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Reglamento - Gamergy Masters: Brawl Stars Latinoamérica LVP, Liga de Videojuegos Profesional Reglamento Gamergy Masters: Brawl Stars Latinoamérica LVP, Liga de Videojuegos Profesional Temporada 2019 Versión 1.3 - 21 de Mayo del 2019 1

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Reglamento - Gamergy Masters: Brawl Stars Latinoamérica LVP, Liga de Videojuegos Profesional

 

  

Reglamento Gamergy Masters: Brawl Stars 

Latinoamérica   

LVP, Liga de Videojuegos Profesional Temporada 2019 

  

Versión 1.3 - 21 de Mayo del 2019  1

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Reglamento - Gamergy Masters: Brawl Stars Latinoamérica LVP, Liga de Videojuegos Profesional

Introducción y propósito

El presente documento tiene como finalidad, regir la competencia titulada Gamergy Masters:

Brawl Stars (“Competición”) que se desarrollará en la región de Latinoamérica de manera Online

y organizada por Fandroid Entertainment SL (“LVP”, “Liga de Videojuegos Profesional”) para el

juego Brawl Stars de la compañía Supercell.

Lo aquí estipulado será lo denominado como reglas oficiales (“Reglas”) las cuales aplican a todos los miembros de los equipos participantes en la Competición: jugadores, managers, propietarios, entrenadores, etc..

Para esta Competición la región de Latinoamérica incluye los siguientes países: Antillas Neerlandesas, Argentina, Belice, Bolivia, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Guyana, Honduras, México, Nicaragua, Panamá, Paraguay, Perú, Uruguay, Venezuela, y todas las Islas del Caribe. Quedando excluido solo Brasil.

En caso de requerirse alguna aclaración o resolución de un conflicto, se podrá consultar con los Árbitros por medio del soporte al jugador de ArenaGG, y únicamente su decisión será válida y definitiva.

Al inscribirse el equipo acepta respetar estas Reglas, sujetas a cambios en cualquier momento a consideración de LVP.

1. Elegibilidad

Para ser elegible y participar en la Competición, cada jugador debe cumplir lo siguiente:

1.1 Edad del jugador. Ningún jugador será considerado elegible para participar si no tiene cumplidos o cumple los 16 años antes del 31 de mayo de 2019.

1.2 Residencia. Para fines de este reglamento, la Residencia es el lugar donde el jugador se encuentra viviendo de manera física y legal. Para esta Competición sólo podrán participar aquellos jugadores que tengan la Residencia en alguno de los países dentro del territorio de Latinoamérica definido anteriormente, independiente de su nacionalidad. A pesar de tener la nacionalidad no se permitirá que un jugador juegue desde un país no incluido del territorio de Latinoamérica. La LVP realizará verificaciones aleatorias para confirmar que la Residencia de los jugadores es la permitida. En estas verificaciones se podrá solicitar documentación que de no ser aportada, implicará la eliminación del jugador y/o equipo de la Competición.

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1.3 Capacidad para viajar. Para la etapa de Playoffs Online los jugadores deberán contar con un pasaporte y/o visa (según se requiera en su país para viajar a España) de vigencia no menor a 6 meses desde el 24 de Junio de 2019, o comprobar el trámite actual de los documentos para su entrega antes del 24 de mayo del 2019.

2. Registro y Participación. 2.1 Cantidad. Un equipo deberá mantener siempre durante la Competición, tres (3) Jugadores Titulares (“Titulares”), y de cero (0) a dos (2) Jugadores Reservas (“Reservas”). 2.2 Creación de equipo. Los equipos deberán conformar su equipo en ArenaGG (en caso de tener alguna duda con el proceso de registro, consulte el video de paso a paso ). Todos los jugadores deben ser añadidos al equipo y a la alineación del torneo, de no constar en la alineación no podrán participar aunque estén dentro del equipo. Luego de crear el equipo podrán inscribirse al torneo directamente en los sitios individuales de los torneos clasificatorios. 2.3 Cuentas de jugadores. Cada jugador deberá usar su única y propia cuenta en ArenaGG y en Brawl Stars. El nombre de usuario y la #ID del juego tienen que corresponder con las que registran en ArenaGG. Ejemplo de cómo obtener el USUARIO + ID:

Para este caso el usuario + id será: Snake#2VUJCJUVO

2.4 Preinscripción. LVP anunciará las preinscripciones en sus medios de comunicación (redes sociales y sitios web) y estarán abiertas para un número ilimitado de equipos, esta preinscripción solo significa que el equipo tiene interés en participar no que ya esté participando en los torneos. Para participar tendrá que realizar el check-in antes de cada torneo.

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2.5 Check-in. Iniciando una (1) hora con diez (10) minutos antes y finalizando diez (10) minutos antes de la primera ronda de cada Torneo Clasificatorio se abrirá una ventana de tiempo para hacer check-in en el torneo. Como ejemplo, si un Torneo Clasificatorio inicia a las 3:00pm, el proceso de check-in iniciará a las 1:50pm y finalizará a las 2:50pm. Este paso confirma que el equipo está listo para participar. El proceso de check-in serán ilimitado, pero en el momento de generarse la llave correspondiente, las plazas se limitarán a 1024 equipos. Dichas plazas se asignarán por orden de check-in, por lo que si un equipo hace check-in fuera de dicho cupo, quedará excluido de ese torneo. 2.6 Uso de imagen. Al unirse a esta competencia, todos los equipos y participantes permiten a LVP hacer uso de su imagen (logo, fotos, entrevistas y videos) en materiales promocionales.

2.7 Cambios de alineación. Durante la fase de Torneos Clasificatorios, los equipos tendrán la posibilidad de agregar o sustituir hasta 2 jugadores en su alineación, luego de eso no podrán hacer más cambios o el equipo quedará bloqueado en los siguientes torneos manteniendo los puntos ganados hasta ese momento. Los puntos están ligados al equipo, si un jugador cambia de equipo los puntos se mantienen en el equipo con el que los ganó. Para los Playoffs Online y las Finales Presenciales la alineación deberá ser idéntica a la registrada en el último Torneo Clasificatorio en el que participó, sin excepciones.

2.8 Nombres de equipo y jugador. Los nombres de los equipos y jugadores deben ser únicos, la LVP se reserva el derecho de rechazar un nombre de equipo o jugador que se considere vulgar, ofensivo, discriminatorio o que infrinja cualquier derecho de autor. Si un equipo o jugador infractor no cambia su nombre adecuadamente cuando se le solicite, la LVP se reserva el derecho de cambiarlo o descalificarlo inmediatamente.

2.9 Cambio de nombre de equipo o jugador en ArenaGG. Una vez inscrito en cualquier torneo el cambio de nombre de jugador o equipo quedará bloqueado por el resto de la competición.

2.10 Multi-cuentas (smurfs). Un jugador solo puede participar en un único equipo. Si se descubre que un participante individual compite bajo el nombre de múltiples cuentas de jugadores registrados, el jugador y/o sus equipos serán descalificados inmediatamente.

2.11 Restricciones en la cuenta del jugador. No hay restricciones ni requisitos de nivel de cuenta, rango, poder o skins. De personajes, en la fase de Torneos Clasificatorios Rosa no podrá utilizarse, y para la fase de Playoffs Online Bibi estará deshabilitada.

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2.12 Logos de Equipo. Durante los Torneos Clasificatorios no será obligatorio que los equipos tengan un logo, se requerirá de la etapa de Playoffs Online en adelante. 2.13 Patrocinios. LVP se reserva el derecho de prohibir los patrocinadores relacionados a: bebidas alcohólicas, cigarros, medicamentos, proveedores de armas, pornografia, juegos de azar, productos o servicios de competidores directos de LVP o Supercell, y Cualquier otro producto o servicio cuya comercialización o prestación esté prohibida por ley.

3. Equipamiento y software

3.1 Responsabilidad del jugador. Para los Torneos Clasificatorios y los Playoffs Online la protección y funcionamiento del equipamiento es responsabilidad exclusiva del equipo y los jugadores, que además son responsables de:

● Estabilidad del hardware. ● Estabilidad de la conexión de Internet. ● El porcentaje y estado de la batería ● Actualizar el juego y que su dispositivo lo pueda ejecutar.

4. Formato de Competencia

4.1 Definición de Términos.

4.1.1 Partida ó Juego. Una sola instancia de la Competición en la que se juega hasta que se determine un ganador. Ejemplo: una partida en atrapagemas. 4.1.2 Set. Un conjunto de partidas en el mismo modo que se juegan hasta que un equipo gana la mayoría de las partidas. Ejemplo: ganar dos de tres partidas en modo atrapagemas (Bo3) 4.1.3 Serie. Un conjunto de sets que se juegan hasta que un equipo gana la mayoría del total de los sets. Ejemplo: ganar tres de cinco sets que se jugaron en distintos modos (Bo5).

4.2 Fechas Calendario.

4.2.1 Fechas y horarios de Torneos Clasificatorios

Fechas de inscripciones a Torneos Clasificatorios

Torneo Inicio Fin

1 22 de Abril 3 de Mayo

2 6 de Mayo 10 de Mayo

3 13 de Mayo 17 de Mayo

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Fechas y horarios de Torneos Clasificatorios

Torneo Ronda Equipos Día Hora (GMT-5)

1

1 1024 4 de Mayo 3:00 pm

2 512 4 de Mayo 3:30 pm

3 256 4 de Mayo 4:00 pm

4 128 4 de Mayo 4:30 pm

5 64 4 de Mayo 5:00 pm

6 32 5 de Mayo 3:00 pm

7 16 5 de Mayo 3:30 pm

8 8 5 de Mayo 4:00 pm

9 4 5 de Mayo 5:00 pm

10 2 5 de Mayo 5:30 pm

2

1 1024 11 de Mayo 3:00 pm

2 512 11 de Mayo 3:30 pm

3 256 11 de Mayo 4:00 pm

4 128 11 de Mayo 4:30 pm

5 64 11 de Mayo 5:00 pm

6 32 12 de Mayo 3:00 pm

7 16 12 de Mayo 3:30 pm

8 8 12 de Mayo 4:00 pm

9 4 12 de Mayo 5:00 pm

10 2 12 de Mayo 5:30 pm

3

1 1024 18 de Mayo 3:00 pm

2 512 18 de Mayo 3:30 pm

3 256 18 de Mayo 4:00 pm

4 128 18 de Mayo 4:30 pm

5 64 18 de Mayo 5:00 pm

6 32 19 de Mayo 3:00 pm

7 16 19 de Mayo 3:30 pm

8 8 19 de Mayo 4:00 pm

9 4 19 de Mayo 5:00 pm

10 2 19 de Mayo 5:30 pm

LVP se reservan el derecho de hacer cambios en las fechas, en caso de ser así

esto será notificado con la máxima anticipación posible.

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4.2.2 Fechas y Horarios de Playoffs Online

Fechas y horas de Playoffs Online

Etapa Serie Día Hora (GMT-5)

Cuartos de Final

A 25 de Mayo 4:00 pm

B 25 de Mayo 5:00 pm

C 25 de Mayo 6:00 pm

D 25 de Mayo 7:00 pm

Semifinales E 26 de Mayo 4:00 pm

F 26 de Mayo 5:00 pm

Final G 26 de Mayo 6:00 pm

4.3 Detalles de fases.

4.3.1 Torneos Clasificatorios

● Número de torneos clasificatorios: 3 ● Cupo máximo por torneo: 1024 equipos ● Jugadores por equipo: 3 jugadores ● Formato de torneos: Torneo de eliminación directa

● Formato de series: Al mejor de 3 juegos

● Orden de mapas y modos:

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4.3.4 Distribución de puntos para clasificar a playoffs y sembrado. Al finalizar

cada Torneo Clasificatorio se repartirán puntos a los equipos dependiendo de su

posición final del torneo de la siguiente manera:

Torneo 1 Torneo 2 Torneo 3

1° 2200 3200 4200

2° 1600 2400 3200

3° - 4° 1100 1650 2200

5° - 8° 700 1050 1400

9° -16° 400 600 800

17° - 32° 200 300 400

33° - 64° 100 150 200

Al finalizar los 3 Torneos Clasificatorios, los puntos obtenidos por cada equipo se

sumarán y los mejores 8 puntajes avanzarán a la etapa de Playoffs Online.

4.3.2 Playoffs Online

● Equipos clasificados: 8 equipos ● Jugadores por equipo: 3 jugadores ● Formato de torneos: Torneo de eliminación directa

● Formato de series: Al mejor de 5 sets de al mejor de 3 juego

● Orden de mapas y modos:

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● Sembrado: Tomando a los 8 equipos de mayor a menor puntaje obtenido

en los Torneos clasificatorios y asignándoles una posición se sembrara la

llave de la siguiente manera:

5. Proceso de enfrentamientos

5.1 Papel de los Árbitros. Son los miembros de la LVP que tienen la responsabilidad de juzgar cada asunto, pregunta y situación que ocurra antes, durante e inmediatamente después de cada juego. Las decisiones de los Árbitros son definitivas y no podrán ser discutidas ni cambiadas una vez tomadas. 5.2 Versión de juego. Cada torneo se jugará con la versión disponible actual del juego. 5.3 Confirmación de series. Una vez generada la llave de un torneo, los equipos podrán verificar la hora de sus series y a que rival se enfrentan dentro de ArenaGG en la pestaña partidos de su perfil de jugador y en la llave del torneo. 5.4 Asistencia y tolerancia. Habrá 5 minutos de tolerancia para poder presentarte en el chat de la hoja de partido en ArenaGG a partir de la hora indicada para la serie. Una vez finalizado este tiempo el rival podrá reportar su victoria por “Rival no presentado”. 5.5 Creación de la sala de juego e inicio de partida. Los jugadores son responsables de la creación de las partidas, tendrán que decidir quién lo hará entre los 2 equipos o el equipo que esté disponible primero. El siguiente es un manual para la creación de salas e invitación de rivales y aliados.

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1. Para jugar a Brawl Stars 3v3 has de dirigirte al menú principal y en la parte inferior derecha, hacer click en "Amistoso->Crear".

2. Aparecerá este menú como en la imagen

3. Tendrás que seleccionar el modo que indique el menú de ArenaGG

4. Acto seguido, selecciona el mapa que que indique el menú de ArenaGG

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5. Haz click en la pestaña amigos 6.1 Una vez dentro, abajo te aparecerá un código que es el que tendrás que compartir con tus aliados y rivales, en el chat de ArenaGG. 6.2 Si tu rival es quien te proporciona un código, podrás introducirlo en "Unirse con código". 7. Tan solo el anfitrión de la partida podrá mover a los jugadores que vayan entrando a la partida. Él será el encargado de colocar a los jugadores en sus respectivos equipos.

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8. Cuando todos los jugadores estén en su respectivo equipo, habrá que darle a "Todo listo".

5.6 Equipos completos. No se permitirán iniciar juegos donde no esté completo un equipo, si un equipo no está completo a más tardar en el tiempo de tolerancia entonces ese equipo perderá la serie completa. 5.7 Bloqueo de Brawlers.

● En la fase de Torneos Clasificatorios no habrá de bloqueo de brawlers. Únicamente no estarán disponibles los Brawlers restringidos por la Regla 2.11

● En la fase de Playoffs el equipo que pierda un juego de un set podrá, antes de selecciones y con tiempo límite de 30 segundos, bloquear a un brawler por el resto de ese mismo set; al siguiente set todos los brawlers volverán a estar disponibles.

5.8 Selección de Brawlers.

● En Torneos Clasificatorios, los equipos son libres de elegir a sus Brawlers en el momento que deseen antes de iniciar la partida.

● En Playoffs Online, los equipos seleccionan los brawlers por la vía de comunicación que el Árbitro indique, seleccionando primero el equipo que indique la tabla:

Set 1 Set 2 Set 3 Set 4 Set 5

Partida 1 Equipo A Equipo B Equipo A Equipo B Equipo A

Partida 2 Equipo B Equipo A Equipo B Equipo A Equipo B

Partida 3 Equipo A Equipo B Equipo A Equipo B Equipo A

Contando con 30 segundos por cada paso las selecciones se harán como sigue: - Para el caso de que A seleccione primero: A,BB,AA,B - Para el caso de que B seleccione primero: B,AA,BB,A

Equipo A= Posición más alta de sembrado Equipo B= Posición más baja

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5.9 Personajes duplicados.

● En la fase de Torneos Clasificatorios no se permiten 2 brawlers iguales en el mismo equipo, pero sí en equipos contrarios.

● En la fase de Playoffs Online no se permiten personajes duplicados en el mismo equipo o en equipos contrarios.

5.10 Empates. Si se produce un empate en el primer o segundo juego de un set o serie, se jugará una partida más repitiendo mapa, modo y brawlers. En caso de volver a empatar cada equipo obtendrá un punto de victoria para el set o serie. Para el caso de un empate en el tercer juego de un set o serie se jugará una partida más en el último modo y mapa hasta desempatar. 5.11 Series. Todas las series de la Competencia tienen más de una partida, habrá un límite de 5 minutos entre partidas para que se inicie la siguiente, en caso de no hacerse, el rival puede reclamar el encuentro.

5.12 Reporte de resultados. Al finalizar cada partida es importante hacer captura de cómo ha finalizado, así se podrá comprobar el resultado de la misma. Al terminar todos los juegos el equipo debe reportar todas las imágenes y el resultado en el botón “Reportar Resultado” de la hoja de partido.

Los jugadores contarán con un plazo de 10 minutos a partir de la hora marcada en la hoja de partida como "Fecha Límite Resultados" o "Fecha de Resolución" (contará la más reciente) para comunicar cualquier error en la resolución de una partida. Fuera de este plazo, se asumirá el resultado como válido.

5.13 Selección errónea. Si un equipo selecciona de manera errónea el mapa o modo, el equipo contrario no debe aceptar y ha de comunicarle que se ha de jugar el modo y mapa que indica ArenaGG, si sigue insistiendo en jugar en ese modo y/o mapa, se ha de mandar un ticket a soporte y poner el partido en conflicto.

5.14 Sustituciones.

● En la fase de Torneos Clasificatorios las sustituciones de jugadores podrán ser hechas entre partidas, siempre y cuando los jugadores estén registrados en la alineación del equipo en ArenaGG.

● En la fase de Playoffs Online los equipos tendrán que declarar a un máximo de 4 jugadores de su alineación para toda la serie, y de entre esos 4 y antes de iniciar cada set se elegirán 3 jugadores que no podrán ser sustituidos en la duración del set, es decir, solo podrá haber sustituciones entre sets.

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6. Premios

El equipo campeón de Gamergy Masters: Brawl Stars Latinoamérica viajará con los gastos pagados a las finales presenciales en Gamergy 2019 a celebrarse el 23 de Junio del 2019 en Madrid España. Los viáticos para 3 jugadores serán cubiertos en su totalidad por LVP y se les entregará al equipo las condiciones previo al viaje. No se cubrirán gastos para ningún miembro extra del equipo.

En Gamergy el representante de Latinoamérica se unirá a 1 equipo de Gamergy Masters: Europa, 1 equipo de Gamergy Masters: España y 1 equipo de GGSeries para competir en las finales presenciales por una bolsa de premios de 15,000 Euros repartida de la siguiente manera:

● 1° lugar: 8000 € ● 2° lugar: 4000 € ● 3° y 4° lugar: 1500 € por equipo.

6.1 Entrega de premios. Para la entrega de premios se harán las retenciones de impuestos obligadas por la ley. Los siguientes son los procesos que habrán de seguir dependiendo del caso del equipo:

(a) En el caso de que el equipo sea una organización con empresa, se le solicitará una factura para efectuar el pago. A la empresa para poder cobrar la factura se le pedirá que envíe documentación para acreditar su residencia fiscal, la titularidad de una cuenta bancaria y un formulario con sus datos que la LVP enviará previamente. (b) En caso de que el equipo no cuente con una empresa no se aceptará hacer el pago a un solo jugador en nombre de todo el equipo, y se utilizará una plataforma de la LVP para el pago individual de los premios a cada jugador. Las instrucciones se le enviarán por correo electrónico a cada uno de los jugadores del equipo. A cada jugador se le pedirá el documento oficial de identificación fiscal propio de su país y la acreditación de la titularidad de una cuenta bancaria (si no dispone de estos dos requisitos no podrá cobrar el premio).

6.2 Requisitos para menores de edad. Para aquellos jugadores con 16 y 17 años, para viajes, cesión de derechos de imagen y cobro de premios se necesitará la autorización de un padre o tutor legal. 6.3 Caducidad de los premios. Los jugadores/equipos ganadores de los premios dispondrán de un plazo de 90 días desde la finalización de la competición (23 de junio de 2019) para presentar la documentación requerida para el pago de los mismos. Finalizado ese periodo si no se ha recibido dicha documentación los premios no podrán ser reclamados. Fecha límite: 23 de septiembre de 2019.

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6.4 No equipos hermanos. En las finales presenciales no podrá haber dos o más equipos clasificados que pertenezcan o estén afiliados a la misma empresa, organización o propietario. En caso de que esto suceda el equipo clasificado será el que mayor puntaje haya obtenido en la tabla global de los Torneos Clasificatorios, y si fuera el mismo puntaje se contactará a los representantes legales para que hagan una elección. El equipo no clasificado por esta regla cederá la oportunidad al siguiente lugar en la competición de su región.

7. Código de conducta

7.1 Conductas o acciones no permitidas. Las siguientes acciones están totalmente prohibidas y serán sujetas a sanciones a discreción de los Árbitros.

(a) Confabulación. Cualquier acuerdo o acción entre 2 o más jugadores o equipos para dejar en desventaja a los contrincantes o beneficiarse de un resultado.

(b) Hackeo. Cualquier modificación al cliente de juego.

(c) Aprovechamiento. Usar de manera intencionada cualquier error dentro del juego para tratar de sacar ventaja.

(d) Suplantación. Jugar en la cuenta de otro jugador.

(e) Obscenidad y discriminación. Usar lenguaje obsceno, vil, vulgar, insultante, amenazador, abusivo, injurioso, calumnioso o difamatorio.

(f) Acoso. Actos sistemáticos, hostiles y repetidos que se realizan para aislar o excluir a una persona o afectar su dignidad.

(i) Discriminación y denigración. Ofender la dignidad o integridad de un país, persona privada o grupo de personas por medio de palabras o acciones despectivas, discriminatorias o denigrantes a causa de la raza, color de piel, etnia, origen nacional o social, género, idioma, religión, orientación sexual, opinión política o de otro tipo, estado financiero, nacimiento u otro estado. (j) Declaraciones negativas. Hacer, publicar o apoyar cualquier declaración o acción que tenga o esté designada a tener un efecto perjudicial o dañino para los mejores intereses de la LVP o Supercell. (k) Actividad criminal. Estar involucrado en actividad que esté prohibida por una ley, estatuto o tratado común.

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(l) Soborno. Ofrecer regalos a un jugador, entrenador, director, árbitro, empleado de LVP o Supercell o a otra persona relacionada a la Competición por servicios que beneficien en los resultados de la competencia. (m) Engaño. Presentar evidencias falsas o mentir a los árbitros.

7.2 Confidencialidad. Ningún miembro de los equipos puede revelar ninguna información confidencial proporcionada por la LVP por ningún método de comunicación.

7.3 Infracciones. Luego de descubrir que cualquier miembro de un equipo ha cometido cualquier violación a las reglas especificadas arriba, la LVP puede, sin limitación de su autoridad, emitir sanciones a su consideración. 7.4 Derecho de publicar. La LVP tendrá el derecho de emitir una declaración en la que exponga la sanción a un equipo.

7.5 Investigación del jugador. Si un árbitro contacta un miembro de equipo para una investigación, este está obligado a decir la verdad.

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