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REDES LOCALES
Conrado Perea
Orígenes
• A mediados de los 70 diversos fabricantes
desarrollaron sus propios sistemas de redes
locales. Es en 1980 cuando Xerox, en
cooperación con Intel, desarrollan y publican
las especificaciones del primer sistema
comercial de red denominado EtherNet. En
1982 aparecen los ordenadores personales.
Definición
• Una red es un conjunto de ordenadores
conectados entre sí, que pueden comunicarse
compartiendo datos y recursos sin importar la
localización física de los distintos dispositivos.
A través de una red se pueden ejecutar
procesos en otro ordenador o acceder a sus
ficheros, enviar mensajes, compartir
programas...
Definición
• Los ordenadores suelen estar conectados
entre sí por cables. Pero si la red abarca una
región extensa, las conexiones pueden
realizarse a través de líneas telefónicas,
microondas, líneas de fibra óptica e incluso
satélites.
Definición
• Cada dispositivo activo conectado a la red se denomina nodo. Un dispositivo activo es aquel que interviene en la comunicación de forma autónoma, sin estar controlado por otro dispositivo. Por ejemplo, determinadas impresoras son autónomas y pueden dar servicio en una red sin conectarse a un ordenador que las maneje; estas impresoras son nodos de la red
Ventajas y objetivos de las redes
• Las redes de ordenadores permiten compartirrecursos e información, con el objeto de abaratar costes, facilitar el trabajo en grupo... En particular:
– compartir archivos y programas
– compartir impresoras
– compartir un acceso a Internet
– enviar y recibir correo electrónico
– usar bases de datos compartidas
– gestionar eficazmente la seguridad de los equipos
– realizar copias de seguridad centralizadas
Telemática
• La palabra Telemática está formada por la unión de las telecomunicaciones y la informática. Esto se puede ver en su doble vertiente:
– Las telecomunicaciones al servicio de la informática, es decir, los medios de transmisión, las redes y los servicios de comunicaciones, permitiendo y facilitando el diálogo y el uso compartido de recursos entre ordenadores. Esto se hace patente en la realidad en las redes de área local, tanto para aplicaciones ofimáticas como industriales, intranet, Internet, etc.
Telemática
– La informática al servicio de las
comunicaciones, entendida como computadoras
y programas que desarrollan tareas de
comunicaciones como, por ejemplo, centrales
digitales de telefonía, de transmisión de datos,
redes digitales de servicios integrados (RDSI),
Internet, conmutadores, routers, etc.
Medio de transmisión.
El cable par trenzado• Es de los más antiguos en el mercado y en algunos
tipos de aplicaciones es el más común. Consiste en dos alambres de cobre o a veces de aluminio, aislados con un grosor de 1 mm aproximadamente. Los alambres se trenzan con el propósito de reducir la interferencia eléctrica de pares similares cercanos. Los pares trenzados se agrupan bajo una cubierta común de PVC en cables multipares de pares trenzados (de 2, 4, 8, hasta 300 pares).
Estructura del cable par trenzado
• Por lo general, la estructura de todos los cables par
trenzados no difieren significativamente, aunque
es cierto que cada fabricante introduce algunas
tecnologías adicionales mientras los estándares de
fabricación se lo permitan. El cable está
compuesto, por un conductor interno aislado.
Estructura del cable par trenzado
Estructura del cable par trenzado
• Debajo de la aislación coloreada existe
otra capa de aislación también de
polietileno, que contiene en su
composición una sustancia
antioxidante para evitar la corrosión
del cable.
Tipos de cable par trenzado
• Cable de par trenzado apantallado (STP):
– En este tipo de cable, cada par va recubierto por una
malla conductora que actúa de pantalla frente a
interferencias y ruido eléctrico.
• Cable de par trenzado con pantalla global (FTP):
– En este tipo de cable como en el UTP, sus pares no están
apantallados, pero sí dispone de una pantalla global para
mejorar el nivel de protección ante interferencias
externas .
Tipos de cable par trenzado
• Cable par trenzado no apantallado (UTP):
– El cable par trenzado más simple y empleado, sin ningún
tipo de pantalla adicional
– Es sin duda el que hasta ahora ha sido mejor aceptado,
por su costo, accesibilidad y fácil instalación. Sus dos
alambres de cobre torcidos aislados con plástico PVC
han demostrado un buen desempeño en las aplicaciones
de hoy. Sin embargo, a altas velocidades puede resultar
vulnerable a las interferencias electromagnéticas del
medio ambiente.
Cable par trenzado no apantallado
(UTP):
• Categoría 5: Es un estándar dentro de las
comunicaciones en redes LAN. Es capaz de
soportar comunicaciones de hasta 100 Mbps.
con un ancho de banda de hasta 100 Mhz.
Este tipo de cable es de 8 hilos, es decir
cuatro pares trenzados.
El cable coaxial.
• Es un tipo de cable
empleado durante muchos
años. Existen dos tipos de
cables, el de banda base y
el de banda ancha, la
diferencia reside en que el
de banda base es capaz de
transportar una señal digital
a una velocidad de
transmisión relativamente
alta (10 a 80 Mbps).
Fibra óptica
• Se esta convirtiendo junto a las conexiones inalámbricas, en las más utilizada en la actualidad, especial mente en redes de alta velocidad.
• Consiste en un núcleo de fibra de vidrio recubierta con una capa de teflón, encargado de hacerla más resistente y en cuyo interior se refleja un haz de luz.
Fibra óptica
• La gran diferencia es que permite cableados de kilómetros de distancia sin repetidores, debido a que la señal enviada es luminosa y no se ve afectada por campos electromagnéticos ni emisiones externas.
Transmisión no guiada.
Redes Inalámbricas
• Como todos los
avances en la
informática se basan
en la eliminación de
cables, reducir tamaño
de los componentes y
hacer la vida mas fácil
a los usuarios
Redes Inalámbricas
• Los equipos que se
conectan a una red
inalámbrica necesitan
unas tarjetas
especiales para la
transmisión y
recepción de las
señales.
Tipos de redes
• Vamos a clasificarlas por su extensión
geográfica.
– LAN, redes de área local, local area network, es
un sistema de interconexión de equipos
informáticos basado en líneas de alta velocidad
(decenas o cientos de mega bits por segundo) y
suele abarcar, como mucho, un edificio.
Tipos de redes
• Un caso típico de LAN es aquella en la que existe un equipo servidor, desde el que los usuarios cargan las aplicaciones que se ejecutarán en sus estaciones de trabajo.
• Los usuarios pueden también solicitar tareas de impresión y otros servicios que están disponibles mediante aplicaciones que se ejecutan en el servidor. Además pueden compartir ficheros con otros usuarios. Los accesos a estos ficheros están controlados por un administrador.
Tipos de redes
• MAN, Redes de área metropolitana, Metropolitan Area Network es un sistema de interconexión de equipos informáticos distribuidos en una zona que abarca diversos edificios pertenecientes a la misma organización. Este tipo de redes se utiliza normalmente para interconectar redes de área local.
Tipos de redes
• Redes de área Extensa / Wide Area
Network (WAN). Las redes de área extensa
cubren grandes regiones geográficas como
un país, un continente. Se realizan a través
de cable transoceánico o satélites.
Topología
• La topología se refiere a la forma en que
están interconectados los distintos equipos
(nodos) de una red.
Nodo: Dispositivo activo conectado a la red, como
un ordenador o una impresora. Un nodo también
puede ser dispositivo o equipo de la red como un
concentrador, conmutador o un router.
ANILLO
• Tipo de LAN en la que los ordenadores o nodos están enlazados, formando un círculo a través de un mismo cable. Las señales circulan en un solo sentido, regenerándose en cada nodo.
• En la práctica, la mayoría de las topologías lógicas en anillo son una topología física en estrella.
BUS
• Una topología de bus consiste en que los nodos se unen en serie con cada nodo conectado a un cable largo o bus, formando un único segmento. A diferencia del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Una rotura en cualquier parte del cable causará, que el segmento entero pase a ser inoperable hasta que la rotura sea reparada.
ESTRELLA• Lo más usual en esta topología
es que en un extremo del segmento se sitúe un nodo y el otro extremo se termine en una situación central con un concentrador.
• La principal ventaja de este tipo de red es la fiabilidad, dado que si uno de los segmentos tiene una rotura, afectará sólo al nodo conectado en él. Otros usuarios de la red continuarán operando como si ese segmento no existiera.
ÁRBOL
• La topología en árbol es
similar a la topología en
estrella extendida, salvo que
no tiene un nodo central. En
cambio, un nodo de enlace
troncal, generalmente está
ocupado por un hub o
switch, desde el que se
ramifican los demás nodos.
DISPOSITIVOS, TARJETA DE
RED
• Las tarjetas de red, también denominadas
NIC (Network Interface Cards, tarjetas de
interfaz de red), actúan como la interfaz o
conexión física entre el equipo y el cable de
red. Las tarjetas están instaladas en una
ranura de expansión en cada equipos y en el
servidor de la red.
La función de la tarjeta de red es:
• Preparar los datos del equipo para el cable de red.
• Enviar los datos a otro equipo.
• Controlar el flujo de datos entre el equipo y el
sistema de cableado.
• Recibir los datos que llegan por el cable y
convertirlos en bytes para que puedan ser
comprendidos por la unidad de procesamiento
central del equipo (CPU).
Gigabit Ethernet
• Es un nuevo estándar Ethernet a 1000 Mbps que mantiene casi toda la tecnología de Ethernet existente.
• Estándar de Gigabit es IEEE 802.3z, permite operar en half-duplex y en full-duplex a velocidades de 1000 Mbps.
• Lo mejor es utilizar fibra óptica como medio de transmisión pero también se puede utilizar par trenzado.
• Los estándares más utilizados son 1000Base-SX y el 1000Base-LX Gigabit Ethernet.
10 GIGABIT ETHERNET
• 10000 Mbps IEEE 802.3 ae
• Se elimina el control de acceso a la
transmisión. Ya que implementa el modo
full duplex a la perfección.
• Se implementa única y exclusivamente
sobre fibra óptica como medio físico de
transmisión.
CONCENTRADORES (HUBS)
• El estándar Ethernet, usa hubs como repetidores de señal entre estaciones conectadas.
• Existen de 10 y de 100 Mbps e incluso de 1000 Mbps, aunque lo más habitual son los de 10/100
CONCENTRADORES (HUB)
• El número de conexiones
(bocas) que pueden tener
son 4, 5,8, 16 y 24.
• Suelen tener una
conexión en cascada que
al conectar varios hubs
actúa como si sólo fuese
uno
CONMUTADORES (SWITCH)
• Gestiona el tráfico
entre un puerto y otro
a través de un bus de
alta velocidad. Este
bus, permite la gestión
de transferencias
simultáneas de datos
entre puertos.
CONMUTADORES (SWITCH)
• Tiene que tener la
posibilidad de reconocer
transmisiones erróneas y
gestionar colas de
peticiones.
• En estos dispositivos no
existe la opción de gestión
externa, con lo que es muy
importante el full duplex.
ENCAMINADORES (ROUTERS)
• Son dispositivos de
interconexión de redes.
• Ofrecen direccionamiento
independientemente del tipo
de red empleado. De ese
modo, un nodo de una red,
puede obtener la dirección
de red de otro nodo de otra
red y dirigirle paquetes.
ENCAMINADORES (ROUTERS)
• Es un conjunto de hardware y software que permite la conexión de redes con formatos de comunicación y protocolos similares.
• También ofrecen posibilidades de filtrado y control de tráfico, así cuando existe más de un camino entre dos puntos terminales de red, los encaminadores pueden dirigir paquetes por el camino más eficiente.
ENCAMINADORES (ROUTERS)
• Un encaminador lee la
información sobre
direccionamiento
contenida en los
paquetes de datos, y le
añade más
información para
transportarla por la
red.
Envío de datos en una red
• Inicialmente, se puede pensar que los datos se envían desde un equipo a otro como una serie continua de unos y ceros. De hecho, los datos se dividen en paquetes pequeños y manejables, cada uno dividido con la información esencial para ir desde el origen hasta el destino.
• Los paquetes son bloques básicos que constituyen la comunicación de datos por la red.
La función de los paquetes en las
comunicaciones en red
• Normalmente los datos existen como archivos de gran tamaño. En cambio, las redes no podrían funcionar si los equipos colocasen a la vez grandes cantidades de datos. Un equipo que envíe grandes cantidades de datos hace que otros equipos tengan que esperar (incrementando la frustración de los otros usuarios).
• Esto no es lo que se llama «compartir»; esto es «monopolizar la red». Hay dos razones por las que la colocación de grandes bloques de datos en el cable ralentiza la red:
La función de los paquetes en las
comunicaciones en red
1. Las grandes cantidades de datos enviados
como un único bloque colapsan la red y
hacen imposible la interacción y
comunicación apropiada debido a que un
equipo está desbordando el cable con datos.
2. El impacto de la retransmisión de grandes
bloques de datos multiplica el tráfico de la
red.
La función de los paquetes en las
comunicaciones en red
• Estos efectos se minimizan cuando estos grandes bloques de datos se dividen en paquetes más pequeños para una mejor gestión del control de errores en la transmisión. De esta forma, sólo afecta a una pequeña cantidad de datos, y por tanto, sólo se tienen que volver a transmitir pequeñas cantidades, facilitando la recuperación de un error.
La función de los paquetes en las
comunicaciones en red
• Para que varios usuarios
puedan transmitir a la vez
datos por la red de forma
rápida y sencilla, hay que
dividir los datos en bloques
pequeños y manejables. De
esta forma, los usuarios
pueden compartir su acceso
a la red.
La función de los paquetes en las
comunicaciones en red
• Cuando el sistema operativo de la red del equipo de origen divide los datos en paquetes, añade a cada trama una información de control especial. Esto hace posible:
– El envío de los datos originales en pequeños paquetes.
– La reorganización de los datos en el orden apropiado cuando lleguen a su destino.
– La comprobación de errores una vez que se hayan reorganizado los datos.
Estructura de un paquete
• Los paquetes pueden contener datos de varios tipos incluyendo:
• Información, como mensajes o archivos.
• Ciertos tipos de datos de control y comandos, como peticiones de servicio.
• Códigos de control de sesión, como la corrección de errores, que indica la necesidad de una retransmisión.
Componentes de un paquete
Todos los paquetes tienen varias propiedades en común. Entre ellas se incluyen:
– Una dirección de origen que identifica al equipo que realiza el envío.
– Los datos que se quieren transmitir.
– Una dirección de destino que identifica al destinatario.
– Información que indica al equipo de destino cómo conectar el paquete con el resto de los paquetes para reorganizar el bloque completo de datos.
– Información de comprobación de errores que asegura que los datos lleguen intactos.
Los componentes de un paquete se
agrupan en tres secciones: cabecera,
datos y final.
Cabecera
La cabecera incluye:
• Una señal de alerta que indica que el
paquete se está transmitiendo.
• La dirección del origen.
• La dirección del destino.
• Información de reloj para sincronizar la
transmisión.
Datos
• Esta parte describe los datos que se están enviando actualmente. Dependiendo de la red, esta parte del paquete tiene un tamaño variable. La sección de datos en la mayoría de las redes varía entre 512 bytes o 0.5 kilobytes (KB) y 4 KB.
• Debido a que la mayoría de los datos de origen suelen tener más de 4 KB, hay que dividir los datos en bloques más pequeños para que puedan ser colocados en paquetes. Para realizar la transmisión de un archivo grande, habrá que enviar muchos paquetes.
Final
• El contenido exacto del final varía en función del método de comunicación o protocolo. Sin embargo, el final suele tener un componente de comprobación de errores denominado código de redundancia cíclica (CRC).
• El CRC es un número generado en el origen por un cálculo matemático sobre el paquete. Cuando el paquete llega al destino se vuelve a realizar el cálculo. Si el resultado de los dos cálculos coincide, indica que los datos del paquete se han mantenido estables. Si el cálculo del destino es distinto del cálculo del origen, significa que los datos han cambiado durante la transmisión. En dicho caso, la rutina de CRC solicita al equipo origen que vuelva a transmitir los datos.
CONCEPTO OSI
• Este modelo simplifica las actividades de red
complejas, agrupando los pasos del proceso en
siete capas de tareas diferentes.
• Las capas son abstraídas de tal manera que cada
capa cree que se está comunicando con la capa
asociada en la otra computadora, cuando
realmente cada capa se comunica sólo con las
capas adyacentes de las misma computadora.
CONCEPTO OSI
Capa Física
Se ocupa de definir las características mecánicas, eléctricas, funcionales y de procedimiento para poder establecer y liberar conexiones entre dos equipos de la red.
• Es la capa de nivel más bajo, por tanto se ocupa de las transmisiones de los bits.
• HUB, REPETIDORES, NIC, CABLEADO.
CAPA DE ENLACE O DE DATOS
• Proporciona un tránsito de datos fiable a
través de un enlace físico. De este modelo,
la capa de enlace de datos se ocupa del
direccionamiento físico, de la topología de
la red, del acceso a la red, de la notificación
de errores, de la distribución ordenada de
tramas (bloques del mensaje) y del control
de flujo.
• SWITCH
CAPA DE RED
• Es una capa compleja que proporciona conectividad y una selección de ruta entre dos sistemas host, que pueden estar ubicados en redes geográficamente separadas.
• Ejemplos de protocolos de capa 3 son IP (Protocolo de Internet, Internet Protocol) IPX ( Intercambio de paquetes entre redes, Internetwork Packet Exchange)
• Router
CAPA DE TRANSPORTE
• Capa de transición entre los niveles orientados a la red y los niveles orientados a las aplicaciones. Su misión consiste en aceptar los datos de la capa de sesión, fraccionarlos (segmentos) de modo que sean aceptables por la subred.
• Para suministrar este servicio se emplea la detección y recuperación de errores en el transporte y la información en el control de flujo
• TCP ( Protocolo para el control de la transmisión, Trasmisión Control Protocol)
CAPA DE SESIÓN
• Esta capa permite que los usuarios de
diferentes máquinas puedan establecer
sesiones entre ellos. Una sesión podría
permitir al usuario acceder a un sistema de
tiempo compartido a distancia, o transferir
un archivo entre dos máquinas. Además esta
capa se encarga de la sincronización entre
el origen y destino de los datos.
CAPA DE PRESENTACIÓN
• Determina el formato usado para la
comunicación, comprime, encripta o
convierte los datos, según sea necesario
para el protocolo que se está utilizando.
CAPA DE APLICACIÓN
• Es la capa más cercana al usuario.
Proporciona servicios de red, como acceso e
impresión de los ficheros para las
aplicaciones del usuario.
VENTAJAS
• Divide la comunicación de red en partes más pequeñas y sencillas.
• Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y soporte de los productos de diferentes fabricantes.
• Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre sí de una forma totalmente definida.
• Impide que los cambios en una capa puedan afectar a las demás capas, de manera que se puedan desarrollar con más rapidez.
MODELO TCP/IP
• Aunque el modelo referencia OSI está
universalmente reconocido, el modelo
estándar abierto histórica y técnicamente de
Internet, es el Protocolo para el control de la
transmisión / Protocolo de internet TCP/IP,
que hacen posible la comunicación de datos
entre dos computadoras de cualquier parte
del mundo.
Modelo TCP / IP
Normalizaciones
• Necesario para conseguir la
interoperabilidad entre los equipos
• Ventajas:
– Asegura un gran mercado de software y de
equipos.
– Permite que los dispositivos de diferentes
fabricantes se comuniquen.
Normalizaciones
• Desventajas:
– Se tiende a congelar la tecnología
– Se puede dar el caso de que existan varios
estándares para una misma función.
Protocolo
• Conjunto consensuado de normas que determinan cómo debe funcionar la comunicación. Un protocolo de comunicaciones regula cómo deben realizar el intercambio de datos dos dispositivos, qué sistema de compresión de datos utilizar, cómo indicar que se comienza o que se termina de transmitir, qué comprobaciones de errores realizar.
• Para que dos ordenadores puedan comunicarse deben utilizar el mismo protocolo.
Protocolo
• Reglas que regulan la comunicación entre
ordenadores.
• Funcionan en todas las capas y cada
protocolo utiliza un puerto (65536)
Características
• Control de errores: Debido a que en todos los sistemas de comunicación cabe la posibilidad de que aparezcan errores por la distorsión de la señal transmitida en el camino que va desde el emisor al receptor, se hace necesario el uso de un control de errores; a través de un procedimiento de detección y corrección de errores (o retransmisión de los datos).
Características
• Control de flujo de datos: Para evitar que el
emisor sature al receptor transmitiendo
datos más rápido de lo que el receptor o
destino pueda asimilar y procesar, se hace
necesario el uso de ciertos procedimientos
llamados controles de flujo.
Características
• El control de flujo es una operación realizada por el receptor (destino) para limitar la velocidad o cantidad de datos que envía la entidad, el emisor. Una de las maneras de aplicar el control de flujo es mediante el uso de “parada y espera”, en el que se debe confirmar el paquete de información recibido, antes de enviar el siguiente.
Tipos
• Los protocolos gobiernan dos niveles de
comunicaciones.
– Los protocolos de alto nivel: Estos definen la
forma en que se comunican las aplicaciones.
– Los protocolos de bajo nivel: Estos definen la
forma en que se transmiten las señales por
cable.
Principales protocolos.
Capa de transporte
• TCP (Transmision Control Protocol):
– Es un protocolo orientado a conexión, full-
duplex que provee un circuito virtual totalmente
confiable para la transmisión de información
entre dos aplicaciones. TCP garantiza que la
información enviada llegue hasta su destino sin
errores y en el mismo orden en que fue enviada.
Principales protocolos
Capa de transporte
• UDP (User Datagram Protocol):
– Es un protocolo no orientado a conexión full
duplex y como tal no garantiza que la
transferencia de datos sea libre de errores,
tampoco garantiza el orden de llegada de los
paquetes transmitidos.
– La principal ventaja del UDP sobre el TCP es el
rendimiento.
Principales protocolos
Capa de red
• IP (Internet Protocol):
– Provee la información necesaria para permitir el
enrutamiento de los paquetes en una red. Divide
los paquetes recibidos de la capa de transporte
en segmentos que son transmitidos en
diferentes paquetes.
– IP es un protocolo no orientado a conexión.
Principales protocolos
Capa de red
• ICMP (Internet Control Message Protocol):
– Este protocolo se emplea para el manejo de
eventos como fallos en la red, detección de
nodos o enrutadores no operativos, congestión
en la red, etc., así como también para mensajes
de control como “echo request”. Un ejemplo
típico del uso de este protocolo es la aplicación
PING.
Principales protocolos
Capa de red
• ARP (Address Resolution Protocol):
– Permite localizar la dirección física de un
nodo de la red, a partir de su dirección
lógica (IP). A nivel de la capa de red, los
nodos se comunican a través del uso de
direcciones IP. El protocolo de la capa de
enlace no tiene conocimiento de la dirección
física del nodo destino.
Principales protocolos
Capa de red
– La estrategia que utiliza ARP para investigar la
dirección física, es enviar un mensaje a todos
los nodos de la red (broadcast), consultando a
quién pertenece la dirección lógica destino.
Cuando el nodo destino recibe el mensaje y lo
pasa a la capa de red, detecta que es su
dirección IP y reconoce que el nodo origen está
solicitando su dirección física y responde.
Aplicaciones y protocolos
PROTOCOLO PUERTO CONCEPTO
HTTP 80/8080 NAVEGACION WEB HIPERTEX
TRANFER PROTOCOL
FTP 20/21 Transferir archivos de forma remota, Five
Transfer Protocol
DNS 53 Resolución de nombres, Domain Number
System
POP3 110 Descarga de correo
SMTP 25 Envió de correo
Aplicaciones y protocolos
PROTOCOLO PUERT
O
CONCEPTO
TELNET 22 Conexión remota de consola
TERMINAL
SERVER
3389 Conexión remota gráfica
SSH 23 Conexión remota de consola cifrada
VNC 5900 Conexión remota gráfica
Webmin 10000 Configuración de equipos Linux via
navegador
Direcciones IP
• Cada ordenador conectado a una red
necesita estar perfectamente identificado, de
forma que los paquetes que lo tengan como
destinatario sean capaces de localizarlo de
forma inequívoca. Esta es la misión del
protocolo IP.
Direcciones IP
• Actualmente las direcciones IP están
compuestas por un número único de 32 bits
que se asigna a cada nodo de la red, o más
exactamente, a cada interfaz, normalmente la
tarjeta de red. Este número suele
representarse en notación decimal para cada
octeto o byte (8 bits) con un rango de 0 a 255.
Direcciones IPv4
• Una dirección IP se implementa con un
número de 32 bit que suele ser mostrado en
cuatro grupos de números decimales de 8
bits. Cada uno de esos números se mueve en
un rango de 0 a 255 o de 0 a 11111111 (en
binario
Direcciones IPv4
• Las direcciones IP se pueden expresar como
números de notación decimal: se dividen los
32 bits de la dirección en cuatro octetos. El
valor decimal de cada octeto esta entre 0 y
255 (el número binario de 8 bits más alto es
11111111 y esos bits, de derecha a
izquierda, tienen valores decimales de 1, 2,
4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255 en
total).
Direcciones IP
• Desde los comienzos de Internet se clasificaron, tal vez arbitrariamente, las redes en diferentes tipos según el número de nodos que las componían, así tenemos:
• Redes de clase A, identificadas con el primer octeto de la dirección IP. Por lo tanto, pueden albergar, cada una, 16 millones de nodos, aproximadamente.
• Redes de clase B, identificadas con los dos primeros octetos de la dirección IP. Constan de unos 65.000 nodos cada una.
• Redes de clase C, identificadas con los tres primeros octetos de la dirección IP, reservando el último octeto para identificar el nodo, pudiendo estar formadas por 254 equipos.
Direcciones IP• Hay tres clases de direcciones IP que una organización
puede recibir de parte de la Internet Corporation for
Assigned Names and Numbers (ICANN): clase A, clase B
y clase C. En la actualidad, ICANN reserva las direcciones
de clase A para los gobiernos de todo el mundo (aunque en
el pasado se le hayan otorgado a empresas de gran
envergadura como, por ejemplo, Hewlett Packard) y las
direcciones de clase B para las medianas empresas. Se
otorgan direcciones de clase C para todos los demás
solicitantes. Cada clase de red permite una cantidad fija de
equipos (hosts).
Clases de redes• En una red de clase A, se asigna el primer octeto para
identificar la red, reservando los tres últimos octetos (24
bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la
cantidad máxima de hosts es 224 – 2 , es decir, 16 777 214
hosts.
• En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos
para identificar la red, reservando los dos octetos finales
(16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que
la cantidad máxima de hosts es 216 - 2, o 65 534 hosts.
• En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos
para identificar la red, reservando el octeto final (8 bits)
para que sea asignado a los hosts, de modo que la cantidad
máxima de hosts es 28 - 2, ó 254 hosts.
Direcciones IP
Clase Rango Nº de Redes Nº de Host Máscara de Red
A1.0.0.0 -
127.0.0.0126 16.777.214 255.0.0.0
B128.0.0.0 -
191.255.0.016.384 65.534 255.255.0.0
C192.0.0.0 -
223.255.255.02.097.152 254 255.255.255.0
Máscara de subred
• Es una secuencia de 32 bits que sirve para
distinguir con facilidad qué parte de una
dirección codifica la subred y qué parte el host.
• Una máscara de subred se construye poniendo a
1 los bits que pertenecen a la subred y a 0 los
bits que pertenecen a la identificación del host.