rancangan pengajaran harian
TRANSCRIPT
![Page 1: Rancangan pengajaran harian](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022082406/55b6e8ccbb61eb73688b485e/html5/thumbnails/1.jpg)
APLIKASI PEDAGOGI DALAM PENGAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL (SVM 2203)
Rancangan Pengajaran Harian
Bidang : Membentuk dan Membuat binaan (Topeng Muka Kucing)
Mata Pelajaran : Pendidikan Seni Visual
Kelas : 3 Arif
Tarikh : 24 Ogos 2012
Masa : 60 minit (1 jam)
Bilangan Murid : 28 orang
Bidang : Membentuk dan membuat binaan
Aktiviti : Topeng
Tajuk : Muka Kucing
Pengetahuan Sedia Ada : Murid pernah melukis gambar binatang
Hasil Pembelajaran : Pada akhir pembelajaran, murid-murid dapat:
1) Menyatakan alatan dan bahan untuk menghasilkan topeng
2) Menggunakan pelbagai alatan dan bahan untuk menghasilkan topeng.
Nilai-nilai Murni : tolong menolong, berhati-hati
Unsur Kemahiran Berfikir : Menghubungkait
1
![Page 2: Rancangan pengajaran harian](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022082406/55b6e8ccbb61eb73688b485e/html5/thumbnails/2.jpg)
APLIKASI PEDAGOGI DALAM PENGAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL (SVM 2203)
Bahan Bantu Pengajar : Gambar kucing
Alatan : Gunting
Bahan : Kad manila, krayon, gam, getah, pensel
2
![Page 3: Rancangan pengajaran harian](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022082406/55b6e8ccbb61eb73688b485e/html5/thumbnails/3.jpg)
APLIKASI PEDAGOGI DALAM PENGAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL (SVM 2203)
Rancangan Pengajaran Harian
Langkah /
Masa:
Isi Pelajaran: Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran: Catatan:
Set Induksi
(5 minit)
Gambar kucing. 1) Guru menunjukkan beberapa keping
gambar kucing kepada murid-murid.
2) Guru menanyakan soalan dan murid
menjawab soalan.
3) Guru mengaitkan gambar yang di
tunjukkan dengan pembelajaran pada
hari tersebut.
Strategi:
Berpusatkan
Murid
KB:
Menghubungkait
BBM:
Gambar kucing
3
![Page 4: Rancangan pengajaran harian](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022082406/55b6e8ccbb61eb73688b485e/html5/thumbnails/4.jpg)
APLIKASI PEDAGOGI DALAM PENGAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL (SVM 2203)
Menyoal soalan:
- Apakah haiwan yang
terdapat di dalam
gambar-gambar ini?
Jawapan:
- Kucing
Langkah 1
(5 minit)
Memperkenalkan alat-alat
- Kad manila
- Krayon
- Gunting
- Getah
- Pensel
- Gambar muka kucing
1) Guru meminta murid menyatakan
alat-alat yang diperlukan untuk
membuat topeng.
2) Guru memperkenalkan alat-alat yang
diperlukan.
KB:
Menghubungkait
BBM:
Kad manila,
krayon, gunting,
getah dan
gambar muka
kucing.
4
![Page 5: Rancangan pengajaran harian](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022082406/55b6e8ccbb61eb73688b485e/html5/thumbnails/5.jpg)
APLIKASI PEDAGOGI DALAM PENGAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL (SVM 2203)
Langkah 2
(15 minit)
Topeng muka kucing
Melukis mata, hidung,
mulut dan telinga di atas
kad manila.
1) Guru mempamerkan topeng muka
kucing yang telah siap di hadapan
kelas.
2) Guru meminta murid mengeluarkan
kad manila yang dibawa oleh mereka.
3) Guru menunjukkan cara melukis
muka kucing dimana guru melukis
mata, hidung, mulut dan telinga di
atas papan hitam.
4) Guru bersama-sama dengan murid
melukis mata, hidung, mulut dan
telinga kucing di atas kad manila
tersebut.
KB:
Menjana Idea
BBM:
Topeng muka
kucing
Nilai:
Bersungguh-
sungguh
Langkah 3
(10 minit)
Menggunting muka kucing
serta menebuk matanya.
1) Guru menunjukkan cara untuk
menggunting muka kucing.
2) Guru bersama-sama dengan murid
menggunting muka kucing yang telah
siap dilukis.
Nilai:
Ketekunan
5
![Page 6: Rancangan pengajaran harian](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022082406/55b6e8ccbb61eb73688b485e/html5/thumbnails/6.jpg)
APLIKASI PEDAGOGI DALAM PENGAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL (SVM 2203)
Langkah 4
(15 minit)
Mewarnakan muka kucing. 1) Guru meminta murid mewarnakan
muka topeng tersebut mengikut
kreativiti masing-masing.
2) Guru memantau murid mewarna.
Nilai:
Kreatif
Langkah 5
(5 minit)
Membuat dua lubang kecil
di dua belah topeng serta
mengikat getah di lubang
tersebut.
1) Guru menunjukkan cara membuat
dua lubang kecil di dua belah topeng.
2) Guru memantau murid membuat
lubang.
3) Guru meminta murid mengikat getah
di kedua-dua lubang tersebut.
Nilai:
Patuh arahan
6
![Page 7: Rancangan pengajaran harian](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022082406/55b6e8ccbb61eb73688b485e/html5/thumbnails/7.jpg)
APLIKASI PEDAGOGI DALAM PENGAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL (SVM 2203)
Penutup
(5 minit)
Mempamerkan topeng. 1) Guru mengambil beberapa contoh
topeng yang telah siap dan
menunjukkan di hadapan kelas.
2) Guru meminta murid mengemas
kelas.
KP:
Menghargai
karya
Nilai:
Menjaga
Kebersihan
7