

    19. En caso de que cualquier jugador resulte daado o caiga al suelo, el combate quedardetenido hasta que dicho jugador confirme que se encuentra bien y que el combate puedeproseguir.

    20. Si los rbitros necesitasen detener el combate por accidente u otras circunstancias,deberngritarAlto!levantandoalmenosunodelosbrazos,deformaquetodoslosparticipantespuedanverlesyorles.Cuandounjuezgriteestapalabra,elcombateenelqueseencuentredebedetenersedeinmediato.

    21. En cualquier momento, un combatiente puede Conceder el punto o el combate a suoponente, indicndoseloa los juecesdelcombate.Concederuncombate implicaqueelganadorrecibe los puntos necesarios para ganar el combate (5 puntos),mientras que el que concedeconservalospuntosquetuviera.

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    22. Siuncombatientenosepresentaasuenfrentamiento,eloponenteobtienelavictoriapor1puntoa0,seconsideraunBye(v.Captulo4,apartado4.2).

    23. Lasdecisionesdelosjuecessoninapelables.

    2.5Infraccionesysanciones

    24. Distinguiremos3tiposdeinfracciones:faltaleve,faltagraveyfaltamuygrave.

    25. Lasfaltassonacumulablesdurantetodoeltorneoytodaslascategoras.

    26. Eslabordelosjuecesdelcombateindicarcuandosecomentecualquieradeestasfaltasyquejugadorlahacometido.Delmismomodo,eslabordelosjuecesylaorganizacinelllevarunregistrodelasinfraccionescometidasporcadajugadoreneltorneo.

    27. EslabordelaorganizacindeltorneonotificarlasinfraccionescometidasporcadajugadoralConciliodeHerrerosparaqueconsteysurtalosefectoscorrespondientes.

    28. Antesdepenarconunafalta leve, losrbitrospodrndarunnicoAvisoacualquieradeloscombatientesinfractores.

    29. SeconsideraFaltaleve:

    IncurrirenBrutalidaddeformanointencionada. Golpeaccidentalenlacabezadeformareiterada. Golpeconelescudo. Cargacontraeloponente. Pararungolpeconlacabezadeformaintencionada. Incurrirenfraudedeley1. Perderlatarjetadefaltasporsegundavez. Infringirlasnormasgeneralesdetorneodeformanointencionada.

    30. SeconsideraFaltagrave:

    Acumulacinde3faltasleves. IncurrirenBrutalidaddeformaintencionada. Golpeintencionadoenlacabeza. Golpeintencionadoenlaentrepierna. Arrojarlasarmasaloponenteoalrbitro. Insultarintencionadamentealrbitrooaloponente. Ignorarlasdecisionesysancionesdelosjuecesuorganizacin. Golpefsicoaccidental.

    31. ObtenerunaFaltagravesuponelaprdidainmediataeirrevocabledelcombateencurso,concediendoaloponenteelmximoresultadoposible(5puntosafavor).Adems,elcombatienterecibirunapenalizacinde2puntosenelRankingnacionaldelConciliodeHerreros.

    32. SeconsideraFaltamuygrave:

    Acumulacinde2faltasgraves. UtilizardemaneraintencionadaunequipoquenohayapasadoelTestdeSeguridad.

    1Se considera Fraude de ley aprovecharse en beneficio propio de aquellos aspectos no contemplados en las reglas o con una redaccin confusa.

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    Agresinintencionadaaloponenteoalrbitro.

    33. IncurrirenunaFaltamuygravesupondrlaexpulsininmediataeirrevocabledeltorneo,adems de la perdida inmediata del combate en curso (igual que con una falta grave). Elcombatientesancionadorecibirsolamenteunapenalizacinde5puntosenelRankingnacionaldel Concilio de Herreros. Esta penalizacin no se acumula a las penalizaciones recibidas porcometerfaltasgraves.

    34. Cometerunafaltamuygrave,ademsdelassancionespropiasdeltorneoyranking,puedeconllevar la apertura de un expediente sancionador. Este expediente puede implicar otrassancionesmayoresquedependerndelascircunstanciasenlasquesehayacometidolafaltamuygrave.ElComitdecompeticinserelencargadodeanalizaryaplicarlassancionesqueconsidereoportunas.

    2.6Categorasdetorneo

    35. Lostorneossepuedenorganizarenlassiguientescategoras:armaaunamano,dosarmasaunamano,armaaunamanoyescudo,armaadosmanos,ycategoralibre.

    36. EnlacategoradeArmaaunamano(1A),losparticipantescompetirnutilizandounarmaa una mano, segn se describe en la normativa de construccin de equipos (v. Captulo 7,apartado7.3).

    37. LacategoradeDosarmasaunamano(2A),permitealosparticipantesutilizardosarmasaunamano.Servlidaunacombinacindecualquieradeestos tipos:armacorta,espada,mazay/ohacha;fabricadossegnlasnormasdeconstruccindeequipos(v.Captulo7).Laorganizacindeber informar sialgunadeestascombinacionesnoesvlidaenel torneoo indicar siunadeellasesobligatoria.

    38. LacategoradeArmaaunamanoyescudo(A+E),permiteutilizarunarmacualquieraquesepuedautilizaraunamanoyunescudo,fabricadossegnlasnormasdeconstruccindeequipos(v.Captulo7).

    39. LacategoradeArmaadosmanos(2M),permitealosparticipantesutilizarunarmaadosmanos,segnsedescribeenlanormativadeconstruccindeequipos(v.Captulo7).

    40. La categora Libre permite a los participantes enfrentarse entre s con cualquiercombinacin de armas. Para esta categora recomendamos que el torneo se desarrolle poreliminatoriasimple.Estacategoraesopcional.

    41. Laorganizacinpuedeexigirunacombinacinconcretadearmasen lascategorasdesutorneo, por tradicin, ambientacin o especialidad del torneo; siempre y cuando disponga dedichosequiposparalosparticipantesquenodispongandeellos.

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    2.8Recomendacionesyconsejos

    42. Los organizadores del torneo pueden variar algunas de las normas aqu explicadas.Informandodeestasvariacionesantesdecomenzarningnenfrentamiento.

    43. Algunasdelasvariacionesmshabitualesson:aumentaroreducireltamaodelaarenaocambiarsuforma,variarelnmerodepuntosnecesariosparaganarelcombate,aadiroreducirlascategorasdeltorneo,permitirelusodearmadurasdesoftcombat

    44. Laorganizacinsereservaelderechoacobrarinscripcinalosparticipanteseneltorneo.

    45. Al menos el vencedor de cada categora debe recibir algn tipo de premio o diplomaconmemorativo.

    46. Recuerdaquelomsimportanteesdivertirse.

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    3.Duelodearqueros

    LosDuelosdearquerossonunacategoraespecialenlaquelosduelistasutilizanarcosdesoftcombat, tres flechas, y una espada corta o daga una vez que se quedan sin flechas. Estamodalidaddetorneorequieredeunespacioabiertoamplio,porloquenopuedeincluirsedentrodecualquiertorneo.

    Para realizarunduelode arqueros, loprimeroquenecesitamosesunespacio amplio yabierto,deltamaodeuncampodebaloncestoofutbito.Cadaparticipantedebecogerunarcoytres flechasquecumplancon lanormativadeseguridaddelConciliodeherreros (v.Captulo8).Adems,tambindebernportarunadagaoespadacortaquecumplalamismanormativa.

    Alcomienzodelduelocadaunode loscombatientessecolocarenunode losextremosdelcampodeduelo,ypodr teneruna flechacolocadaenelarco,peronopodr tenerelarcotensado. Lasotras flechas y ladagadeber llevarlasencima,enun carcaj,en lamano,enunafundaoconelsistemaquedesee.

    A la sealdelrbitroamboscombatientespodrncomenzaradisparar las flechas.Cadaimpactodeuna flechacausa2puntosaloponente.Los impactosde ladagacausan1punto.Elprimercombatientequecause5puntosasuoponenteganaelcombate.

    Las flechas disparadas por unomismo o por el oponente no pueden recuperarse, slopueden utilizarse una vez. Cuando un combatiente se quede sin sus tres flechas, tendr queutilizar ladagaoespada corta.Nopuedeutilizarseelarcoparadefendersedelarma cortadeloponente,nisepuedeatacarconl.Nopuedeutilizarseelarmacortaparadesviarlasflechas.

    Se consideran impactos vlidospara las flechas todos los causadosenel cuerpo, ropa yarco,exceptocuelloycabeza.

    Comoreglaopcional,loscombatientescomenzarnelduelosinelarmacorta,quedeberquedarse en el punto de inicio de cada jugador, demodo que cuando se queden sin flechastendrnqueacudiraporelarmacortaparaproseguirelduelo.Estavariantedejuegoimpidequesegolpeenlosarcosconlasarmascortasydeestemodosedaen.

    Durante la realizacin de un duelo de arqueros, y durante el uso de arcos en general,debenrespetarseescrupulosamentelasnormasdeseguridaddelosmismos(verCaptulo8):

    Nuncadispararamenosde3metros. Nuncagolpearunarcotensadoolaflechacolocadaenunarcotensado. Debedestensarseelarcocuandovayaarecibirseunataquecuerpoacuerpo. Nuncadebemolestarseaquienesestnutilizandoelarco.

  • 4.Form

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    4.1.3UsodelBye.ElByeesunjugadorquenoexistequeseaadeenlaprimerarondadeleliminatoriopara

    cubrirunhueco.EljugadorqueseenfrentealByepasadirectamenteesaronda.Cuandosecreauncuadrodeeliminatorias,losByesseasignarnsegnseindicaa

    continuacin: Sihaycabezasdeserie:LosByesseirnasignandoaloscabezasdeserieporordencorrelativo.

    Esdecir,sihay1Bye,seasignaralcabezadeserienmero1.SihaydosByes,elsegundoByeseasignaralcabezadeserienmero2yassucesivamente.EnelcasodequehayamsByesquecabezasdeserie,seirnponiendodelosextremoshaciaelcentroalternativamente.Esdecir,elsiguienteByesepondrenlaterceraposicin,elsiguienteenlaantepenltima,yassucesivamente.

    Sinohaycabezasdeserie:LosByesseasignandelosextremosalcentroigualqueenelcasoanterior.Deestaforma,sihay1Bye,eljugadorqueestprimeroenelcuadropasardirectamentederonda.SihaydosByes,pasarnelprimeroyelltimo.SihaytresByes,pasarnelprimero,elsegundoyelltimo.Sihaycuatro,pasarnelprimero,elsegundo,elpenltimoyelltimo,yassucesivamentehastallenartodosloshuecoslibresconByes.

    4.2Torneosuizo.Enesteformatodetorneoloscombatientesdisputanunnmerodeterminadode

    combates,obteniendopuntosporcadavictoria.Amedidaqueseresuelvecadarondadecombates,loscombatientessevanordenandoenfuncindesunmerodevictorias,deformaquedespusdevariasrondaspodrdeterminarseelmejorcombatiente.

    Sielnmerodeparticipantesesimpar,cadarondahabrunparticipantequesequedesinoponenteysincombate.Enestoscasoslohabitualesconcederunavictoriaalparticipantequesequedasincombatirpor10(estosellamaBye).

    Losemparejamientosdelaprimerarondaserealizarnalazar.Ensucesivasrondaslosemparejamientosserealizarnsinrepetiroponentes,esdecir,hayqueprocurarqueningncombatienteseenfrentedosvecesalmismooponente.Sielnmerodeparticipantesesreducidoesposiblequeestonopuedahacerse.Adems,losemparejamientosdespusdelaprimerarondadebenrealizarseenfuncindelapuntuacinqueposeanlosparticipantes,esdecir,debenemparejarseoponentesconelmismonmerodepuntossiemprequeseaposibleyquenoserepitaelemparejamiento.

    Cuandosehayanrealizado45rondasotodoslosparticipanteshayancombatidoentres,elsuizofinalizarypodrproclamarsealvencedor.

    4.2.1Puntuacinensuizo.Paraestablecerlaclasificacinfinal,seseguirnlossiguientescriterios,segnelordenque

    seestableceacontinuacin:1. Mayornmerodecombatesganados.2. Mayordiferencia:TD(tocadosdados)TR(tocadosrecibidos).3. MayorTD(tocadosdados).4. Mejorresultadodelcombate(ocombates)siseenfrentaronentres.5. MenornmerodevictoriasporBye.6. Elquesehayaenfrentadoarivalesquehayanquedadomejorsituadosenlaclasificacin

    final.

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    Deestaforma,seordenaraloscombatientesporelnmeroderondasganadas.Elcombatientequehayaganadomsrondasserelganadordelsuizo.

    Encasodeempatearondassecalcularladiferenciaentreeltotaldeimpactosotocadosdados(TD)eimpactosotocadosrecibidos(TR).AquelqueobtengaelmayorvalordeTDTRquedarenprimerlugar.

    Encasodeempate,quedarenprimerlugaraquelcuyovalordeTDseamayor.Sicontinaelempate,encasodequesehayanenfrentadoentresduranteelsuizo,

    quedarenprimerlugarelquehayaobtenidomejoresresultados(segncriteriosAyB).Sinoseenfrentaronenelsuizoquedarprimeroaquelquehayaganadoelmenornmero

    decombatesporBye.Sicontinuaraelempate,quedarenprimerlugarelquesehayaenfrentadoarivalesque

    estnmejorsituadosenlaclasificacinfinaldelsuizo,aunqueestasituacinesbastanteimprobable,yencasodedudaseresolverporsorteo.

    *EncasodevictoriaporBye,elresultadoesde10,ladiferenciadeTDTR=10=14.2.2SuizoconTop.Lomsrecomendableesrealizareltorneoconesteformato.Unavezestablecidala

    clasificacinfinaldeltorneosuizosegnelsistemadescritoenelapartadoanterior,puedeoptarseporrealizarunplayoff,enelqueparticiparnlos4,8,mejorclasificados,queseenfrentarnentresenuncuadroeliminatorio.

    EnestafasefinaldeltorneonohabraByes(siunjugadorseretiraraantesdejugarlaprimerarondadeleliminatorio,entraraenelcuadroelsiguientedelaclasificacindelsuizo.Siesenlasegundarondadelaeliminatoria,esejugadorperderaporabandonoyelrivalpasaraderonda).

    Pararealizarelplayoffemparejaremosalos4primerosclasificadosdelsuizodeestaforma:13y24;sitenemos8finalistaslosemparejamientossern:15,26,37y48.Estaeslaopcinrecomendada,peroalternativamentepodemosemparejaralosfinalistasdeformaaleatoria.

    Realizaremosestaseliminatoriasdelaformaindicadaenelapartadodetorneoporeliminatoriasimple(v.4.1),hastaproclamaralvencedor.Encasonecesariopodemosresolverloscombatesnecesariosparaestablecerlaclasificacinfinaldetodoslosparticipantes.

    4.3SistemadePoules.UntorneoconPoulesconsisteendividiralosparticipantesenvarioscuadrosdetorneo.Si

    tenemos7omenosparticipantes,sloseharuncuadro.Sitenemos8omsparticipantes,seharnvarios:(Sison8sedividirnen2cuadrosde4jugadores.Sison10en2cuadrosde5,sison30en3cuadrosde10).Hayqueintentarqueloscuadrosnosuperenlos10participantesporcuadro.CadacuadrosedenominaPoule.

    Laorganizacindeltorneodecidircuntaspoulesharparadividiralosjugadores.Dependertambindelosrbitros,espacioytiempodelquesedisponga.Noesrecomendablehacermsde5poules,exceptoquehayaunacantidadexcesivadeparticipantes(msde50).

    Unavezsehayancreadolaspoulesysehayadivididoalosparticipantesenstas,todoslosjugadoresdeunamismapouletendrnqueenfrentarseentres.Cuandotermineuncombateelrbitrotienequeanotarquinhaobtenidolavictoriayelresultadodesta.Lapouleterminacuandotodoslosjugadoresdestahayancombatidoentres.

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    4.3.1CmohacerlosgruposenlaPoule.Parahacerlosgruposserarecomendablerepartirprimeroalosjugadoresqueaparecenen

    elrankingnacional(cabezasdeserie)yluegoiraadiendoalresto.Ejemplo:Supongamosquetenemos3arenas,9participantesenelranking,y14quenoestn.Los

    puestosdelosparticipantesqueestnenelrankingson1,2,4,5,9,11,23,25y30.Dividiremosalosparticipantesqueaparecenenelrankingengruposdetres:

    1,2y45,9y1123,25y30Yasignaremosunapersonadecadagrupoacadaarena:Arena1:1,5y23Arena2:2,9y25Arena3:4,11y30Sicoincidenparticipantesdelamismacomunidadautnomaenunaarena,cambiaremosa

    algunoparaquenoestnenelmismogrupo,siemprequeseaposible.(Ejemplo:5,11y23sondelamismacomunidadautnoma:Pasamosal23alaarena2paraquenocoincidanenlamismaarena)

    Arena1:1,5y25Arena2:2,9y23Arena3:4,11y30Paraquenoquedeunaarenamuchomsfuertequeotra,podemosinvertirligeramente

    losemparejamientos,paraintentarmantenerunnivelsimilarentodaslasarenas:Arena1:1,11y30Arena2:2,9y23Arena3:4,5y25Apartirdeahseaadiralrestodeparticipantesintentandoquenocoincidantodoslos

    deunamismacomunidadenelmismogrupo,fomentandoquelosparticipantespuedancompetirconparticipantesdeotrascomunidades,enlugardecompetirconloshabituales.

    Arena1:1,11,30y5jugadoresmsArena2:2,9,23y5jugadoresmsArena3:4,5,25y4jugadoresmsEncasoquealgunapersonallegarmstardealtorneoyquisiramosaadirla,la

    incluiremosenelgrupoquemenosgentetenga,intercalandosuscombatesentrelosyaprogramados.

    4.3.2ClasificacingeneraldelasPoules.Despusdelaspoules,seestableceunaclasificacingeneralnicadetodoslos

    participantes,siguiendolossiguientescriterios,segnelordenqueseestableceacontinuacin:1. MayorndiceV/M;V=nvictorias;M=matches(ntotaldecombates)2. MayorTDTR;TD=tocadosdados,TR=tocadosrecibidos3. MayorTD/M;TD=tocadosdados;M=matches(ntotaldecombates)4. Elquesehayaenfrentadoarivalesquehayanquedadomejorsituadosenlaclasificacin

    final.

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    Esdecir,seestablecelaclasificacinfinalsegnelcociente:victorias/combatesrealizados.Siexistenempatessetendrencuentalaventaja(TDTR),yanteempatelostocadosdados/combatesrealizados(TD/M).DeestaformasetieneencuentaelhechodequelasPoulespuedenestarformadaspordiferentenmerodeparticipantes,ysecomparanlosresultadosenporcentajeSipersisteelempatequedarenprimerlugarelquesehayaenfrentadoarivalesquehayanquedadomejorsituadosenlaclasificacinfinal,yencasodedudaseresolverporsorteo.

    4.3.3SistemadePoulescontop.AlfinalizarlasPoules,serealizarunPlayOffconloscombatientesmejorclasificadosde

    cadaPoule.LaorganizacindeterminarelnmerodeparticipantesdecadaPoulequevanacompetir.

    Losparticipantesseordenarnsegnlaclasificacingeneralquesedescribeenelapartadoanterior(4.3.2ClasificacingeneraldelasPoules),yserealizaruncuadrodetorneoeliminatorio.

    Paraestablecerlosenfrentamientos,emparejaremosalos4primerosclasificadosdeestaforma:13y24;sitenemos8finalistaslosemparejamientossern:15,26,37y48.Estaeslaopcinrecomendada,peroalternativamentepodemosemparejaralosfinalistasdeformaaleatoria.

    RealizaremosestaseliminatoriasdelaformaindicadaenelapartadodeTorneoporeliminatoriasimple(v.4.1),hastaproclamaralvencedor.Encasonecesariopodemosresolverloscombatesnecesariosparaestablecerlaclasificacinfinaldetodoslosparticipantes.

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    5.Cmoorganizaruntorneo

    A continuacin indicaremos algunos pasos a seguir para organizar un torneo desoftcombat,quepuedenayudaroscuandoprepariselvuestro.

    1. Tiempo.Esrecomendablecomenzarapreparareltorneoconalmenos3mesesdeantelacin,aunque cuanto antes comencis a prepararlo, ms sencillo ser y menos contratiempostendris.

    2. Elegirfechas.Debeselegirundapararealizareltorneo.Espreferibleunsbado.Enlamedidade loposibleeligeunasegundafechaporsinofueraposiblerealizareltorneoen laprimerafechaelegida.

    3. Elegirel lugar.Hayqueelegirun lugaramplioy llanoquenospermitarealizareltorneoconcomodidadyalmismotiempopermitaa loparticipantesver loscombates.Lo idneoesunacanchadebaloncestooftbolsala,aserposible,convestuarios.Esrecomendabledisponerdeunasegundaopcinporsinosfalla laprimera.Queel lugartengatechoevitardependerdelascondicionesclimatolgicas.

    4. Conseguir lospermisos.Enfuncindel lugarquevayamosautilizarhabrquesolicitaralgntipodepermisoescrito, asqueestoes algoquehayquehacer antesdenada,puesde locontrario podemos preparar el torneo y encontrarnos que el lugar que hemos elegido nopodemosutilizarlo.

    5. Elegirel formatodel torneo,elprograma yelnombredelevento.Debemosdecidir cmovamosarealizareltorneo,siserporeliminatorias,porliguillaoporliguillacontop.Tambindecidiremos el horario del torneo y si realizaremos otras actividades y juegos durante eldesarrollo del mismo. Realizar juegos y actividades tiene como objetivo mantener a losparticipantes ocupados mientras no combaten; esto es importante en los torneos poreliminatorias.Enltimolugarpodemosponerleunnombreanuestrotorneo,quenosayudarapublicitarloydarloaconocer.

    6. Reclutarrbitrosypersonal.Pararesolverel torneonecesitaremosrbitros.Lo idealesquehaya al menos 2 rbitros por arena, y adems 1 2 personas ms de apoyo para llevarresultados,realizarjuegosyotrascosasquepuedanhacerfaltaduranteeltorneo.

    7. Decidir premios. Es recomendable disponer de algn tipo de premio o elementoconmemorativo(trofeo,diploma)almenosparaelganadordecadacategora.

    8. Publicitarelevento,cartelyweb.Decaraaobtenerunamayorasistenciaanuestroeventoesimportanteunabuenapublicidad.Paraestonecesitaremosuncartel llamativoquecontengalosdatos importantesdelevento (dequeeseste torneo, cuando ydonde va a ser, algunaforma de contacto), realizaremos anuncios en pginas web y foros relacionados, loanunciaremosen redes sociales y listasde correo, realizaremosunmailing, y si tenemos laposibilidadrealizaremosunapginawebcontodalainformacinimportantedelevento.

    9. Fabricarequipos.Estoesopcional,peroesrecomendable.Dadoquenotenemos lagarantadequetodoslosasistentesvanatraersesuspropiosequiposniquestosvanapasareltestdeseguridad,esrecomendabledisponerdeunpardeequiposparacadacategorafabricadospornuestrosherrerossegnlasmedidasreglamentariasylanormativadeseguridad.

    10. Realizarelevento.Eldaprevioaleventodeberamosdisponerdetodoelmaterialnecesarioparaelmismoytrasladarloalugardelevento.Elmismodadeleventoyatenemosquetener

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    todaslastareasrealizadas,deformaquelonicoquenosquedesealarealizacinensimismadelevento.

    11. Testde seguridad.Alcomienzodelevento,antesde iniciar loscombatesdeberpasarseelTest de Seguridad a todas las armas que se vayan a utilizar en elmismo,marcndolas dealgunamanera fcilmente identificable.Cualquierarmaquenohayasuperadodicho testnodeberutilizarseduranteeltorneo.

    12. Gestionar el evento. Aqu nos referimos a la gestin del torneo en si, es decir,emparejamientos,clasificaciones,eliminatoriasydems.Paraestopodemosrecurriralclsicosistema del lpiz y papel. Esto es factible mientras tengamos pocos participantes (810).Cuandoelnmerodeparticipantesseamayor,esmejorutilizaralgnprogramadegestindetorneos,especialmentesiqueremosrealizaruntorneoporliguillaoliguillacontop.Desdeaquos recomendamos el DCI Reporter, gratuito y diseado para torneos de Magic y juegossimilares(cuandogenerisuntorneoaseguraosdeque lapestaadeSanctionedtournamentnoestmarcada).

    13. Posibilidaddealojamiento.Siesperis laasistenciadeparticipantesdefuerade laprovinciapuedeserbuena ideadisponerdealgn tipodealojamientoparaellos,yaseaungimnasio,albergue a precios reducidos, colegios Esto es opcional y depende totalmente de lasinfraestructurasconlasquepodiscontarylaasistenciaquevayisatener.

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    6.Rankingnacional

    Desde laFederacinEspaoladeSoftcombatqueremospromover laparticipacinen lostorneosdelasasociacionesqueloformanylamovilidaddequienespracticansoftcombataestostorneos.Paraellocreemosquelamejorformaeselestablecimientodeuncircuitodetorneosdecarcterregularyelestablecimientodeunrankingdecombatientesanivelnacional.

    El circuitode torneos se irestableciendoamedidaque lasasociacionesque formanelConcilio deHerreros vayan organizando sus torneos,mientras que el ranking se establece concarcterinteranualydependerdeestostorneos.

    Elrankingnacionalestablecer,medianteunsistemadepuntos,elmejorcombatientedelao dentro del softcombat. Podrn participar en este ranking todos los combatientes queparticipenencualquieradelostorneospuntuables,tantosiobtienenalgnpuntocomosino.

    Laclasificacinenelrankingseobtendrenbasealapuntuacinacumuladaenlosltimos12meses.Estopermitiranuevos combatientesentrarycompetir fcilmentepor losprimerospuestos, mientras que a los combatientes veteranos les exige participar en un nmerodeterminadodetorneosparamantenersuspuestosenlaclasificacin.

    Almismo tiemposepretendemantener lacontabilizacinde lasumatotaldepuntosdecadacombatientedurantetodoeltiempoquepermanezcaactivodentrodelrankingnacional,yseintentar contabilizar sus puntos por categora, as como otros datos estadsticos que puedanresultardeinters.

    Encadacompeticinpuntuableseobtendrnpuntosdeacuerdoalasiguienterelacin:

    Puestoobtenido Puntosganados

    1 13

    2 10

    3 8

    4 7

    5 6

    6 5

    7 4

    8 3

    9 2

    10 1

    11osuperior 0

    Sieltorneoserealizaporeliminatorias,debernresolverse loscombatesnecesariospara

    determinarlosprimeros8puestos.Sieltorneoseresuelvemedianteliguillaytop,aquellosquenoseclasifiquenparaeltoppuntuarnenfuncindelpuestoobtenidoenlaliguilla.

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    Paraqueuntorneoseapuntuable,debecumplirconlossiguientesrequisitos:

    LaasociacinqueloorganizadebeperteneceralaFederacinEspaoladeSoftcombat. Laorganizacindebecontarconalmenosun juezenactivoquevalide losresultadosy

    valideelactadeltorneo. La puntuabilidad del torneo debe solicitarse previamente a la Federacin, explicando

    brevementeelformatodeltorneoysuscaractersticas. Eltorneodebercontarconunmnimode8participantes.

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    7.Normasdeconstruccindeequipos7.0Introduccin

    Las diferentes armas, escudos y armaduras utilizados en competiciones y eventos desoftcombatdebencumplirconunaseriedenormasdeseguridad.Estasnormaspermitenquelosparticipantespuedanlucharentreellossinpeligrodesufrirdaosnilesiones.

    En las siguientes lneas indicaremos que medidas y materiales deben respetarse en lafabricacindeestosequipos,ademsdeindicarquetiposdearmas,escudosyarmadurassonlosmshabituales.

    AntesdecualquiertorneoserealizarunTestdeSeguridad,tomandocomoreferenciaslasmediasynormasdeseguridadindicadasenlossiguientesapartados.CualquierarmaoescudoquenosupereelTestdeSeguridadnopodrserutilizadaeneltorneo,independientementedecmoestfabricada.

    7.1Reglasgenerales

    7.1.1Metalprohibido.

    Queda totalmenteprohibido elusodepiezasmetlicas en la fabricacindeequiposdesoftcombat.Nopuedeutilizarseparaelaborarelalmanicomoelementoderefuerzo.

    Slo se permite el uso de elementos metlicos para el equilibrado del arma y en laempuadurade lamisma.Si lacolocacinde laspiezasmetlicassobrepasa laguardadelarma,stasnopodrnmedirentotalmsqueun25%delalongitudtotaldelarma.

    Ejm. Enuna espadade100cm., con filode 80cm.podramosusar varillametlica en laempuaduraparaequilibrarelarma,siemprequeestanotengamsde25cm.Yaquesimide25cm. sobrepasar la guarda del arma (la empuadura y guarda medirn 20cm.), y 25cm.representanel25%deltotaldelarma.

    7.1.2Flectemximo10%yefectoltigo

    Dado que desde el Concilio de Herreros buscamos que las armas que se utilizan en laprcticadelsoftcombatseanseguras,entendemosque lasalmasymangosde lasmismastienenqueserligeramenteflexibles.

    Paraevitarquelasarmasflectendemasiadoyproduzcanefectoltigo,sepermiteunflectemximodel10%delalongitudtotaldelarma.

    Paramedir esto, se sujetar el arma por ambos extremos y se comprimir. La longituddesdeelplanohorizontalhastaelpuntomsaltodelarcoqueformenodebesersuperioral10%desulongitudtotal.CualquierarmaquesupereesteporcentajeseconsideraNOaptaynopodrutilizarseencompeticionesnieventosdelConciliodeHerreros.

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    En este diagrama, para un arma de 105cm. el flecte o cimbreo mximo del 10%corresponde a 105cm. Para un arma de 200cm. de longitud total seran 20cm. respecto a lahorizontal.

    Respetando la norma del flecte podremos evitar las armas con efecto ltigo: es lo quesucede al golpear con un arma que flecta o cimbrea demasiado. Incluso aunque el oponentedetengaelgolpeconsuarma,elrestodelarmacon laque lehangolpeadosedoblarhacial,pudiendoimpactarledeformadescontrolada.Esteefectopuedeidentificarsesialagitarelarma,stasedoblaenexcesohaciaambos lados.Enestecasoes imprescindiblecomprobarsicumpleconlanormadel10%deflecte.

    7.1.3Fraudedeley2.

    Cualquier equipo que incurra en Fraude de ley ser declarado no vlido para lacompeticin,porloqueserecomiendaseguirlasnormasdeconstruccinyseguridaddelamejormaneraposible.

    7.2ArmasCortas

    Aquencontramosdagas,hachasdemano,porras,etc...Sonlasarmasmspequeas,perosirvenencasodeapuro.Hacenpuntocontodoelfiloyconlapunta.

    Tendrn una longitudmxima de 50cm.,mantenindose lasmismas proporciones paracadatipodearmadescritaacontinuacin.

    Estasarmassefabricansiguiendolasmismasnormasquelasarmasaunamano.Enningncasopodrnarrojarsecontralosoponentes.

    7.3Armasaunamano

    Aquencontramosespadas,hachas,mazas.Requiereelusodeunasolamano,dejando laotralibreparallevarunescudoounasegundaarma.Unarmaaunamanopuedeblandirseconlasdosmanossisedesea(paramejormanejabilidad,oporgusto)perosiguecontandocomoarmaaunamano.

    Las espadas hacen punto con la hoja y la punta; las hachas con la hoja u hojas y losmartillosymazascontodasucabeza.

    2Se considera Fraude de ley aprovecharse en beneficio propio de aquellos aspectos no contemplados en las reglas o con una redaccin confusa.

    105cm.

    105cm.

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    Estas armas tendrn una longitudmxima de 105cm., teniendo la hoja unmximo de80cm.Elanchomnimode lahoja serde5cm.ydesdeel finalde lavarillaquehacedealma,hastaelextremodelaesterillaenlnearecta,ladistanciaseralmenosde5cm.

    Alternativamente,dadoquehaymuchoseventosqueutilizanarmasde85cm.,lalongitudmximade lahojadeestasespadasserde70cm.,manteniendoelanchomnimode5cm.y ladistanciadeseguridadenlapuntatambinde5cm.

    7.3.1Espadas:

    Lasespadassecomponendehoja,guarda,empuaduraypomo.Todaslaspartesdelaespadahandeiracolchadasdebidamenteaexcepcindelaempuaduraquequedaracubiertaporlamano.

    Para fabricar espadas, deber utilizarse PVC (dimetro mnimo 20mm.), fibra de vidrio(dimetromnimo8mm.)obambmacizo(dimetromnimo8mm.)paraelalma,yesterilladecamping,cauchoesponjosoomaterialessimilaresparalahoja,guardaypomo.

    Esposiblequeconobjetodedarrigidezalaguardaseutilicenenellamaterialessemirrgidoscomocartnymaterialessimilares,deseraslaesterilladebersobresaliralmenos1cm.portodoslosbordesdelmaterialempleado.

    La estructura de la espada ha de ser lo suficientemente rgida para que al esgrimirla noproduzcaunefecto ltigo,estosedeberaaqueelalmade laespadaesdemasiadoendeble;unaespadahadeserrgidaensuestructuraa laparque ligeramente flexible,estandobienacolchada.

    Elalmadelaespadanohadenotarseatravsdelaesterilla,tantodecanto,comoenplano. Elalmatampocodebernotarseen lapuntaa lahoradeestocar;paraestosesuelereforzar

    conuntrozodeflexible(plsticofino...).Comoenelcasodelaguarda,estematerialrgidonodeberrebasarelanchodelaesterilla.

    Lahojadeber irrecubiertacon lamnimacantidadnecesariadecintaamericanaensentidovertical,normalmentecon4o5tirasvale,elexcesodecintaamericanadarigidezalacolchadoendurecindoloyvolvindolopeligroso.Nosedebecompactarlacintaniestrujarlaentornoalaesterilla,hayqueextenderlaalolargodelahoja.

    Laguardanopodrteneruntamaomayorqueel25%delalongitudmximadelaespada(esdecir,podrmedirunmximode26cm.).

    El pomo (extremo posterior) deber estar adecuadamente acolchado para evitar impactosaccidentalesquepuedan causardao.Adems,nodeber superaruna tamaomximode7x7x7.

    NOTA:siutilizascoladecontactoparapegar lagomaespuma,nuncautilicescartnenel interiorde la misma, pues se endurece mucho y pierde cualquier flexibilidad, convirtindose en unelementomuyrgidoypeligroso.

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    7.3.2Hachas,mazasymartillos:

    Lashachasymazassecomponendezonadeimpacto(hojaocabeza),mango,agarreypomo. Las hachas ymazas tendrn unamedida total igual a la suma de la longitudmxima y la

    longituddesdeelastaalextremodelfiloocabezams largo.Lasumadeambasmedidasnodebesuperarlos105cm.

    Lalongitudmnimadelahojaocabezadebeserde5cm.Distanciamnimadelalmaalapunta4cm.Lashachas,mazasymartillospuedenrealizarfondos.

    Losprincipiosdeseguridaddelasespadasseaplicandelmismomodoalashachasymazas. El mango debe realizarse con PVC (dimetro mnimo 20mm.), varilla de fibra de vidrio

    (dimetromnimo10mm.),uotromaterialconunarigidez/elasticidadsimilares,mientrasquelahojadelhachao lacabezade lamazadebernestar formadasconesterilladecampingoalgnmaterialsimilar,ytodoellorecubiertoconcintaamericana.

    El trozodePVCqueconformaelmangodebe ir recubiertoen todas suspartesporcoquilla(material gris que se utiliza para aislar caeras) o envuelto en esterilla omaterial similar,exceptuandolaparteporlaquesevaaempuar(noesobligatorio).

    Lahojadeber irrecubiertacon lamnimacantidadnecesariadecintaamericanaensentidovertical,normalmentecon4o5tirasvale,elexcesodecintaamericanadarigidezalacolchadoendurecindoloyvolvindolopeligroso.Nosedebecompactarlacintaniestrujarlaentornoalaesterilla,hayqueextenderlaalolargodelahoja.

    El pomo (extremo posterior) deber estar adecuadamente acolchado para evitar impactosaccidentalesquepuedancausardaos.Adems,nodeber superaruna tamaomximode7x7x7.

    105cm.

    5cm.

    5cm.

    80cm. 25cm.

    26cm.(25%de105cm.)

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    7.4Armasadosmanos

    Requiereelusodeambasmanosycomprendenmandobles,martillosdeguerra,mazasohachas.Sepuedetransportarsujetndolaconunasolamano,peroencombateesobligatoriousarlasdosmanospara impactar,sino, losgolpesnosernvlidos.Hacenpuntocontoda lahojaocabeza,segnelarma.

    Losmartillos,hachasymazasadosmanospodrncogersetantoporelmangocomoporlazonadeagarre.Noseconsideranvlidoslosimpactosrecibidosenlasmanos,aunqueunadeellasestsujetandoelarmaenlazonadelmango.

    Lasespadasadosmanostendrnunalongitudtotalmximade130cm,pudiendotenerlahojauna longitudmximade100cm.Elanchomnimode lahoja serde6cm.yen lapunta,desde el extremo del alma, hasta el extremo de la esterilla en lnea recta, la distancia ser almenosde6cm.

    Delmismomodo,lashachasymazasdeberncumplirlanormadequesulongitudmselanchodelahoja/cabezadebernsumarunmximode130cm.

    7.4.1Armasadosmanos:

    Losprincipiosdeseguridadde lasarmasadosmanosseajustana laclasedearmaa laquepertenezcan:espadas,mazas,martillosohachas.

    ElalmadelasarmasadosmanosestarrealizadocontubodePVC(dimetro25mm.mnimo),varillade fibradevidrio (dimetro10mm.mnimo),bambmacizouotromaterial conunarigidez/elasticidadsimilares.Lasarmashandesersuficientementergidasparaevitarlatigazosyprdidadecontrol.Encualquiercaso,si lasarmasnopasaneltestdeseguridadnopodrnutilizarseeneltorneo,independientementedecmoestnfabricadas.

    Laguardanopodrteneruntamaomayorqueel25%delalongitudmximadelaespada(esdecir,podrmedirunmximode325cm.).

    Longitud+ancho=105cm.

    15cm.

    90cm.

    80cm.

    25cm.

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    7.5Lanzasyarmasdeasta

    Apesardel largoalcancede lasarmasdeastay las lanzas, tienen ladesventajadequenicamentecuentanlosimpactosconlahojaylapunta.

    Lasarmasdeastacomprendenlanzas,alabardas,naginatasyotrasarmassimilares.Todasellas semanejan con una o dosmanos y causan dao con todo el filo, hoja, cabeza y punta(dependiendodeltipodearma).Laslanzasslohacenpuntoconlapuntayelfilo.

    La longitudmximapara lasarmasdeastaesde250cm.,aunque lasde200cm.sonmsmanejables.Lasarmasdeastaqueposeancabezauhoja,comopuedenserlasalabardas,deberncumplirlaregladelongitudmsancho,esdecir,lalongitudtotaldelarmamselanchomayordelahojanopuedensuperarlos250cm(aligualqueparalashachas,mazasymartillos).

    Deberhacerseunamarcaa75cm.delextremoposterior,ysiempredebehaberunamanoporencimadeesamarca.

    Las lanzasy armasdeastapuedenmanejarse conuna solamano,dejando laotra libreparaportarunescudo, simide200cm.omenosde longitud total.Eneste caso,no sepermiteportar la lanzacon lamanodelescudo.Lasarmasdeastaconuna longitudtotalmayordebernutilizarseconambasmanos.

    Losprincipiosde seguridadde lasespadas,hachas,mazasy lanzas seaplicandelmismomodoalasarmasdeasta.

    7.5.1Lanzasyarmasdeasta:

    Lasarmasdeastasecomponendehoja,astaypomo. Elastade la lanzaestar realizadoconunmaterial relativamente flexible,comopuedenser

    tubo de PVC (dimetro 25mm.mnimo), bamb (dimetromnimo 25mm.), fibra de vidrio(dimetromnimo14mm.)uotromaterialdecaractersticassimilares;ydeberircubiertadecoquillaoesterilladecampingensutotalidad.

    Lapuntaofilodelaslanzasestarsujetaalasmismasnormasdeseguridaddelasarmasaunamano.

    El pomo (extremo posterior) deber estar adecuadamente acolchado para evitar impactosaccidentalesquepuedancausardaos.Adems,nodeber superaruna tamaomximode7x7x7.

    Lapuntauhojatendruna longitudmximade30cm.,conunanchomnimode6cm.yunadistanciadesdeelfinaldelalmahastalapuntade8cm.

    75cm.

    200cm.

    6cm.

    8cm.

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    7.6Bastn

    Estaarmatiene lapeculiaridaddequesesostienepor lazonacentral,en lugardeporunextremo.Sulongitudmximaserde200cm.

    Laszonasdeimpactodelbastnsernsusextremos.Losextremosdeberntenerlamismalongitud,medirncomomximo60cm,yestarncompletamenteacolchados.Lazonacentral,enlaquesesujetaelbastntendrunalongitudmximade80cm.

    Desdelapuntadelalmahastaelfinaldelbastndeberhaberunmnimode5cm.yaquesepuedegolpearconella.

    7.6.1Bastn

    Elbastnsecomponedeagarreydoszonasdeimpactolaterales. El bastn deber estar completamente acolchado, incluso en la parte central en la que se

    sujeta,aunqueesteacolchadopuedesermsfino.Laszonasdeimpactotendrnquetenerundimetromnimode5cm.

    Elalmadelbastnestarrealizadoconunmaterialrelativamente flexible,comopuedensertubo de PVC (dimetro 25mm.mnimo), bamb (dimetromnimo 25mm.), fibra de vidrio(dimetromnimo16m.)uotromaterialdecaractersticas similares;ydeber ircubiertadecoquillaoesterilladecampingensutotalidad.

    7.7Arrojadizas

    Existen dos tipos de Armas Arrojadizas: Pequeas y Grandes. Entre las Pequeas seincluyen shurikens, cuchillos arrojadizos, etc... y lasGrandes son jabalinas y otras. La longitudmxima es 20cm. para las Pequeas y 150cm. para las Grandes. Estas armas deben estarespecialmentebienacolchadasycarecerdeextremospuntiagudos,puessonpococontrolablesylosimpactosenlacabezapuedenserpeligrosos.Ningnpersonajepuedelanzararmasarrojadizasaunoponenteamenosde3metrosdel.

    7.7.1Armasarrojadizas:

    Lasarmasarrojadizaspequeasnopuedenllevaralmadeningntiponicomponentesrgidos.Elacolchadoenestasarmasesespecialmenteimportante.

    60cm.

    200cm.

    80cm.

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    Lasarmasarrojadizasgrandes(jabalinas)podrnteneralma,queestarfabricadacontubodePVC(dimetro20mm.mximo)obamb(dimetro18mximo).

    Lapuntadebetenerunanchomnimode5cm.ynopuedetenerpuntaafilada,paraevitarquepuedacausardaoenlosojos.

    Lapuntadelasarmasarrojadizasgrandesnodebertenerningntipodealma. Estasarmasnopuedenllevarmsdeunacapadecintaamericanaquelasrecubra,inclusoes

    recomendable que no estn cubiertas de cinta americana (pudiendo utilizarse latex, tela uotrosmaterialesblandossimilares).

    El asta de las armas arrojadizas grandes y el extremo opuesto de las mismas debe estaradecuadamenteforrado.

    Losprincipiosdeseguridadde las lanzasseaplicandelmismomodoa lasarmasarrojadizasgrandes.

    7.8Armasdecadena

    Enestacategoraseincluyenlosmangualesylosmayales.Harnimpactosolamenteconsucabeza.Secomponendecabeza,cadena,mangoypomo.

    7.8.1Mangualesymayales

    Lalongitudmximasemedirdelmismomodoqueparahachasymazas,esdecir,sesumarlalongitudtotalmslalongituddesdeelcentrodelacabezaalextremodesuladomslargo.Lasumadeambasmedidasnodebesuperarlos105cm.

    Eltamaomnimodelacabezadebedeserde10cmdedimetro.Tamaomximodeltramoflexible(cabezaycadena)de40cm.

    La cabeza deber estar construida conmateriales blandos como espuma, y cubierta con lacantidadmnimadecintaamericana;elexcesodecintadarigidezalacolchadoendurecindoloyvolvindolopeligroso.Nosedebecompactarlacintaniestrujarlaentornoalaesterilla.Nopodrteneralmargidadeningntipoensuinterior.

    Paralacadenapodrutilizarsecadenaplsticaacolchadaentodasuextensinconespumaocoquilladefontanera,otelaanudada.Enningncasopodrutilizarsecuerda,cablemetlicoocadenametlica.

    ElmangoserealizarconPVC(dimetromnimo20mm.),fibradevidrio(dimetromnimo8mm.),uotromaterialconunarigidez/elasticidadsimilares,ydeberestaracolchadoentodasuextensinexceptoenlazonaquesevaaempuar.

    El pomo (extremo posterior) deber estar adecuadamente acolchado para evitar impactosaccidentalesquepuedancausardaos.Adems,nodeber superaruna tamaomximode7x7x7.

    7.9Exticas

    Aquseincluyenarmasinusuales,quehayansidoaceptadaspreviamenteporlosJueces.Encualquiercaso,debenrespetar lasnormasdeseguridadbsicas:queestnbienacolchadasyenningncasopuedancausardaoaningunodelosjugadores.

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    7.10Arcosyflechas

    Enestacategoraseincluyentantolosarcosdeentrenamiento,comolosarcosfabricadosconPVC.Enamboscasoselarcorequierede lasdosmanosparautilizarlo.Noestnpermitidosarcosdepoleas,ylapotenciamximapermitidaserde25libras.

    Las flechas deben tener la punta completamente protegida pormaterial acolchado, demodoquenohagadaoalimpactar.Unaflechaqueimpactaenunescudonoesimpactovlido.Solo las flechas que impacten en las zonas vlidas del rival se considerarn impactos vlidos.Ningnparticipantepuededispararflechascontraunenemigoamenosde3metrosdel.

    Atodoslosefectos,lasballestasdebentratarseenlosmismostrminosquelosarcos,nopudiendo tenerunapotenciamayorde25 librasy teniendoquecumplir todos losrequisitosdeseguridad.

    7.10.1Armasdeproyectiles:

    Enelreglamentoconstaque losarcosnodebernserdeuna fuerzasuperiora las25 libras.Pese a esto un acolchado defectuoso de las flechas puede hacer dao con un arco de esapotencia.Paracontrolarestelmiteesrecomendableutilizarundinammetromanual.

    Enelcasodelasflechas,siempredeberhaberunelementomsanchoquelapuntaentornoal cual seenrosque la gomaespuma (omaterial similar)e impidaque la varillade la flechaatraviese el acolchado. Este puede ser una moneda o cualquier otro material losuficientementergido,quesepegarsobrelapuntaplanadelaflecha.

    Enningncasolaflechadeberllevarpunta,sehabrcortadoobienextradopreviamente. Elanchomnimodelacabezadelasflechasserde5cm. La distanciamnima desde elmstil de la flecha hasta el extremo de la cabeza acolchada

    deberserde3cm.

    7.11Escudos

    Utilizadopara ladefensa,elescudosirveparabloquear losgolpesdelrival.Existenvariosdiseos, cada uno con susmedidas. Los escudos pueden parar golpes cuerpo a cuerpo de lasarmas del rival, proyectiles y arrojadizas sin que se consideren impactos vlidos. Estos son losdistintostiposdeescudo:

    Rectangular:Debepasaratravsdeunaplantillarectangularde50x70cm. Redondo:Debepasaratravsdeunaplantillaredondade65cm.dedimetro. Herldico:Debepasaratravsdeunaplantillapoligonalde50x85cm.con laformaquese

    indicaacontinuacin,yalmenosdebentenerlamitadinferiorcurvada.

    NOTA: Cualquier otro diseo de escudo debe ajustarse a las medidas y formas bsicas aquexpuestas. Los responsablesde losTestde Seguridad siempreutilizarn laplantillaquems seajustealdiseodelescudoparacomprobarsusmedidas.

    7.11.1Escudos:

    Losescudosdeberniracolchadosentodossuscantos(almenos1cm.),deformaqueimpidadaostantoalosjugadorescomoalasarmasalimpactarcontraellos.

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    Adems, laparte frontaldelescudonopodr serdeunmaterial rgido comopuede serelaglomerado,lachapaolamadera.Unasuperficiedecartnresistirlosimpactosysialguienimpactacontraelnohartantodao.Aunasserecomiendaacolcharlasuperficiefrontaldelescudotambinafindeminimizarlosdaos.

    Lapartefrontalo lateraldelescudonopuedenposeerpiezaspunzantesquesobresalgandelmismo,piezasrgidas,niningntipodesalientesquenoseanblandosoacolchados.

    El alma del escudo deber ser de cartn, poliestireno extrusionado, neopreno de altadensidad,DMoaglomerado.

    Sepermiteelusode tornillosdecabezaavellanadao similares, siemprequeelmaterialdelalmasea losuficientementergidoyresistente,ynosobresalganenningncasopor lapartefrontal.

    Nosepermitenlosagarreshechosconllanasmetlicasosimilares. Los agarres rgidos, como puedan ser las llanas de plstico, debern ir adecuadamente

    acolchadosenlaszonasquenocorrespondanalazonadeagarredelescudo.

    7.11.2Formatodelasplantillas:

    50cm.

    70cm.

    Rectangular 65cm.

    Redondo

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    7.12Equivalenciademedidas

    Paraaquellosquesetopenconmedidasdearmasenpulgadas, indicamoscualesson lasmedidas correspondientes a cadaunode losmnimos ymximosquehemosutilizado en estecaptuloenelsistemamtrico(centmetros)yensistema imperial(pulgadas).Atenerencuentaquelasequivalenciasexpresadasacontinuacinsonaproximadas(1=2,54cm)

    5cm.=2

    50cm.=20

    60cm.=24

    70cm.=28

    85cm.=34

    105cm.=42

    130cm.=51

    200cm.=79

    250cm.=99

    50cm.

    85cm.

    75

    Herldico

    425

    Estasolapaeslazonaquedeberacontenerlacurvainferiordelescudo.Noesnecesarioquelacurvaseencuentreenestazona,perorealizar un escudo herldico

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    8.TestdeSeguridad

    DesdeelConciliodeHerrerospromovemoslaprcticadelsoftcombatcomodeportedentrodeunentornodedeportividad,juegolimpioyseguridad.Elreglamentodetorneosregulalosdosprimerosaspectos,mientrasquelanormativadefabricacindeequiposregulaeltercero.

    Todos losequiposutilizadosentorneosdesoftcombatdebencumplirconunosrequisitosde seguridadquegaranticena los combatienteselbuendesarrollode los combates sin riesgospara su integridad fsica. Para esto, todos los equipos utilizados deben seguir los criterios defabricacinanteriormenteexpuestosydebensuperaruntestdeseguridadantesdecadatorneo.

    Dichotestdeseguridaddeberrealizarlo laorganizacindeltorneoantesdecomenzarelmismo.Cualquierequipoquenocumplaalgunodelosrequisitosquedartotalmenteprohibidoencualquiercompeticinmientrasnoserepareosesubsaneelproblemadeseguridad.Lasarmasquepaseneltestdeseguridaddebernmarcarsedealgunamanerafcilmenteidentificable.

    El testde seguridadno certifica la seguridadde lasarmas, slo indicaquedichasarmascumplen los requisitosde seguridadmnimosqueestableceelConciliodeHerrerosparapoderutilizarseensuscompeticiones.

    La organizacin del torneo debe velar por que los criterios de seguridad se respetendurantetodoelevento,retirandodelmismocualquierequipoquesedeterioreydejedecumplirlosmnimosdeseguridadduranteeldesarrollodelmismo.

    Recomendamos que la organizacin disponga de varios equipos de los que se vayan autilizaren la competicinparaque la faltade seguridaden losequiposde losparticipantesnoimpidalarealizacindeltorneo.

    Cualquier arma que no cumpla con todos estos requisitos se consideraNO segura y suutilizacinnodebepermitirseenningntorneopuntuableparaelConciliodeHerreros.Asmismo,lasarmasquecumplanestos requisitos recibirnun identificadorque las identifiquecomo99%Soft, y que permitir su uso en todos los eventos del Concilio deHerreros, siempre y cuandomantenganestosrequisitos.

    Aunque desde el Concilio deHerreros queremos garantizar que las armas utilizadas pornuestrosmiembrossonsegurasparaloscombatientes,nopodemosgarantizarelbuenusodelasmismas, por lo que pedimos a todos los combatientes que hagan uso del sentido comn, ladeportividadyeljuegolimpioparaconseguirel1%restante.

    PasosaseguirpararealizarelTestdeSeguridadacadatipodeequipo:

    8.0Comprobacionesgenerales

    Todaslasarmasdebenobservarlas3reglasgeneralesquehemosmencionadoalcomienzodelCaptulo7.

    Nosepermiteelusodemetalessalvoparaelequilibradodelasarmas. Ningnarmapuedeteneruncimbreoquesupereel10%desulongitudtotal. NingnarmaniescudoincurreenFraudedeLey.

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    Adems,enrelacinaaquellasarmasqueexcedan lasmedidasmximasespecificadasenelcaptulo7,seaplicarlasiguienteregla:

    Ladesviacintotalde lamedidamximaestablecidaparacualquierarmaoescudodeber

    serinferioral1%.

    Dado que la fabricacin de equipos de softcombat no es una ciencia exacta y que losmtodos para la construccin de equipos pueden calificarse de artesanales, entendemos queobtenerunasmedidasprecisasescomplicado.

    Porestarazn,sepermiteunadesviacininferioral1%respectoalasmedidasmximasdelasarmasyescudos.Estoquieredecirquelasarmascuyalongitudmximaesde105cm.debernmedir menos de 106cm., mientras que las armas que pueden medir un mximo de 130cm.debernmedirmenosde1313cm.

    Elobjetivodeesta reglaesnodescartarenuna competicinoficial aquellas armasquesuperanenunosmilmetroslalongitudmxima,noobstante,cualquierequipoqueincumplaestareglaserdescartadadeformainmediataeirrevocable.

    Unavezcomprobadasestasreglas,pasaremosarealizarelTestdeseguridaddelasarmas,de forma que nos podremos asegurar en un 99% de que las armas que vamos a utilizar sonseguras,siempreycuandoserespetenlasreglasdelcombate.

    Enelcasodequelaorganizacinnopuedaidentificardequesthechaelalmadealgnarma o cmo se ha equilibrado o qumateriales contiene su guarda, deber consultarlo a supropietario. Si ste lo desconoce o no quiere revelarlo, dicha arma quedar automticamentedescartada,puesseconsiderarNOsegura.

    8.1Espadas

    1. Comprobar las medidas mnimas y mximas de la espada. Longitud total mxima 105cm.Longitudmximadelahoja80cm.Anchomnimodelahoja5cm.Distanciamnimadelalmaala punta 5cm. Las armas que no cumplan alguno de estos requisitos NO se consideranreglamentarias.

    2. Comprobarqueelalmaestcorrectamentepegadaa lagomaespuma.Paracomprobarestopresionarambos filosde laespada,siel interiorestdespegadoambos filosseaproximarnentresi,siestnbienpegadosnoserposible.Palpardeestemodotodoelfilo,especialmentelapunta.SielalmaestsueltalaespadaNOessegura.

    3. Comprobarlapunta.Nodebetenerelementosrgidosentreelalmayelextremodelapunta,debe serblanda ydebepoderdoblarse anteuna estocada.Adems, anteunaestocadanodebemossentir lapuntadelalma.Si lapuntaestadespegada,rasgada,elalmasobresale, lapunta es rgida o existen indicios de que dicha punta no es segura para los combatientes,entonceslaespadaNOessegura.

    4. Comprobarlahoja.Nodebetenerbordesrgidosnicortantes,nidebetenerexcesodecapasde cinta americana y debe estar fabricado en un material acolchado y deformable(gomaespuma, esterilla de camping, caucho esponjoso...). La gomaespuma debe estarcorrectamente fijadaalalmadelarma.Golpearemos laparte interiordenuestrobrazopara

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    comprobarsi lahojaestbienacolchada.Si lahojaestdura,despegada,araao losgolpescausandao,laespadaseconsideraNOsegura.

    5. Comprobarelcimbreo.Sielalmadeunaespadaesdemasiado flexibles,cuandogolpeemosconella cimbrear (efecto ltigo) yno la controlaremos,pudiendo causardaosanuestrosoponentes.Para conocer cmode flexiblees laespada, lacogeremosconunamanopor laempuadurayconlaotramanoporeloroextremodelalmaylacurvaremoshastaqueelalmaopongaunpocoderesistencia.Silaalturadelarcoqueformamosesmayorde10cm.sobreelplanohorizontalque formansusextremos,estaespadacimbreardemasiadoyportantoseconsiderarNOsegura.

    6. Comprobar laguarda.El tamaomximode laguarda,26cm,medidadepuntaapuntaenperpendicular respectoa lahoja (25%de la longitudmximadelarma). Laguardanodebecontenerpiezasrgidas,punzantes,noflexiblesonoacolchadas.Todaslaspartesinterioresdelaguardadebenestarcorrectamenteacolchadas (almenos1centmetrodegomaespumaomaterialsimilar)yserflexibles.Laguardadebeestarcorrectamentefijadaalalma,deformaque no se suelte o gire. Si la guarda puede resultar peligrosa en caso de golpe accidental,entoncesesNOsegura.

    7. Comprobarelpomo.Elpomodeberecubrirelextremoposteriordelaespada,deformaqueelalmanoquedeexpuestaensuextremo.Adems,nodebersuperarunatamaomximode7x7x7. Si laparteposteriorde laespadano est acolchada, esdemasiado grandeopuedecausardaosencasodegolpeaccidental,loconsideraremosNOseguro.

    8.2Hachas,martillosymazas

    1. Comprobar lasmedidasmnimasymximasdelhacha,mazaomartillo.Sumade la longitudtotal del hacha y del ancho de la hojams largamedido desde el eje delmango,mximo105cm.Longitudmnimadelahoja5cm.Distanciamnimadelalmaalapunta4cm.LasarmasquenocumplanalgunodeestosrequisitosNOseconsideranreglamentarias.

    2. Comprobarlahojadelhacha.Debeestarrealizadaenmaterialblando,flexibleyacolchado,nodebe tener alma rgida, y debe poder doblarse en caso de engancharse con otra arma uoponente.Adems,debeestarbienpegadaalalmadelmango,deformaquealgolpearnolohagamosconelmango.Silahojanoesflexible,contienealmargida,noestsuficientementeacolchadaobienpegada,laconsideraremosNOsegura.

    3. Comprobar la cabeza de losmartillos. La cabeza de losmartillos debe estar fabricada conmateriales blandos, flexibles y acolchados, demodo que se pueda comprimir bien cuandoimpactemosconellos.Nodebenllevarningntipodealmargidanipesosenelinteriordelacabeza.Lacabezadebeser lomscompactaposible,yencasodeestar formadaporvariaspiezaspegadasentresi,stasdebenestarbienpegadasentresiyalmango.Encualquiercaso,el alma no debe poder impactar a los combatientes y la cabeza debe estar formada pormaterialesblandos.Sinosecumplenestosrequisitos,elmartilloesNOseguro.

    4. Comprobar las hojas de lamaza. Las hojas de lamaza deben estar realizadas enmaterialblando,flexibleyacolchado,nodebenteneralmargida,ydebenpoderdoblarseencasodeengancharseconotraarmauoponente.Adems,debenestarbienpegadaalalmadelmango,deformaquealgolpearno lohagamosconelmango.Si lashojasnosonflexibles,contienenalmargida,noestnsuficientementeacolchadasobienpegadas, lamazaseconsiderarNOsegura.

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    5. Comprobarlosfilos,bordesypuntas.Nodebetenerfilosobordesrgidosnicortantes,nidebetenerexcesodecapasdecintaamericanaydebeestarfabricadoenunmaterialacolchadoydeformable (gomaespuma,esterilladecamping,cauchoesponjoso...).Siposeepuntas,estasdebernsertotalmentedeformablesyblandas,nodebernrasgarnicortar.Golpearemos laparte interiordenuestrobrazopara comprobar siel filoestbienacolchado.Siel filoestduro,araaolosgolpescausandao,elarmaseconsideraNOseguro.

    6. Comprobarelmango.ElmangodebeestarfabricadoconPVCde20mm.dedimetromnimo,varilladefibradevidriode10mm.(dimetromnimo)ounmaterialdepropiedadessimilares.Sieldimetroesinferiorserdemasiadoflexibleycimbreardemasiado,ysermsfrgilanteposiblesaccidentes.Adems,debeestarcompletamenterecubiertodecoquilla,quenopuedeestar rasgadaodeteriorada.Puedeestar recubierta con cintade carrocero, cintaaislanteocinta americana, pero en la cantidadmnima para que el acolchado semantenga. En casocontrarioestaarmaNOessegura.

    7. Comprobarelpomo.Elpomodebe recubrirelextremoposteriordelarma,de formaqueelalmanoquedeexpuestaensuextremo.Adems,nodebersuperarunatamaomximode7x7x7.Silaparteposteriordelarmanoestacolchada,esdemasiadograndeopuedecausardaosencasodegolpeaccidental,laconsideraremosNOsegura.

    8.3Armasadosmanos

    1. Losprincipiosdeseguridaddeespadas,hachas,mazasymartillosrigendelmismomodoparalasarmasdeestostiposdentrodelacategorade2manos.Ladiferenciaquedebemostenerencuentaeslacorrespondientealasmedidasyalmaterialparaelalmadelasespadasadosmanos.

    2. Comprobarlasmedidasmnimasymximasdelaespadaadosmanos.Longitudtotalmxima130cm.Longitudmximade lahoja100cm.Anchomnimode lahoja6cm.Distanciamnimadel alma a la punta 6cm. Las armas que no cumplan alguno de estos requisitos NO seconsideranreglamentarias.Tamaomximodelaguarda325cmmedidadepuntaapuntaenperpendicularrespectoalahoja.

    3. Comprobarlasmedidasmnimasymximasdelhacha,mazaomartilloadosmanos.Sumadelalongitudtotaldelarmaydelanchodesuhojamslarga,mximo130cm.Longituddesdeelejealextremode lahoja,mnimo5cm.Distanciamnimadelalmaa lapunta3cm.LasarmasquenocumplanalgunodeestosrequisitosNOseconsideranreglamentarias.

    4. Comprobarelalmaomango.ElalmaomangodebeestarfabricadoconPVC(dimetromnimo25mm.), varilla de fibra de vidrio (dimetro mnimo 10mm.), u otro material con unarigidez/elasticidad similares. Si el dimetro es inferior ser demasiado flexible y cimbreardemasiado, y ser ms frgil ante posibles accidentes. Adems, el mango debe estarcompletamenterecubiertodecoquilla,quenopuedeestarrasgadaodeteriorada.Puedeestarrecubiertaconcintadecarrocero,cintaaislanteocintaamericana,peroenlacantidadmnimaparaqueelacolchadosemantenga.EncasocontrarioestaarmaNOessegura.

    8.4Lanzasyarmasdeasta

    1. Comprobar lasmedidasmnimasymximasde la lanza.Longitudtotalmxima200cm.aunamanoy250cm.adosmanos.Sielarmaposeecabezauhojas, lasumade la longitudmselancho de la hoja no debe superar los 200cm. para unamano y 250cm. para dosmanos.Longitudmximade filo 30cm.Anchomnimodel filo 6cm.Distanciamnimadel alma a la

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    punta 8cm. Las armas que no cumplan alguno de estos requisitos NO se consideranreglamentarias.

    2. Comprobarlamarca.Debemoscomprobarquelamarcasesitaalmenosa75cm.delextremoposteriordelarmadeasta,queresultabienvisibleyestbienfijada.Silamarcasemueve,noseencuentrealadistanciaadecuadaonopuedeidentificarseconclaridad,seconsiderarqueestaarmaesNOreglamentaria.

    3. Comprobarelpomo.Elpomodebe recubrirelextremoposteriordelarma,de formaqueelalmanoquedeexpuestaensuextremo.Adems,nodebersuperarunatamaomximode7x7x7.Silaparteposteriordelarmanoestacolchada,esdemasiadograndeopuedecausardaosencasodegolpeaccidental,laconsideraremosNOsegura.

    4. Comprobarelasta.Elastadebeestar fabricadoconPVC (mnimodimetro25mm.), fibradevidrio (mnimo dimetro 16mm.), bamb (mnimo dimetro 25mm.) u otro material decaractersticas similares. Si el dimetro es inferior ser demasiado flexible y cimbreardemasiado, y ser ms frgil ante posibles accidentes. Adems, el mango debe estarcompletamenterecubiertodecoquilla,quenopuedeestarrasgadaodeteriorada.Puedeestarrecubiertaconcintadecarrocero,cintaaislanteocintaamericana,peroenlacantidadmnimaparaqueelacolchadosemantenga.EncasocontrarioestaarmaNOessegura.

    5. Comprobarlapunta.Estanodebertenerelementosrgidosentreelalmayelextremodelapunta,debeserblandaydebepoderdoblarseencasodeempalarconella.Adems,enestecasoeloponentenodebesentirlapuntadelalma.Silapuntaestadespegada,rasgada,elalmasobresale, la punta es rgida o existen indicios de que dicha punta no es segura para loscombatientes,entoncesstearmaNOessegura.

    6. Comprobarlahojadelarma.Sielarmadeastaposeehoja(comounaalabarda),deberestarrealizadaenmaterialblando, flexibleyacolchado,nodebe teneralma rgida,ydebepoderdoblarseencasodeengancharseconotraarmauoponente.Adems,debeestarbienpegadaal almadelmango,de formaque al golpearno lohagamos conelmango. Si lahojanoesflexible, contiene alma rgida, no est suficientemente acolchada o bien pegada, laconsideraremosNOsegura.

    7. Comprobarlosfilos,bordesypuntas.Nodebetenerfilosobordesrgidosnicortantes,nidebetenerexcesodecapasdecintaamericanaydebeestarfabricadoenunmaterialacolchadoydeformable (gomaespuma,esterilladecamping,cauchoesponjoso...).Siposeepuntas,estasdebernsertotalmentedeformablesyblandas,nodebernrasgarnicortar.Golpearemos laparteinteriordenuestrobrazoparacomprobarsilosfilosestnbienacolchados.Sielfiloestduro,araaolosgolpescausandao,elarmaseconsideraNOsegura.

    8. Dadalagranvariedaddearmasdeastaqueexisten,encasodedudas,buscaotraarmaqueseparezca (un hacha a una alabarda,una espada a dosmanos a una naginata...) y aplica susrequisitosdeseguridadalahoraderealizareltestdeseguridad.

    8.5Bastn

    1. Comprobar lasmedidasmnimasymximasdelbastn.Elbastnpodr teneruna longitudmximade200cm.Laszonasdeimpactotendrnunalongitudmximade60cm.ylazonadeagarre una longitudmxima de 80cm. Si el bastn excede estasmedidas se consideraNOreglamentario.

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    2. Comprobarlaszonasdeimpacto,Laszonasdeimpactodebentenerunacolchadomnimoquehagaqueeldimetrode lasmismasseadealmenos5cm.Delmismomodo,debehaberunadistanciadeseguridadentreelextremodelalmaylapuntadelarmadealmenos5cm.

    3. Comprobarelacolchadoypuntas.Nodebetenerpuntasobordesrgidosnicortantes,nidebetenerexcesodecapasdecintaamericana.Laszonasdeimpactodebenestarfabricadasenunmaterialacolchadoydeformable(gomaespuma,esterilladecamping,cauchoesponjoso...).Siposee puntas, estas debern ser totalmente deformables y blandas, no debern rasgar nicortar.Golpearemoslaparteinteriordenuestrobrazoparacomprobarsilaszonasdeimpactoestnbienacolchadas.Siestnduras,araano losgolpescausandao,elarmaseconsideraNOsegura.

    4. Comprobar el alma y la zona de agarre. El alma debe estar fabricada con PVC (mnimodimetro25mm.),fibradevidrio(mnimodimetro16mm.),bamb(mnimodimetro25mm.)uotromaterialdecaractersticassimilares.Sieldimetroesinferiorserdemasiadoflexibleycimbreardemasiado,yserms frgilanteposiblesaccidentes.Adems, lazonadeagarredebeestarcompletamenterecubiertadecoquilla,quenopuedeestarrasgadaodeteriorada.Puede estar recubierta con cinta de carrocero, cinta aislante o cinta americana, pero en lacantidadmnima para que el acolchado semantenga. En caso contrario esta arma NO essegura.

    8.6Armasarrojadizas

    1. Comprobareltamao.Lasarmasarrojadizasgrandesnomedirnmsde150cm.de longitudtotal,mientrasque laspequeasnodebensuperar los20cm.Cualquierarmaarrojadizaquesuperelos150cm.delargoseconsideraNOreglamentaria.

    2. Comprobar el alma. Las armas arrojadizaspequeasnodeben llevar alma rgidadeningntipo. Las armas arrojadizas grandes pueden llevar alma fabricada con PVC de 20mm dedimetromximo,bambde18mm.dedimetromximouotromaterialdecaractersticassimilares.Un almademayordimetro serademasiado rgido y en casode impactarno seflexionara suficiente como para absorber parte de la fuerza del impacto. Si el alma estfabricadaenotroselementosmsrgidos,mspesadosoquepuedanresultarpeligrosos,seconsiderarNOsegura.

    3. Comprobar el acolchado. Es importante que toda el arma arrojadiza este correctamenteacolchada,especialmente lapunta yelextremoopuesto. Sielalmaes visible,el acolchadoinsuficiente,estroto,poseepuntas,bordesrugososoelementosquepuedancausarcortesoheridas,seconsideraqueelarmaesNOsegura.

    4. Comprobar lapunta.Lapuntanodebeposeerningntipodealmanielementorgidoensuinterior,debepoderdoblarseencasode impactoynodebeposeerningn tipodepuntanielemento cortanteoquepueda causar rasgaduras, cortesoheridas. Si lapuntano cumpleestosrequisitosoexistenindiciosdequepuedaerpeligrosa,seconsiderarqueesNOsegura.

    8.7Arcoyflechas

    1. Comprobarlacuerda.Lacuerdadelarcodebeestarenbuenestado.Nodebetenerrasgonesni cortespordondepueda romperse, y losnudosde losextremosdebenestar firmementerealizados, para evitar que se suelten de repente. Si la cuerda esta deteriorada o puedesoltarseoromperse,elarcoseconsideraNOseguro.

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    2. Comprobar extremos y agarres de la cuerda. Los extremos del arco deben encontrarse enperfectoestado.Lospuntosenlosquesefijalacuerdanodebenpresentarcortes,nirasgonesnigrietasoroturas.Lacuerdadebequedarbienfijada,sinposibilidaddesoltarse,ylospuntosdesujecindelamismanodebenpoderromperse.Siestospuntossonendebles,estnrotos,dobladosopresentanindiciosdequepuedanromperse,estearcoseconsiderarNOseguro.

    3. Comprobarelcuerpodelarco.Elcuerpodelarcodebeencontrarseenbuenestadoentodasuextensin. No debe presentar dobleces, grietas, rasgaduras o cortes, debe poder curvarsecorrectamente y soportar la tensin de la cuerda. Si el cuerpo presenta alguno de estosproblemasopresenta riesgode roturaen algunode suspuntos, se considerarqueesNOseguro.

    4. Comprobar la potencia del arco.Utilizando un dinammetro, el propietario tensar el arcopara comprobar la potencia delmismo. Si sta supera las 25 libras (desviacin de 1lb.) seconsiderarqueesdemasiadopotenteyportanto,NOseguro.

    5. Comprobar la cabeza de las flechas. La cabeza de las flechas debe estar correctamenteacolchada.Debetenerundimetromnimode5cm.yunadistanciadesde laterminacindelmstilhastaelextremodelacolchadodealmenos3cm.Enningncasodebepresentarpuntade ningn tipo, ni en la forma del acolchamiento ni, especialmente, en elmstil. Elmstildeberposeeralgntipodetope(moneda,tacodemadera,tapn...)queevitequeelmstilgolpeedirectamenteencasodefallodelacolchamiento.Elacolchadode laflechadebeestarcorrectamentesujeto/adherido,deformaqueelmstilnopuedasoltarsedelmismo,ygolpeardirectamente a los combatientes. La cabeza de la flecha debe tener un tamaosuficientementegrandecomoparaquealgolpearenunojo,lacabezanosobrepaseelbordede la cuenca delmismo, es decir,que el hueso de la cara frene el impacto (unos 5cm. dedimetroparaelacolchado).Lacabezadeberestarcubiertadegomaespuma,almenosenlapartefrontalconlaqueseimpactaalosoponentes.Silacabezapresentacualquierindicioquenoshagasospecharquepuedeserpeligrosa,ladeclararemosNOsegura.

    6. Comprobarelmstildelasflechas.Debeencontrarseenperfectoestado,sinmostrarroturas,grietasnirasgadurasrelevantes,deformaquenoserompanalserdisparadas.SielmstildelasflechaspresentaalgnindiciodequepudieraromperseseconsiderarNOsegura.

    7. Comprobar la pluma y el culatn de las flechas. Ambos elementos deben encontrarse bienpegadosalmstildelaflecha.Nodebenpresentarcortes,grietasoroturas.Sifueraelcaso,laflechapodragirarseenelaire,desviarseorebotarcontraeltirador,porloqueseconsiderarNOsegura.

    8.8Escudos

    1. Comprobar lasmedidas. El escudo debe poder contenerse en una de las plantillas que seindicanenelapartado7.10.2.Cualquierformaquetengaelescudodebepodercontenerseenunaplantillaconlasformasytamaoscitados.CualquierescudomsgrandeoquenopuedacontenerseendichasplantillasseconsideraNOreglamentario.

    2. Comprobarelalma.Enningncasopodrsermetlica,poseerpuntas,elementoscortantesopuntiagudos.Adems,deberser ligeramenteflexible.Sielalmaesmetlica,poseepuntasobordescortantesoexistenindiciosdequeunimpactoconelescudovayaaresultarpeligroso,seconsiderarNOseguro.

    3. Comprobarelfrontal.Elfrontalnodebeposeerelementosrgidos,cortantes,nipuntasquenoseantotalmentedeformablesyblandas.Siposeeelementosdecorativos,stosdebernestar

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    fabricados enmateriales acolchados y blandos.Adems debe haber almenos una capa dematerial acolchado y deformable (gomaespuma, esterilla de camping, caucho esponjoso...)cubriendoelalmaen laparte frontal.Sino se cumplenestos requisitos, se considerarNOseguro.

    4. Comprobarelborde.Elbordedelescudodebeestarcorrectamenteacolchado.Debeposeeralmenos 1cm. de acolchamiento entre el alma y el borde exterior. No debe poseer bordesrgidosnicortantes,nidebetenerexcesodecapasdecintaamericana.Siposeepuntas,estasdebern ser totalmentedeformablesyblandas,nodebern rasgarnicortar.Sielbordedelescudo no est acolchado, posee bordes cortantes, puntas rgidas u otros elementos quepuedanrasgaroherir,seconsiderarNOseguro.

    5. Comprobarlosagarres.Losagarresdelescudodebenestarfirmementesujetosalalma.Debenpermitirsujetarelescudosinriesgodecortesniheridas,yademsdebenpermitiragarrarelescudo con firmeza, sin perder el control delmismo. Si los agarres estn rotos, sueltos odeteriorado, o son demasiado grandes y el escudo no est bien sujeto al brazo delcombatiente,seconsideraqueesNOseguro.

    6. Comprobarlaparteinterior.Elinteriordelescudonodebeposeerbordesafilados,nipuntas.Es recomendablequeest acolchado,peronoesnecesario. Siel interiordelescudoposeeelementosquepuedanheriralcombatientemientrasstesujetaelescudo,seconsiderarqueesNOseguro.

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    9.Mantenimientoycuidadodelosequipos

    Fabricar equipos de softcombat seguros y con buenas caractersticas es una tarea querequiereesfuerzoyalgodedinero,porelloesimportantequesepamoscmodebemoscuidarlosequiposparaquesuvidatilsea lamximaposible.Acontinuacinos indicamosunosconsejosqueharnqueosequipossemantenganenbuenascondicionesdurantemstiempo.

    Lapuntade lasarmas,yespecialmente lasde lasespadasesunode loselementosmsfrgileseimportantes,porello:

    Noteapoyessobrelapuntadelaespada,lavarillapuedeatravesarla. Noarrastreslapuntaporelsueloosuperficiesrugosas,sedesgastalapuntaysalelavarilla. Nogolpees conelarmaen superficiesabrasivasnielementosduros (farolas,paredes...), se

    desgastayrasga,ylavarillasedespegamuyrpido.

    Noretuerzaslahoja,sepuededespegaryabrir. Controlalafuerzadelosgolpes,especialmenteenlasestocadas. Si el arma presenta algn pequeo deterioro, repralo cuanto antes, si esperas demasiado

    puedequeyanotengaarreglo.

    Nodejeslasarmasalsol,lacintaamericanasedeterioramsrpido. Guardalasarmasenhorizontal,silasalmacenasenverticaldeteriorarslaspuntasoelpomo.

    Estos consejos sepuedenaplicara todos los filosyhojasde losequiposde softcombat.Adems, tambindeberemos cuidarelestadode losmangos, guardas,empuaduras ypomos.Paraellostambindebenaplicarselosconsejosanteriores.

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    10.Elementosdeproteccinindividuales

    El softcombat es un deporte no exento de riesgos. Dado que los combatientes debenmarcar golpes con armas acolchadas, y a pesar de que todos los equipos deben cumplir unasnormasde seguridadmnimas, siempreexiste laposibilidaddeque seproduzcaunaccidenteyalgunodeloscombatientesrecibaunaheridaoselesione.

    Paraprevenirestas situaciones, recomendamosque todos los combatientes, ademsderealizarunbuencalentamiento,utilicenalgunoselementosdeseguridadqueevitarnunapartede los accidentesms comunesenel softcombat. Estos accidentes son los concernientes a losgolpesenmanos,ojosyentrepierna.

    Recomendamosquequienespractiquen softcombatutilicenguantes,paraevitar rocesyamortiguarlosgolpesendedosymanos;gafasdeseguridad,paraprevenirimpactosaccidentalesenlosojos;ycoquilla,paraprevenirgolpesenlaentrepierna.Paralaschicasserecomiendasostnconprotecciones,paraevitardaosenelpecho.

    Estostreselementosnosonobligatorios,perosonrecomendables.

    Asimismo,serecomiendacon insistenciaque loscombatientesno llevengafasgraduadasen loscombates.Hemosconstatadoquesonunpeligroparaelque lasllevaporquepuedensalirvolandooromperseenmovimientosbruscos.

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    11.RequisitosparaJuezdelConciliodeHerreros

    TodotorneopuntuableparaelrankingnacionaldelConciliodeHerrerosdebecontarconalmenos un juez oficial. Se entiende por juez oficial aquelmiembro del concilio que conoce losreglamentosexhaustivamenteyquehademostradosucapacidadprcticaenelarbitraje.

    Paraserjuezoficialhayquecumplirvariosrequisitos:

    SolicitarlopreviamentealaFederacinEspaoladeSoftcombat. Superarlapruebaterica. SuperarlapruebaprcticadeTestdeSeguridad. Superarlapruebaprcticadearbitrajeenuntorneopuntuable. Tantolaspruebastericascomolasprcticassernpresenciales.

    Lapruebatericapuederealizarseencualquiermomento,concertndolopreviamenteconuna asociacin federada. Esta prueba escrita se supera obteniendo un 80% de respuestascorrectas.

    En caso de suspender la prueba terica habr que esperar almenos 3meses antes devolverapresentarse.Losinteresadospodrnpresentarseunmximode2vecesalaoalexamencompleto.

    Lapruebaprcticadeberrealizarseenuntorneopuntuable,yconsistirenarbitrarunacategora completadel torneo junto a juecesexperimentados.Estos juecesdebernevaluar suactuacinydecidirenconsecuencia.

    Unaspirantea juezquesupere las3pruebasseconsiderar juezoficialyenactivode lafederacin.

    Siemprequeelreglamentosufracambios, la federacindebernotificrselosatodos losrbitrosenactivo.Losrbitrosactivosdebernrenovarsuttulocada3aos,realizandolapruebaterica.

    Seconsiderajuezenactivoatodosaquellosquehabiendosuperadolasanteriorespruebasarbitren almenos 1 torneo puntuable cada dos aos (cualquier fecha del ao en curso o elsiguiente).

    Slo los rbitrosen activopueden solicitar y validar torneospuntuablesparael rankingnacional;yrealizarpruebasparanuevosjuecesoficiales.

    Losrbitrosquehayanpasadounaosinarbitrarseconsiderarnnoactivosydebernvolver a pasar el examen completo. Sin embargo, seguirn teniendo acceso a las circularesrespecto a los cambios de reglamento, al sistema de comunicacin del Concilio deHerreros ypodrn participar con voz, aunque no voto, en los debates y propuestas de cambios en elreglamento.

  • 12.Gu

    Lareglamento

    Enestablecenqueosresu

    12.1Funci

    Loscomunicarregistrode

    Soncontabilizaregistrodeatribuiblea

    Entareasdeseguirene

    12.2Cantid

    Cadrbitros.Ade lacompespecialmerbitrosa

    12.3Arbitr

    Al c(Saludad),verbalmen

    Durcombatienataquesydeloscom

    uadea

    organizacio.Asmism

    lasprximanlasnormaultemsc

    onesdelr

    srbitrossor los resultaelasmismas

    n tareas dar la puntuelosresultaalaorganiz

    ocasiones,lamaneraelarbitraje,

    dadrecome

    da arena coAdemshabpeticinenenteenlosnmejor.

    randounco

    comenzar cy sepan q

    nteyconel

    Adela

    rante el cntes e intencontraataq

    mbatientes.

    arbitraje

    n del tornmo,losjuece

    as lneastesdelaFedmodo,senc

    rbitro(ojue

    onlosencarados al juezs.

    e la organuacin de cadosdeloszacin.

    rbitrosyomscoordiconlainten

    endadade

    ontar al mrunjuezdgeneral.Scombates

    ombate

    cada combaque puedengestoadec

    ante,indica

    ombate, lontarn manuesdeamb

    e

    neo deberesdeberns

    proponemeracinEspcilloyclaro

    ez)

    rgadosdeazdemesa,

    nizacin decada combacombatesy

    organizacinnadaposibncindeha

    rbitros

    menos condemesaquerecomienconarmay

    ate los rbn empezaruado.

    aloscomb

    os juecesntener siemboscombat

    asegurarsolventarc

    mosalgunaspaoladeSarbitrarun

    arbitrarlosc controlar

    e los tornatiente y ryalgunaot

    nsonlasmible.Enestasacerlosenci

    un rbitroellevarelndaquecadyescudoyc

    itros se asea combati

    atientesqu

    se mantenmpre un butientes.Por

    un arbitrajualquierdu

    directricesoftcombat.ntorneoseg

    combates,cla realizaci

    eos encargregistrar lastrataream

    ismaspersos lneasprolloyclarop

    o y las finaregistrodedaarenacucondosarm

    egurarn dir (Adelante

    uepuedenin

    ndrn a unuen ngulorlogeneral

    e correcto,daquepud

    paraarbitrConestas

    gnlasnorm

    contabilizarndeposib

    garse de ls faltas qusquepor

    onas,ydebeoponemosuparatodoslo

    ales contarelosresultauentealmemas.Sipode

    e que los ce). Es reco

    niciarelcom

    na distanco de visinserneces

    , limpio ydierasurgir.

    raruncomdirectricesmasdelafe

    rlospuntosbles faltas

    los emparee cometansuscaracte

    enrealizarunasguasosrbitros.

    n con aladosdeloscenoscondoemosdispo

    combatientomendable

    mbate.

    ia prudenc que permsariomover

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    segn este

    batesegnesperamos

    ederacin.

    smarcados,y llevarun

    ejamientos,n, llevar unersticassea

    todasestasquepodis

    menos doscombatesyosrbitros,onerdetres

    tes saludenindicrselo

    cial de losmita ver losrsealritmo

    5

    3

    e

    ns

    ,n

    ,na

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    no

    sso

  • FederacinEspa

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    Cuaambos comdnde.

    Cuadiciendo eentienday

    Sie

    convenientindicarloa

    Cuaamboscommuyrpido

    Cuacombatienimportanteluegomararbitraje.

    Si tcuenta.

    Rectenerprior

    Sibanderinesclaridad loganadoel

    aoladeSoftcom

    andosearbmbatientes,

    andoseproen voz altayloscombat

    elpuntohatequeelrlosdems

    ando los jumbatientes.o...)seindic

    Puntosimu

    andohayavnte que haeprimero irquemos lo

    todos (o la

    cuerda queridadsobre

    la organizas (los jueceospuntos.Lpunto.

    mbatConciliode

    bitrauncom,parapode

    oduzcauni Punto y etientessepa

    Elcomba

    sidomuyrrbitrosealjuecesyal

    ueces entien.Delmismocaralosot

    ultneo.

    variosjuecea realizadondicary luemismo qu

    mayora)s

    la opininlosdems.

    acin dispoes) y brazaLoadecuad

    Herreros

    mbate,hayer identifica

    mpactoelel resultadoanclaramen

    tientedela

    rpidoypodeensuprooscombatie

    ndan que eomodo,sintrosrbitro

    Elrbi

    esenlaarenpunto antegomirar,yue haya ind

    ealanalm

    n de todosSinoseres

    one de elloaletes (loso sera leva

    queestarmarcon clari

    rbitrodebo del combntequinv

    aizquierdah

    drahaberopiocuerpoentes.

    el punto hanohanvistosquenose

    itroindicaa

    naelmejortes de miryaqueavedicado otro

    mismocom

    los rbitrospetaestan

    os y los combatientantarelba

    muyatentoidadquin

    esealarabate hastaaganando.

    haobtenido

    algunadudellugaren

    a sido simuonada(elehapodido

    asucompa

    mtodoparar la indicecespuedeo juez, perd

    batiente,e

    s tiene elnorma,ela

    rbitros lotes) de dosnderndel

    salosmovha causado

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    oelpunto.

    asobresihelqueseh

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    ntoncesel

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    considerans colores, pcolordelc

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    hasidoonohahechoel

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    ohavistoel

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    or, ningunordesuimpa

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    opunto,espuntopara

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    12.4Arbitrajeconunslorbitro

    Enestecaso,nohayposibilidadesdedesacuerdoentrerbitrosninadasimilar.Elnicojuezdebertomartodaslasdecisionesdelcombatesegnsubuencriterioyexperiencia.

    12.5Arbitrajecondosrbitros

    Si cadarbitro sealaaunode los combatientes,entoncesdeberamosentenderqueelpuntohasidosimultneo.

    Si se da el caso de que un rbitro seale a uno de los combatientes y otro indiquesimultneo,debertenerprioridadelsegundo,yconsiderarsesimultneo.

    Siunode losdosrbitrosnohapodidoverelpuntoysucompaerosealaaunode loscombatientes, corresponde al juez que ha observado el punto indicar quien lo hamarcado omarcarsecomosimultneo,ytendrtotalvalidez.

    Siambosrbitrosconsideranquenopuedendeterminarquinhaobtenidoelpunto, seconsiderarnovistoyproseguirelcombate.

    Recomendamosqueunode los jueces lleveelconteodepuntosdeamboscombatientes.Delmismomodo tambines recomendableque sea siempreelmismorbitroelque sealeelpuntode formadefinitivay canteel resultadoenvozalta, tal comoya seha indicado (esto seaplicaacualquiernmeroderbitros).

    12.6Arbitrajecontresrbitros(oms)

    Tericamente, conms juecesdebera resultarms sencillo arbitrar aldisponerdemsngulosdevisinyderesultarmsimprobablellegaraunempateenlamarcacindelospuntos.

    Silamayoradelosrbitrosindicanlamismadecisin(puntoafavordeuncombatienteosimul