realidade aumentada aplicada na visualização de plantas baixas
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Realidade Aumentada aplicada a visualização de Plantas Baixas
Autor: Fabrício Martinezzi Beazim
Orientadora: Profª. Me. Larissa Pavarini da Luz
Fatec Garça 2012
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Tópicos
• IntroduçãoI. Objetivos
• Revisão da LiteraturaI. Ensino da Realidade Virtual (RV) na Arquitetura
II. RV definições
III. Surgimento da Realidade Aumentada (RA) e definição
IV. Funcionamento da RA
V. Projeto arquitetônico e criação da Planta Baixa
VI. RA e Arquitetura
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• Materiais e MétodosI. Google Sketchup 8
• DesenvolvimentoI. Escolha da planta
• Interação com usuárioI. Configurações do plug in
• Resultados
• Considerações Finais
• Referências
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Introdução
• Evolução das construções e dificuldades que geraram
• Benefícios trazidos pela Computação
• Objetivos do trabalho
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Ensino da Computação Gráfica (CG) na Arquitetura
• Início na década de 90, a CG substituiu recursos tradicionais, Ex: desenhar as plantas em PAD’s ao invés de papel.
• Algumas disciplinas da Arquitetura que usam da CG1. Projeto Arquitetônico: pesquisa no local, terreno e necessidades do cliente,
após isso, cria-se o projeto dentro desses critérios.
2. Projeto de Paisagismo: os espaços destinados à circulação, recreação, esportes e lazer dos usuários.
3. Projeto de Urbanismo: ação de projetar e ordenar as cidades.
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Criação da Planta Baixa
• Onde se especifica quase todo tipo de informação possível do projeto, informações estas de construção, como locação da obra dentro do terreno, e todo tipo de linha de cota¹ possível que mostre distâncias de largura e comprimento do ambiente.
• Normalmente feita a partir de uma secção de 1.50m de altura, tudo que estiver acima dessa medida será dada em projeção.
• Podem ser inclusos esquemas elétricos e hidráulicos.
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Realidade Virtual (RV)
• A fusão do real com o virtual – Jaron Lanier (TORI, et. al., 2006)
• Uso de diversas tecnologias digitais para criar a ilusão de uma realidade que não existe de verdade, fazendo a pessoa mergulhar em mundos criados por um computador.
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Exemplo: simulador de vôo
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Realidade Aumentada (RA)
• Sistema que suplementa o mundo real com objetos virtuais gerados por computador, parecendo coexistir no mesmo espaço (KIRNER, et al., 2007).
• Envolve a Realidade Virtual com objetos do mundo real
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Surgimento: em 1968, com o Head Mounted display (mostrador montado na cabeça). O sujeito era rastreado mecanicamente por cabos e poderia ver informações geradas por computador misturadas com objetos físicos
Head-Mounted Display: Ivan Sutherland, 1968.
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Funcionamento
• A RA se da através do reconhecimento de códigos de barras bidimensionais do tipo QR Codes (Quick Response Codes) ou marcadores através de Web Cams do computador , que associa o marcador à um objeto tridimensional pré-estabelecido pelo software de RA.
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Esquema de funcionamento da RA.
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Viabilidade da RA na Arquitetura
• Facilidade na criação e manipulação da planta;
• Manuseio de forma interativa e em tempo real dos objetos dispostos na planta;
• Visualização mais detalhada da construção, podendo identificar erros antes mesmo do projeto ser executado;
• Fornece uma apresentação mais “entendível” ao cliente ou solicitante de todos os detalhes da obra;
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Alguns softwares utilizados na Arquitetura
• AutoCAD: utilizado para fazer o desenho em planta.
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• 3Ds Studio: utilizado principalmente para renderizar as imagens tridimensionais.
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• Coreldraw: utilizado para dar acabamento às texturas, decorações e objetos representados na planta.
Interface do Coreldraw 9
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Materiais e Métodos
• Google Sketchup 8: uma ferramenta de criação e modelagem tridimensional.
• AR Media plug-in: complemento do Google Sketchup 8 que converte o modelo tridimensional em um marcador.
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Desenvolvimento
• Modelagem da planta baixa no Google Sketchup 8.
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• Inserção e posicionamento de móveis e eletrodomésticos, para dar uma maior sensação de realidade do projeto.
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Interação com o usuário• A interação do usuário com a planta baixa é possível por meio da interface
do AR Media, incorporado ao Google Sketchup 8.
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Marcador impresso do AR Media
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Resultados
Apresentação prática do projeto.
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Referências
• KIRNER, C; SISCOUTO, R. Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações. In: IX SYMPOSIUM ON VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY – 2007, Petrópolis – RJ – Brazil.
• CARAMELO, F. Imergindo na Arquitetura com a Realidade Aumentada, 2010.
• KOWALTOWSKI, D, C, C, K; CELANI, M, G, C; MOREIRA, D, C; PINA, S, A, M, G; RUSCHEL, R, C; SILVA, V, G; LABAKI, L, C; PETRECHE, J, R, D. Reflexões Sobre Metodologias de Projeto Arquitetônico. Associação Nacional de Tecnologia do Ambiente Construído, 2006.
• TORI, R; KIRNER, C; SISCOUTO, R. Fundamentos e Tecnologia da Realidade Virtual e Aumentada. In: VII SYMPOSIUM ON VIRTUAL REALITY – 2006, Belém – PA – Brazil.
• KIRNER, C., PINHO, M, S. Introdução à Realidade Virtual. In: 1º Workshop de Realidade Virtual, 1997 – São Carlos – SP – Brasil