reglamento 2015-2016 cjj

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    REGLAMENTO DE COMPETICIN

    INTRODUCCIN

    Basndonos en la descripcin de Combat Jujitsu como sistema de combate y defensa personalbasado en tcnicas de golpeo, derribos, luxaciones, inmovilizaciones y estrangulaciones y dirigido acualquier persona independientemente del sexo, edad o complexin fsica, combinando tcnicastradicionales del jujitsu con tcnicas avanzadas actuales de defensa personal y combate, se aglutinala mayor parte de estas tcnicas en este reglamento, para el desarrollo competitivo de estadisciplina, reservando las de mayor lesividad para la prctica marcial, evitando con ello lesiones yvelando por la proteccin del deportista!

    ARTCULO 1.- REA DE COMPETICIN.

    a" #l rea de competicin debe ser lisa y estar libre de obstculos!

    b" #l rea de competicin ser un cuadrado formado por piezas de tatami, del tipo $omologadopor la organizacin!

    c" Cada rea de competicin se divide en dos partes% &rea de combate y rea de seguridad!

    d" #l rea de combate deber medir como mnimo ' m x ' m! (a distancia entre la mesa deanotacin y el rea de combate debe ser de al menos )m! (a distancia entre el p*blico y el

    rea de combate debe ser de al menos +m!

    e" #l rea de seguridad es el rea exterior a la de combate y deber ser como mnimo de ) m deanc$o!

    f" #l posicionamiento inicial de los competidores se sealar mediante dos lneas paralelas deun metro de longitud situadas a metro y medio del centro del rea de competicin!

    g" (os entrenadores de los competidores estarn sentados en las sillas reservadas para losmismos, que sern situadas paralelamente a las lneas de colocacin inicial de loscompetidores! -ermitindose tan slo un entrenador dentro del rea de participacin para

    ayudar a los competidores!

    $" .i el entrenador mostrase un mal comportamiento $acia los atletas, el rbitro, el p*blico ocualquier otra persona, el &rbitro Central podr decidir si ste debe abandonar el reareservada a los entrenadores por el resto del combate! .i el mal comportamiento persistiese,los rbitros del combate podrn decidir que ste debe abandonar el rea oficial durante elresto del torneo!

    i" (os rbitros laterales se sentarn en las esquinas del rea de competicin, en el lado opuestoa la mesa del juez cronometrador!

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    ARTCULO 2.- UNIFORMIDAD.

    (a uniformidad tanto de rbitros, entrenadores como competidores se ajustarn a la siguientenormativa, cualquier defecto observado por los rbitros correspondientes debern ser subsanadosseg*n lo determinado por la organizacin, en caso contrario se proceder a la descalificacininmediata de la competicin!

    RBITROS

    #l uniforme oficial para competiciones de Combat Jujitsu ser el siguiente%/ -olo oficial, de color negro, con emblema Combat Jujitsu en la parte izquierda del pec$o,

    este polo podr ser de manga larga o corta seg*n condiciones meteorolgicas! #n la parteinferior del emblema figurar la inscripcin de &0B1203!

    / -antaln negro o azul!

    / 4apatillas deportivas o descalzo/ 5uantes de ltex o vinilo

    COMPETIDORES

    a" (os competidores debern llevar un 6imono de Jujitsu de buena calidad el cual deber estarlimpio y bien puesto, por las especiales condiciones de la competicin se recomiendan 6imonos dems de 78 onzas, si bien la organizacin permitir cualquier otro 6imono siempre y cuando se ajustea la normativa de competicin! #l 6imono debe ser de un *nico color y los colores $omologados sonel B(9:C3!, el 94;( y el :#503!

    b" (levarn el cinturn 94;( y 03J3 respectivamente para diferenciarse entre si! (a c$aquetadeber ser lo suficientemente larga como para cubrir las caderas y poder ser atada a la cintura por elcinturn! :o podr atarse internamente con ning*n tipo de medio de sujecin!

    c" (as mangas debern ser lo suficientemente anc$as como para poder $acer los agarres y losuficientemente largas como para cubrir la mitad del antebrazo! :o se las podr enrollar!

    d" (os pantalones debern ser lo suficientemente anc$os y largos como para cubrir la mitad de laespinilla! :o podr enrollarlos!

    e" #l cinturn deber atarse con un nudo cuadrado, lo suficientemente firme como para evitar que la

    c$aqueta este demasiado suelta, y deber ser lo suficientemente largo como para dar dos vueltasalrededor del cuerpo y colgar de 78cm a cada lado del nudo! #l cinturn deber llevarsecorrectamente atado!

    f" (as competidoras debern llevar una camiseta tipo licra sin dibujos bajo el 6imono! #stpro$ibido que los $ombres lleven algo debajo del 6imono!

    g" (os competidores deben llevar las uas de los pies y de las manos cortas!

    $" #st pro$ibido que los competidores porten un objeto que podra $erir o poner en peligro aladversario, estando pro$ibido el uso de zapatillas!

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    i" :o se pueden llevar gafas durante el combate! (as lentillas pueden llevarse bajo laresponsabilidad propia del competidor

    j" #l pelo largo deber recogerse con una goma opcional"

    b" (as protecciones debern ser llevadas bajo el 6imono!

    c" #n caso de utilizar vendaje de manos, este ser con venda simple de gimnasio!

    d" .i las protecciones de un competidor no se ajustasen a lo reglamentado se le permitirsubsanar los errores correspondientes en un tiempo de dos >)" minutos, controlados por juezcronometrador! #n caso de no ser subsanados los errores quedar inmediatamentedescalificado de la competicin!

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    e" (a organizacin se encargar, siempre que pueda, de suministrar las guantillas, espinilleras,cinturn y el casco protector a los competidores! .e permitirn protecciones aportadas porlos competidores siempre que re*nan las caractersticas definidas por la organizacin!

    f" :o se permitir luc$ar a ning*n competidor que no cumpla con los requisitos de elementosprotectores exigidos! .iendo descalificado si el equipo arbitral as lo decide!

    ARTCULO 4.- PANEL DE ARBITRAJE. FUNCIONES.

    #xisten tres tipos de rbitros con distintas funciones%

    &0B1203 C#:209( >9C"

    a" #l rbitro central es la mxima autoridad en el encuentro, entre otras funciones la principales la dirigir el combate!

    b" #l rbitro central podr moverse libremente por todo el tatami, si bien mientras el combatese desarrolle en pie, ste permanecer en el lado opuesto a los jueces auxiliares!

    c" 9ntes del inicio del encuentro deber revisar que los competidores llevan el equipo$omologado, en caso de observar alguna deficiencia subsanable se dirigir al competidorinformando de que dispone de dos minutos para subsanar los errores, indicando al rbitro demesa que inicie la cuenta correspondiente! #n el caso de no ser subsanados en el tiemporeglamentario, se dirigir $acia este competidor y se le indicar @#.C9(1A1C9@3, siendoinmediatamente descalificado de la competicin!

    d" 9nunciar tanto la entrada de competidores como el inicio del combate mediante la orden

    (;C#: !

    e" Delar por el correcto cumplimiento del reglamento durante el encuentro, as como velar porla proteccin de la integridad de los competidores, sancionando aquellas conductas

    pro$ibidas por este reglamento!

    f" @etener el combate definitivamente o temporalmente cuando se den los siguientes casosmediante la orden .23- %

    Cuando uno o ambos competidores salgan del tatami! Cuando ambos competidoresdebido a una proyeccin o derribo contin*en el combate en el suelo y $aya luc$a

    efectiva se permitir continuar el combate, en el caso de que la luc$a en el suelo noavance el 9C indicar .23- y ambos competidores se colocarn en esa mismasituacin en el medio del tatami!

    Cuando uno o ambos competidores ejecutan un acto pro$ibido! Cuando uno o ambos competidores se lesionen o enfermen! Cuando el combate no avance, se considerar a estos efectos la no ejecucin ni

    intento de ejecucin de tcnicas permaneciendo en la misma posicin por un periodode tiempo de 10 s!"#$%s! #n este caso, los competidores seguirn el combate de

    pie! #n cualquier caso cuando los rbitros lo crean necesario! -ara detener el combate ante cualquier finalizacin! Cuando finalice el tiempo establecido del combate!

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    a" ;na vez finalizado el correspondiente recuento de puntos por el rbitro de mesa, declarar elganador del encuentro, para ello levantar la mano del competidor ganador!

    &0B1203. (92#09(#.!

    a" (os dos &rbitros (aterales >9(" asistirn al 9C y debern situarse dentro del rea deseguridad, sentndose para ello en dos esquinas opuestas!

    b" 9notar los puntos observados durante la celebracin del combate en las tarjetas oficiales quese adjuntan en el anexo a este reglamento, as como las amonestaciones decretadas por el9C!

    c" ;na vez finalizado el encuentro y tras la orden del 9C, se dirigirn al rbitro de mesadepositando las tarjetas del encuentro!

    &0B1203. @# E#.9!

    a" #l &rbitro de Eesa >9E", a dems de tener las mismas funciones que los rbitros laterales,es el responsable de la administracin del tiempo! Contabiliza los puntos de los rbitroslaterales y las penalizaciones e informa al 9C del ganador, as como de la finalizacin deltiempo de luc$a! .er el encargado de avisar al mdico en caso necesario a peticin delrbitro central!

    b" Cada vez que el rbitro central anuncie .23-, detendr el tiempo del combate,reanudndolo una vez el 9C ordene (;C#:!

    c" #l rbitro de mesa estar asistido por un cronometrador!

    RTICULO &.- CATEGORAS DE COMPETICIN 'ADULTOS(.

    9l objeto de establecer competiciones equilibradas, los distintos competidores se agruparn en lostres siguientes parmetros! :o obstante a criterio de la organizacin, con el visto bueno tanto decompetidores y entrenadores se podrn agrupar distintas categoras!

    CATEGORAS DE PESO.

    Eujeres% /FF6g, /')6g, /G86g, HG86gombres% /FF6g, /')6g, /'I6g, /GG6g, /?F6g, /I6g, HI6g

    NI)ELES

    /-rincipiantes% Eenos de + aos de entreno! >9marillo, :aranja y Derde"/1ntermedios% #ntre + y F aos de entreno! >9zul y Eorado" H luc$adores de EE9 amateur conmenos de F combates!/9vanzados% Eas de F aos de entreno! >Earrn y :egro" H luc$adores de EE9 amateur con masde F combates!/#xpertos% (uc$adores profesionales de EE9! Y *%s +" *, %!,#/,# $s!# , s" %.

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    EDAD

    /CADETE% #ntre 7 aos y 7F aos >ambos incluidos"/JUVENIL% #ntre 7' aos y 7G aos >ambos incluidos"/ADULTO% #ntre 7? aos y )I aos >ambos incluidos"/MSTER% #ntre +8 aos y +I aos >ambos incluidos"/SENIOR% Eas de 8 aos!

    ARTCULO .- DURACIN DE LOS ENCUENTROS.

    (a distancia de los combates sern las siguientes%

    Nivel principiante, intermedio, avanado ! e"perto# $ a%alto% de & min'to%( Entre a%alto% )a*r+ min'to de de%can%o(

    #l cmputo ser a tiempo corrido salvo las interrupciones determinadas por el 9C mediante laorden .23- en las cuales el &rbitro de mesa parar el tiempo, siendo nuevamente iniciado cuandoel 9C reinicie nuevamente el encuentro!

    #n caso de finalizacin del combate con empate se prolongar el encuentro 7 asalto mas de +minutos!

    ARTCULO .- INICIO DEL COMBATE.

    #l 9C llamar a los dos competidores, estando el competidor 94;( situado a la derec$a del 9C y

    el competidor 03J3 a la izquierda , respecto al rbitro de mesa! 9mbos competidores saludarnantes de entrar al tatami procediendo a colocarse en las marcas reservadas para ambos, realizandosaludo al panel arbitral y al competidor contrario!9 continuacin los 9( se colocarn es sus situaciones, iniciando en ese momento el encuentro trasla indicacin por parte del 9C slo las

    permitidas" y estrangulaciones con o sin 6imono!

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    ARTCULO 5.- SISTEMA DE PUNTUACIN.

    #l sistema de puntuacin, tanto en adultos como en infantiles, se basar en un 78/78 tanto encombate en pie como en combate suelo! (os rbitros laterales debern valorar durante el combate lainiciativa, el n*mero de golpes claros que realizan, el dominio sobre derribos o proyecciones, elarsenal tcnico de suelo!!!etc! @e esta manera, en caso de

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    ACTOS -RO.I/IDOS 3RAVES 0DESCALI4ICACI1N DIRECTA2

    7!/ @erribo s*plex!)!/ -royectar o intentar proyectar al oponente con una luxacin! :o se permitir una tcnica de

    proyeccin asociada a una luxacin!+!/ acer llaves de cervical o a la espina dorsal!!/ acer luxaciones a la rodilla! :#,9# s 89# **,; , ,* ,*# < 9,,*# ,* 8.F!/ (lave de gemelo o de bceps!'!/Cualquier acto pro$ibido leve aplicado con intencionalidad de mermar claramente lascondiciones fsicas del oponente!

    Cuando uno de los competidores realice un acto pro$ibido grave, el rbitro central le anunciar@#.C9(1A1C9C1N: inmediatamente!

    ARTCULO 10.- GANADOR DEL ENCUENTRO.

    (legar a ser vencedor de un encuentro puede lograrse por una de las cuatro vas que se determinan%

    a" -untuacin! 9l finalizar el encuentro y tras el cmputo de puntos realizado a amboscompetidores se proclamar el vencedor!#n caso de empate >nulo" se realizar un nuevo asalto de la misma duracin!#n el caso de un nuevo empate >nulo" entre ambos competidores se someter a decisinarbitral en la cual se valorar tanto el trabajo tcnico realizado por ambos como la iniciativay espritu marcial!

    b" .umisin! Ainaliza el combate directamente mediante luxacin en extremidades superiores,

    inferiores, estrangulacin o superioridad manifiesta >peligro para uno de los luc$adores"!

    c" K!3! ;no de los luc$adores pierde el conocimiento o pierde, notablemente, facultadesfsicas para poder continuar sin peligro el combate!

    d" @escalificacin del oponente!

    ARTCULO 11. LESIONES Y ACCIDENTES DURANTE EL ENCUENTRO..i dos contendientes se lesionan el uno al otro y el mdico les declara incapaces para continuar, el

    combate ser otorgado a quien tenga ms puntos en ese momento, en caso de empate 9C y 9(,determinarn mediante decisin el ganador del mismo!

    Cuando un competidor se lesiona el 9C parar el combate determinando las causas de la lesin,bien fortuita o a causa de comportamiento pro$ibido de su oponente, valorando con el mdico laprobabilidad o no de poder continuar el combate, en caso de determinar el mdico que dic$a lesinimpide continuar el combate y las causas sean imputables a un acto pro$ibido del competidorcontrario ste *ltimo ser descalificado, proclamando al primero vencedor! #n caso de $aber sidofortuita y a pesar de poder continuar el combate, este competidor ser inmediatamentedescalificado!;n competidor que sea declarado incapaz de continuar un combate por el mdico a pesar de resultarvencedor del mismo no podr volver a competir en dic$o torneo!

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    ARTCULO 12.- )OCES Y GESTOS ARBITRALES.

    .e adjunta anexo con imgenes >9:#O3 11"!

    LUCH!" #l rbitro central de pie, situado entre los dos oponentes, estira los brazos con laspalmas apuntando $acia los competidores a derec$a e izquierda comenzando con la orden 94;( y03J3, para a continuacin llevar las palmas al frente a la orden de (;C#:, inicindose en esemomento el combate!

    #$%&" #l rbitro central de pie, una vez separados ambos competidores con el brazo totalmenteextendido entre ellos y separando a los mismo con el gesto inverso a la orden anterior, debiendo loscompetidores regresar a las situaciones de inicio del combate!

    #$%&" #l rbitro central indicar esta orden con el brazo totalmente extendido entre los

    competidores, debiendo parar el combate pero continuando en la misma posicin en la que seencuentran!

    '(%!#$'C)!" #l rbitro central de pie, una vez detenido el combate, marcar la penalizacinestirando el brazo correspondiente al lugar que ocupe el competidor sancionado con el puo cerradoindicando al competidor al que se dirige bien 94;( bien 03J3, marcando a continuacin con el

    brazo semiflexionado y los dedos el n*mero de la amonestacin que corresponda

    +#C'L))C'C)!" #l rbitro central de pie, una vez detenido el combate, sealar alcompetidor sancionado con su dedo ndice y el brazo totalmente estirado, indicando si se dirige a94;( o 03J3 para a continuacin sealar la mesa central indicando la expresin

    @#.C9(1A1C9@3!

    C%L%C'C)! +L -)" #l rbitro central de pie, una vez detenido el combate, cruzar los brazosdelante de suyo a la altura de la cintura y con las palmas de la mano mirando $acia dentro! @e igualforma dic$a orden se dar en caso de desanudado de cinturn!

    DISPOSICIN FINAL.

    Cualquier situacin que pudiera presentarse en la competicin no determinada en este presentereglamento ser resuelta por la Comisin :acional de 9rbitraje, siendo incluida desde ese momento

    a efectos reglamentarios!

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    ANE=O I. REGLAMENTO COMBAT JU JITSU NI>OS '7ASTA 13 A>OS(.

    9 continuacin se detallan las especiales caractersticas en el sistema de competicin de combatjujitsu para competidores de $asta 7+ aos!

    1. CATEGORAS POR NI)ELES.

    -rincipiantes% Cinturn blanco, amarillo, naranja y verde!1ntermedios% Cinturn azul y morado9vanzados% Cinturn marrn!

    2. CATEGORAS POR EDADES.

    #scuela P y F aos

    -re/Benjamn/ ' y G aosBenjamn P ? y I aos9levn P 78 y 77 aos1nfantil P 7) y 7+ aos

    3. DURACIN DE LOS ENCUENTROS.

    .e realizar un combate de + minutos de duracin, en caso de finalizar con empate seprolongar + minutos ms! #n caso de un nuevo empate se seguir lo dispuesto para loscompetidores adultos!

    4. ACTOS PRO7IBIDOS.

    9C23. -031B1@3. (#D#. >.9:C13:9@3. C3: 9E3:#.29C1N:"

    7!/ 5olpear con codos, rodillas, cabeza y mano abierta a la cara!)!/ 5olpear al cuello, nuca, parte posterior de la cabeza, columna vertebral, rodillas y testculos!+!/ Eorder, pellizcar, escupir, retorcer dedos de manos y pies, $undir los ojos y presionar nariz!!/ BatestacaL levantar al adversario del suelo para estrellarlo de espaldas al suelo! @e igual formacualquier proyeccin en la cual se lance al oponente con la intencin no de derribarlo, sino de

    estrellarlo contra el suelo!F!/ 5olpear en la cara una vez en el suelo!'!/ 0ealizar cualquier tipo de golpe cuando uno de los oponentes est en pie y el otro en el suelo, aestos efectos se considera que el oponente est en el suelo cuando bien una mano o una rodilla seencuentran apoyados en el suelo!G!/ 0e$usar combatir saliendo reiteradamente del tatami o mostrando pasividad!?!/ 5olpeos y tcnicas una vez se $aya recibido la orden de parar el combate!I!/ Cualquier muestra de comportamiento no deportivo $acia rbitro, competidores o p*blico tantodel competidor como el coac$ del mismo!78!/ #l competidor deber velar por la correcta uniformidad, entre la que se encuentra el correctoanudado del cinturn, siendo amonestado verbalmente >sin detraccin de puntos" la primera vez queesto suceda, siendo sancionado a partir de la segunda vez como un acto pro$ibido leve!

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    T%$%s *%s %98$%s "*/,?# %@*!,%,9# C,s% $ 8,#,**, 8%% !#,*@",* !",#**,s $ 5%/ < s8#**,s.

    :#,9# s 8%$?# ,*/, #,s $ #9%;*/,# # * %9@, $ s"*%.L, ,!%, INFANTIL '12 < 13 ,%s( 8%$? ,*/, # %9@, $ s"*% *,s #,s $**,; $ @,/% H"H !,,9 < ,9,#,K9", "$ !,,9

    AMONESTACIONES

    AMONESTACIN ',%s 8%@$%s *;s( #l 9C se dirigir $acia el competidor sancionadoextendiendo totalmente el brazo con el puo cerrado $acia l, a continuacin le indicar a 94;( o03J3Q 9E3:#.29C1N:, e indicndole mediante el gesto que se describe en la fotografa ) el

    n*mero de amonestacin que corresponda 7, ) o + con el brazo flexionado!

    DESCALIFICACINbien por $aber realizado una acumulacin de actos pro$ibidos leves o bienpor $aber realizado un acto pro$ibido grave se proceder a sealar a 94;( o 03J3QC;1, siendo

    sealado con el dedo ndice para posteriormente sealar $acia la mesa central!

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    COLOCACIN DEL GI O EL CINTURN

    #l 9C se dirigir $acia el competidor con la orden de 94;( o 03J3 e indicndole mediante estaseal visual que debe colocarse el 5i o el cinturn correctamente!

    PROTECCIONES.

    (os cascos permitidos por la 3rganizacin se ajustarn a la tipologa del casco de la fotografa!

    las protecciones de tibia se ajustarn a la tipologa de las reseadas en la fotografa, siendo stas

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    tubulares!

    2ipologa de guantillas permitidas >? onzas"!

    :329% .# 0#C;#0@9 9 (3. C3E-#21@30#. R #:20#:9@30#. S;# (9.-032#CC13:#. @# #.-1:1((9. R C9B#49 @#B#0&: .#0 @# C3(30 03J3 3 94;(

    9( 3BJ#23 @# (9 C300#C29 @1A#0#:C19C1N: @# C3E-#21@30#.!

    D8,,9#% N,%#,* $ C%98# < A@,H

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