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Realizado por:-Servicio de Investigación- Equipo de especialistas

-S.A.R.D.T.

Centro de RecursosEducativos ONCE Alicante.

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LA INCLUSIÓN EN EL ÁREA DE EDUCACIÓN FÍSICA CARPETA DE SENSIBILIZACIÓN

CRE ONCE ALICANTE Contenido:

1.- Dossier de sensibilización:

- Introducción - Relación de actividades clasificadas.

- Fichas de actividades.

2.- Antifaces simulación ceguera total. 20 unidades.

3.- Gafas simulación de baja visión. 20 unidades.

- 8 gafas con distintas agudezas. - 4 gafas visión periférica.

- 4 gafas visión central. - 4 gafas con escotomas

4.- CDs - Juegos de sensibilización

- Actividades de inclusión - Didáctica del salto de longitud.

- Unidad didáctica de goalball.

Realizado por:-Servicio de Investigación- Equipo de especialistas

-S.A.R.D.T.

Centro de RecursosEducativos ONCE Alicante.

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INTRODUCCIÓN

En la tarea educativa del profesorado en los centros escolares nos encontramos con la diversidad del alumnado en lo referente a capacidades diferenciales, a la multiculturalidad, a las características sociales, entre otras; que demandan de una respuesta educativa integradora de las diferencias, y compensadora de las desigualdades personales y sociales. En este sentido, y en lo concerniente a las necesidades educativas específicas producidas por las limitaciones perceptivo-visuales de las personas con ceguera y baja visión, se hace necesario disponer, en el área de la

Educación física, de recursos educativos que faciliten al profesorado su atención a la diversidad, en aras de lograr una inclusión de calidad de las personas con estas limitaciones sensoriales.

De acuerdo con estos postulados, este documento tiene como objetivo constituirse en un recurso didáctico para llevar a cabo actividades de sensibilización interpersonal en la Comunidad Educativa hacia la discapacidad visual en forma de propuestas didácticas relacionadas con la educación física.

Las actividades de sensibilización propuestas en este material están referidas, por una parte, a la simulación total de ceguera (véase apartado nº 2 del material) y, por otra, a la simulación de las diferentes condiciones de la Baja visión (véase apartado nº 3 del material), y se presentan al profesorado para fomentar actitudes positivas y solidarias en el alumnado y el propio equipo educativo fundamentadas en el respeto a la diversidad, a través de su marcado carácter lúdico y participativo, permitiendo, a su vez, la vivencia personal de las limitaciones perceptivas de las personas con discapacidad visual; de este modo se podrá valorar con mayor objetividad las

capacidades y limitaciones propias de la falta de visión. Del mismo modo, estas actividades permitirán desarrollar actitudes cooperativas, de convivencia e inclusión, y experimentar en el alumnado las posibilidades motrices, sensoriales y expresivas del propio cuerpo en las diferentes situaciones lúdico-deportivas en las que se desarrollen.

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OBJETIVOS

a) Facilitar la inclusión de los alumnos con discapacidad visual. b) Aportar un recurso didáctica a los maestros de apoyo. c) Dar una herramienta a los profesores de educación física para facilitar la inclusión en esta área. d) Dar recursos a los centros educativos para hacer actividades de sensibilización, aunque en ellos no estén escolarizados actualmente alumnos con discapacidad visual.

Es importante que las actividades de sensibilización finalicen con una reflexión de las vivencias

experimentadas por alumnado y profesorado, con el fin de reconceptualizar las opiniones de los participantes, a fin de que la experiencia sea realmente educativa.

Podemos plantear que los alumnos expresen libremente sus creencias, expectativas,

atribuciones y actitudes con respecto a la experiencia de simulación perceptiva desarrollada. En este sentido se les propone reflexionar en torno cuestiones como:

¿Han resultado gratificantes las actividades con los ojos tapados? ¿Has necesitado que alguien te ayudara cuando llevabas las gafas de simulación? ¿Como te has sentido percibiendo la realidad de manera diferente a la habitual? Los alumnos con discapacidad visual, ¿pueden hacer educación física?

Cada maestro debe tratar de alcanzar conclusiones con sus alumnos como:

Las personas con discapacidad visual pueden hacer educación física con normalidad. Las personas con discapacidad visual tienen otras capacidades para compensar la falta de

visión. El hecho de no ver implica que en determinadas actividades de educación física, los alumnos

con discapacidad visual necesiten de alguna ayuda.

Page 5: Realizado por: Educativos ONCE Alicante. -Servicio de

Centro de Recursos Educativos

ONCE Alicante

Realizado por:

Joaquín Cuadrado Gomis

Eloy Martín Mañogil

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CLASIFICACIÓN JUEGOS DE SENSIBILIZACIÓN

ACTIVIDADES PRIMARIA

ESO C BV MATERIALES ASPECTOS 1er C 2º C 3er C

1.El come cocos mec-mec x x x x x Percepción espacial

2. ¿Quién se acerca más? x x x x x Orientación espacial

3. Jinetes y caballos x x x x x Orientación espacial

4. Los animales perdidos x x x x x Percepción espacial

Discriminación auditiva

5. Balón gigante x x x x x Balones Coordinación motriz

6. Deshacer el nudo x x x x Esquema corporal

7. El submarino x x x x Esquema corporal

8. El túnel x x x x Percepción espacial

9. Golpes de camisa x x x x Camisas o churros Percepción espacial

10. La oruga x x x Coordinación motriz

11. Me toca o no x x x x x Coordinación perceptiva

Esquema corporal

12. Fútbol parejas x x x Pelotas de fútbol Coordinación motriz

13. Globos voladores x x x x Globos Esquema corporal

14. Pollito inglés x x x x x Orientación espacial

15. ¿Dónde te oigo? x x x x x Discriminación auditiva

16. ¿Qué he tocado? x x x x Objetos varios Percepción táctil

17. Ponerse la chaqueta x x x Chaquetas Percepción táctil

18. Busca tus compañeros x x x x x x Orientación espacial

19. Busca la pelota x x x x Pelota sonora Percepción especial y auditiva

20. Cambiar de caja los balones

x x x x x Cajas con pelotas Percepción espacial

21. El indio con antifaz x x x x Pelota Discriminación auditiva

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CLASIFICACIÓN JUEGOS DE SENSIBILIZACIÓN

ACTIVIDADES PRIMARIA

ESO C BV MATERIALES ASPECTOS 1er C 2º C 3er C

22. ¿Qué es? x x x x Objetos varios Percepción táctil

23. Romeo y Julieta x x x x Orientación auditiva

24.¡GUÍAME! x x x Objetos varios Orientación auditiva

25.- Zorro ciego x x x Pañuelo Capacidades básicas

26.- Afecto no verbal x x x x Expresión corporal

27.- Fila por altura x x x x x Multisensorial

28.- Carrera de números x x x x Pelotas y aros Percepción táctil

29.- Piscina de pelotas F. x x x x x Aros y pelotas Percepció espacial/tactil

30.- Piscina de pelotas D. x x x x Aros y pelotas Percepció espacial/tactil

31.- Juego de Kim x x x x Objetso varios Percepción táctil

32.- Circuito de habilidad x x x Objetos varios Multisensorial

33.- El pulpo x x x Comunicación verbal

34.- Tiro al pie x x x x x Pelota sonora Orientación espacial

35.- Murciélagos y Polillas x x x Actitud corporal

36.- La cueva x x x Tiza Comunicación verbal

37.- La piñata x x x x x Objetos varios Percepción espacial

38.- Pañuelo aro x x x Aro y pelota Orientación espacial

39.- Voleibol sentado x x x x Objetos varios Limitaciones discap.

40.- Guiar al burrito x x x x Aros Percepción espacial

41.- Rondo ciego x x x x x Balón sonoro Orientación auditiva

42.- Desafío al ritmo x x x x Elemento musical Ritmo

43.- La comba de Bonbay x x x Esquema corporal

44.- Las familias x x x x Discriminación auditiva

45.- Balón túnel x x x x x x Pelota Coordinación

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FICHA 1.- TÍTULO: EL COMECOCOS MEC-MEC

Objetivo didáctico:

Percepción espacial. Desplazamientos.

Actividad:

Organización: Gran grupo.

Recursos: Pista polideportiva.

Desarrollo: Todos los participantes

deben desplazarse por las líneas de la pista polideportiva. Hay 2 o más

comecocos que pagan, que deben tocar al resto de compañer@s. Cuando

son tocados, deben pararse con las piernas abiertas hasta que alguien

pasa por debajo y los salva. Los comecocos pueden llevar un peto o

mover los brazos en forma de boca gigante.

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2.- TÍTULO: ¿QUIÉN SE ACERCA MÁS?

Objetivo didáctico:

Orientación espacial. Desplazamientos.

Actividad:

Organización: Parejas. Recursos: Pista polideportiva. Desarrollo: Se trata de que los

alumnos/as lancen un objeto lo más cerca posible de una línea marcada en la pista (por ejemplo la línea central). Primero lo hace un miembro de la pareja y luego el otro. El que más se acerque gana un punto.

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3.- TÍTULO: JINETES Y CABALLOS

Objetivos didácticos:

Trabajar la fuerza y velocidad. Organización espacial.

Actividad:

Organización: Se divide la clase en dos grupos (jinetes y caballos) y queda libre una

pareja.

Recursos: Pista amplia.

Desarrollo: Uno de los grupos son caballos

y el otro grupo son jinetes, a la señal del profesor cada jinete va a buscar un caballo y

la pareja libre ha de intentar pillarlos. Cuando consiga pillar una pareja, esa

pagará en la siguiente ronda.

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4.- TÍTULO: LOS ANIMALES PERDIDOS

Objetivos didácticos:

Fomentar el contacto, la desinhibición. Discriminación auditiva.

Actividad:

Organización: Gran grupo, juego colectivo. Recursos: Instalación diáfana. Pañuelos o

antifaces.

Desarrollo: El profesor dirá al oído de cada niño un animal. Habrá tantas parejas de

animales como niños. Ningún niño podrá decir a nadie qué animal es. Cuando ya

todos sepan su animal, se distribuyen por el espacio y se colocan los antifaces. En el

momento que el profesor da la señal, cada alumno empezará a realizar la onomatopeya

de su animal para buscar su pareja y poder encontrarse.

Variantes: Si los niños son pequeños, o vemos que tienen mucho miedo a caminar

sin ver, los podemos poner a gatas o delimitar un espacio.

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5.- TÍTULO: BALÓN GIGANTE |

Objetivos didácticos:

Coordinación, percepción espacial. Esquema corporal.

Actividad: Organización: Equipos de 6 a 10

participantes Recursos: Tantas pelotas como equipos.

Espacio libre de obstáculos, con una línea de salida marcada en el suelo.

Desarrollo: Se distribuyen los participantes

en equipos homogéneos. Se sitúan los equipos en hilera detrás de la línea de

salida, con el balón en posesión del primero de cada equipo. A una señal, los

componentes de cada equipo, se van pasando la pelota, de uno en uno, por

encima de sus cabezas, cuando el último de cada hilera recoge la pelota, tiene que

ocupar la primera posición e iniciar nuevamente el pase. Finaliza el juego

cuando el primero de la hilera recupera la posición inicial con la pelota en su poder.

Variantes: El balón se puede pasar de distintas

maneras: por abajo entre las piernas, por la derecha, por la izquierda y combinando las anteriores. La orden

será dada por el profesor.

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6.- TÍTULO: DESHACER EL NUDO

Objetivos didácticos:

Agilidad, cooperación. Esquema corporal.

Actividad:

Organización: Grupos de 10 a 15 alumn@s. Recursos: Instalación diáfana, sin

obstáculos. Desarrollo: Todos los jugadores, cogidos de

las manos forman un corro. A la señal,

sueltan las manos desplazándose hacia delante, para coger con sus manos las de

otras dos personas distintas. Se comprueba que el NUDO está perfectamente hecho y se

da la señal para comenzar a deshacerlo. (Para ello, no se pueden soltar de las

manos). Gana el equipo que primero consigue deshacerlo, formando un nuevo

“círculo”. Variantes: Los alumnos van explorando

nuevas formas de juego.

Observaciones:

- El nudo debe hacerse cogiendo las manos de dos personas distintas.

- El resultado final puede ser de uno o más círculos.

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7.- TÍTULO: EL SUBMARINO

Objetivos didácticos: Percepción espacial.

Esquema corporal. Actividad:

Organización: Grupos de 6 a 10 participantes Recursos: Instalación diáfana, sin obstáculos.

Desarrollo: Una vez distribuidos en grupos homogéneos, éstos se organizan en hileras, “el

submarino”, uno tras otro, las manos de uno sobre los hombros del anterior. Al primero de la

hilera, le llamamos torpedo, al último, capitán, a

los del centro, marinos. Todos, excepto el capitán, llevan los ojos vendados. Los submarinos, se

desplazan orientados mediante instrucciones kinestésicas que inicia el capitán, transmiten

sucesivamente a los marinos y ejecuta el torpedo. Las instrucciones pueden ser: golpe con una

mano en hombro derecho, giro a la derecha; golpe con una mano en hombro izquierdo, giro a

la izquierda; golpe con las dos manos de forma simultánea en ambos hombros, lanzamiento del

torpedo que, abandonando el submarino se desplazará hacia delante en línea recta intentando

alcanzar “hundir” lateralmente a otro submarino.

Variantes: Exploradas libremente por los

alumnos: Personalización del código de transmisión de

órdenes. Establecimiento de las reglas del juego,

puntuaciones, etc.

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8.- TÍTULO: EL TÚNEL

Objetivos didácticos: Agilidad, percepción espacial, discriminación auditiva.

Actividad: Organización: Gran grupo, trabajo colectivo.

Recursos: Instalación diáfana, sin obstáculos. Desarrollo: Todos los jugadores, a ciegas, se

desplazan por el espacio libre de obstáculos. Se elige uno que “paga”. Cuando el que paga coge a un

deambulante le da dos golpecitos en la espalda, en ese momento, quedará inmóvil, de pie y con las

piernas abiertas. Cuando uno de los deambulantes se

encuentra con un inmóvil, pasa por debajo de sus piernas y lo salva, pudiendo continuar

desplazándose. El juego finaliza cuando todos los jugadores están inmóviles.

Variantes: Los alumnos van explorando nuevas formas de juego:

- ¿Cómo puedo salvar? ¿utilizo referencias auditivas?, ¿cómo?, ¿cuándo? ¿cambio el

desplazamiento?. Puede pagar uno o más jugadores en función de la habilidad de los jugadores o del

desarrollo del juego. - Los jugadores inmóviles pueden explorar recursos a

fin de orientar a los deambulantes. Estos recursos no podrán molestar, en ningún caso al que paga.

Observaciones:

El juego debe desarrollarse en absoluto silencio Cuidar que el espacio esté libre de obstáculos y

“trampas” (objetos en el suelo, ventanas abiertas, etc.).

Indicar el sistema de protección para deambular (un brazo semiflexionado a la altura de la cara, y el otro

ligeramente flexionado a la altura de la cadera).

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9.- TÍTULO: GOLPES DE CAMISA

Objetivo didáctico:

Agilidad, resistencia. Discriminación auditiva.

Actividad: Organización: Gran grupo en área de juego

determinada. Recursos:

Camisa anudada en un extremo. Churro

Espacio en silencio y libre de obstáculos.

Desarrollo: El jugador que “paga” irá con los ojos vendados, su

objetivo será eliminar, tocando con la camisa, tantos jugadores como sea posible en un tiempo

determinado. Los demás jugadores sólo pueden desplazarse a saltos con los dos pies juntos,

mientras que el “pagador” puede correr en cualquier dirección, agitando la camisa (churro) de la forma

que crea oportuno. Los jugadores eliminados deben abandonar el área de juego y observar en silencio

para que el cazador pueda utilizar de forma eficiente las referencias auditivas. El que consiga eliminar

mayor número de jugadores, será el ganador.

Observaciones: - Un jugador se considerará eliminado cuando sea

tocado de cualquier forma por la camisa.(churro) - Ningún jugador puede abandonar el espacio

delimitado como área de juego. - Los jugadores no pueden permanecer

sistemáticamente inmóviles ni “escondidos”. - Puede haber más de un “pagador”.

- En lugar de eliminar se puede jugar a puntos.

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10.- TÍTULO: LA ORUGA

Objetivo didáctico: Coordinación motriz

Actividad:

Organización: Varios grupos de 6 a 10 alumn@s. Recursos: Espacio adecuado al grupo, con una

longitud mínima de 10 a 15 metros, y dos líneas marcadas una frente a otra a una distancia oportuna

según las características de los participantes. Desarrollo: Los jugadores de cada grupo se sitúan

en fila. Una vez en esta posición, se sientan en el

suelo con las piernas abiertas y semiflexionadas, uniendo la fila de la siguiente manera:

El primer participante coge por los tobillos al segundo (que tiene sus pies colocados a ambos

lados de la cadera del anterior), y así sucesivamente todos los participantes de cada fila (el último apoya

sus manos en el suelo). Una vez en esta posición, a la señal, todas las filas se desplazan “a culadas”

hasta la otra línea. Gana el equipo que llega primero.

Variantes: Libremente exploradas por los alumnos. Observaciones:

- La oruga debe desplazarse siempre unida (manos del anterior con pies del siguiente).

- El recorrido puede hacerse: Sólo adelante. Sólo

atrás. Ida, adelante y vuelta, atrás. Ida y vuelta, adelante. Etc.

- Se puede comenzar con una oruga de dos personas, luego de tres, y así hasta que dominen el

desplazamiento en grupos grandes.

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11.- TÍTULO: ME TOCA O NO

Objetivos didácticos Coordinación perceptiva.

Esquema corporal.

Actividad: Organización: juego individual, gran grupo.

Recursos: Ninguno. Desarrollo: consiste en colocarse todos los

alumnos en círculo arrodillados y, entrelazar los

brazos con sus compañeros de ambos lados, apoyando las palmas en el suelo. Empezará un

alumno levantando una mano y seguidamente lo hará el compañero que tenga la mano a la

derecha de la que se levanta. Se acabará el juego cuando el grupo consiga realizar una vuelta

completa sin equivocarse.

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12.- TÍTULO: FÚTBOL PAREJAS

Objetivos didácticos:

Coordinación motriz

Actividad: Organización: Dividimos la clase en dos equipos,

y cada uno se colocan por parejas. Uno de cada pareja llevará los ojos tapados.

Recursos: Pelota sonora.

Desarrollo: Deben jugar un partido de fútbol cogidos de la mano de un compañero, si se

sueltan es falta y se sancionará al equipo con un penalti.

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13.- TÍTULO: GLOBOS VOLADORES

Objetivos didácticos: Conocimiento del esquema corporal.

Actividad:

Organización: Toda la clase. Recursos: Globos.

Desarrollo: Cada niño con su globo atado a la muñeca, realiza toques con diferentes partes del

cuerpo. Vamos haciendo hincapié, en el trabajo

de lateralidad recalcando toques con el pié o la mano derecha etc.

Variantes: Los toques pueden ser más bajos o más altos, se puede decir al alumno que ha de

intentar que el globo no caiga.

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14.- TÍTULO: NUEVO POLLITO INGLÉS

Objetivos didácticos:

Orientación del esquema corporal. Mantener un objeto en equilibrio.

Actividad:

Organización: Individual. Recursos: Pelotas de tenis. Pista polideportiva.

Desarrollo: Los alumn@s se colocan detrás de la línea del final de la pista, con la palma de la

mano abierta y la pelota sobre ella. A la señal

del profesor, los alumn@s salen andando, con el objetivo de llegar hasta la mitad de la pista sin

que se les caiga la pelota. Si a alguno se le cae, deben volver a la línea de fondo para empezar

de nuevo. Pasará lo mismo con el alumn@ que observemos que coge la pelota.

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15.- TITULO: ¿DÓNDE TE OIGO?

Objetivos didácticos: Desarrollar la discriminación y agudeza auditiva. Desarrollar la capacidad de atención.

Actividad: Organización: Pequeño o gran grupo

Recursos: Ninguno.

Desarrollo: Todos los alumnos formando un círculo, cogidos de las manos. En el centro un

alumno con los ojos tapados, que elige a un compañero del círculo.

El círculo empieza a girar y a la señal del “ciego”

(stop) debe parar y el alumno elegido previamente

deberá dar tres palmadas. El ciego deberá ir a tocar a su “elegido” siguiendo el sonido.

Foto

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16.- TITULO: ¿QUÉ HE TOCADO?

Objetivos didácticos: Desarrollar la capacidad de distinguir por el tacto. Desarrollar la capacidad de atención.

Actividad:

Organización: Pequeño o gran grupo.

Recursos: Objetos diversos.

Desarrollo: Por parejas, uno con los ojos vendados. El que tiene los ojos destapados trae un

objeto cualquiera y se lo da a su compañero. Éste lo palpa. A continuación, el objeto es devuelto a su

sitio.

A la señal, los que van tapados, se quitan el antifaz y deben ir rápidamente a reconocer el

objeto que le ha presentado su compañero.

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17.- TITULO: PONERSE LA CHAQUETA

Objetivos didácticos:

Desarrollar la atención y tacto de prendas conocidas.

Sentir lo diferente que es identificar las cosas sin verlas.

Actividad:

Organización: En sus sitios.

Recursos: Chaquetas Desarrollo: Cuando sea la hora de ir a casa, cada

alumn@ con ojos tapados tratará de ponerse la chaqueta.

Variantes:

En asamblea tratar de encontrar cada uno su chaqueta de entre tres o cuatro opciones.

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18.- TITULO: BUSCA A TUS COMPAÑEROS

Objetivos didácticos:

Experimentar la dificultad de desplazarse y localizar personas, con pérdida de visión. Desarrollar la discriminación y agudeza auditiva. Desarrollar la capacidad de atención.

Actividad: Organización: Pequeños grupos, uno en cada

extremo de la pista. Recursos: Ninguno.

Desarrollo: Taparemos los ojos a un niño de

cada grupo y los colocaremos en el centro de la pista polideportiva. A estos niños se les dará unos

giros sobre sí mismos para desorientarlos un poco.

Con la ayuda de sus compañeros, que lo llamarán,

han de llegar a su grupo correspondiente.

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19.- TITULO: BUSCA LA PELOTA

Objetivos didácticos:

Desarrollar la discriminación y agudeza auditiva. Desarrollar la capacidad de atención.

Actividad: Organización: Gran grupo, sentados en círculo

Recursos: Varias pelotas, pelotas con cascabeles

Desarrollo: Todos los niños sentados en círculo. En el centro se colocan 2 ó 3 niñ@s con los ojos

tapados. Los del círculo se pasan la pelota rodando por el suelo, mientras los ciegos deben

localizarlas. Cuando los ciegos cogen una pelota, cambio de roles.

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20.- TITULO: CAMBIAR DE CAJA LOS BALONES

Objetivos didácticos: Experimentar la dificultad de desplazarse y

localizar objetos, con pérdida de visión. Desarrollar la discriminación y agudeza auditiva. Desarrollar la capacidad de atención.

Actividad:

Organización: Pequeños grupos. Recursos: Cajas de cartón y pelotas/balones.

Desarrollo: Cada grupo tendrá dos cajas de

cartón (separadas unos 5-6 metros), balones diversos y un antifaz. Los primeros de cada

equipo, con los ojos tapados y colocados junto a la caja que está llena de balones, tratarán de

coger uno y llevarlo a la caja de enfrente. Cuando

lo consiga se quitará el antifaz y se lo dará al siguiente de su grupo.

Gana el equipo que primero consigue meter todos los balones en su caja. Los compañeros pueden

orientar a voces.

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21.- TITULO: EL INDIO CON ANTIFAZ

Objetivos didácticos:

Desarrollar la discriminación y agudeza auditiva. Desarrollar la capacidad de atención.

Actividad:

Organización: Pequeño o gran grupo. Recursos: Pelota.

Desarrollo: Un alumn@ se sienta en el centro del círculo con los ojos tapados (indio). Se colocará

una pelota a su lado. Cuando el profesor diga un número, que previamente le habrá dado a cada

alumn@, éste sale y se acerca silenciosamente a coger la pelota.

El indio intentará averiguar señalando con el brazo

por dónde viene. Si lo adivina seguirá en el centro sentado.

Foto

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22.- TITULO: ¿QUÉ ES?

Objetivos didácticos:

Desarrollar la conciencia corporal.

Actividad:

Organización: Pequeño grupo.

Recursos: Varios objetos distintos y

antifaces.

Desarrollo: Se le coloca un antifaz a

cada niño. Estos cogerán un objeto

del montón e intentarán adivinar qué

es sin ver.

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23.- TITULO: ROMEO Y JULIETA

Objetivos didácticos:

Desarrollar las capacidades básicas.

Actividad: Organización: Pequeño grupo.

Recursos: Cuerda y antifaces.

Desarrollo: Se forma parejas en círculo, uno hace de Romeo y otro de Julieta. A los Romeos se le

tapan los ojos y se colocan en el Centro del círculo, se hace rotar al circulo formado por la

julietas para que no coincidan con sus Romeos. Las Julietas no se pueden mover de la posición y

llaman constantemente a sus Romeos, hasta encontrarse. El juego acaba cuando todos los

Romeos encuentran a sus Julietas. Variante: Se pueden cambiar la palabra Romeo y

Julieta, por los nombres propios de cada niño/a.

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24.- TITULO: ¡GUÍAME!

Objetivos didácticos:

Desarrollar habilidades de orientación.

Actividad:

Organización: Varios pequeños grupos. Recursos: Objetos del entorno y dos antifaces.

Desarrollo: Se forman grupos, a uno de cada grupo se le coloca un antifaz. Los demás deberán guiarle con palabras (delante, detrás, arriba, abajo, dentro...) hasta llegar a alcanzar un objeto del entorno seleccionado previamente por el maestro. Gana quién antes lleve el objeto a

su grupo.

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25.- TITULO: ZORRO CIEGO

Objetivos didácticos:

Desarrollar las capacidades básicas.

Actividad:

Organización: Pequeño grupo. Recursos: Un pañuelo y un antifaz.

Desarrollo: Un niño con los ojos tapados, tratará de darle con un pañuelo, a sus compañeros que sólo podrán huir de él, desplazándose con los pies juntos.

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26.- TITULO: AFECTO NO VERBAL

Objetivos didácticos:

Desarrollar la expresión corporal. Actividad:

Organización: Pequeño grupo.

Recursos: Un antifaz.

Desarrollo: Un participante con los ojos tapados,

se sitúa en el centro y los demás en círculo a su alrededor. Cada niño se irá acercando y le

expresaran sentimientos positivos de forma no verbal (palmada en la espalda, abrazos, caricias,

etc..) de la manera que deseen, durante dos a tres minutos. Luego la persona del centro cambia,

hasta que participen todos los que quieran.

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27.- TITULO: FILA POR ALTURA

Objetivos didácticos: multisensorial

Actividad: Organización: Un grupo de 8-12 alumnos. Recursos: Antifaces.

Desarrollo: Todos con los ojos tapados deben colocarse en fila india por orden de estatura. Variantes: utilizar diversos criterios para ordenarse: de mayor a menor, por fecha de nacimientos, por orden alfabético de nombre, por peso, etc.

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28.- TITULO: CARRERAS DE NÚMEROS

Objetivos didácticos: orientación percepción táctil

Actividad: Organización: Dos grupos de alumnos alineados

en dos filas enfrentadas a tres metros y con los ojos tapados. Cada alumno numerado.

Recursos: Antifaces.

Desarrollo: Al grito de un número por parte del profesor, los dos alumnos nombrados caminan al

frente y deben intentar reconocer al otro al tacto. El que lo consigue primero obtiene un punto para

su equipo.

Page 36: Realizado por: Educativos ONCE Alicante. -Servicio de

29.- TITULO: PISCINA DE PELOTAS

Objetivos didácticos: percepción espacial y táctil

Actividad:

Organización: De uno en uno o por parejas frente a un espacio acotado en cuyo suelo se han

esparcido las pelotas y un aro.

Recursos: Pelotas, aro y antifaces.

Desarrollo: Durante un espacio determinado de

tiempo, con los ojos tapados, el alumno debe intentar encontrar las pelotas y colocarlas dentro

del aro.

Page 37: Realizado por: Educativos ONCE Alicante. -Servicio de

30.- TITULO: PISCINA DE PELOTAS

Objetivos didácticos: percepción espacial y táctil

Actividad:

Organización: De uno en uno o por parejas frente a un espacio acotado en cuyo suelo se han

esparcido las pelotas y los aros. Recursos: Pelotas de tres tamaños distintos, tres

aros: Uno pequeño, uno mediano y uno grande, y antifaces.

Desarrollo: Igual que en el juego anterior pero colocando las pelotas en los distintos aros según

su tamaño (pequeño-mediano-grande).

Page 38: Realizado por: Educativos ONCE Alicante. -Servicio de

31.- TITULO: EL JUEGO DE KIM

Objetivos didácticos: percepción táctil

Actividad:

Organización: Los distintos objetos están colocados sobre una mesa o dentro de un

recipiente. El alumno delante con los ojos tapados.

Recursos: Antifaces y objetos de diversa forma y textura. Por parejas.

Desarrollo: Se deja al alumno que toque los objetos durante un tiempo determinado.

Posteriormente, el profesor retira un objeto. El alumno debe intentar reconocer cual es el objeto

que falta.

Page 39: Realizado por: Educativos ONCE Alicante. -Servicio de

32.- TITULO: CIRCUITO DE HABILIDADES

Objetivos didácticos: Orientación espacial

Actividad:

Organización: Por parejas. Recursos: Antifaces, conos, colchonetas y bancos

bajos.

Desarrollo: Consiste en superar una serie de

obstáculos, un miembro de la pareja lleva puesto un antifaz y el otro al lado lo acompaña y lo

protege.

Page 40: Realizado por: Educativos ONCE Alicante. -Servicio de

33.- TITULO: EL PULPO

Objetivos didácticos:Orientación y comunicación

Actividad:

Organización: Grupos de 6. Recursos: Antifaces y sala de juegos con líneas.

Desarrollo: Un miembro de cada grupo hace de la “cabeza del pulpo” y los otros cinco compañeros

hacen de “tentáculos” y llevan antifaces para no ver. Siempre tienen que estar en contacto con la

“cabeza (jefe) del pulpo”. Si algún tentáculo no toca su “cabeza de pulpo” tienen que volver a la

línea de salida. Si algún “tentáculo” toca una línea del suelo, tienen que volver al punto de salida.

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34.- TITULO: TIRO AL PIE

Objetivos didácticos: Orientación espacial

Actividad:

Organización: Seis o doce jugadores. Recursos: Antifaces pelota sonora y campo de

voleibol o similar.

Desarrollo: Dos jugadores son los que pagan, el

resto se colocan en la línea de medio campo, cogidos de la mano, en la misma dirección y con

los antifaces puestos. Los jugadores que pagan se colocan uno a cada lado del campo y tiran la

pelota sonora a tocar los pies de los compañeros que están en el centro. Si tocan a alguien, se

cambian por él. Los jugadores que están en el centro tienen que esquivar la pelota con

cascabeles y cuando pasa de un lado al otro, todos

giran en dirección a la pelota.

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35.- TITULO: MURCIÉLAGOS Y POLILLAS

Objetivos didácticos: Actitud corporal y percepción espacial.

Actividad: Organización: Más de 6 jugadores.

Recursos: Un antifaz.

Desarrollo: Uno de los participantes será el

murciélago, 4 o 5 serán polillas; los demás forman

un círculo a su alrededor. El murciélago tendrá los ojos tapados y tratará de atrapar a las polillas;

cada vez que el murciélago diga “murciélago”, los demás responderán “polilla” y deben quedar

parados hasta que cuenten en voz alta hasta cinco. El murciélago localiza a las polillas al oír sus

respuestas y debe adivinar el nombre de la polilla. Cuando una polilla es cogida pasa a al círculo, así

hasta coger a todas las polillas.

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36.- TITULO: LA CUEVA

Objetivos didácticos: Conocimiento corporal,

actitud corporal y percepción espacial.

Actividad: Organización: A partir de 6 participantes.

Recursos: Un antifaz, tiza y una pelota.

Desarrollo: Un participante se desplazará con los ojos vendados por un laberinto pintado con tiza

en el suelo, hasta alcanzar el tesoro: una pelota.

Se simula que está dentro de una cueva muy profunda, no se ve nada y todos los compañeros

dirigir al explorador por la cueva mediante orientaciones como: “hacia la derecha, detente,

gira un poco, hacia la izquierda...”. Esta guía se realiza desde fuera de la zona marcada.

Si pisas cualquierra de las líneas que limitan el

camino, te quedas sin vida. Otro compañero inicia el recorrido, éste intentará coger la pelota que es

la bola de la vida y salva a todos.

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37.- TÍTULO: LA PIÑATA

Objetivos didácticos: Actitud corporal y percepción

espacial.

Actividad: Organización: Más de dos jugadores.

Recursos: Antifaz, cinta elástica, cuerda, pica, malla y objeto.

Desarrollo: Un alumno con los ojos vendados y

con una pica en la mano debe intentar dar a un objeto colgado a unos 2 metros de altura (según

edad bajar la altura) de una cinta elástica o cuerda, ésta no estará fija sino que se puede

manipular por otro compañero desde un extremo

(subiendo o bajando el objeto colgado).

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38.- TÍTULO: PAÑUELO ARO

Objetivos didácticos: Orientación espacial y comunicación verbal.

Actividad:

Organización: Dos equipos de 6 a 12 integrantes, que jugaran en parejas.

Recursos: Antifaces, aros pequeños y pelotas.

Desarrollo: Se enemeran a las parejas de cada

equipo, a una señal del profesor, sale el ciego guiado por el compañero hasta coger la pelota,

después lo guiará hasta la posición del aro, si consigue botar la pelota en el aro consigue un

punto para su equipo. Variante: utilizar dos pelotas, quien antes consiga

meterla en el aro gana el punto.

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39.- TÍTULO: VOLEIBOL SENTADO

Objetivos didácticos: Conocer y experimentar las

limitaciones que tiene un minusválido físico y sensorial.

Actividad:

Organización: Más de doce jugadores. Recursos: Antifaces, pelota sonora, cinta elástica.

Desarrollo: La cinta elástica se colocará a 1

metro de altura. Se forman 2 equipos de seis ciegos con dos asistentes uno de ellos es el

capitán. Se colocan en un campode voleibol e delante y tres detrás. Los asistentes dirigirán a su

equipo. Se trata de ir pasando la pelota por el suelo, máximo 3 pases, hasta la primera línea que

serán los encargados de pasar la pelota al otro campo por encima de la cinta. Si la pelota en el

saque o al pasarla a campo contrario atraviesa los

límites de la zona de juego, obtendrá 1 punto el equipo contrario. El saque lo realizará el jugador

central de la primera línea. Cada punto conseguido oblega a rotar al equipo. Habrá máximo silencio

para que los ciegos puedan oír el ruido del balón.

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40.- TÍTULO: GUIAR AL BURRITO

Objetivos didácticos: Actitud corporal y percepción

espacial.

Actividad: Organización: Por parejas.

Recursos: Antifaz y aro.

Desarrollo: Por parejas uno con los ojos vendados dentro del aro y el guía situado en el

exterior del aro, por detrás. debe conducir al burrito, evitando que choque con otros burritos.

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41.- TÍTULO: RONDO CIEGO

Objetivos didácticos: Actitud corporal y percepción espacial.

Actividad: Organización: Un grupo o más, de 12

participantes cada uno. Recursos: Antifaces y balón sonoro

Desarrollo: Cada grupo sentado en el suelo,

forman un cuadrado. Pagan dos que se situan en el centro. se le tapa los ojos. El juego consiste en

pasar el balón rodado de un lado al otro del

cuadrado. Si el ciego consigue tocar el balón se cambia el rol.

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42.- JUEGO: DESAFÍO AL RITMO

Objetivos didácticos: Resistencia, agilidad,

cooperación, ritmo, direccionalidad.

Actividad: Organización: Equipos de 6 a 8 personas.

Recursos: Claves, pandero, etc.

Desarrollo: Cada equipo se coloca en corro cogidos por la mano, uno de ellos queda fuera,

colocando sus manos sobre los hombros de uno cualquiera de sus compañeros del corro. El

profesor marca un ritmo regular para que los corros, siguiéndolo, comiencen a girar, todos en el

mismo sentido. Cuando los corros consiguen moverse todos al mismo ritmo, el profesor da una

señal y cada jugador externo comienza a

moverse, en el mismo sentido del corro hasta volver a su posición inicial. El jugador debe

trasladarse usando ambas manos que en todo momento, tienen que estar en contacto con sus

compañeros del corro. No está permitido utilizar solamente una mano.

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43.- JUEGO: LA COMBA DE BOMBAY

Objetivos didácticos: Agilidad, coordinación,

estructuración del esquema corporal, cooperación.

Actividad:

Organización: Grupos de 4 a 10 personas. Recursos: Combas atadas por los extremos

formando círculos, que deben ser los suficientemente grandes como para permitir que todos los componentes

del equipo se coloquen uno al lado del otro, cogiendo la comba con ambas manos. Un instrumento de percusión

(claves, pandero, etc.).

Desarrollo: Cada equipo se coloca en el círculo,

con ambas manos cogiendo la cuerda por encima de la cabeza, mirando al interior del corro. El profesor (tambor

de Bombay) marca una secuencia rítmica estable. A una señal, todo el equipo repite una secuencia motriz

predeterminada, que puede ser: Flexión del tronco, bajar la comba, pasar ambos pies dentro del círculo,

pasar la comba por detrás para terminar nuevamente arriba. La secuencia motriz se repite hasta que se

detenga el ritmo. Gana un punto, el primer equipo que consiga llegar a la posición inicial.

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44.- JUEGO: LAS FAMILIAS

Objetivos didácticos: Agilidad, cooperación,

discriminación auditiva.

Actividad: Organización: Gran grupo.

Recursos: Antifaces uno por persona, espacio sin obstáculos ni ruidos.

Desarrollo: Todos los participantes en corro se

ponen los antifaces. Dependiendo del número del grupo, el profesor recorre uno por uno todos los

miembros del corro, asignando de forma sucesiva

el nombre de un animal. Una vez que cada persona tiene asignado un animal, se deshace el

corro recorriendo el espacio a la vez que realizan el sonido del animal asignado y escuchan los de

otros iguales, al objeto de ir reuniéndose por familias de la misma especie. Gana la familia que

consiga reunirse primero.

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45.- JUEGO: BALÓN TÚNEL

Objetivos didácticos: Coordinación, percepción espacial, lateralidad y cooperación.

Actividad:

Organización: Equipos de 6 a 10 participantes. Recursos: Tantas pelotas como equipos,

antifaces, espacio libre de obstáculos, con una línea de

salida marcada en el suelo.

Desarrollo: Se distribuyen los participantes en equipos homogéneos. Se sitúan los equipos en hilera

detrás de la línea de salida, con el balón en posesión del primero de cada equipo. A una señal, los componentes

de cada equipo, se van pasando la pelota, de uno en uno, por debajo de sus piernas, cuando el último de

cada hilera recoge la pelota, tiene que ocupar la primera posición e iniciar nuevamente el pase. Finaliza el juego

cuando el primero de la hilera recupera la posición inicial con la pelota en su poder.